| Строка 12: |
Строка 12: |
| ''Эта статья про оригинальную дилогию DooM. Если вы ищете статью про всю серию, вам [[Doom|сюда]].'' | | ''Эта статья про оригинальную дилогию DooM. Если вы ищете статью про всю серию, вам [[Doom|сюда]].'' |
|
| |
|
| '''DooM''' (с англ. ''«Рок»'', ''«Погибель»'') или же '''DooM (1993)''' в контексте серии — [[Научная фантастика|научно-фантастический]] [[шутер от первого лица]], выпущенный американской студией id Software 10 декабря 1993 года, ставший крупным коммерческим успехом и большой инновацией в развитии всей видеоигровой индустрии. В нём игроку предстоит принять роль безымянного [[космодесант]]ника, прозванного игроками Думгаем (англ. ''Doom Guy'', букв. перев. ''Парень из Doom''), в его сражении с ордами демонов на марсианских спутниках и в аду. | | '''DooM''' (с англ. ''«Рок»'', ''«Погибель»'') или же '''DooM (1993)''' в контексте серии — [[Научная фантастика|научно-фантастический]] [[шутер от первого лица]], выпущенный американской студией id Software 10 декабря 1993 года, ставший крупным коммерческим успехом и большой инновацией в развитии всей видеоигровой индустрии. В нём игроку предстоит принять роль [[Безымянный герой|безымянного]] [[космодесант]]ника, прозванного игроками Думгаем (англ. ''Doom Guy'', букв. перев. ''Парень из Doom''), в его сражении с ордами демонов на марсианских спутниках и в аду. |
|
| |
|
| По сравнению с предыдущими шутерами от первого лица (например, [[Wolfenstein 3D]]), в DooM присутствуют два пункта, которые дали жанру большой толчок: обширный бестиарий монстров и разнообразный арсенал. В сумме они позволяют составлять сложные «боевые головоломки», связанные с чередованием оружия и приоретизацией противников. Также в игре предоставлено ранее невиданное обилие крови и расчленёнки, что во времена выпуска вызвало многочисленные обсуждения вокруг видеоигрового насилия и цензуры. | | По сравнению с предыдущими шутерами от первого лица (например, [[Wolfenstein 3D]]), в DooM присутствуют два пункта, которые дали жанру большой толчок: обширный бестиарий монстров и разнообразный арсенал. В сумме они позволяют составлять сложные «боевые головоломки», связанные с чередованием оружия и приоретизацией противников. Также в игре предоставлено ранее невиданное обилие крови и расчленёнки, что во времена выпуска вызвало многочисленные обсуждения вокруг видеоигрового насилия и цензуры. |
| Строка 49: |
Строка 49: |
| * '''Прессы''' — поверхности, которые сдавливают игрока, нанося урон. Могут быть использованы против монстров. | | * '''Прессы''' — поверхности, которые сдавливают игрока, нанося урон. Могут быть использованы против монстров. |
| * '''Монстры''' — враждебные существа, которые могут и будут атаковать и преследовать игрока. Главный аргумент игрока против них — это оружие. Если один монстр нанесёт урон другому, они могут начать драться — это называется инфайтингом (англ. ''Infighting''). Количество убитых монстров подсчитывается на итоговом экране. | | * '''Монстры''' — враждебные существа, которые могут и будут атаковать и преследовать игрока. Главный аргумент игрока против них — это оружие. Если один монстр нанесёт урон другому, они могут начать драться — это называется инфайтингом (англ. ''Infighting''). Количество убитых монстров подсчитывается на итоговом экране. |
| * '''Взрывные бочки''' — хрупкие объекты, которые при уничтожении взрываются, нанося большой урон всем вокруг. Могут быть подорваны как игроком, так и монстрами. Монстры запоминают, кто взорвал бочку, которая нанесла им урон, и могут начать инфайтинг, если подрывником оказался другой монстр. | | * '''[[Взрывающиеся бочки]]''' — хрупкие объекты, которые при уничтожении взрываются, нанося большой урон всем вокруг. Могут быть подорваны как игроком, так и монстрами. Монстры запоминают, кто взорвал бочку, которая нанесла им урон, и могут начать инфайтинг, если подрывником оказался другой монстр. |
|
| |
|
| {{CollapsedSection|h3|Предметы|* Здоровье: | | {{CollapsedSection|h3|Предметы|* Здоровье: |
| Строка 192: |
Строка 192: |
| * [[Ад]] — ад здесь это параллельное измерение, из которого через телепорты ОАК прорвались демоны. Выглядит более-менее стереотипно: реки лавы, насаженные на кол люди, черепа на стенах и багряная палитра. | | * [[Ад]] — ад здесь это параллельное измерение, из которого через телепорты ОАК прорвались демоны. Выглядит более-менее стереотипно: реки лавы, насаженные на кол люди, черепа на стенах и багряная палитра. |
| * [[Ад без рая]] — страшные черти из преисподней есть, а о рае и ангелах даже не упоминается. | | * [[Ад без рая]] — страшные черти из преисподней есть, а о рае и ангелах даже не упоминается. |
| * [[Безымянный герой]] — Думгай это фанатское прозвище протагониста, при этом официального имени он не имеет. В итоговом показе спрайтов в конце DooM II он просто обозначен как «Our Hero». В принципе в игре почти нет персонажей с именами собственными, за исключением убитой демонами Дэйзи.
