Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 24: Строка 24:

== Персонажи ==
== Персонажи ==
* '''Герой'''. Персонаж, которым вы непосредственно управляете и вместе с которым принимаете решения. Ему поручено убить Принцессу. Первоначально его внешность окутана тайной, но дальше можно понять, что он является неким [[Птицелюди|птицечеловеком]] (согласно комментариям создателей — антропоморфным вороном). [[Помидор в зеркале|На самом деле]] Герой — зарождающееся [[Бог во плоти|божество]] Долгая Тишина, олицетворяющее стабильность, порядок и постоянство. Он был помещён в бесконечную временную петлю некоего пространства, названного Конструктом, чтобы навсегда избавиться от Принцессы, которая сама является божеством. Примечательно, что по мере взаимодействия с Принцессой в голове Героя заводятся дополнительные [[Голоса в голове|голоса]] — всего их 11, какой из них вы услышите зависит от того, как вы обращались с Принцессой (особняком стоит Голос Героя, который так или иначе появляется в каждом цикле). Голоса комментируют действия игрока, а также общаются с Героем, Рассказчиком и друг с другом. Судя по всему, они или следствие [[Раздвоение личности|раздвоения личности]] Героя, или то, каким игрока видит Принцесса.
* '''Герой'''. Персонаж, которым вы непосредственно управляете и вместе с которым принимаете решения. Ему поручено убить Принцессу. Первоначально его внешность окутана тайной, но дальше можно понять, что он является неким [[Птицелюди|птицечеловеком]] (согласно комментариям создателей — антропоморфным вороном). [[Помидор в зеркале|На самом деле]] Герой — зарождающееся [[Бог во плоти|божество]] Долгая Тишина, олицетворяющее стабильность, порядок и постоянство. Он был помещён в бесконечную временную петлю некоего пространства, названного Конструктом, чтобы навсегда избавиться от Принцессы, которая сама является божеством. Примечательно, что по мере взаимодействия с Принцессой в голове Героя заводятся дополнительные [[Голоса в голове|голоса]] — всего их 11, какой из них вы услышите зависит от того, как вы обращались с Принцессой (особняком стоит голос Героя, который так или иначе появляется в каждом цикле). Голоса комментируют действия игрока, а также общаются с Героем, Рассказчиком и друг с другом. Судя по всему, они или следствие [[Раздвоение личности|раздвоения личности]] Героя, или то, каким игрока видит Принцесса.
* '''Принцесса'''. По словам Рассказчика, Принцесса — существо, способное уничтожить мир, если покинет хижину. Вам решать, будет ли Принцесса убита или совершит побег (если только вы сами не умрёте от её руки). В начале истории предстаёт как прекрасная молодая женщина, но в зависимости от вашего выбора может принять множество других обликов, каждый из которых обладает уникальной внешностью и характером. Всего в игре 21 версия Принцессы. Как бы там ни было, в концовке каждого цикла Принцессу утащит сущность, зовущая себя Множеством. Множество объяснит, что Принцессы для неё лишь сосуды, и чем больше сосудов, тем больше её сила и шире её осознание мира. Для того, чтобы Множество обрела истинную форму, нужно принести ей пять сосудов. В итоге оказывается, что она — зарождающееся божество Движущаяся Земля, олицетворяющее хаос и перемены, в том числе смерть и перерождение. Она была заперта с вами в Конструкте, чтобы вы окончательно покончили с ней и избавили мир от смерти.
* '''Принцесса'''. По словам Рассказчика, Принцесса — существо, способное уничтожить мир, если покинет хижину. Вам решать, будет ли Принцесса убита или совершит побег (если только вы сами не умрёте от её руки). В начале истории предстаёт как прекрасная молодая женщина, но в зависимости от вашего выбора может принять множество других обликов, каждый из которых обладает уникальной внешностью и характером. Всего в игре 21 версия Принцессы. Как бы там ни было, в концовке каждого цикла Принцессу утащит сущность, зовущая себя Множеством. Множество объяснит, что Принцессы для неё лишь сосуды, и чем больше сосудов, тем больше её сила и шире её осознание мира. Для того, чтобы Множество обрела истинную форму, нужно принести ей пять сосудов. В итоге оказывается, что она — зарождающееся божество Движущаяся Земля, олицетворяющее хаос и перемены, в том числе смерть и перерождение. Она была заперта с вами в Конструкте, чтобы вы окончательно покончили с ней и избавили мир от смерти.
