Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Масштабная реструктуризация. Более-менее окончательная структура статьи, которую я считаю наиболее уместной. Коль скоро обе игры работают на одном движке, геймплейно не отличаются, то и описывать их можно в единых разделах. Разворачивание свёрнутых секций.
Строка 19: Строка 19:

Первый эпизод игры '''Knee-Deep in the Dead''' распространялся по модели [[w:shareware|shareware]]. В 1995 г. также было выпущено расширенное издание The Ultimate DooM, добавившее дополнительный четвёртый эпизод '''Thy Flesh Consumed'''. Последним официальным изданием игры является DOOM + DOOM II, разработанный Nightdive Studios и выпущенный Bethesda Softworks 8 августа 2024 года.
Первый эпизод игры '''Knee-Deep in the Dead''' распространялся по модели [[w:shareware|shareware]]. В 1995 г. также было выпущено расширенное издание The Ultimate DooM, добавившее дополнительный четвёртый эпизод '''Thy Flesh Consumed'''. Последним официальным изданием игры является DOOM + DOOM II, разработанный Nightdive Studios и выпущенный Bethesda Softworks 8 августа 2024 года.
== DooM II: Hell on Earth ==
{{Info/Game
|game_name = DooM II: Hell on Earth
|image = [[Файл:DooM_II_cover_art.jpg|center|300px]]
|genre = [[Шутер от первого лица]]
|year = 1994
|developer = id Software
|publisher = id Software
|plat = MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, Mac OS, PC-98, SNES, PS1, 3DO, Sega Saturn, RISC OS, Game Boy Advance, iOS, Xbox 360, PS3, Win, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android
|playtype = Одиночная, многопользовательская
}}
После ''оглушительного'' финансового успеха DooM был обречён на [[сиквел]], и получил его 10 октября 1994 года. Игра основана на том же движке, имеет такой же геймплей и содержит весь контент из предыдущей части, поэтому в современности его бы назвали [[аддон]]ом или [[DLC]]. И поэтому она не в отдельной статье, а в этой.
DooM II: Hell on Earth продолжает войну безымянного космопеха против орд демонов, на этот раз на Земле. Теперь игра не делится на эпизоды, а идёт линейно и последовательно. По этой причине уровни здесь обозначаются не E#M#, a MAP##.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Строка 29: Строка 44:
* '''Inferno''' — повергнув руководившего вторжением паукодемона, Думгай доказывает аду, что он слишком силён, чтобы тот мог его сдержать, и ад поддаётся. Десантник находит портал на Землю, но на выходе ему открывается вид на горящий город.
* '''Inferno''' — повергнув руководившего вторжением паукодемона, Думгай доказывает аду, что он слишком силён, чтобы тот мог его сдержать, и ад поддаётся. Десантник находит портал на Землю, но на выходе ему открывается вид на горящий город.
* '''Thy Flesh Consumed''' — похоже, паукодемон также отослал демоническое воинство вперёд на Землю. После расправы над его частью Думгай обнаружил, что демоны [[Поджог, убийство и переход на красный свет|устроили побоище по всей Земле и убили его крольчиху Дэйзи]].
* '''Thy Flesh Consumed''' — похоже, паукодемон также отослал демоническое воинство вперёд на Землю. После расправы над его частью Думгай обнаружил, что демоны [[Поджог, убийство и переход на красный свет|устроили побоище по всей Земле и убили его крольчиху Дэйзи]].
Во второй части сюжетные текстовые вставки также присутствуют, но поскольку разделения на эпизоды нет, они привязаны к некоторым уровням:
* Перед '''MAP07: Dead Simple''' — безымянный космодесантник доходит до космопорта и наблюдает, что ад стал проникать в человеческую реальность, преобразуя захваченную территорию на свой лад. Цель Думгая — освободить удерживаемое в плену население Земли.
* Перед '''MAP12: The Factory''' — борьба оказывается не напрасной, и человечество эвакуируется с Земли. Теперь Думгай остался наедине с бесконечными адскими полчищами. Командование сообщает ему, что обнаружило источник вторжения, и он находится в родном городе протагониста.
* Перед '''MAP21: Nirvana''' — Думгай с боем прорывается в самый центр заражённого адом города и не находит иного способа закрыть межпространственные врата, как с другой стороны. Он возвращается в ад.
* После '''MAP30: Icon of Sin''' — убив огромную Икону Греха, Думгай сотрясает весь ад, и вторжение прекращается. Земля спасена, главный герой возвращается домой.
=== Официальные дополнения ===
Волна популярности DooM и DooM II привела к обширному всплеску картостроения в фанатском сообществе. Игроки создавали друг для друга карты, и большая их часть распространялась на бесплатной основе, однако некоторые из них не остались незамеченными разработчиками игры — id Software издала часть из фанатских наборов карт официально. Так появились первые дополнения к DooM, что позже задаст тренд другим разработчикам [[Шутер от первого лица|шутеров от первого лица]] создавать различные дополнения к своим играм — тогда к ним применялось словосочетание «expansion pack». Более поздние дополнения уже не были официально изданными фанатскими наборами карт, а разрабатывались отдельными компаниями-подрядчиками.
