| Строка 5: |
Строка 5: |
| === Space Quest I: The Sarien Encounter === | | === Space Quest I: The Sarien Encounter === |
| Роджер — уборщик на корабле «Аркада», имеющем форму жареной курицы. Он сбегает с корабля, атакованного сариенами — [[инсектоид]]ами, инопланетными захватчиками и оказывается [[последний выживший|последним выжившим]]. Оказывается, сариены похитили Звёздный Генератор — вундервафлю, созданную доктором Сладжем Вохаулом, способную создавать новые звёзды. После приключений на песчаной планете а-ля Дюна, Роджер попадает на корабль сариенов и взрывает его. Есть официальный VGA-римейк на движке SCUMM, играть в который не в пример приятней и интересней, чем в оригинальную версию с управлением через командную строку. | | Роджер — уборщик на корабле «Аркада», имеющем форму жареной курицы. Он сбегает с корабля, атакованного сариенами — [[инсектоид]]ами, инопланетными захватчиками и оказывается [[последний выживший|последним выжившим]]. Оказывается, сариены похитили Звёздный Генератор — вундервафлю, созданную доктором Сладжем Вохаулом, способную создавать новые звёзды. После приключений на песчаной планете а-ля Дюна, Роджер попадает на корабль сариенов и взрывает его. Есть официальный VGA-римейк на движке SCUMM, играть в который не в пример приятней и интересней, чем в оригинальную версию с управлением через командную строку. |
| | |
| | ==== Что здесь есть ==== |
| | * [[Антипиратская фича]] ― библиотечные коды Аркады. Чтобы получить картридж с данными по Звездному генератору, нужно по ключевой фразе от раненного лаборанта определить координаты ячейки на полке и ввести их в поисковую систему. |
| | * [[Билингвальный бонус]] ― в одном эпизоде Роджер оказывается перед инопланетным чудищем, которое говорит на непонятном [[Тарабарский язык|тарабарском языке]]. Если у протагониста имеется [[рыбка-переводчик|устройство-переводчик]], оно говорит по-английски. Это в оригинальной, английской версии. В русской при использовании переводчика, оно, естественно, говорит по-русски. А если переводчик не включать, то говорит на английском, транслитерированном побуквенно русским алфавитом, вроде «йоу аре ин тхе неед оф соме транспортатион». Естественно, игрок, знающий английский, мысленно меняет буквы на латинские и понимает смысл фразы. А вот Роджер — нет при родном английском языке. [[Обоснуй]] № 1: У Роджера родной язык — не английский, а эсперанто, как в книгах Гаррисона, или иной искусственный язык, созданный потомками земных колонистов, а английский в оригинале — [[переводческая условность]]. Обоснуй № 2, с учётом юмористичности и фантасмагоричности серии: английский-то у Роджера родной, но русские буквы он читать не умеет. |
| | * [[Код на стенке]] ― «кодовых замка» два: адресный код картриджа в библиотеке «Аркады» нужно расшифровать из предсмертных слов библиотекаря (но вы еще попробуйте догадаться, кто играл без мануала, что это ключ к шифру!), а код самоуничтожения от Звёздного генератора записан на картридже с документацией по проекту, в этой библиотеке добываемом. И да, так как считывающее устройство в библиотеке, ну разумеется, разбито — читать его придётся тащить за тридевять земель и планет. |
| | * [[Непроходимая ситуация]]: |
| | ** Забыли забрать из ящика в шлюзовой портативный переводчик? Поздравляем — гори он ясным пламенем. Вместе с «Аркадой», куда вы больше не вернетесь. Без переводчика Керону не пройти. Рано или поздно — умрёте от жажды или навечно застрянете в пещере. |
| | ** Не забрали картридж с разработками по Звездному генератору? Да тебе памятник нужно ставить, Роджер. Если забыть его на «Аркаде» — застрянете в самом конце игры, на «Дельтауре» и без кода доступа. Если забыть в машинном зале Кероны после прочтения — получите одну из плохих концовок. |
| | * [[Робот-убийца]] ― сариенский робот-паук является абсолютным (к тому же — узкоспециализированным) представителем класса. Здесь же на планете Керона - целый магазинчик, торгующий подержанными и новыми дроидами, из которых три четверти также предназначены для выполнения исключительно боевых задач (а один способен съехать с катушек). Можно приобрести Далека или куроход, в VGA-римейке есть модель AV-AO, в которой узнаются черты более поздней представительницы из примера ниже. |
| | * [[Сайдквест]] ― если в первой игре добыть картридж с чертежами Звёздного Генератора, концовка будет лучше. |
| | * [[Странный геймовер]]: |
| | ** Если нажать не на ту кнопку в спасательной капсуле (которая еще и обозначена: «[[Ловушка для любопытных|не нажимать НИКОГДА]]»), герой переместится из своего мира в другую игру, а именно, в Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (в EGA-версии ― в King's Quest I). И разобьется при приземлении. |
| | ** Если во время космического полёта ближе к концу игры зарулить не в тот сектор космоса, то героя атакует загадочный космический корабль, происхождение которого так и останется неясным (однако визуально явно отсылающий к «боевым птицам» ромулан из [[Star Trek]]). |