| |
| * [[Бехолдер]]: | | * [[Бехолдер]]: |
| ** Какодемон, красная «фрикаделька» с глазом, широким оскалом и кучей мелких шипов — один из иконических противников не только в игре, но и во всей серии. Летает, плюётся фиолетовыми энергошарами и кусается. Что характерно, разработчики DooM были заядлыми игроками в [[D&D]], и внешность какодемона была создана едва ли не [[плагиат]]ным копированием… нет, не бехолдера, а головы астрального дредноута из первого издания Manual of the Planes. | | ** Какодемон, красная «фрикаделька» с глазом, широким оскалом и кучей мелких шипов — один из иконических противников не только в игре, но и во всей серии. Летает, плюётся фиолетовыми энергошарами и кусается. Что характерно, разработчики DooM были заядлыми игроками в [[D&D]], и внешность какодемона была создана едва ли не [[плагиат]]ным копированием… нет, не бехолдера, а головы астрального дредноута из первого издания Manual of the Planes. |
| Строка 201: |
Строка 200: |
| * [[Босс]] — в оригинальной игре наличествуют три босса: пара баронов ада, кибердемон и паукодемон. Ещё один паукодемон в переиздании The Ultimate DooM. В [[сиквел]]е DooM II: Hell on Earth предыдущие боссы фигурируют, но скорее в качестве гиммиков, когда настоящим боссом является Икона Греха. | | * [[Босс]] — в оригинальной игре наличествуют три босса: пара баронов ада, кибердемон и паукодемон. Ещё один паукодемон в переиздании The Ultimate DooM. В [[сиквел]]е DooM II: Hell on Earth предыдущие боссы фигурируют, но скорее в качестве гиммиков, когда настоящим боссом является Икона Греха. |
| * [[Босс — губка для пуль]] — старая добрая подсказка о том, как победить кибердемона: «Стреляй, пока он не умрёт». Боссы в DooM очень примитивные, и речь не только о кибердемоне, но и о братьях-баронах и паучихе. По сути, они — просто огромные спрайты с кучей здоровья и урона. | | * [[Босс — губка для пуль]] — старая добрая подсказка о том, как победить кибердемона: «Стреляй, пока он не умрёт». Боссы в DooM очень примитивные, и речь не только о кибердемоне, но и о братьях-баронах и паучихе. По сути, они — просто огромные спрайты с кучей здоровья и урона. |
| * [[Босс-будильник]] — кибердемон очень быстро разделается с игроком, если тот не научился стрейфить и сёркл-[[стрейф]]ить. | | * [[Босс-будильник]] — кибердемон очень быстро разделается с игроком, если тот не научился [[стрейф]]ить и сёркл-стрейфить. |
| * [[Братец-кролик]] — вернее, крольчиха Дейзи. Она была домашним питомцем Думгая, убитым демонами. Её голова, насаженная на кол, встречает протагониста в сцене после третьего эпизода. | | * [[Братец-кролик]] — вернее, крольчиха Дейзи. Она была домашним питомцем Думгая, убитым демонами. Её голова, насаженная на кол, встречает протагониста в сцене после третьего эпизода. |
| * [[Верная бензопила]]/[[Импровизированное оружие]] — [[кодификатор]] среди видеоигр. Здесь бензопила это оружие либо на экстренный случай, либо для экономии боезапасов. Сильна настолько же насколько кулаки, на с гораздо более высокой скоростью атаки, позволяющей вогнать большинство врагов в станлок. | | * [[Верная бензопила]]/[[Импровизированное оружие]] — [[кодификатор]] среди видеоигр. Здесь бензопила это оружие либо на экстренный случай, либо для экономии боезапасов. Сильна настолько же насколько кулаки, на с гораздо более высокой скоростью атаки, позволяющей вогнать большинство врагов в станлок. |
| * [[Взрывающиеся бочки]] — [[первопример]] среди видеоигр. В те времена ещё не было привычки красить взрывные бочки в яркие предупреждающие цвета, поэтому они просто металлические с зелёной жижей сверху.