Ввиду технологической простоты, дополнения могли запускаться без оригинальной игры. Современные [[сурс-порт]]ы позволяют делать то же самое при наличии нужных WAD-файлов.<ref>Файлы в формате .wad содержат в себе информацию об уровнях, монстрах, оружии и многом другом. Тот же формат используют фанатские карты и моды.</ref> Также официальное переиздание DOOM + DOOM II содержит в себе все официальные дополнения.
Список дополнений:
* '''Master Levels for Doom II''' — первый фанатский набор карт, который был выкуплен id Software и официально издан 26 декабря 1995 года. Содержит 20 основных уровней и 1 секретный.
* '''Final DooM''' — фанатский набор карт, разработанный командой картоделов TeamTNT по инициативе одного из главных разработчиков Джона Ромеро и выкупленный id Software. Содержит два эпизода, каждый из которых имеет схожую с DooM II структуру: 30 основных уровней и 2 секретных; а также имеет новые графические элементы. Описание Final DooM заявляет, что оно является продолжением сюжета официальной игры. Дополнение выпущено 17 июня 1996 года.
** '''TNT: Evilution''' — этот эпизод был выкуплен id Software на поздних стадиях разработки, также для него был написан [https://www.youtube.com/playlist?list=PL3B430FD7AA77426E свой саундтрек.] Предыстория TNT: Evilution повествует о том, как ОАК продолжила экспериментировать с телепортами на одной из лун Юпитера, на этот раз с космодесантниками для защиты от адских существ. Однако, в какой-то момент вместо ежегодного прибытия космолёта с поставками к местной базе прибывает гигантский адский космический корабль «из стали, камня, плоти, костей и порчи» и открывает свои врата. Думгаю повезло, что он прогуливался снаружи когда началась бойня, и потому он избежал смерти или превращения в зомби.
** '''The Plutonia Experiment''' — разработан специально для Final DooM двумя авторами из TeamTNT, а именно братьями Дарио и Майло Казали, от каждого по 16 уровней. В сообществе DooM считается одним из самых сложных наборов карт. В предыстории The Plutonia Experiment говорится, что разрушительного вторжения демонов в DooM II земные правительства реформируют ОАК и та начинает развивать способы противостояния новым демоническим вторжениям. Её новый штаб развёрнут на орбите Юпитера, но тот оказывается уничтоженным во время событий TNT: Evilution. ОАК начинает разрабатывать квантовые ускорители, устройства для закрытия адских врат. Демоны замечают это и атакуют, и их врата удачно закрываются. Следующим шагом адского воинства стало открытия множество порталов. Квантовый ускоритель смог закрыть 6 из 7 врат, и демонам хватило этого, чтобы наводнить секретный исследовательский комплекс. Думгай оказывается ближе всех к месту происшествия и понимает, что ко времени прибытия подкрепления адских тварей станет слишком много, и потому решает закрыть врата самостоятельно.
* '''No Rest for the Living''' — разработано компанией Nerve Software и приурочено к выпуску DooM II в сервисе Xbox Live Arcade 25 мая 2010 года. Также оно продавалось в комплекте с [[DooM 3|DooM<sup>3</sup> BFG Edition]]. Согласно начальнику Nerve Software Брэндону Джеймсу, дополнение продолжает сюжет на Земле после вторжения. Главной целью поставлено проникновение в карманное измерение в аду и там убить кибердемона, который наращивает свою армию демонов.
* '''Legacy of Rust''' — совместно разработано id Software, MachineGames и Nightdive Studios и приурочено к переизданию игры в виде DOOM + DOOM II 8 августа 2024 года. Является первым официальным дополнением, которое включает в себя новых монстров и новое оружие. Содержит 2 эпизода с 8 картами в каждом. Предыстория дополнения рассказывает о том, как ОАК нашла в регион ада, свободный от демонического влияния и полный различных ресурсов. На древних надписях это место звалось Могилой вассаго, но теперь это Новый Эдем, новое предприятие по добыче ресурсов. Однако корпораты не догадывались, что демоны сторонятся этого места потому, что здесь под землёй находится нечто, чего боятся даже они. И когда «это» пробудилось потревоженным, оно истребило всех людей в Новом Эдеме. ОАК достают козырь из рукава — и это безымянный космодесантник.


== [[Геймплей]] ==
== [[Геймплей]] ==
Строка 61: Строка 95:
* '''[[Взрывающиеся бочки]]''' — хрупкие объекты, которые при уничтожении взрываются, нанося большой урон всем вокруг. Могут быть подорваны как игроком, так и монстрами. Монстры запоминают, кто взорвал бочку, которая нанесла им урон, и могут начать инфайтинг, если подрывником оказался другой монстр.
* '''[[Взрывающиеся бочки]]''' — хрупкие объекты, которые при уничтожении взрываются, нанося большой урон всем вокруг. Могут быть подорваны как игроком, так и монстрами. Монстры запоминают, кто взорвал бочку, которая нанесла им урон, и могут начать инфайтинг, если подрывником оказался другой монстр.


