Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 24: Строка 24:

== Персонажи ==
== Персонажи ==
* '''Герой'''. Персонаж, которым вы непосредственно управляете и вместе с которым принимаете решения. Ему поручено убить Принцессу. Первоначально его внешность окутана тайной, но дальше можно понять, что он является неким [[Птицелюди|птицечеловеком]] (согласно комментариям создателей — антропоморфным вороном). На самом деле Герой — зарождающееся божество Долгая Тишина, олицетворяющее стабильность, порядок и постоянство. Он был помещён в бесконечную временную петлю некоего пространства, названного Конструктом, чтобы навсегда избавиться от Принцессы, которая сама является божеством. По мере взаимодействия с Принцессой в разуме Героя заводятся новые [[Голоса в голове|голоса]] — всего их 11, каждый на свой цикл (особняком стоит Голос Героя, который так или иначе появляется в каждом цикле). Голоса комментируют действия игрока, а также общаются с Героем, Рассказчиком и друг с другом. Предполагается, что они или следствие [[Раздвоение личности|раздвоения личности]] Героя, или то, каким игрока видит Принцесса.
* '''Герой'''. Персонаж, которым вы непосредственно управляете и вместе с которым принимаете решения. Ему поручено убить Принцессу. Первоначально его внешность окутана тайной, но дальше можно понять, что он является неким [[Птицелюди|птицечеловеком]] (согласно комментариям создателей — антропоморфным вороном). На самом деле Герой — зарождающееся божество Долгая Тишина, олицетворяющее стабильность, порядок и постоянство. Он был помещён в бесконечную временную петлю некоего пространства, названного Конструктом, чтобы навсегда избавиться от Принцессы, которая сама является божеством. Примечательно, что по мере взаимодействия с Принцессой в голове Героя заводятся дополнительные [[Голоса в голове|голоса]] — всего их 11, каждый на свой цикл (особняком стоит Голос Героя, который так или иначе появляется в каждом цикле). Голоса комментируют действия игрока, а также общаются с Героем, Рассказчиком и друг с другом. Предполагается, что они или следствие [[Раздвоение личности|раздвоения личности]] Героя, или то, каким игрока видит Принцесса.
* '''Принцесса'''. По словам Рассказчика, Принцесса — существо, способное уничтожить мир, если покинет хижину. Вам решать, будет ли Принцесса убита или совершит побег (если только вы сами не умрёте от её руки). В начале истории предстаёт как прекрасная молодая женщина, но в зависимости от вашего выбора может принять множество других обликов, каждый из которых обладает уникальной внешностью и характером. Всего в игре 21 версия Принцессы. Как бы там ни было, в концовке каждого цикла Принцессу утащит сущность, зовущая себя Множеством. Множество объяснит, что Принцессы для неё лишь сосуды, и чем больше сосудов, тем больше её сила и шире её осознание мира. Для того, чтобы Множество обрела истинную форму, нужно принести ей пять сосудов. В итоге оказывается, что она — зарождающееся божество Движущаяся Земля, олицетворяющее хаос и перемены, в том числе смерть и перерождение. Она была заперта с вами в Конструкте, чтобы вы окончательно покончили с ней и избавили мир от смерти.
* '''Принцесса'''. По словам Рассказчика, Принцесса — существо, способное уничтожить мир, если покинет хижину. Вам решать, будет ли Принцесса убита или совершит побег (если только вы сами не умрёте от её руки). В начале истории предстаёт как прекрасная молодая женщина, но в зависимости от вашего выбора может принять множество других обликов, каждый из которых обладает уникальной внешностью и характером. Всего в игре 21 версия Принцессы. Как бы там ни было, в концовке каждого цикла Принцессу утащит сущность, зовущая себя Множеством. Множество объяснит, что Принцессы для неё лишь сосуды, и чем больше сосудов, тем больше её сила и шире её осознание мира. Для того, чтобы Множество обрела истинную форму, нужно принести ей пять сосудов. В итоге оказывается, что она — зарождающееся божество Движущаяся Земля, олицетворяющее хаос и перемены, в том числе смерть и перерождение. Она была заперта с вами в Конструкте, чтобы вы окончательно покончили с ней и избавили мир от смерти.
* '''Рассказчик'''. Бестелесный голос в вашей голове, который направляет вас и объясняет всё происходящее. Он требует, чтобы вы убили Принцессу любой ценой. Обычно весьма любезен, если только вы не пытаетесь действовать ему наперекор. По правде говоря, Рассказчик — «эхо» некоего Создателя, который и заварил всю эту кашу. Насколько известно, это смертный человек со стремлением стереть из вселенной понятия смерти и забвения. Для этого он грубо разделил овеществлённую концепцию круговорота жизни и смерти на две части — Движущуюся Землю, олицетворяющую трансформацию, и Долгую Тишину, олицетворяющего застой, после чего заключил их в Конструкте, бесконечной временной петле в карманном измерении. Создатель хочет смерти Движущейся Земле. Чтобы этого добиться, он [[Дойти до самоубийства|покончил с собой]] — так он оставил в Конструкте копию своего сознания с ограниченными возможностями — собственно, Рассказчика. Цель Рассказчика — убалтывать Долгую Тишину на убийство Движущейся Земли. Каждая итерация Конструкта содержит свою версию Рассказчика, но из-за своей ограниченности они не знают, что происходит в других итерациях.
* '''Рассказчик'''. Бестелесный голос в вашей голове, который направляет вас и объясняет всё происходящее. Он требует, чтобы вы убили Принцессу любой ценой. Обычно весьма любезен, если только вы не пытаетесь действовать ему наперекор. По правде говоря, Рассказчик — «эхо» некоего Создателя, который и заварил всю эту кашу. Насколько известно, это смертный человек со стремлением стереть из вселенной понятия смерти и забвения. Для этого он грубо разделил овеществлённую концепцию круговорота жизни и смерти на две части — Движущуюся Землю, олицетворяющую трансформацию, и Долгую Тишину, олицетворяющего застой, после чего заключил их в Конструкте, бесконечной временной петле в карманном измерении. Создатель хочет смерти Движущейся Земле. Чтобы этого добиться, он [[Дойти до самоубийства|покончил с собой]] — так он оставил в Конструкте копию своего сознания с ограниченными возможностями — собственно, Рассказчика. Цель Рассказчика — убалтывать Долгую Тишину на убийство Движущейся Земли. Каждая итерация Конструкта содержит свою версию Рассказчика, но из-за своей ограниченности они не знают, что происходит в других итерациях.
32 603

правки

Навигация