| |
| * [[Вторжение в ад]] — в оригинальной игре Думгай впервые попал в ад ненамеренно, но в DooM II он ворвался туда, чтобы закрыть врата изнутри. Похожие сценарии описываются в сюжетах дополнений. | | * [[Вторжение в ад]] — в оригинальной игре Думгай впервые попал в ад ненамеренно, но в DooM II он ворвался туда, чтобы закрыть врата изнутри. Похожие сценарии описываются в сюжетах дополнений. |
| * [[Гайгэксианское подземелье]] — дизайн уровней в DooM очень абстрактный и преследующий цель скорее обеспечить геймплей, чем погружение. Повсюду удобно разбросаны боезапасы и взрывающиеся бочки. Сами карты очень слабо напоминают то, о чём говорят их названия. Это особенно хорошо видно при сравнении с более поздними играми того же жанра ([[Heretic]], [[Duke Nukem 3D]] и далее). | | * [[Гайгэксианское подземелье]] — дизайн уровней в DooM очень абстрактный и преследующий цель скорее обеспечить геймплей, чем погружение. Повсюду удобно разбросаны боезапасы и взрывающиеся бочки. Сами карты очень слабо напоминают то, о чём говорят их названия. Это особенно хорошо видно при сравнении с более поздними играми того же жанра ([[Heretic]], [[Duke Nukem 3D]] и далее). |
| Строка 227: |
Строка 225: |
| ** Давилки — поверхности, которые схлопываются, придавливая игрока и нанося ему урон. В отличие от лавы и кислоты, не так нелюбимы игроками, хотя при быстром движении могут доставить проблем, как например на уровне E2M4: Deimos Lab в секторе с жёлтым ключом. Также давилки могут наносить урон монстрам — этому в DooM II посвятили отдельный уровень MAP06: The Crusher. | | ** Давилки — поверхности, которые схлопываются, придавливая игрока и нанося ему урон. В отличие от лавы и кислоты, не так нелюбимы игроками, хотя при быстром движении могут доставить проблем, как например на уровне E2M4: Deimos Lab в секторе с жёлтым ключом. Также давилки могут наносить урон монстрам — этому в DooM II посвятили отдельный уровень MAP06: The Crusher. |
| {{Note|yt|Ftkzc4xn3Qc|Более подробный список экзотических портов DooM от IGM.}} | | {{Note|yt|Ftkzc4xn3Qc|Более подробный список экзотических портов DooM от IGM.}} |
| * [[Знают именно за это]] — игра устроена настолько просто, что в современности любители могут запустить DooM, кажется, на всём, у чего есть экран и пара кнопок. [https://www.youtube.com/watch?v=ojZBKdp4nno Банкомат?] [https://www.youtube.com/watch?v=dXkOdvDfPFU Газонокосилка?] [https://www.youtube.com/watch?v=D5NTJSfUWDE Электронный тест на беременность?] [https://www.popsci.com/science/doom-e-coli-cells/ А как на счёт кишечной палочки?] | | * [[Знают именно за это]] — игра устроена настолько просто, что в современности любители могут запустить DooM, кажется, на всём, у чего есть экран и пара кнопок. [[yt:ojZBKdp4nno|Банкомат]]? [[yt:dXkOdvDfPFU|Газонокосилка]]? [[yt:D5NTJSfUWDE|Электронный тест на беременность]]? [https://www.popsci.com/science/doom-e-coli-cells/ А как на счёт кишечной палочки?] |
| * [[Имба у врага — пустышка у игрока]]: | | * [[Имба у врага — пустышка у игрока]]: |
| ** [[Инверсия]] с дробовиком. У зомби-сержанта он выстреливает 3 дробинки, когда у игрока — 7 дробинок. Не то, чтобы выстрелы сержанта были пустышкой, но они на порядок слабее выстрелов игрока. | | ** [[Инверсия]] с дробовиком. У зомби-сержанта он выстреливает 3 дробинки, когда у игрока — 7 дробинок. Не то, чтобы выстрелы сержанта были пустышкой, но они на порядок слабее выстрелов игрока. |