{{CollapsedSection|h3|Предметы|* Здоровье:
=== Предметы ===
* Здоровье:
** '''Бонус здоровья/Зелье здоровья''' (ориг. ''Health Bonus/Health Potion'')<ref>Некоторые вещи в DooM имеют больше одного названия, благодаря руководствам (причём официальным). С монстрами то же самое. Игроками свободно используются все варианты.</ref> — пополняет 1 % здоровья, максимум до 200 %.<ref>Однако, в некоторых портах игры базовый бонус восстанавливает 2 % здоровья.</ref> Выглядит как округлая колба с синей жидкостью.
** '''Бонус здоровья/Зелье здоровья''' (ориг. ''Health Bonus/Health Potion'')<ref>Некоторые вещи в DooM имеют больше одного названия, благодаря руководствам (причём официальным). С монстрами то же самое. Игроками свободно используются все варианты.</ref> — пополняет 1 % здоровья, максимум до 200 %.<ref>Однако, в некоторых портах игры базовый бонус восстанавливает 2 % здоровья.</ref> Выглядит как округлая колба с синей жидкостью.
** '''Стимулятор''' (ориг. ''Stimpack'') — восстанавливает 10 % здоровья, максимум до 100 %, при показателя здоровья выше этого числа не подбирается. Выглядит как малая белая коробка с красным крестом посередине.
** '''Стимулятор''' (ориг. ''Stimpack'') — восстанавливает 10 % здоровья, максимум до 100 %, при показателя здоровья выше этого числа не подбирается. Выглядит как малая белая коробка с красным крестом посередине.
Строка 85: Строка 120:
** '''Очки ночного зрения''' ({{lang-en|Light amplification visor}}) — полностью устраняет эффект затенения на 2 минуты, что позволяет свободно передвигаться в темноте, а также накладывает на зрение зелёный фильтр. Выглядит как серый визор с красными мигающими окулярами.
** '''Очки ночного зрения''' ({{lang-en|Light amplification visor}}) — полностью устраняет эффект затенения на 2 минуты, что позволяет свободно передвигаться в темноте, а также накладывает на зрение зелёный фильтр. Выглядит как серый визор с красными мигающими окулярами.
** '''Защитный костюм/Костюм химзащиты''' ({{lang-en|''Radiation shielding suit/Radiation suit}}) — даёт игроку безопасную возможность перемещаться по наносящим урон поверхностям (кислоте, лаве и т. д.) на минуту. При этом самые агрессивные поверхности всё равно имеют шанс его прожечь и нанести урон. Накладывает на зрение мягкий зелёный фильтр. Как правило, располагается рядом с секциями с большими пространствами наносящего урона поверхностей. Выглядит как белый комбинезон.
** '''Защитный костюм/Костюм химзащиты''' ({{lang-en|''Radiation shielding suit/Radiation suit}}) — даёт игроку безопасную возможность перемещаться по наносящим урон поверхностям (кислоте, лаве и т. д.) на минуту. При этом самые агрессивные поверхности всё равно имеют шанс его прожечь и нанести урон. Накладывает на зрение мягкий зелёный фильтр. Как правило, располагается рядом с секциями с большими пространствами наносящего урона поверхностей. Выглядит как белый комбинезон.
** '''[[Плащ невидимости|Частичная невидимость/Сфера невидимости]]''' (ориг. ''Partial invisibility/Blur artifact'') — делает игрока частично невидимым на минуту, делая спрайт его персонажа чёрным, полупрозрачным и размытым. Такой же графический эффект накладывается на всё оружие игрока при виде от первого лица — он начнёт мигать перед окончанием эффекта. Монстры всё ещё будут видеть игрока, но их меткость будет [[Эффект штурмовика|значительно снижена]]. Именно из-за ''частичной'' невидимости многие игроки даже [[Никакой не апгрейд|не считают его усилением]], потому что он может помочь, когда надо пробежать мимо толпы хитсканеров (они реже будут попадать в игрока и чаще — в других монстров, после чего им станет не до игрока), но сильно осложняет жизнь в случае со снарядами (рефлекторно уклоняясь от снаряда, который изначально летел мимо, можно [[Рефлексы подвели|прямо на него и наткнуться]]). Выглядит как похожая на глаз красная сфера с синим «зрачком».}}
** '''[[Плащ невидимости|Частичная невидимость/Сфера невидимости]]''' (ориг. ''Partial invisibility/Blur artifact'') — делает игрока частично невидимым на минуту, делая спрайт его персонажа чёрным, полупрозрачным и размытым. Такой же графический эффект накладывается на всё оружие игрока при виде от первого лица — он начнёт мигать перед окончанием эффекта. Монстры всё ещё будут видеть игрока, но их меткость будет [[Эффект штурмовика|значительно снижена]]. Именно из-за ''частичной'' невидимости многие игроки даже [[Никакой не апгрейд|не считают его усилением]], потому что он может помочь, когда надо пробежать мимо толпы хитсканеров (они реже будут попадать в игрока и чаще — в других монстров, после чего им станет не до игрока), но сильно осложняет жизнь в случае со снарядами (рефлекторно уклоняясь от снаряда, который изначально летел мимо, можно [[Рефлексы подвели|прямо на него и наткнуться]]). Выглядит как похожая на глаз красная сфера с синим «зрачком».
