Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 27: Строка 27:
Детей она решила создать необычных. Из фарлидов, вида слабых пауков, обитающих в Фарлуме, она возвысила Ткачей — расу полубожественных существ, способных манипулировать шёлком. Все ткачи — самки, а забеременеть для них — задача невероятно сложная. Она врала им, что они являются её дочерьми — и следовательно, сами являются богами.
Детей она решила создать необычных. Из фарлидов, вида слабых пауков, обитающих в Фарлуме, она возвысила Ткачей — расу полубожественных существ, способных манипулировать шёлком. Все ткачи — самки, а забеременеть для них — задача невероятно сложная. Она врала им, что они являются её дочерьми — и следовательно, сами являются богами.


Однако матерью она была не очень. Настолько "не очень", что ткачи против неё взбунтовались и заточили, начав использовать её в качестве бесконечного источника шёлка. Чтобы поддерживать её заточение, они основали в Фарлуме жёсткую теократию: любой житель мог отбросить свою жизнь и стать паломником — рискнуть и попытаться пройти путь паломника и войти в Сияющую Цитадель, в которой им обещали рай на земле. На самом деле, паломники при заходе туда присоединялись к Хору и были вынуждены вечно служить: петь Великую Песнь, дабы кокон Матери оставался запечатанным.
Однако матерью она была не очень. Настолько «не очень», что ткачи против неё взбунтовались и заточили, начав использовать её в качестве бесконечного источника шёлка. Чтобы поддерживать её заточение, они основали в Фарлуме жёсткую теократию: любой житель мог отбросить свою жизнь и стать паломником — рискнуть и попытаться пройти путь паломника и войти в Сияющую Цитадель, в которой им обещали рай на земле. На самом деле, паломники при заходе туда присоединялись к Хору и были вынуждены вечно служить: петь Великую Песнь, дабы кокон Матери оставался запечатанным.


Однако это не работало. Медленно но верно, Матерь пробуждалась. Поняв это, ткачи передали управление Цитаделью трём фракциям — Хранителям (историкам и теологам), Архитекторам (строителям и инженерам) и <s>[[Надмозг|Проводникам]]</s> Дирижёрам (администраторам и управляющим), и бежали из Фарлума так далеко, как могли, осев на новых местах.
Однако это не работало. Медленно но верно, Матерь пробуждалась. Поняв это, ткачи передали управление Цитаделью трём фракциям — Хранителям (историкам и теологам), Архитекторам (строителям и инженерам) и <s>[[Надмозг|Проводникам]]</s> Дирижёрам (администраторам и управляющим), и бежали из Фарлума так далеко, как могли, осев на новых местах.
Строка 61: Строка 61:
** '''Найлет''' — «первое семя», панцирного леса. Сущность столь могущественная, что Циатдель предпочла с ней '''договориться'''. На данный момент мертва.
** '''Найлет''' — «первое семя», панцирного леса. Сущность столь могущественная, что Циатдель предпочла с ней '''договориться'''. На данный момент мертва.
** '''Кармелита''' — Королева-певица Скарров. [[Крутая королева]], которая своей песней очень долго сопротивлялась Наваждению, что по сути делает её одним из сильнейших известных простых смертных. Жива, но невероятно стара, и только рада умереть в своих воспоминаниях в рассвете сил, пожертвовав своё сердце ради {{spoiler|спасения Фарлума от Бездны}}.
** '''Кармелита''' — Королева-певица Скарров. [[Крутая королева]], которая своей песней очень долго сопротивлялась Наваждению, что по сути делает её одним из сильнейших известных простых смертных. Жива, но невероятно стара, и только рада умереть в своих воспоминаниях в рассвете сил, пожертвовав своё сердце ради {{spoiler|спасения Фарлума от Бездны}}.
