Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Самое очевидное.
Строка 12: Строка 12:
''Эта статья про оригинальную дилогию DooM. Если вы ищете статью про всю серию, вам [[Doom|сюда]].''
''Эта статья про оригинальную дилогию DooM. Если вы ищете статью про всю серию, вам [[Doom|сюда]].''


'''DooM''' (с англ. ''«Рок»'', ''«Погибель»'') или же '''DooM (1993)''' в контексте серии — [[Научная фантастика|научно-фантастический]] [[шутер от первого лица]], выпущенный американской студией id Software 10 декабря 1993 года, ставший крупным коммерческим успехом и большой инновацией в развитии всей видеоигровой индустрии. В нём игроку предстоит принять роль безымянного [[космодесант]]ника, прозванного игроками Думгаем (англ. ''Doom Guy'', букв. перев. ''Парень из Doom''), в его сражении с ордами демонов на марсианских спутниках и в аду.
'''DooM''' (с англ. ''«Рок»'', ''«Погибель»'') или же '''DooM (1993)''' в контексте серии — [[Научная фантастика|научно-фантастический]] [[шутер от первого лица]], выпущенный американской студией id Software 10 декабря 1993 года, ставший крупным коммерческим успехом и большой инновацией в развитии всей видеоигровой индустрии. В нём игроку предстоит принять роль [[Безымянный герой|безымянного]] [[космодесант]]ника, прозванного игроками Думгаем (англ. ''Doom Guy'', букв. перев. ''Парень из Doom''), в его сражении с ордами демонов на марсианских спутниках и в аду.


По сравнению с предыдущими шутерами от первого лица (например, [[Wolfenstein 3D]]), в DooM присутствуют два пункта, которые дали жанру большой толчок: обширный бестиарий монстров и разнообразный арсенал. В сумме они позволяют составлять сложные «боевые головоломки», связанные с чередованием оружия и приоретизацией противников. Также в игре предоставлено ранее невиданное обилие крови и расчленёнки, что во времена выпуска вызвало многочисленные обсуждения вокруг видеоигрового насилия и цензуры.
По сравнению с предыдущими шутерами от первого лица (например, [[Wolfenstein 3D]]), в DooM присутствуют два пункта, которые дали жанру большой толчок: обширный бестиарий монстров и разнообразный арсенал. В сумме они позволяют составлять сложные «боевые головоломки», связанные с чередованием оружия и приоретизацией противников. Также в игре предоставлено ранее невиданное обилие крови и расчленёнки, что во времена выпуска вызвало многочисленные обсуждения вокруг видеоигрового насилия и цензуры.
Строка 49: Строка 49:
* '''Прессы''' — поверхности, которые сдавливают игрока, нанося урон. Могут быть использованы против монстров.
* '''Прессы''' — поверхности, которые сдавливают игрока, нанося урон. Могут быть использованы против монстров.
* '''Монстры''' — враждебные существа, которые могут и будут атаковать и преследовать игрока. Главный аргумент игрока против них — это оружие. Если один монстр нанесёт урон другому, они могут начать драться — это называется инфайтингом (англ. ''Infighting''). Количество убитых монстров подсчитывается на итоговом экране.
* '''Монстры''' — враждебные существа, которые могут и будут атаковать и преследовать игрока. Главный аргумент игрока против них — это оружие. Если один монстр нанесёт урон другому, они могут начать драться — это называется инфайтингом (англ. ''Infighting''). Количество убитых монстров подсчитывается на итоговом экране.
* '''Взрывные бочки''' — хрупкие объекты, которые при уничтожении взрываются, нанося большой урон всем вокруг. Могут быть подорваны как игроком, так и монстрами. Монстры запоминают, кто взорвал бочку, которая нанесла им урон, и могут начать инфайтинг, если подрывником оказался другой монстр.
* '''[[Взрывающиеся бочки]]''' — хрупкие объекты, которые при уничтожении взрываются, нанося большой урон всем вокруг. Могут быть подорваны как игроком, так и монстрами. Монстры запоминают, кто взорвал бочку, которая нанесла им урон, и могут начать инфайтинг, если подрывником оказался другой монстр.