{{CollapsedSection|h3|Монстры|
 
=== Монстры ===
* '''Зомби/Солдат''' (ориг. ''Zombieman/Former Human Soldier'') — окровавленный одержимый солдат с полуавтоматической винтовкой, зелёной шевелюрой и красными глазами. Обладает крайне низким здоровьем, медленно плетётся за игроком и делает одиночные [[hitscan|хитскан]]-выстрелы со случайным разбросом, которые наносят небольшой урон. При всей рандомизированности хитскановых атак от них увернуться ''невозможно'', только сам выстрел может попасть мимо. Низкие показатели точности, здоровья и урона делают из зомби одним их слабейших монстров в DooM. После смерти оставляет обойму.
* '''Зомби/Солдат''' (ориг. ''Zombieman/Former Human Soldier'') — окровавленный одержимый солдат с полуавтоматической винтовкой, зелёной шевелюрой и красными глазами. Обладает крайне низким здоровьем, медленно плетётся за игроком и делает одиночные [[hitscan|хитскан]]-выстрелы со случайным разбросом, которые наносят небольшой урон. При всей рандомизированности хитскановых атак от них увернуться ''невозможно'', только сам выстрел может попасть мимо. Низкие показатели точности, здоровья и урона делают из зомби одним их слабейших монстров в DooM. После смерти оставляет обойму.
** '''Сержант''' (ориг. ''Shotgun Guy/Former Human Sergeant/Shotgunner'') — улучшенная версия предыдущего монстра. Выглядит похоже, только не имеет волос, одет в чёрную форму и несёт в руках дробовик. Его характеристики немного превосходят обычного зомби-солдата. Ведёт себя так же, но двигается немного быстрее и, благодаря своему оружию, делает одновременно три хитскановых выстрела, которые наносят тот же урон в том же разбросе, что и у зомби. Сержант особенно опасен на ближней дистанции, поскольку в игркоа могут попасть сразу несколько выстрелов. Очень склонен к инфайтингу ввиду свойств своей атаки. После смерти оставляет дробовик.
** '''Сержант''' (ориг. ''Shotgun Guy/Former Human Sergeant/Shotgunner'') — улучшенная версия предыдущего монстра. Выглядит похоже, только не имеет волос, одет в чёрную форму и несёт в руках дробовик. Его характеристики немного превосходят обычного зомби-солдата. Ведёт себя так же, но двигается немного быстрее и, благодаря своему оружию, делает одновременно три хитскановых выстрела, которые наносят тот же урон в том же разбросе, что и у зомби. Сержант особенно опасен на ближней дистанции, поскольку в игркоа могут попасть сразу несколько выстрелов. Очень склонен к инфайтингу ввиду свойств своей атаки. После смерти оставляет дробовик.
Строка 96: Строка 132:
* '''Потерянная душа''' (ориг. ''Lost Soul'') — горящий рогатый череп, летает и с криком таранит игрока, по сути являясь проджектайлом для самого себя. Обладает небольшим здоровьем, гарантированным шансом оглушения и наносит малый урон при таране. Потерянные души появляются в больших количествах, и запросто могут окружить игрока, если тот невнимателен. Крайне опасны, если игрок пользуется ракетницей, ибо склонны рваться к нему в самый неудобный момент.
* '''Потерянная душа''' (ориг. ''Lost Soul'') — горящий рогатый череп, летает и с криком таранит игрока, по сути являясь проджектайлом для самого себя. Обладает небольшим здоровьем, гарантированным шансом оглушения и наносит малый урон при таране. Потерянные души появляются в больших количествах, и запросто могут окружить игрока, если тот невнимателен. Крайне опасны, если игрок пользуется ракетницей, ибо склонны рваться к нему в самый неудобный момент.
* '''Кибердемон''' (ориг. ''Cyberdemon'') — ещё более здоровый рогатый чёрт, на этот раз с кибер-ногой и ракетницей вместо одной из рук, тоже ставший иконой серии, настолько что попал на обложку сиквела. Выдаёт своё положение громким топотом. Обладает рекордными в игре здоровьем и мизерным шансом оглушения, высокой скоростью, и чудовищным уроном —  кибердемон пускает залпы по три ракеты, каждая из которых наносит большой урон прямым попаданиям и взрывом. Сам же он не получает урона от взрывной волны. Всё это делает из кибердемона самого опасного противника в DooM. По этой же причине он очень полезен в ситуациях с инфайтингом. Дебютирует в качестве босса в конце второго эпизода.
* '''Кибердемон''' (ориг. ''Cyberdemon'') — ещё более здоровый рогатый чёрт, на этот раз с кибер-ногой и ракетницей вместо одной из рук, тоже ставший иконой серии, настолько что попал на обложку сиквела. Выдаёт своё положение громким топотом. Обладает рекордными в игре здоровьем и мизерным шансом оглушения, высокой скоростью, и чудовищным уроном —  кибердемон пускает залпы по три ракеты, каждая из которых наносит большой урон прямым попаданиям и взрывом. Сам же он не получает урона от взрывной волны. Всё это делает из кибердемона самого опасного противника в DooM. По этой же причине он очень полезен в ситуациях с инфайтингом. Дебютирует в качестве босса в конце второго эпизода.