** {{spoiler|'''Зелёный Принц''' — Бывший [[соправители|соправитель]] Вердании. Его партнёр заключил сделку с Цитаделью, отдав свою душу ради создания Заводных Тацноров, в обмен на мир, но Цитадель обещание нарушила, и Верданию полностью уничтожила и предала забвению. Изначально Хорнет освобождает его из клетки в Дороге Грешников, после чего он пытается упокоить Заводных Танцоров, но не успевает — это делает Хорнет.}} {{spoiler|В последствии, относит "тело" партнёра на территорию бывшей Вердании, где Хорнет может [[жестокость в видеоиграх|убить его в его воспоминаниях]], использовав его сердце в качестве замены одного из предыдущих. [[Что за фигня, герой?|Или просто поставить на полку у себя дома]].}}
** {{spoiler|'''Зелёный Принц''' — Бывший [[соправители|соправитель]] Вердании. Его партнёр заключил сделку с Цитаделью, отдав свою душу ради создания Заводных Тацноров, в обмен на мир, но Цитадель обещание нарушила, и Верданию полностью уничтожила и предала забвению. Изначально Хорнет освобождает его из клетки в Дороге Грешников, после чего он пытается упокоить Заводных Танцоров, но не успевает — это делает Хорнет.}} {{spoiler|В последствии, относит «тело» партнёра на территорию бывшей Вердании, где Хорнет может [[жестокость в видеоиграх|убить его в его воспоминаниях]], использовав его сердце в качестве замены одного из предыдущих. [[Что за фигня, герой?|Или просто поставить на полку у себя дома]].}}
* … ''и ещё [[Дофига персонажей]]''…
* … ''и ещё [[Дофига персонажей]]''…


Строка 88: Строка 88:
** Верхние Палаты — Локация над хоровыми палатами, обитель Дирижёров.
** Верхние Палаты — Локация над хоровыми палатами, обитель Дирижёров.
** Шепчущие Катакомбы — обитель Хранителей, в которой они вечно занимались хранением, чтением, изучением и переписью (и переписыванием, да) всевозможных свитков, содержащих информацию об истории, культуре и религии Фарлума.
** Шепчущие Катакомбы — обитель Хранителей, в которой они вечно занимались хранением, чтением, изучением и переписью (и переписыванием, да) всевозможных свитков, содержащих информацию об истории, культуре и религии Фарлума.
** Мемориум — Огромный зоопарк, в котором Хранители пытались сохранить флор+фауну разных регионов Фарлума, тем самым заставляя потомков о них помнить. {{spoiler|Если какой-либо регион был "обречён на забвение", все его представители оттуда удалялись. Вердания подтвердит.}} Также там обладали нездоровой тягой к гигантизму, и выращивали увеличенные версии обычных животных.
** Мемориум — Огромный зоопарк, в котором Хранители пытались сохранить флору+фауну разных регионов Фарлума, тем самым заставляя потомков о них помнить. {{spoiler|Если какой-либо регион был «обречён на забвение», все его представители оттуда удалялись. Вердания подтвердит.}} Также там обладали нездоровой тягой к гигантизму, и выращивали увеличенные версии обычных животных.
** Белые Покои — Довольно жуткая локация, в которой Цитадель проводила жуткие эксперименты с вживлением шёлка в панцири жуков для продления жизни (местный аналог Святилища Душ). {{spoiler|Увидев жестокость этих экспериментов, Шерма переживёт кризис веры}}.
** Белые Покои — Довольно жуткая локация, в которой Цитадель проводила жуткие эксперименты с вживлением шёлка в панцири жуков для продления жизни (местный аналог Святилища Душ). {{spoiler|Увидев жестокость этих экспериментов, Шерма переживёт кризис веры}}.
* Нижние Цеха — антиутопическое место под Цитаделью, где жуки вечно вынуждены работать за гроши ради поддержки её работы, а денег стоит даже посидеть на скамейке несколько минут. Они считают, что при достаточном труде «наверху» их заметят и придут, чтобы забрать к себе, но это ложь.
* Нижние Цеха — антиутопическое место под Цитаделью, где жуки вечно вынуждены работать за гроши ради поддержки её работы, а денег стоит даже посидеть на скамейке несколько минут. Они считают, что при достаточном труде «наверху» их заметят и придут, чтобы забрать к себе, но это ложь.
Строка 108: Строка 108:
{{q|noanon=1|Я видела масштабы страданий, причиненных Фарлуму, Паво. И я признаю, выполнение этих просьб вряд ли сильно повлияет на ситуацию… Тем не менее, я нахожу это занятие награждающим. Помогать другим… Это маленькое тепло, я почти забыла.}}
{{q|noanon=1|Я видела масштабы страданий, причиненных Фарлуму, Паво. И я признаю, выполнение этих просьб вряд ли сильно повлияет на ситуацию… Тем не менее, я нахожу это занятие награждающим. Помогать другим… Это маленькое тепло, я почти забыла.}}
* [[Дружба начинается с поражения]]:
* [[Дружба начинается с поражения]]:
** Колокольный зверь после победы над ним угомониться и станет помогать Хорнет в фасттревеле.
** Колокольный зверь после победы над ним угомониться и станет помогать Хорнет в фаст-тревеле.
** {{spoiler|Лэйс после второго поражения поймёт, что Верховная Матерь Шёлка того не стоит, и спасёт Хорнет, когда та решит затянуть её с собой в Бездну}}.
