Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 11: Строка 11:
* [[В поисках золотого унитаза]] — в конце игры в награду за спасение Вселенной от инопланетной угрозы Роджер получает золотую швабру.
* [[В поисках золотого унитаза]] — в конце игры в награду за спасение Вселенной от инопланетной угрозы Роджер получает золотую швабру.
* [[Гадские рельсы]] — первая часть. Не злодейский пример, и даже пример не глупости, а неуклюжести. В финальной локации Роджер замаскирован под офицера врагов — космических захватчиков сариенцев. Из-за неуклюжести Роджера и его способности поскользнуться на ровном месте, он спотыкается, шлем с него слетает, а потом его уносит робот-уборщик. Как результат — маскировка не работает и герой находится в большей опасности. И он будет падать, как осторожно и медленно игрок им ни управляй.
* [[Гадские рельсы]] — первая часть. Не злодейский пример, и даже пример не глупости, а неуклюжести. В финальной локации Роджер замаскирован под офицера врагов — космических захватчиков сариенцев. Из-за неуклюжести Роджера и его способности поскользнуться на ровном месте, он спотыкается, шлем с него слетает, а потом его уносит робот-уборщик. Как результат — маскировка не работает и герой находится в большей опасности. И он будет падать, как осторожно и медленно игрок им ни управляй.
* [[Код на стенке]] ― «кодовых замка» два: адресный код картриджа в библиотеке «Аркады» нужно расшифровать из предсмертных слов библиотекаря (но вы еще попробуйте догадаться, кто играл без мануала, что это ключ к шифру!), а код самоуничтожения от Звёздного генератора записан на картридже с документацией по проекту, в этой библиотеке добываемом. И да, так как считывающее устройство в библиотеке, ну разумеется, разбито — читать его придётся тащить за тридевять земель и планет.
* [[Код на стенке]] ― «кодовых замка» целых три: адресный код картриджа в библиотеке «Аркады» нужно расшифровать из предсмертных слов библиотекаря (но вы еще попробуйте догадаться, кто играл без мануала, что это ключ к шифру!). На этом картридже записан код самоуничтожения Звёздного генератора. И да, так как считывающее устройство в библиотеке, ну разумеется, разбито — читать его придётся тащить за тридевять земель и планет. Также ближе к концу игры чтобы вообще попасть к кораблю сариенцев, надо ввести код космического сектора по мимолётно услышанной фразе в баре (если вы её вообще услышите). А код находится тоже только в мануале к игре.
* [[Непроходимая ситуация]]:
* [[Непроходимая ситуация]]:
** Забыли забрать из ящика в шлюзовой портативный переводчик? Поздравляем — гори он ясным пламенем. Вместе с «Аркадой», куда вы больше не вернетесь. Без переводчика Керону не пройти. Рано или поздно — умрёте от жажды или навечно застрянете в пещере.
** Забыли забрать из ящика в шлюзовой портативный переводчик? Поздравляем — гори он ясным пламенем. Вместе с «Аркадой», куда вы больше не вернетесь. Без переводчика Керону не пройти. Рано или поздно — умрёте от жажды или навечно застрянете в пещере.
3102

правки

Навигация