{{CollapsedSection|h3|Предметы|* Здоровье:
{{CollapsedSection|h3|Предметы|* Здоровье:
Строка 192: Строка 192:
* [[Ад]] — ад здесь это параллельное измерение, из которого через телепорты ОАК прорвались демоны. Выглядит более-менее стереотипно: реки лавы, насаженные на кол люди, черепа на стенах и багряная палитра.
* [[Ад]] — ад здесь это параллельное измерение, из которого через телепорты ОАК прорвались демоны. Выглядит более-менее стереотипно: реки лавы, насаженные на кол люди, черепа на стенах и багряная палитра.
* [[Ад без рая]] — страшные черти из преисподней есть, а о рае и ангелах даже не упоминается.
* [[Ад без рая]] — страшные черти из преисподней есть, а о рае и ангелах даже не упоминается.
* [[Безымянный герой]] — Думгай это фанатское прозвище протагониста, при этом официального имени он не имеет. В итоговом показе спрайтов в конце DooM II он просто обозначен как «Our Hero». В принципе в игре почти нет персонажей с именами собственными, за исключением убитой демонами Дэйзи.
* [[Бехолдер]]:
* [[Бехолдер]]:
** Какодемон, красная «фрикаделька» с глазом, широким оскалом и кучей мелких шипов — один из иконических противников не только в игре, но и во всей серии. Летает, плюётся фиолетовыми энергошарами и кусается. Что характерно, разработчики DooM были заядлыми игроками в [[D&D]], и внешность какодемона была создана едва ли не [[плагиат]]ным копированием… нет, не бехолдера, а головы астрального дредноута из первого издания Manual of the Planes.
** Какодемон, красная «фрикаделька» с глазом, широким оскалом и кучей мелких шипов — один из иконических противников не только в игре, но и во всей серии. Летает, плюётся фиолетовыми энергошарами и кусается. Что характерно, разработчики DooM были заядлыми игроками в [[D&D]], и внешность какодемона была создана едва ли не [[плагиат]]ным копированием… нет, не бехолдера, а головы астрального дредноута из первого издания Manual of the Planes.
Строка 201: Строка 200:
* [[Босс]] — в оригинальной игре наличествуют три босса: пара баронов ада, кибердемон и паукодемон. Ещё один паукодемон в переиздании The Ultimate DooM. В [[сиквел]]е DooM II: Hell on Earth предыдущие боссы фигурируют, но скорее в качестве гиммиков, когда настоящим боссом является Икона Греха.
* [[Босс]] — в оригинальной игре наличествуют три босса: пара баронов ада, кибердемон и паукодемон. Ещё один паукодемон в переиздании The Ultimate DooM. В [[сиквел]]е DooM II: Hell on Earth предыдущие боссы фигурируют, но скорее в качестве гиммиков, когда настоящим боссом является Икона Греха.
* [[Босс — губка для пуль]] — старая добрая подсказка о том, как победить кибердемона: «Стреляй, пока он не умрёт». Боссы в DooM очень примитивные, и речь не только о кибердемоне, но и о братьях-баронах и паучихе. По сути, они — просто огромные спрайты с кучей здоровья и урона.
* [[Босс — губка для пуль]] — старая добрая подсказка о том, как победить кибердемона: «Стреляй, пока он не умрёт». Боссы в DooM очень примитивные, и речь не только о кибердемоне, но и о братьях-баронах и паучихе. По сути, они — просто огромные спрайты с кучей здоровья и урона.
* [[Босс-будильник]] — кибердемон очень быстро разделается с игроком, если тот не научился стрейфить и сёркл-[[стрейф]]ить.
* [[Босс-будильник]] — кибердемон очень быстро разделается с игроком, если тот не научился [[стрейф]]ить и сёркл-стрейфить.
* [[Братец-кролик]] — вернее, крольчиха Дейзи. Она была домашним питомцем Думгая, убитым демонами. Её голова, насаженная на кол, встречает протагониста в сцене после третьего эпизода.
* [[Братец-кролик]] — вернее, крольчиха Дейзи. Она была домашним питомцем Думгая, убитым демонами. Её голова, насаженная на кол, встречает протагониста в сцене после третьего эпизода.
