| Строка 314: |
Строка 314: |
| *** MAP10: Refueling Base — на сложностях UV и NM эта карта имеет 279 монстров, рекордное их количество в игре. Многие среди них — хитсканнеры, это значит что игрок будет получать заметно больше урона, поскольку от хитскановых атак нельзя увернуться. Это особенно актуально в секции с жёлтым ключом, похожей на казармы, которая просто ''кишит'' зомби. Дополнительно игрока поджидает множество шкафов с элементалями боли. | | *** MAP10: Refueling Base — на сложностях UV и NM эта карта имеет 279 монстров, рекордное их количество в игре. Многие среди них — хитсканнеры, это значит что игрок будет получать заметно больше урона, поскольку от хитскановых атак нельзя увернуться. Это особенно актуально в секции с жёлтым ключом, похожей на казармы, которая просто ''кишит'' зомби. Дополнительно игрока поджидает множество шкафов с элементалями боли. |
| *** MAP13: Downtown и MAP19: The Citadel — что объединяет эти две карты? Они огромные и имеют крайне нелинейную и непонятную прогрессию, а также выглядит крайне примитивно и непривлекательно для многих игроков. Обе имеют тщательно спрятанные ключи и контринтуитивно работающее множество телепортов. На месте, где начинается процесс прохождения Downtown, на полу нарисована большая стрелка, благодаря чему в сообществе игроков возникла поговорка: «Если ваш уровень нуждается в огромной стрелке, чтобы указать игроку куда идти, то этот уровень плохой». Как результат, новички надолго зависают на этих картах, а многие ветераны их просто не любят. | | *** MAP13: Downtown и MAP19: The Citadel — что объединяет эти две карты? Они огромные и имеют крайне нелинейную и непонятную прогрессию, а также выглядит крайне примитивно и непривлекательно для многих игроков. Обе имеют тщательно спрятанные ключи и контринтуитивно работающее множество телепортов. На месте, где начинается процесс прохождения Downtown, на полу нарисована большая стрелка, благодаря чему в сообществе игроков возникла поговорка: «Если ваш уровень нуждается в огромной стрелке, чтобы указать игроку куда идти, то этот уровень плохой». Как результат, новички надолго зависают на этих картах, а многие ветераны их просто не любят. |
| *** MAP24: The Chasm — вы заметили, что игрокам не особо нравятся карты с обилием наносящего урон пола? Кислота, лава, и т. д. Так вот, The Chasm это концетрат такого, кислота занимает подавляющую часть её пространства, а игроку для прохождения придётся заниматься эквилибристикой, а именно передвигаться по тоненьким стенам. К счастью, в кислотной бездне есть телепорты, по которым можно взобраться обратно наверх, но не все секции имеют их.
| | *** MAP21: Nirvana — в отличие от предыдущих, эта карта размерами не выделяется. Её портят три фактора: толпы одинаковых монстров (ревенанты, пулемётчики, рыцари ада и другие), нечестная ловушка с телепортацией в тесную комнату с импами и секция с озером кислоты, где располагаются синий и красный ключи. Благо, выход из уровня спроектирован настолько плохо, что для полного его прохождения синий ключ может не понадобиться. |
| *** MAP21: Nirvana — в отличие от предыдущих, эта карта размерами не выделяется. Её портят три фактора: толпы одинаковых монстров (ревенанты, пулемёчики, рыцари ада и другие), нечестная ловушка с телепортацией в тесную комнату с импами и секция с озером кислоты, где располагаются синий и красный ключи. Благо, выход из уровня спроектирован настолько плохо, что для полного его прохождения синий ключ может непонадобиться. | |
| *** MAP23: Barrels o' Fun — гиммиковый уровень, который кажется очень жестокой шуткой над игроками. Первая половина карты ''целиком'' усеяна взрывными бочками, которые до этого иногда встречались на протяжении всей игры. Постоянные смертельно опасные взрывы в сочетании с избытком пинки и элементалей боли подпортили настроение многим игрокам. На фоне этого, вторая половина карты с арчвайлом, арахнотронами и паучихой-предводительницей может показаться кажется не такой уж сложной. | | *** MAP23: Barrels o' Fun — гиммиковый уровень, который кажется очень жестокой шуткой над игроками. Первая половина карты ''целиком'' усеяна взрывными бочками, которые до этого иногда встречались на протяжении всей игры. Постоянные смертельно опасные взрывы в сочетании с избытком пинки и элементалей боли подпортили настроение многим игрокам. На фоне этого, вторая половина карты с арчвайлом, арахнотронами и паучихой-предводительницей может показаться кажется не такой уж сложной. |
| | *** MAP24: The Chasm — вы заметили, что игрокам не особо нравятся карты с обилием наносящего урон пола — кислота, лава и так далее. Так вот, The Chasm это концентрат такого. Кислота занимает подавляющую часть её пространства, а игроку для прохождения придётся заниматься эквилибристикой: передвигаться по тоненьким стенам. К счастью, в кислотной бездне есть телепорты, по которым можно взобраться обратно наверх, но не все секции имеют их. |
| *** MAP28: Spirit World — ещё одна большая карта, но плохую репутацию она заслужила отнюдь не запутанностью. Первая причина: шкафы с монстрами здесь скрыты за фальшивыми стенами, то есть они видимы, но неосязаемы — это приводит к тому, что проходящего карту впервые игрока застают врасплох со 100 % вероятностью, многие считают такие засады нечестными. Вторая причина — автор карты внезапно вспомнил о том, что в игре есть механика кнопок, которые активируются исключительно выстрелом, когда до этого она появлялась исключительно на одном уровне. В результате, многие при первом прохождении Spirit World ходили кругами, не зная что по определённой стене нужно просто выстрелить. | | *** MAP28: Spirit World — ещё одна большая карта, но плохую репутацию она заслужила отнюдь не запутанностью. Первая причина: шкафы с монстрами здесь скрыты за фальшивыми стенами, то есть они видимы, но неосязаемы — это приводит к тому, что проходящего карту впервые игрока застают врасплох со 100 % вероятностью, многие считают такие засады нечестными. Вторая причина — автор карты внезапно вспомнил о том, что в игре есть механика кнопок, которые активируются исключительно выстрелом, когда до этого она появлялась исключительно на одном уровне. В результате, многие при первом прохождении Spirit World ходили кругами, не зная что по определённой стене нужно просто выстрелить. |
| * [[Эффект штурмовика]] — такой эффект у противников вызывает сфера невидимости. При её подборе монстры всё ещё смогут обнаружить игрока, но при этом будут постоянно по нему промахиваться. | | * [[Эффект штурмовика]] — такой эффект у противников вызывает сфера невидимости. При её подборе монстры всё ещё смогут обнаружить игрока, но при этом будут постоянно по нему промахиваться. |