** {{spoiler|Лэйс после второго поражения поймёт, что Верховная Матерь Шёлка того не стоит, и спасёт Хорнет, когда та решит затянуть её с собой в Бездну}}.
** Гиганская блоха была очень злой от долгого голодания и нападает на Хорнет после освобождения, но после небольшой драки возвращается в караван и живёт мирно.
** Гигантская блоха была очень злой от долгого голодания и нападает на Хорнет после освобождения, но после небольшой драки возвращается в караван и живёт мирно.
* [[Жестокость в видеоиграх]] — Хорнет может убить заменить одно из старых сердец Фарлума сердцем Зелёного Принца. На первый взгляд это выглядит, как [[удар милосердия]]… вот только Принц много раз просит Хорнет ''оставить его в покое''. Ах, да, если Хорнет соберёт все четыре сердца, неиспользованное в ритуале (по дефолту — как раз сердце Зелёного Принца) она ''поставит на полку у себя дома''.
* [[Жестокость в видеоиграх]] — Хорнет может заменить одно из старых сердец Фарлума сердцем Зелёного Принца. На первый взгляд это выглядит, как [[удар милосердия]]… вот только Принц много раз просит Хорнет ''оставить его в покое''. Ах, да, если Хорнет соберёт все четыре сердца, неиспользованное в ритуале (по дефолту — как раз сердце Зелёного Принца) она ''поставит на полку у себя дома''.
* [[Золотая концовка]] — {{spoiler|Сестра Пустоты}}. Фарлум действительно освобождается от тирании Матери и поддерживать религию больше нет смысла (да и из фракций остался в живых лишь один хранитель). Единственная проблема — с источником всего шёлка сей невероятно широко используемый в технологиях материал потеряет свои свойства, но это мелочь.
* [[Золотая концовка]] — {{spoiler|Сестра Пустоты}}. Фарлум действительно освобождается от тирании Матери и поддерживать религию больше нет смысла (да и из фракций остался в живых лишь один хранитель). Единственная проблема — с источником всего шёлка сей невероятно широко используемый в технологиях материал потеряет свои свойства, но это мелочь.
* [[Крутой гей]] — [[соправители]] Вердании, Зелёный принц и его партнёр, получили этот трон в результате победы над мифическим существом Бледнорожкой. {{spoiler|Второй из них отдал свою душу для создания Заводных Танцоров}}.
* [[Крутой гей]] — [[соправители]] Вердании, Зелёный принц и его партнёр, получили этот трон в результате победы над мифическим существом Бледнорожкой. {{spoiler|Второй из них отдал свою душу для создания Заводных Танцоров}}.
Строка 134: Строка 134:
* [[Плохую концовку трудно получить]] — концовка «Испорченное дитя». {{spoiler|Нужно убить финального босса второго акта будучи зараженным паразитом, что означает невозможность лечиться, использовать магию, амулеты и инструменты.}}
* [[Плохую концовку трудно получить]] — концовка «Испорченное дитя». {{spoiler|Нужно убить финального босса второго акта будучи зараженным паразитом, что означает невозможность лечиться, использовать магию, амулеты и инструменты.}}
* [[Побег]] — Хорнет может по неосторожности попасться стражу, после чего её поместят в Плиту, из которой ей придётся сбегать.
* [[Побег]] — Хорнет может по неосторожности попасться стражу, после чего её поместят в Плиту, из которой ей придётся сбегать.
* [[Половой диморфизм]] — самцы маскомётов раза в четыре крупнее самок, и почти в два раза жирнее. Имеют собственную запись в журнале охотника и называются маскострелами.
* [[Религия без веры в бога]] — пилигримы верят в святость Цитадели, но не поклоняются какому-то конкретному божеству. {{spoiler|Пополам с [[церковь атеизма|церковью атеизма]]: вся эта замороченная схема с Хором нужна для того, чтобы поддерживать одно конкретное божество в заточении}}.