| Строка 251: |
Строка 249: |
| * [[Несуществующий игровой секрет]]: | | * [[Несуществующий игровой секрет]]: |
| ** Ещё с появления shareware-версии игры многие игроки были уверены, что есть какой-то способ пройти E1M8: Phobos Anomaly, не умирая. В конце этой карты игрок телепортируется в тёмную замкнутую камеру с монстрами и наносящим урон полом, и по достижении определённого уровня здоровья игра заканчивала уровень как пройденный. Игроки были уверены, что эту секцию карты можно пройти, каким-то образом убив всех монстров в этой комнате. Однако, на уровне нету переключателей для выхода, потому даже если убить противников, нужно будет «умереть» от пола. | | ** Ещё с появления shareware-версии игры многие игроки были уверены, что есть какой-то способ пройти E1M8: Phobos Anomaly, не умирая. В конце этой карты игрок телепортируется в тёмную замкнутую камеру с монстрами и наносящим урон полом, и по достижении определённого уровня здоровья игра заканчивала уровень как пройденный. Игроки были уверены, что эту секцию карты можно пройти, каким-то образом убив всех монстров в этой комнате. Однако, на уровне нету переключателей для выхода, потому даже если убить противников, нужно будет «умереть» от пола. |
| ** Еще в 90-е годы в русскоязычном игровом сообществе ходил упорный слух о восьмом оружии — якобы получить его можно только набрав очень длинный код. Оно должно быть стрелять радугой разноцветных плазменных шаров и «выносить вообще всех и всё с одного выстрела». Никакого восьмого оружия не существовало, предположительный источник слуха — [https://www.youtube.com/watch?v=fUJNSKi_qx0 не принятая BFG9000 из бета-версии игры.] | | ** Еще в 90-е годы в русскоязычном игровом сообществе ходил упорный слух о восьмом оружии — якобы получить его можно только набрав очень длинный код. Оно должно быть стрелять радугой разноцветных плазменных шаров и «выносить вообще всех и всё с одного выстрела». Никакого восьмого оружия не существовало, предположительный источник слуха — [[yt:fUJNSKi_qx0|не принятая BFG9000 из бета-версии игры]]. |
| ** Также в своё время ходили слухи, что есть чит-код, позволяющий летать. Они растут, вероятно, из [[Heretic]] и [[Hexen]], игр на том же движке idTech 1, где летать и правда можно. | | ** Также в своё время ходили слухи, что есть чит-код, позволяющий летать. Они растут, вероятно, из [[Heretic]] и [[Hexen]], игр на том же движке idTech 1, где летать и правда можно. |
| * [[Оверкилл]] — если противнику нанести урон, превосходящий его максимальное здоровье, (например, ракетницей) его тело просто превратится в фарш. Благодаря DooM, это явление в среде игр получило название «gibbing», а сами кровавые ошмётки называются «gibs». Авторство термина приписывается работавшему над игрой художнику Адриану Кармаку. | | * [[Оверкилл]] — если противнику нанести урон, превосходящий его максимальное здоровье, (например, ракетницей) его тело просто превратится в фарш. Благодаря DooM, это явление в среде игр получило название «gibbing», а сами кровавые ошмётки называются «gibs». Авторство термина приписывается работавшему над игрой художнику Адриану Кармаку. |