* [[Верная бензопила]]/[[Импровизированное оружие]] — [[кодификатор]] среди видеоигр. Здесь бензопила это оружие либо на экстренный случай, либо для экономии боезапасов. Сильна настолько же насколько кулаки, на с гораздо более высокой скоростью атаки, позволяющей вогнать большинство врагов в станлок.
* [[Верная бензопила]]/[[Импровизированное оружие]] — [[кодификатор]] среди видеоигр. Здесь бензопила это оружие либо на экстренный случай, либо для экономии боезапасов. Сильна настолько же насколько кулаки, на с гораздо более высокой скоростью атаки, позволяющей вогнать большинство врагов в станлок.
* [[Взрывающиеся бочки]] — [[первопример]] среди видеоигр. В те времена ещё не было привычки красить взрывные бочки в яркие предупреждающие цвета, поэтому они просто металлические с зелёной жижей сверху.
* [[Вторжение в ад]] — в оригинальной игре Думгай впервые попал в ад ненамеренно, но в DooM II он ворвался туда, чтобы закрыть врата изнутри. Похожие сценарии описываются в сюжетах дополнений.
* [[Вторжение в ад]] — в оригинальной игре Думгай впервые попал в ад ненамеренно, но в DooM II он ворвался туда, чтобы закрыть врата изнутри. Похожие сценарии описываются в сюжетах дополнений.
* [[Гайгэксианское подземелье]] — дизайн уровней в DooM очень абстрактный и преследующий цель скорее обеспечить геймплей, чем погружение. Повсюду удобно разбросаны боезапасы и взрывающиеся бочки. Сами карты очень слабо напоминают то, о чём говорят их названия. Это особенно хорошо видно при сравнении с более поздними играми того же жанра ([[Heretic]], [[Duke Nukem 3D]] и далее).
* [[Гайгэксианское подземелье]] — дизайн уровней в DooM очень абстрактный и преследующий цель скорее обеспечить геймплей, чем погружение. Повсюду удобно разбросаны боезапасы и взрывающиеся бочки. Сами карты очень слабо напоминают то, о чём говорят их названия. Это особенно хорошо видно при сравнении с более поздними играми того же жанра ([[Heretic]], [[Duke Nukem 3D]] и далее).
Строка 227: Строка 225:
** Давилки — поверхности, которые схлопываются, придавливая игрока и нанося ему урон. В отличие от лавы и кислоты, не так нелюбимы игроками, хотя при быстром движении могут доставить проблем, как например на уровне E2M4: Deimos Lab в секторе с жёлтым ключом. Также давилки могут наносить урон монстрам — этому в DooM II посвятили отдельный уровень MAP06: The Crusher.
** Давилки — поверхности, которые схлопываются, придавливая игрока и нанося ему урон. В отличие от лавы и кислоты, не так нелюбимы игроками, хотя при быстром движении могут доставить проблем, как например на уровне E2M4: Deimos Lab в секторе с жёлтым ключом. Также давилки могут наносить урон монстрам — этому в DooM II посвятили отдельный уровень MAP06: The Crusher.
{{Note|yt|Ftkzc4xn3Qc|Более подробный список экзотических портов DooM от IGM.}}
{{Note|yt|Ftkzc4xn3Qc|Более подробный список экзотических портов DooM от IGM.}}
* [[Знают именно за это]] — игра устроена настолько просто, что в современности любители могут запустить DooM, кажется, на всём, у чего есть экран и пара кнопок. [https://www.youtube.com/watch?v=ojZBKdp4nno Банкомат?] [https://www.youtube.com/watch?v=dXkOdvDfPFU Газонокосилка?] [https://www.youtube.com/watch?v=D5NTJSfUWDE Электронный тест на беременность?] [https://www.popsci.com/science/doom-e-coli-cells/ А как на счёт кишечной палочки?]
