| Первый эпизод игры Knee-Deep in the Dead распространялся по модели [[w:shareware|shareware]]. В 1995 г. также было выпущено расширенное издание The Ultimate Doom, добавившее дополнительный четвёртый эпизод Thy Flesh Consumed. Последним официальным изданием игры является DOOM + DOOM II, разработанный Nightdive Studios и выпущенный Bethesda Softworks 8 августа 2024 года. | | Первый эпизод игры Knee-Deep in the Dead распространялся по модели [[w:shareware|shareware]]. В 1995 г. также было выпущено расширенное издание The Ultimate Doom, добавившее дополнительный четвёртый эпизод Thy Flesh Consumed. Последним официальным изданием игры является DOOM + DOOM II, разработанный Nightdive Studios и выпущенный Bethesda Softworks 8 августа 2024 года. |
| Перед запуском игры игроку предлагается выбрать эпизод, каждый из которых состоит из 9 уровней<ref>Игроками чаще используется слово «карта».</ref> — 8 основных и 1 секретного. Всего в игре 36 уровней.<br> | | Перед запуском игры игроку предлагается выбрать эпизод, каждый из которых состоит из 9 уровней<ref>Игроками чаще используется слово «карта».</ref> — 8 основных и 1 секретного. Всего в игре 36 уровней.<br> |
| Также по мере повышения сложностей меняется количество бонусов и монстров: чем тяжелее, тем меньше бонусов и больше монстров. Некоторые противники могут дебютировать на более ранних картах. | | Также по мере повышения сложностей меняется количество бонусов и монстров: чем тяжелее, тем меньше бонусов и больше монстров. Некоторые противники могут дебютировать на более ранних картах. |
| После выбора сложности запускается карта — в распоряжении игрока Думгай, который умеет бить, стрелять, бегать и ''не умеет'' прыгать, ибо движок игры — 2.5D.<ref>Если подробнее, то движок idTech 1 лишь имитирует трёхмерное пространство, фактически оставаясь двухмерным. По этой причине в оригинальном DooM нельзя прыгать и передвигаться над или под монстрами. Уровни спроектированы так, что они не имеют этажей над этажами. Более поздние видеоигры ([[Heretic]], [[Duke Nukem 3D]], [[DooM 64]]) преодолевали эти ограничения по-своему, всё ещё оставаясь 2.5D.</ref> Снизу экрана располагается статусная панель, на ней изображено несколько показателей, слева направо: боеприпасы выбранного оружия, здоровье, имеющееся оружие, меняющийся в зависимости от ситуации портрет Думгая, броня, имеющиеся ключи и боеприпасы. В самом начале у игрока в наличии: 100 % здоровья, 0 % брони, пистолет и 50 пуль.<br> | | После выбора сложности запускается карта — в распоряжении игрока Думгай, который умеет бить, стрелять, бегать и ''не умеет'' прыгать, ибо движок игры — 2.5D.<ref>Если подробнее, то движок idTech 1 лишь имитирует трёхмерное пространство, фактически оставаясь двухмерным. По этой причине в оригинальном DooM нельзя прыгать и передвигаться над или под монстрами. Уровни спроектированы так, что они не имеют этажей над этажами. Более поздние видеоигры ([[Heretic]], [[Duke Nukem 3D]], [[DooM 64]]) преодолевали эти ограничения по-своему, всё ещё оставаясь 2.5D.</ref> Снизу экрана располагается статусная панель, на ней изображено несколько показателей, слева направо: боеприпасы выбранного оружия, здоровье, имеющееся оружие, меняющийся в зависимости от ситуации портрет Думгая, броня, имеющиеся ключи и боеприпасы. В самом начале у игрока в наличии: 100 % здоровья, 0 % брони, пистолет и 50 пуль. |