* '''Рассказчик'''. Бестелесный голос в вашей голове, который направляет вас и объясняет всё происходящее. Он требует, чтобы вы убили Принцессу любой ценой. Обычно весьма любезен, если только вы не пытаетесь действовать ему наперекор. По правде говоря, Рассказчик — «эхо» некоего Создателя, который и заварил всю эту кашу. Насколько известно, это смертный человек со стремлением стереть из вселенной понятия смерти и забвения. Для этого он грубо разделил [[Антропоморфная персонификация|овеществлённую концепцию круговорота жизни и смерти]] на две части — Движущуюся Землю, олицетворяющую трансформацию, и Долгую Тишину, олицетворяющего застой, после чего заключил их в Конструкте, бесконечной временной петле в карманном измерении. Создатель хочет смерти Движущейся Земле. Чтобы этого добиться, он [[Дойти до самоубийства|покончил с собой]] — так он оставил в Конструкте копию своего сознания с ограниченными возможностями — собственно, Рассказчика. Цель Рассказчика — убалтывать Долгую Тишину на убийство Движущейся Земли. Каждая итерация Конструкта содержит свою версию Рассказчика, но из-за своей ограниченности они не знают, что происходит в других итерациях.
* '''Рассказчик'''. Бестелесный голос в вашей голове, который направляет вас и объясняет всё происходящее. Он требует, чтобы вы убили Принцессу любой ценой. Обычно весьма любезен, если только вы не пытаетесь действовать ему наперекор. По правде говоря, Рассказчик — «эхо» некоего Создателя, который и заварил всю эту кашу. Насколько известно, это смертный человек со стремлением стереть из вселенной понятия смерти и забвения. Для этого он грубо разделил [[Антропоморфная персонификация|овеществлённую концепцию круговорота жизни и смерти]] на две части — Движущуюся Землю, олицетворяющую трансформацию, и Долгую Тишину, олицетворяющего застой, после чего заключил их в Конструкте, бесконечной временной петле в карманном измерении. Создатель хочет смерти Движущейся Земле. Чтобы этого добиться, он [[Дойти до самоубийства|покончил с собой]] — так он оставил в Конструкте копию своего сознания с ограниченными возможностями — собственно, Рассказчика. Цель Рассказчика — убалтывать Долгую Тишину на убийство Движущейся Земли. Каждая итерация Конструкта содержит свою версию Рассказчика, но из-за своей ограниченности они не знают, что происходит в других итерациях.
Строка 30: Строка 30:
== Тропы и штампы ==
== Тропы и штампы ==
* [[Дева Апокалипсиса]] — Рассказчик настаивает, что Принцесса является тропом. С другой стороны, он отказывается вдаваться в подробности по этому поводу или даже предоставлять доказательства того, что Принцесса действительно способна положить конец миру. Правда в том, что Принцесса — фрагмент Движущейся Земли, олицетворения круговорота перемен. Рассказчик просто боится смерти, которую она неизбежно принесёт, даже если за этим последует рождение новой жизни.
* [[Дева Апокалипсиса]] — Рассказчик настаивает, что Принцесса является тропом. С другой стороны, он отказывается вдаваться в подробности по этому поводу или даже предоставлять доказательства того, что Принцесса действительно способна положить конец миру. Правда в том, что Принцесса — фрагмент Движущейся Земли, олицетворения круговорота перемен. Рассказчик просто боится смерти, которую она неизбежно принесёт, даже если за этим последует рождение новой жизни.
* [[Конечность или жизнь]] — если вы решите спасти Принцессу, а не прислушаться к указанию из названия игры, вам придётся что-то сделать с цепью, сковывающей её руку. Ключа не найти, так что либо вы отсечёте руку Принцессе клинком, либо она сама попытается перегрызть её своими зубами. Удивительно, но Принцесса никак не отреагирует на отсечение конечности, что является хорошим намёком на её нечеловеческую природу.
* [[Конечность или жизнь]] — если в первой главе вы решите спасти Принцессу, а не прислушаться к указанию из названия игры, вам придётся что-то сделать с цепью, сковывающей её руку. Ключа не найти, так что либо вы отсечёте руку Принцессе клинком, либо она сама попытается перегрызть её своими зубами. Удивительно, но Принцесса никак не отреагирует на отсечение конечности, что является хорошим намёком на её нечеловеческую природу.
* [[Проблема доверия]] — тема исследуется в «Ведьме» и «Шипах».
* [[Хитрый план]] — есть у Заключённой.
* [[Хитрый план]] — есть у Заключённой.


32 572

правки

Навигация