* [[Роман однодневки с вечностью]] — Хорнет в дневнике охотника говорит, что имела за свою жизнь несколько, кхм, ''партнёров'' (mates), но будучи [[полубог]]ом пережила их всех.
* [[Роман однодневки с вечностью]] — Хорнет в дневнике охотника говорит, что имела за свою жизнь несколько, кхм, ''партнёров'' (mates), но будучи [[полубог]]ом пережила их всех.
* [[Свет не есть добро]] — Живокровь, как выясняется, тоже способна заражать регионы похлеще Инфекции. Ох не зря в Халлоунесте её употребление было табуировано, ох не зря…
* [[Свет не есть добро]] — Живокровь, как выясняется, тоже способна заражать регионы похлеще Инфекции. Ох не зря в Халлоунесте её употребление было табуировано, ох не зря…
* [[Снег означает смерть]] — Гора Фей. У подножия стоит обращение ткачей к своим сёстрам, где говорится, что существо на вершине само решит, какой подарок подарить забравшемуся: смерть, или прозрение.
* [[Скальный босс]] — Дикая Зверомуха. Летает по арене как бешенная и спавнит скальных наездников, обладает непомерно большим для этого этапа игры здоровьем. А ещё с ней есть вторая битва с разрушаемым полом посреди лавы.
* [[Скальный наездник]] — их тут просто тьма. Но особо выделяются следующие образцы:
* [[Скальный наездник]] — их тут просто тьма. Но особо выделяются следующие образцы:
** Маэстро. Летают (часто за пределами досягаемости прыжка) и спавнят раздражающих мух, которых даже самой прокачанной иглой не ваншотнуть.
** Маэстро. Летают (часто за пределами досягаемости прыжка) и спавнят раздражающих мух, которых даже самой прокачанной иглой не ваншотнуть.
Строка 144: Строка 146:
** И никто из них даже близко не может сравниться с жаленями-плевунами из гнилых стоков. Плюют тремя снарядами в ряд, убиваются с трёх ударов даже самой прокачанной иглой, при этом очень быстро уклоняясь от атак, да ещё и обитают над водой с навозными личинками. На их фоне даже первобытные аспиды из первой части выглядят мило.
** И никто из них даже близко не может сравниться с жаленями-плевунами из гнилых стоков. Плюют тремя снарядами в ряд, убиваются с трёх ударов даже самой прокачанной иглой, при этом очень быстро уклоняясь от атак, да ещё и обитают над водой с навозными личинками. На их фоне даже первобытные аспиды из первой части выглядят мило.
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|четвёртая фаза битвы с Заводными Танцорами и битва с Пропащим Гармондом}}.
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|четвёртая фаза битвы с Заводными Танцорами и битва с Пропащим Гармондом}}.
* [[Такой крутой, что уже страшно]] — орден Булавочниц. Цитадель создала на их основе заводных стражей, а когда их обучение было завершено, весь орден (кроме двух членов) под корень истребили, ибо Цитадель боялась обладателей таких навыков, которые были неподконтрольны ей.
* [[Снег означает смерть]] — Гора Фей. У подножия стоит обращение ткачей к своим сёстрам, где говорится, что существо на вершине само решит, какой подарок подарить забравшемуся: смерть, или прозрение.
* [[Такой крутой, что уже страшно]] — орден Булавочниц. Цитадель создала на их основе заводных стражей, а когда их обучение было завершено, весь орден (кроме двух спасшихся) под корень истребили, ибо Цитадель боялась обладателей таких навыков, которые были неподконтрольны ей.
* [[Тараканище]] — навозные тараканы. Очень быстро плодятся, из-за чего их разводят на мясо (при том, что они плотоядны, так что им скармливают некоторых преступников). Это мясо невероятно невкусное, но жуки Мрачных Топей заставляют себя его любить, ибо больше выращивать на мясо нечего.
* [[Тараканище]] — навозные тараканы. Очень быстро плодятся, из-за чего их разводят на мясо (при том, что они плотоядны, так что им скармливают некоторых преступников). Это мясо невероятно невкусное, но жуки Мрачных Топей заставляют себя его любить, ибо больше выращивать на мясо нечего.
