Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 49: Строка 49:
'''Квартира 36''' — своего рода туториальная зона, где происходит первый в игре бой с раненым соседом/ухмыляющейся оболочкой(в зависимости от уровня сложности) и обучение основным механикам игры. Более ничего интересного не содержит.
'''Квартира 36''' — своего рода туториальная зона, где происходит первый в игре бой с раненым соседом/ухмыляющейся оболочкой(в зависимости от уровня сложности) и обучение основным механикам игры. Более ничего интересного не содержит.


'''Квартира 30''' — странная уставленная чучелами квартира неназванного таксидермиста. Открывается на четвёртый день, после того как из неё вырывается чёрная гуманоидная скульптура. Эта скульптура будет незаметно перемещаться за игроком по квартире, но находясь в его поле зрения не двигается. {{spoiler|Найдя в одной из комнат сморщенную голову и использовав её для открытия закрытой двери, можно попасть в основную часть этой квартиры. Она сильно отличается — все стены и пол здесь покрыты кожей, врагов-чучел гораздо больше, а ещё после её посещения чёрная скульптура становится агрессивной}}. {{spoiler|Супербосс — Таксидермия}}.  
'''Квартира 30''' — странная уставленная чучелами квартира неназванного таксидермиста. Открывается на четвёртый день, после того как из неё вырывается чёрная гуманоидная скульптура. Эта скульптура будет незаметно перемещаться за игроком по квартире, но находясь в его поле зрения не двигается. {{spoiler|Найдя в одной из комнат сморщенную голову и использовав её для открытия закрытой двери, можно попасть в основную часть этой квартиры. Она сильно отличается — все стены и пол здесь покрыты кожей, врагов-чучел гораздо больше, а ещё после её посещения чёрная скульптура становится агрессивной}}. {{spoiler|Супербосс — Таксидермия}}.


'''Квартира 38''' — большая квартира четырёх друзей, Луи, Чарли, Кёрли и Пьера. Открывается на четвёртый день, после возвращения Луи из магазина.
'''Квартира 38''' — большая квартира четырёх друзей, Луи, Чарли, Кёрли и Пьера. Открывается на четвёртый день, после возвращения Луи из магазина.
Строка 58: Строка 58:
'''Квартира 20''' — квартира Жанны, открыта сразу.
'''Квартира 20''' — квартира Жанны, открыта сразу.


'''Квартира 21''' — квартира Лайла. Ключ от неё находится здесь же, в коридоре.
'''Квартира 21''' — квартира Лайла. Ключ от неё находится здесь же, в коридоре. В ванне произошёл обвал, по которому можно спуститься на первый этаж. Место небезопасно, так как в нескольких комнатах обитают монстры. Фотолаборатория заперта, так как, со слов Лайла, у него там какой-то важный проект. {{spoiler|Боссом можно считать самого Лайла, хотя сражаться с ним необязательно и даже нежелательно}}.


'''Квартира 22''' — квартира Генриетты и Софи. Открывается только после встречи с одной из них в ходе случайного события.
'''Квартира 22''' — квартира Генриетты и Софи. Открывается только после встречи с одной из них в ходе случайного события.


=== Первый этаж ===
=== Первый этаж ===
Первая действительно опасная и большая локация. Попасть сюда можно из обваленного прохода в квартире Лайла, потом появится возможность открыть дверь изнутри и заходить сюда через лестницу. Первый этаж значительно превосходит по размеру второй и третий, в нём чрезвычайно трудно ориентироваться и он аномален — если идти в одну сторону, Сэм рано или поздно вернётся к точке начала. Единственный способ тут не потеряться — расположенные в паре мест ориентиры. По коридорам этажа бродит огромный монстр — Король Крыс, он же босс этой локации.
Первая действительно опасная и большая локация. Попасть сюда можно из обваленного прохода в квартире Лайла, потом появится возможность открыть дверь изнутри и заходить сюда через лестницу. Первый этаж значительно превосходит по размеру второй и третий, в нём чрезвычайно трудно ориентироваться и он аномален — если идти в одну сторону, Сэм рано или поздно вернётся к точке начала. Единственный способ тут не потеряться — расположенные в паре мест ориентиры. {{spoiler|По коридорам этажа бродит огромный монстр — Король Крыс, он же босс этой локации}}.
 
'''Вход''' — техническое помещение, соединяющие второй и первый этажи. Тут есть несколько крыс и Рафта — женщина, превратившаяся в капающий из трубы поток крови.
 