* [[Знают именно за это]] — игра устроена настолько просто, что в современности любители могут запустить DooM, кажется, на всём, у чего есть экран и пара кнопок. [[yt:ojZBKdp4nno|Банкомат]]? [[yt:dXkOdvDfPFU|Газонокосилка]]? [[yt:D5NTJSfUWDE|Электронный тест на беременность]]? [https://www.popsci.com/science/doom-e-coli-cells/ А как на счёт кишечной палочки?]
* [[Имба у врага — пустышка у игрока]]:
* [[Имба у врага — пустышка у игрока]]:
** [[Инверсия]] с дробовиком. У зомби-сержанта он выстреливает 3 дробинки, когда у игрока — 7 дробинок. Не то, чтобы выстрелы сержанта были пустышкой, но они на порядок слабее выстрелов игрока.
** [[Инверсия]] с дробовиком. У зомби-сержанта он выстреливает 3 дробинки, когда у игрока — 7 дробинок. Не то, чтобы выстрелы сержанта были пустышкой, но они на порядок слабее выстрелов игрока.
Строка 251: Строка 249:
* [[Несуществующий игровой секрет]]:
* [[Несуществующий игровой секрет]]:
** Ещё с появления shareware-версии игры многие игроки были уверены, что есть какой-то способ пройти E1M8: Phobos Anomaly, не умирая. В конце этой карты игрок телепортируется в тёмную замкнутую камеру с монстрами и наносящим урон полом, и по достижении определённого уровня здоровья игра заканчивала уровень как пройденный. Игроки были уверены, что эту секцию карты можно пройти, каким-то образом убив всех монстров в этой комнате. Однако, на уровне нету переключателей для выхода, потому даже если убить противников, нужно будет «умереть» от пола.
** Ещё с появления shareware-версии игры многие игроки были уверены, что есть какой-то способ пройти E1M8: Phobos Anomaly, не умирая. В конце этой карты игрок телепортируется в тёмную замкнутую камеру с монстрами и наносящим урон полом, и по достижении определённого уровня здоровья игра заканчивала уровень как пройденный. Игроки были уверены, что эту секцию карты можно пройти, каким-то образом убив всех монстров в этой комнате. Однако, на уровне нету переключателей для выхода, потому даже если убить противников, нужно будет «умереть» от пола.
** Еще в 90-е годы в русскоязычном игровом сообществе ходил упорный слух о восьмом оружии — якобы получить его можно только набрав очень длинный код. Оно должно быть стрелять радугой разноцветных плазменных шаров и «выносить вообще всех и всё с одного выстрела». Никакого восьмого оружия не существовало, предположительный источник слуха — [https://www.youtube.com/watch?v=fUJNSKi_qx0 не принятая BFG9000 из бета-версии игры.]
** Еще в 90-е годы в русскоязычном игровом сообществе ходил упорный слух о восьмом оружии — якобы получить его можно только набрав очень длинный код. Оно должно быть стрелять радугой разноцветных плазменных шаров и «выносить вообще всех и всё с одного выстрела». Никакого восьмого оружия не существовало, предположительный источник слуха — [[yt:fUJNSKi_qx0|не принятая BFG9000 из бета-версии игры]].  
** Также в своё время ходили слухи, что есть чит-код, позволяющий летать. Они растут, вероятно, из [[Heretic]] и [[Hexen]], игр на том же движке idTech 1, где летать и правда можно.
** Также в своё время ходили слухи, что есть чит-код, позволяющий летать. Они растут, вероятно, из [[Heretic]] и [[Hexen]], игр на том же движке idTech 1, где летать и правда можно.
* [[Оверкилл]] — если противнику нанести урон, превосходящий его максимальное здоровье, (например, ракетницей) его тело просто превратится в фарш. Благодаря DooM, это явление в среде игр получило название «gibbing», а сами кровавые ошмётки называются «gibs». Авторство термина приписывается работавшему над игрой художнику Адриану Кармаку.
* [[Оверкилл]] — если противнику нанести урон, превосходящий его максимальное здоровье, (например, ракетницей) его тело просто превратится в фарш. Благодаря DooM, это явление в среде игр получило название «gibbing», а сами кровавые ошмётки называются «gibs». Авторство термина приписывается работавшему над игрой художнику Адриану Кармаку.
7150

правок

Навигация