* '''Паукодемон/Паучиха-предводительница''' (ориг. ''Spiderdemon/Spider Mastermind'') — гигантский зубастый мозг на четырёхногом механическом шасси с супер-пулемётом. Выдаёт своё положение механическим грохотом. Она<ref>Да, паучиха это единственный демон женского пола в классическом DooM, это упоминается ещё в мануале к DooM II.</ref> обладает вторым рекордным показателем здоровья, иммунитетом ко взрывам и маленьким шансом оглушения. Её стрельба по урону подобает таковой у сержанта, но с чудовищной скоростью (467 выстрелов/мин). В отличие от всех остальных стрелковых монстров, которые чередуют стрельбу и передвижение, паукодемон будет стрелять в игрока ''непрерывно'', пока видит его. Также хитбокс паучихи самый большой в игре, так что затянуть её в инфайтинг очень легко. Дебютирует в качестве босса в конце третьего эпизода.}}
* '''Паукодемон/Паучиха-предводительница''' (ориг. ''Spiderdemon/Spider Mastermind'') — гигантский зубастый мозг на четырёхногом механическом шасси с супер-пулемётом. Выдаёт своё положение механическим грохотом. Она<ref>Да, паучиха это единственный демон женского пола в классическом DooM, это упоминается ещё в мануале к DooM II.</ref> обладает вторым рекордным показателем здоровья, иммунитетом ко взрывам и маленьким шансом оглушения. Её стрельба по урону подобает таковой у сержанта, но с чудовищной скоростью (467 выстрелов/мин). В отличие от всех остальных стрелковых монстров, которые чередуют стрельбу и передвижение, паукодемон будет стрелять в игрока ''непрерывно'', пока видит его. Также хитбокс паучихи самый большой в игре, так что затянуть её в инфайтинг очень легко. Дебютирует в качестве босса в конце третьего эпизода.
{{CollapsedSection|h3|Оружие|Всё оружие в DooM привязано к номерным горячим клавишам. Если больше одного оружия занимают одну клавишу, её дополнительное нажатие сменяет одно оружие на другое.
 
=== Оружие ===
Всё оружие в DooM привязано к номерным горячим клавишам. Если больше одного оружия занимают одну клавишу, её дополнительное нажатие сменяет одно оружие на другое.
* [1] '''Кулаки''' (ориг. ''Fists'') — базовое оружие ближнего боя, которым всегда обладает Думгай и которое не нуждается в боеприпасах. Он ударяет кулаком с кастетом, нанося малый урон при весьма скромной скорости. Оружие последнего шанса, если у игрока нет боеприпасов или бензопилы. Кулаки становятся гораздо более полезными после получения Берсерка — это умножает их урон ''десятикратно'', тогда они становятся хорошим способом сэкономить патроны.
* [1] '''Кулаки''' (ориг. ''Fists'') — базовое оружие ближнего боя, которым всегда обладает Думгай и которое не нуждается в боеприпасах. Он ударяет кулаком с кастетом, нанося малый урон при весьма скромной скорости. Оружие последнего шанса, если у игрока нет боеприпасов или бензопилы. Кулаки становятся гораздо более полезными после получения Берсерка — это умножает их урон ''десятикратно'', тогда они становятся хорошим способом сэкономить патроны.
* [1] '''[[Верная бензопила|Бензопила]]''' (ориг. ''Chainsaw'') — дополнительное оружие, которое в основном находится в секретах. Наносит такой же урон как кулаки, так же не требует боезапасов, но атакует ''на порядки'' быстрее и автоматически «примагничивает» игрока к цели. Благодаря этому ей можно быстро убивать слабых противников (зомби, импы, потерянные луши) и [[Станлок|станлочить]] тех, кто немного попрочнее (пинки, спектры, какодемоны). Однако, пилить врагов с низким шансом оглушения (бароны, боссы) крайне опасно — те скорее сами убьют атакующего игрока.
* [1] '''[[Верная бензопила|Бензопила]]''' (ориг. ''Chainsaw'') — дополнительное оружие, которое в основном находится в секретах. Наносит такой же урон как кулаки, так же не требует боезапасов, но атакует ''на порядки'' быстрее и автоматически «примагничивает» игрока к цели. Благодаря этому ей можно быстро убивать слабых противников (зомби, импы, потерянные луши) и [[Станлок|станлочить]] тех, кто немного попрочнее (пинки, спектры, какодемоны). Однако, пилить врагов с низким шансом оглушения (бароны, боссы) крайне опасно — те скорее сами убьют атакующего игрока.
Строка 105: Строка 143:
* [5] '''Ракетница/Ракетомёт''' (ориг. ''Rocket Launcher'') — широкая трубчатая пушка, потребляющая ракеты. В отличие от большинства оружия, её выстрелы не хитскановые, а в виде проджектайлов — запущенные ракеты летят как отдельные внутриигровые сущности со своей скоростью, а не моментально попадающие лучи. Урон от ракетомёта огромный, как прямой, так и от взрыва, потому он эффективен против как толп, так и единичных прочных целей. Высокий урон балансируется относительной редкостью боеприпасов.