** Так же имеют подвиды, что не менее неприятны: огромных Брюхатых тараканов, харкающихся тоннами желчи; Навозных Личинок, которые не дают нормально лечиться и находятся в Желчноводье и Дороге Грешников буквально везде; Слизнешлёпов — подросших личинок, который выпригывают из воды и имеют такой же захват, как и взрослые Навозные Тараканы.
** Так же имеют подвиды, что не менее неприятны: огромных Брюхатых тараканов, харкающихся тоннами желчи; Навозных Личинок, которые не дают нормально лечиться и находятся в Желчноводье и Дороге Грешников буквально везде; Слизнешлёпов — подросших личинок, который выпригывают из воды и имеют такой же захват, как и взрослые Навозные Тараканы.
** [[Не в ладах с биологией]] — навозные личинки называются их молодыми формами. При том, что у тараканов личиночной стадии нет.
** [[Не в ладах с биологией]] — навозные личинки называются их молодыми формами. При том, что у тараканов личиночной стадии нет.
* [[Техномагия]] — автоматоны Фарлума работают на душах.
* [[Техномагия]] — автоматоны Фарлума работают на душах.
* [[Устаревшее название]] — Полого Рыцаря в игре нет. Вообще. Ни в какой форме. Он даже не упоминается. {{spoiler|Даже в концовке "Сестра пустоты" его тени нет}}.
* [[Устаревшее название]] — Полого Рыцаря в игре нет. Вообще. Ни в какой форме. Он даже не упоминается. {{spoiler|Даже в концовке «Сестра пустоты» его тени нет}}.
* [[Утренняя звезда]] — Первая Грешница. Была навеки заточена в Плите за «грех отступничества», то есть {{spoiler|утверждала, что ткачи — не божественные дети Верховной Матери Шёлка, а возвышенные ей фарлиды}}. По некоторым намёкам, была Атлой — ткачихой времени и истории, самой почитаемой из всех, а в коде игры её и вовсе называют «FIRST_WEAVER». Ах да, заточена она была не Матерью, а Цитаделью, то есть своими собственными младшими сёстрами.
* [[Утренняя звезда]] — Первая Грешница. Была навеки заточена в Плите за «грех отступничества», то есть {{spoiler|утверждала, что ткачи — не божественные дети Верховной Матери Шёлка, а возвышенные ей фарлиды}}. По некоторым намёкам, была Атлой — ткачихой времени и истории, самой почитаемой из всех, а в коде игры её и вовсе называют «FIRST_WEAVER». Ах да, заточена она была не Матерью, а Цитаделью, то есть своими собственными младшими сёстрами.
* [[Фальшивая сложность]] — подавляюще большинство противников наносит двойной урон (в то время как в первой части он был зарезервирован только для самых крупных и сильных).
* [[Фальшивая сложность]] — подавляюще большинство противников наносит двойной урон (в то время как в первой части он был зарезервирован только для самых крупных и сильных).
Строка 155: Строка 158:
* [[Цыганочка с выходом]] — Троббио же!
* [[Цыганочка с выходом]] — Троббио же!
* [[Чужеродное чудовище]] — {{spoiler|корневой паразит, которого нам может подсадить Сизокорень. Если быть точным, чужеродное чудовище — это, скорее, то что рождается, если победить в таком состоянии Верховную Мать Шелка (это существо [[Неизвестность пугает больше|даже не показывают]], нам лишь слышен его рев).}}
* [[Чужеродное чудовище]] — {{spoiler|корневой паразит, которого нам может подсадить Сизокорень. Если быть точным, чужеродное чудовище — это, скорее, то что рождается, если победить в таком состоянии Верховную Мать Шелка (это существо [[Неизвестность пугает больше|даже не показывают]], нам лишь слышен его рев).}}
* [[Штаб-квартира игрока]] — Хорнет может получить собственный дом в Звонвилле. Там есть кровать (скамека по функционалу) можно поставить личную ванную, Материум (большой справочник предметов и материалов), Дальногляд, позволяющий видеть процесс прохождения, кар-колокол, в котором после победы над Отцом Каров кары поменьше будут постепенно накапливать бусины и осколки и граммофон, позволяющий слушать псалмовые цилиндры без беготни к Кардиниусу.
* [[Штаб-квартира игрока]] — Хорнет может получить собственный дом в Звонвилле. Там есть кровать (скамейка по функционалу) можно поставить личную ванную, Материум (большой справочник предметов и материалов), Дальногляд, позволяющий видеть прогресс прохождения, кар-колокол, в котором после победы над Отцом Каров кары поменьше будут постепенно накапливать бусины и осколки и граммофон, позволяющий слушать псалмовые цилиндры без беготни к Кардиниусу.
