Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 20: Строка 20:
Первый эпизод игры Knee-Deep in the Dead распространялся по модели [[w:shareware|shareware]]. В 1995 г. также было выпущено расширенное издание The Ultimate Doom, добавившее  дополнительный четвёртый эпизод Thy Flesh Consumed. Последним официальным изданием игры является DOOM + DOOM II, разработанный Nightdive Studios и выпущенный Bethesda Softworks 8 августа 2024 года.
Первый эпизод игры Knee-Deep in the Dead распространялся по модели [[w:shareware|shareware]]. В 1995 г. также было выпущено расширенное издание The Ultimate Doom, добавившее  дополнительный четвёртый эпизод Thy Flesh Consumed. Последним официальным изданием игры является DOOM + DOOM II, разработанный Nightdive Studios и выпущенный Bethesda Softworks 8 августа 2024 года.


=== [[Геймплей]] ===
== [[Геймплей]] ==
[[Файл:DooM gameplay.jpg|right|300px|thumb|Скриншот игрового процесса.]]
[[Файл:DooM gameplay.jpg|right|300px|thumb|Скриншот игрового процесса.]]
Перед запуском игры игроку предлагается выбрать эпизод, каждый из которых состоит из 9 уровней<ref>Игроками чаще используется слово «карта».</ref> — 8 основных и 1 секретного. Всего в игре 36 уровней.<br>
Перед запуском игры игроку предлагается выбрать эпизод, каждый из которых состоит из 9 уровней<ref>Игроками чаще используется слово «карта».</ref> — 8 основных и 1 секретного. Всего в игре 36 уровней.<br>
Строка 36: Строка 36:
Также по мере повышения сложностей меняется количество бонусов и монстров: чем тяжелее, тем меньше бонусов и больше монстров. Некоторые противники могут дебютировать на более ранних картах.
Также по мере повышения сложностей меняется количество бонусов и монстров: чем тяжелее, тем меньше бонусов и больше монстров. Некоторые противники могут дебютировать на более ранних картах.


После выбора сложности запускается карта — в распоряжении игрока Думгай, который умеет бить, стрелять, бегать и ''не умеет'' прыгать, ибо движок игры — 2.5D.<ref>Если подробнее, то движок idTech 1 лишь имитирует трёхмерное пространство, фактически оставаясь двухмерным. По этой причине в оригинальном DooM нельзя прыгать и передвигаться над или под монстрами. Уровни спроектированы так, что они не имеют этажей над этажами. Более поздние видеоигры ([[Heretic]], [[Duke Nukem 3D]], [[DooM 64]]) преодолевали эти ограничения по-своему, всё ещё оставаясь 2.5D.</ref> Снизу экрана располагается статусная панель, на ней изображено несколько показателей, слева направо: боеприпасы выбранного оружия, здоровье, имеющееся оружие, меняющийся в зависимости от ситуации портрет Думгая, броня, имеющиеся ключи и боеприпасы. В самом начале у игрока в наличии: 100 % здоровья, 0 % брони, пистолет и 50 пуль.<br>
После выбора сложности запускается карта — в распоряжении игрока Думгай, который умеет бить, стрелять, бегать и ''не умеет'' прыгать, ибо движок игры — 2.5D.<ref>Если подробнее, то движок idTech 1 лишь имитирует трёхмерное пространство, фактически оставаясь двухмерным. По этой причине в оригинальном DooM нельзя прыгать и передвигаться над или под монстрами. Уровни спроектированы так, что они не имеют этажей над этажами. Более поздние видеоигры ([[Heretic]], [[Duke Nukem 3D]], [[DooM 64]]) преодолевали эти ограничения по-своему, всё ещё оставаясь 2.5D.</ref> Снизу экрана располагается статусная панель, на ней изображено несколько показателей, слева направо: боеприпасы выбранного оружия, здоровье, имеющееся оружие, меняющийся в зависимости от ситуации портрет Думгая, броня, имеющиеся ключи и боеприпасы. В самом начале у игрока в наличии: 100 % здоровья, 0 % брони, пистолет и 50 пуль.
Уровень завершается по достижении выхода — зачастую это просто кнопка с табличкой «EXIT» над ней. После завершения карты показывается итоговый экран со статистикой её прохождения. Если здоровье Думгая обнуляется, он умирает, и карта перезапускается, оставляя игрока со стартовой экипировкой.<br>
 
Уровень завершается по достижении выхода — зачастую это просто кнопка с табличкой «EXIT» над ней. После завершения карты показывается итоговый экран со статистикой её прохождения. Если здоровье Думгая обнуляется, он умирает, и карта перезапускается, оставляя игрока со стартовой экипировкой.
 
От начала до выхода карты игрока отделяют две условно раздельные части игрового процесса DooM: исследование карты и уничтожение монстров.
От начала до выхода карты игрока отделяют две условно раздельные части игрового процесса DooM: исследование карты и уничтожение монстров.


1748

правок

Навигация