* [5] '''Ракетница/Ракетомёт''' (ориг. ''Rocket Launcher'') — широкая трубчатая пушка, потребляющая ракеты. В отличие от большинства оружия, её выстрелы не хитскановые, а в виде проджектайлов — запущенные ракеты летят как отдельные внутриигровые сущности со своей скоростью, а не моментально попадающие лучи. Урон от ракетомёта огромный, как прямой, так и от взрыва, потому он эффективен против как толп, так и единичных прочных целей. Высокий урон балансируется относительной редкостью боеприпасов.
* [6] '''Плазменная пушка/[[Плазмомёт]]''' (ориг. ''Plasma Gun/Plasma Rifle'') — скорострельное высокотехнологическое оружие, стреляющее голубыми энергетическими разрядами и потребляющее батареи. Так же как у ракетница, стреляет проджектайлами со очень высокой скорострельностью, и каждый при попадании наносит рандомизированный урон, который может оказаться как малым, так и большим. После каждой очереди Думгай отводит ствол плазмомёта в сторону, как будто давая ему время на охлаждение. Это делает плазменную пушку лучшим инструментом для устранения единичных целей, в особенности тех, кто попрочнее. Соответственно, боеприпасы для такого эффективного оружия редки.
* [6] '''Плазменная пушка/[[Плазмомёт]]''' (ориг. ''Plasma Gun/Plasma Rifle'') — скорострельное высокотехнологическое оружие, стреляющее голубыми энергетическими разрядами и потребляющее батареи. Так же как у ракетница, стреляет проджектайлами со очень высокой скорострельностью, и каждый при попадании наносит рандомизированный урон, который может оказаться как малым, так и большим. После каждой очереди Думгай отводит ствол плазмомёта в сторону, как будто давая ему время на охлаждение. Это делает плазменную пушку лучшим инструментом для устранения единичных целей, в особенности тех, кто попрочнее. Соответственно, боеприпасы для такого эффективного оружия редки.
* [7] '''BFG9000''' (сокр. ''Big Fucking Gun'', перев. ''[[Офигенно большая пушка]]'') — огромная высокотехнологическая пушка, потребляющая по 40 ед. энергии за выстрел. Перед выстрелом происходит короткая зарядка, после чего вылетает большой зелёный энергошар, который вносит огромный урон, но это только начало: затем просчитывается дополнительный урон — от игрока в направлении выстрела под широким углом проводится множество лучей, каждый из которых наносит средний урон. Суммарные показатели за выстрел делают из BFG9000 лучший инструмент для уничтожения всего — несколько выстрелов из этого оружия могут убить как огромную толпу импов, так и кибердемона.}}
* [7] '''BFG9000''' (сокр. ''Big Fucking Gun'', перев. ''[[Офигенно большая пушка]]'') — огромная высокотехнологическая пушка, потребляющая по 40 ед. энергии за выстрел. Перед выстрелом происходит короткая зарядка, после чего вылетает большой зелёный энергошар, который вносит огромный урон, но это только начало: затем просчитывается дополнительный урон — от игрока в направлении выстрела под широким углом проводится множество лучей, каждый из которых наносит средний урон. Суммарные показатели за выстрел делают из BFG9000 лучший инструмент для уничтожения всего — несколько выстрелов из этого оружия могут убить как огромную толпу импов, так и Кибердемона.
 
== DooM II: Hell on Earth ==
{{Info/Game
|game_name = DooM II: Hell on Earth
|image = [[Файл:DooM_II_cover_art.jpg|center|300px]]
|genre = [[Шутер от первого лица]]
|year = 1994
|developer = id Software
|publisher = id Software
|plat = MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, Mac OS, PC-98, SNES, PS1, 3DO, Sega Saturn, RISC OS, Game Boy Advance, iOS, Xbox 360, PS3, Win, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android
|playtype = Одиночная, многопользовательская
}}
После ''оглушительного'' финансового успеха DooM был обречён на [[сиквел]], и получил его 10 октября 1994 года. Игра основана на том же движке, имеет такой же геймплей и содержит весь контент из предыдущей части, поэтому в современности его бы назвали [[аддон]]ом или [[DLC]]. И поэтому она не в отдельной статье, а в этой.
 
DooM II: Hell on Earth продолжает войну безымянного космопеха против орд демонов, на этот раз на Земле. Теперь игра не делится на эпизоды, а идёт линейно и последовательно. По этой причине уровни здесь обозначаются не E#M#, a MAP##.


{{CollapsedSection|h4|Повествование|Сюжетные текстовые вставки также присутствуют, но поскольку разделения на эпизоды нет, они привязаны к некоторым уровням:
=== Нововведения во второй части ===
* Перед '''MAP07: Dead Simple''' — безымянный космодесантник доходит до космопорта и наблюдает, что ад стал проникать в человеческую реальность, преобразуя захваченную территорию на свой лад. Цель Думгая — освободить удерживаемое в плену население Земли.
* 32 новых уровней, среди которых 30 основных и 2 секретных.