* [[Этот гадкий босс]] — тут разработчики решили вдавить педаль просто в ядро Земли: как вам босс, перед которым нужно пробежать немалую часть очень душной локации, которая вся в ловушках и яде, лишающем возможности лечиться, потом убить несколько волн не самых приятных врагов — и только тогда его мерзейшество Великий Гроал соизволит появиться? При этом он и сам по себе не так уж прост — а вкупе с нервами и паникой у игрока, которому отчаянно не хочется проходить все это заново, весь процесс превращается в настоящую пытку.
* [[Этот гадкий босс]] — тут разработчики решили вдавить педаль просто в ядро Земли: как вам босс, перед которым нужно пробежать немалую часть очень душной локации, которая вся в ловушках и яде, лишающем возможности лечиться, потом убить несколько волн не самых приятных врагов — и только тогда его мерзейшество Великий Гроал соизволит появиться? При этом он и сам по себе не так уж прост — а вкупе с нервами и паникой у игрока, которому отчаянно не хочется проходить все это заново, весь процесс превращается в настоящую пытку.
* [[Этот гадкий сайдквест]] — квест с Нежным Цветком тут получил «триумфальное возвращение» — на этот раз нам нужно пронести кусок скоропортящегося мяса через полкарты одному выдающемуся гурману. В отличие от цветка, хп у мяса заметно больше — с одной тычки квест провален не будет — но все осложняется тем, что это самое хп теперь убывает со временем. К счастью, тем же самым методом зачистки врагов квест сильно облегчается.
* [[Этот гадкий сайдквест]] — квест с Нежным Цветком тут получил «триумфальное возвращение» — на этот раз нам нужно пронести кусок скоропортящегося мяса через полкарты одному выдающемуся гурману. В отличие от цветка, хп у мяса заметно больше — с одной тычки квест провален не будет — но все осложняется тем, что это самое хп теперь убывает со временем. К счастью, тем же самым методом зачистки врагов квест сильно облегчается.
Строка 163: Строка 166:
** Если вы не очень хороши в платформинге, Гора Фей (с постоянной угрозой замерзнуть насмерть) и Пески Карака (с платформами, пропадающими через небольшое время) тоже принесут вам немало боли.
** Если вы не очень хороши в платформинге, Гора Фей (с постоянной угрозой замерзнуть насмерть) и Пески Карака (с платформами, пропадающими через небольшое время) тоже принесут вам немало боли.
** А если вы не очень хороши в битвах, то подобные эмоции вам доставят Коралловая Башня ('''четыре''' серии врагов подряд на пути к очень лёгкому боссу, при смерти всё перепроходить заново (после первых трёх, впрочем, есть шорткат)) и одна конкретная серия врагов в Верхних Палатах c '''тринадцатью''' волнами, посреди которой находится мини-босс, а в самом конце — ещё два таких же. Она, кстати, обязательна для прохождения. Впрочем, здесь можно попросить помощи у Шакры/Гармонда и Зазы после завершения их квестов.
** А если вы не очень хороши в битвах, то подобные эмоции вам доставят Коралловая Башня ('''четыре''' серии врагов подряд на пути к очень лёгкому боссу, при смерти всё перепроходить заново (после первых трёх, впрочем, есть шорткат)) и одна конкретная серия врагов в Верхних Палатах c '''тринадцатью''' волнами, посреди которой находится мини-босс, а в самом конце — ещё два таких же. Она, кстати, обязательна для прохождения. Впрочем, здесь можно попросить помощи у Шакры/Гармонда и Зазы после завершения их квестов.
** Путь на поверхность из колыбели представляет из себя очень замороченную паркур-секцию, в которой одна ошибка перемещает игрока на треть пути назад, а на подавляющем большинстве твёрдых поверхностей нельзя стоять на месте из-за гарпитов. А ещё там нт карты. Благо, он опционален. В прочем, по сравнению с путём боли из первой части он достаточно лёгкий, из-за чего в английском фандоме его [[фанская кличка|иронично называют]] «{{перевод|Path of minor inconvenience|путь лёгкого неудобства}}».


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}
{{Nav/Платформер}}
{{Nav/Платформер}}
502

правки

Навигация