'''Квартира 12''' — странная маленькая комната, целиком состоящая из плоти. Для расчистки входа потребуется гербицид, внутри из интерактивного есть только стол с боеприпасами. Но если присмотреться, снизу можно найти запертую дверь… {{spoiler|Ключ от неё можно получить от Джаспера, он же расскажет что эта квартира принадлежала Сибилле. Это одна из важнейших локаций игры, содержащая тонну информации о происходящих событиях, включаю самую главную тайну природы Посетителя. Внутри всё также поросло мясом, оставшемся от хозяйки и обитает несколько оболочек, которые видимо, являются материальными воплощениями некоторых воспоминаний Сибиллы. В основном они пассивны и взаимодействия с ними ни к чему не приводят, но есть и одна вполне разумная}}. {{spoiler|Ещё глубже можно найти секретный проход в стене и попасть в большую закрытую зону. Здесь находится ещё больше записок, планетарий со сломанным телескопом, а главное — ключ от квартиры 33, нынешнего место обитания Сибиллы}}. {{spoiler|Босс — Одержимость}}.
 
'''Квартира 13''' — крошечная комнатка, в верхнюю стену которой вмонтирован жуткий рот. При попытке поговорить с ним, он потребует принести ему ребёнка. {{spoiler|Ребёнка — точнее, Крысёныша, действительно можно принести и скормить этому существу, взамен получив необходимый для прохождения диск Земли. Если Сэм не захочет его убивать, ему придётся отдать рту одну из своих рук. Покинуть комнату с Крысёнышем не выйдет — выход заменится на бесконечный коридор}}.
 
'''Квартира 12''' — квартира с сильно повреждённым полом, запертая на электронный замок диска Земли. Внутри можно найти диск Марса, странное ожерелье и огрести от Крысиного урода.
 
'''Крысиная нора''' — мрачная, грязная, переполненная крысами квартира со странной планировкой. Здесь можно найти подсказку, намекающую на диски Земли и Марса, а в конце расположен целый склад сыра.
 
'''Крысиная квартира''' — не путать с предыдущим пунктом! Это относительно нормальная квартира с парой крыс. В нижней комнате находится Крысёныш.
 
'''Коридор''' — вытянутый мост над бездной, соединяющий две части первого этажа. Тут лежит записка Эдвина к Джасперу, а пройдя по скрытому проходу вправо можно встретить Крысиную дыру — существо, которое, по всей видимости, и ответственно за все аномалии, происходящие на первом этаже. Ему можно сдать крысиные хвосты взамен на уникальную экипировку.
 
'''Комната Аврелия''' — небольшая мастерская, в которой живёт один из Астрономов, Аврелий.
 
'''Квартира Фреда''' — огромная квартира художника Фредерика. Имеет сложную планировку из-за гор ящиков и огромных пропастей. Именно тут придётся искать проклятую картину.
 
'''Холл дверей''' — длинный коридор со множеством близко расположенных дверей. Все они заперты {{spoiler|, за исключением третьей двери сверху. За ней обитает гигантский глаз, и, если в этом месте задержаться, игрока ждёт неминуемая смерть}}.
 
'''Квартира 18''' — крупная квартира, полностью захваченная растительностью и усеянная человеческими черепами. {{spoiler|Как позже выясняется, принадлежит Хеллен. Именно сюда она попросит приходить несколько дней, чтобы поливать особое растение}}. {{spoiler|Боссы — Багроцвет и Марвин}}.
 
'''База Эрнеста''' — заброшенная комната, которую оккупировал сумасшедший бездомный звукорежиссёр Эрнест и его друг Полковник Пищалкин.


=== Наземный этаж ===
=== Наземный этаж ===
Строка 297: Строка 321:

* [[Ненужная фича]] — возможность выгонять спутников лишена смысла, их присутствие не накладывает никаких ограничений вне зависимости от количества и частоты взятия в отряд.
* [[Ненужная фича]] — возможность выгонять спутников лишена смысла, их присутствие не накладывает никаких ограничений вне зависимости от количества и частоты взятия в отряд.
** Оптимизация снаряжения здесь даже более бесполезна, чем в [[Fear & Hunger|фирке]], так как просто ставит предметы с самыми высокими голыми характеристиками, напрочь игнорируя тип наносимого оружием урона и особые свойства экипировки.  
** Оптимизация снаряжения здесь даже более бесполезна, чем в [[Fear & Hunger|фирке]], так как просто ставит предметы с самыми высокими голыми характеристиками, напрочь игнорируя тип наносимого оружием урона и особые свойства экипировки.


* [[Нестандартный геймовер]] — о, тут это целое искусство! За них даже достижения дают:
* [[Нестандартный геймовер]] — о, тут это целое искусство! За них даже достижения дают:
783

правки

Навигация