* Перед '''MAP12: The Factory''' — борьба оказывается не напрасной, и человечество эвакуируется с Земли. Теперь Думгай остался наедине с бесконечными адскими полчищами. Командование сообщает ему, что обнаружило источник вторжения, и он находится в родном городе протагониста.
* Перед '''MAP21: Nirvan'''a — Думгай с боем прорывается в самый центр заражённого адом города и не находит иного способа закрыть межпространственные врата, как с другой стороны. Он возвращается в ад.
* После '''MAP30: Icon of Sin''' — убив огромную Икону Греха, Думгай сотрясает весь ад, и вторжение прекращается. Земля спасена, главный герой возвращается домой.}}
{{CollapsedSection|h4|Нововведения|* 32 новых уровней, среди которых 30 основных и 2 секретных.
* Новая механика — переключатели, активирующиеся выстрелом.
* Новая механика — переключатели, активирующиеся выстрелом.
* Новое оружие:
* Новое оружие:
Строка 142: Строка 161:
** '''Арчвайл''' (ориг. ''Arch-vile'') — тощий гуманоидный демон-колдун, гроза многих игроков. Обладает высоким показателем здоровья, рекордно низким шансом оглушения, огромной скоростью передвижения<ref>Арчвайла по скорости передвижения обгоняет только потерянная душа во время рывка.</ref> и уникальной атакой: он, вскинув обе руки вверх, начинает колдовать заклинание — в этот момент обзора игрока частично перекрывается пламенем — и если его цель не уйдёт из поля зрения в ближайшую пару секунд, то арчвайл схлопнет ладони и она получит моментальный урон и подбрасывающий взрыв под ногами. Также арчвайл умеет воскрешать большинство монстров (кроме других арчвайлов, боссов и тех, кто не оставляет трупы) на небольшом расстоянии от себя. Ещё этот демон обладает особой динамикой в инфайтинге: арчвайл моментально вовлекается в инфайтинг, но при этом другие демоны не посмеют его атаковать.
** '''Арчвайл''' (ориг. ''Arch-vile'') — тощий гуманоидный демон-колдун, гроза многих игроков. Обладает высоким показателем здоровья, рекордно низким шансом оглушения, огромной скоростью передвижения<ref>Арчвайла по скорости передвижения обгоняет только потерянная душа во время рывка.</ref> и уникальной атакой: он, вскинув обе руки вверх, начинает колдовать заклинание — в этот момент обзора игрока частично перекрывается пламенем — и если его цель не уйдёт из поля зрения в ближайшую пару секунд, то арчвайл схлопнет ладони и она получит моментальный урон и подбрасывающий взрыв под ногами. Также арчвайл умеет воскрешать большинство монстров (кроме других арчвайлов, боссов и тех, кто не оставляет трупы) на небольшом расстоянии от себя. Ещё этот демон обладает особой динамикой в инфайтинге: арчвайл моментально вовлекается в инфайтинг, но при этом другие демоны не посмеют его атаковать.
** '''Икона Греха''' (ориг. ''Icon of Sin'') — финальный босс DooM II, представляющий из себя похожую на Бафомета огромную биомеханическую рогатую голову с обнажённым мозгом. Создаёт спаун-кубы, которые по приземлению порождают любого случайного демона, кроме боссов. Икона Греха уязвима только к ракетам, которые нужно трижды запустить в её мозг. Появляется на финальном уровне MAP30: Icon of Sin, а также является финальным боссом в дополнениях.
** '''Икона Греха''' (ориг. ''Icon of Sin'') — финальный босс DooM II, представляющий из себя похожую на Бафомета огромную биомеханическую рогатую голову с обнажённым мозгом. Создаёт спаун-кубы, которые по приземлению порождают любого случайного демона, кроме боссов. Икона Греха уязвима только к ракетам, которые нужно трижды запустить в её мозг. Появляется на финальном уровне MAP30: Icon of Sin, а также является финальным боссом в дополнениях.
** '''Офицер SS''' (ориг. ''Wolfenstein SS'') — противник из секретных уровней, являющийся пасхалкой к одной из предыдущих игр разработчиков, [[Wolfenstein 3D]]. Выглядит как блондинистый солдат в синей униформе, несущий похожее на [[w:MP 38/40|MP 40]] оружие. Функционально является [[даунгрейд]]ом зомби-пулемётчика с немного уменьшенными характеристиками. Это единственный в DooM противник, который произносит чётко различимые фразы: «Schutzstaffel!» при обнаружении игрока и «Mein leben!» когда умирает. Оставляет после смерти обойму.}}
** '''Офицер SS''' (ориг. ''Wolfenstein SS'') — противник из секретных уровней, являющийся пасхалкой к одной из предыдущих игр разработчиков, [[Wolfenstein 3D]]. Выглядит как блондинистый солдат в синей униформе, несущий похожее на [[w:MP 38/40|MP 40]] оружие. Функционально является [[даунгрейд]]ом зомби-пулемётчика с немного уменьшенными характеристиками. Это единственный в DooM противник, который произносит чётко различимые фразы: «Schutzstaffel!» при обнаружении игрока и «Mein leben!» когда умирает. Оставляет после смерти обойму.
 
=== Официальные дополнения ===
Волна популярности DooM и DooM II привела к обширному всплеску картостроения в фанатском сообществе. Игроки создавали друг для друга карты, и большая их часть распространялась на бесплатной основе, однако некоторые из них не остались незамеченными разработчиками игры — id Software издала часть из фанатских наборов карт официально. Так появились первые дополнения к DooM, что позже задаст тренд другим разработчикам [[Шутер от первого лица|шутеров от первого лица]] создавать различные дополнения к своим играм — тогда к ним применялось словосочетание «expansion pack». Более поздние дополнения уже не были официально изданными фанатскими наборами карт, а разрабатывались отдельными компаниями-подрядчиками.
 
Ввиду технологической простоты, дополнения могли запускаться без оригинальной игры. Современные [[сурс-порт]]ы позволяют делать то же самое при наличии нужных WAD-файлов.<ref>Файлы в формате .wad содержат в себе информацию об уровнях, монстрах, оружии и многом другом. Тот же формат используют фанатские карты и моды.</ref> Также официальное переиздание DOOM + DOOM II содержит в себе все официальные дополнения.
 
Список дополнений:
* '''Master Levels for Doom II''' — первый фанатский набор карт, который был выкуплен id Software и официально издан 26 декабря 1995 года. Содержит 20 основных уровней и 1 секретный.
* '''Final DooM''' — фанатский набор карт, разработанный командой картоделов TeamTNT по инициативе одного из главных разработчиков Джона Ромеро и выкупленный id Software. Содержит два эпизода, каждый из которых имеет схожую с DooM II структуру: 30 основных уровней и 2 секретных; а также имеет новые графические элементы. Описание Final DooM заявляет, что оно является продолжением сюжета официальной игры. Дополнение выпущено 17 июня 1996 года.
** '''TNT: Evilution''' — этот эпизод был выкуплен id Software на поздних стадиях разработки, также для него был написан [https://www.youtube.com/playlist?list=PL3B430FD7AA77426E свой саундтрек.] Предыстория TNT: Evilution повествует о том, как ОАК продолжила экспериментировать с телепортами на одной из лун Юпитера, на этот раз с космодесантниками для защиты от адских существ. Однако, в какой-то момент вместо ежегодного прибытия космолёта с поставками к местной базе прибывает гигантский адский космический корабль «из стали, камня, плоти, костей и порчи» и открывает свои врата. Думгаю повезло, что он прогуливался снаружи когда началась бойня, и потому он избежал смерти или превращения в зомби.
** '''The Plutonia Experiment''' — разработан специально для Final DooM двумя авторами из TeamTNT, а именно братьями Дарио и Майло Казали, от каждого по 16 уровней. В сообществе DooM считается одним из самых сложных наборов карт. В предыстории The Plutonia Experiment говорится, что разрушительного вторжения демонов в DooM II земные правительства реформируют ОАК и та начинает развивать способы противостояния новым демоническим вторжениям. Её новый штаб развёрнут на орбите Юпитера, но тот оказывается уничтоженным во время событий TNT: Evilution. ОАК начинает разрабатывать квантовые ускорители, устройства для закрытия адских врат. Демоны замечают это и атакуют, и их врата удачно закрываются. Следующим шагом адского воинства стало открытия множество порталов. Квантовый ускоритель смог закрыть 6 из 7 врат, и демонам хватило этого, чтобы наводнить секретный исследовательский комплекс. Думгай оказывается ближе всех к месту происшествия и понимает, что ко времени прибытия подкрепления адских тварей станет слишком много, и потому решает закрыть врата самостоятельно.
* '''No Rest for the Living''' — разработано компанией Nerve Software и приурочено к выпуску DooM II в сервисе Xbox Live Arcade 25 мая 2010 года. Также оно продавалось в комплекте с [[DooM 3|DooM<sup>3</sup> BFG Edition]]. Согласно начальнику Nerve Software Брэндону Джеймсу, дополнение продолжает сюжет на Земле после вторжения. Главной целью поставлено проникновение в карманное измерение в аду и там убить кибердемона, который наращивает свою армию демонов.
* '''Legacy of Rust''' — совместно разработано id Software, MachineGames и Nightdive Studios и приурочено к переизданию игры в виде DOOM + DOOM II 8 августа 2024 года. Является первым официальным дополнением, которое включает в себя новых монстров и новое оружие. Содержит 2 эпизода с 8 картами в каждом. Предыстория дополнения рассказывает о том, как ОАК нашла в регион ада, свободный от демонического влияния и полный различных ресурсов. На древних надписях это место звалось Могилой вассаго, но теперь это Новый Эдем, новое предприятие по добыче ресурсов. Однако корпораты не догадывались, что демоны сторонятся этого места потому, что здесь под землёй находится нечто, чего боятся даже они. И когда «это» пробудилось потревоженным, оно истребило всех людей в Новом Эдеме. ОАК достают козырь из рукава — и это безымянный космодесантник.


== [[Культурное влияние]] ==
== [[Культурное влияние]] ==
7150

правок

Навигация