| | ** Если в пустыне на планете Керон герой решит залезть в странное отверстие, похожее на пещеру, раздастся хрумкающий звук, после чего из отверстия вылетят кости героя. Комментарий лаконичен — «Это должно научить вас не залезать без дела во всякие странные отверстия». Кто именно был там внутри — нам так и не покажут. |
|
| |
|
| === Space Quest II: Vohaul’s Revenge === | | === Space Quest II: Vohaul’s Revenge === |
| Оказывается, доктор Вохаул — злодей, который после провала эксперимента со Звездным генератором придумал хитрый план по скупке родной планеты оптом и в розницу при помощи армии клонированных страховых агентов. Ему и противостоит Роджер на планете-лагере Лабион в стиле [[Планета обезьян|Планеты Обезьян]]. Необходимо добраться до посадочной площадки, попутно не умерев в весьма диких джунглях, угнать челнок, оказаться на орбитальной базе Вохаула и устроить на ней локальный погром. Существует неофициальный фанатский римейк на том же SCUMM с использованием официального арта 1-ой и 4-ой частей, а также фанатский же мод с хайрез-графикой, не сильно спасающий (но и не портящий) оригинальный визуальный ряд. Управление по прежнему через командную строку, набор команд чуть более адекватный, чем в первой части. | | Оказывается, доктор Вохаул — злодей, который после провала эксперимента со Звездным генератором придумал хитрый план по скупке родной планеты оптом и в розницу при помощи армии клонированных страховых агентов. Ему и противостоит Роджер на планете-лагере Лабион в стиле [[Планета обезьян|Планеты Обезьян]]. Необходимо добраться до посадочной площадки, попутно не умерев в весьма диких джунглях, угнать челнок, оказаться на орбитальной базе Вохаула и устроить на ней локальный погром. Существует неофициальный фанатский римейк на том же SCUMM с использованием официального арта 1-ой и 4-ой частей, а также фанатский же мод с хайрез-графикой, не сильно спасающий (но и не портящий) оригинальный визуальный ряд. Управление по прежнему через командную строку, набор команд чуть более адекватный, чем в первой части. |
| | |
| | ==== Что здесь есть ==== |
| | * [[Непроходимая ситуация]] ― игра просто кладезь непроходимых ситуаций: |
| | ** Не взяли в начале игры свисток из почтового ящика ― не сможем ближе к концу вызвать свистом тасманского дьявола, который развалит стенку. |
| | ** Если в начале игры на болоте не обнаружить скрытую под водой пещеру и не взять оттуда светящийся камень, то дальше в тёмных пещерах Роджера съест [[Grue|Грю]]. |
| | ** Собственно, до каменной стены с Кнорром (так называется вертящийся волчком местный тасманский дьявол) еще нужно дожить… А первая же напрочь блокирующая прохождение ошибка, еще пораньше свистка ― не освободить сына вождя местных эвоков из петли. Не появится упомянутый вождь и его ребята не откатят камень в подземелье (где и нужно себе светить). |
|
| |
|
| === Space Quest III: The Pirates of Pestulon === | | === Space Quest III: The Pirates of Pestulon === |
| Роджер противостоит пиратам Пестулона. Пираты оказываются компьютерными, компанией ScumSoft — [[На тебе!|злая пародия на]] Microsoft. Её возглавляет самодур-вундеркинд, 14-летний Элмо в коротеньких штанишках — не менее злая пародия на Билла Гейтса. Это сейчас Билл Гейтс — матёрый олигарх, а тогда, в конце восьмидесятых в мире большого бизнеса он казался мальчишкой-выскочкой. Досталось в этой части и сети фастфудов вроде McDonald’s и Burger King — есть сеть забегаловок «Monolith Burger». Имеется и пародия на «[[Терминатор]]а». Спасаем двух парней с Андромеды (отсылка к создателям сериала Марку и Скотту «Two guys from Andromeda», до их перехода под крылышко Sierra) и переправляем, собственно, на Землю, в офис компании Sierra. Движок несколько доработан относительно второй части, управление уже комбинированное (поддерживается мышь для перемещений и простейших кликов, но все еще удобней управлять по старинке через клавиатуру и текстовую консоль) и представляет собой переходную версию к классическому для более поздних продуктов Sierra point-n-click на фирменном движке. С третьей части игры закрепляется каноничный арт Роджера Вилко — цвет волос, черты лица, одежда. Игра выпускалась в жестоком цейтноте, отсюда откровенная скомканность сюжета и некоторая недоработанность локаций, особенно заметная на фоне просто роскошных для EGA пейзажей 2-ой части. Самая короткая часть франшизы. Впервые появились встроенные мини-игры : игральный автомат в Монолит-бургере, арена с мехами на Пестулоне, космический тир с турелью (отсылка к «Новой надежде») перед финальной кат-сценой игры. | | Роджер противостоит пиратам Пестулона. Пираты оказываются компьютерными, компанией ScumSoft — [[На тебе!|злая пародия на]] Microsoft. Её возглавляет самодур-вундеркинд, 14-летний Элмо в коротеньких штанишках — не менее злая пародия на Билла Гейтса. Это сейчас Билл Гейтс — матёрый олигарх, а тогда, в конце восьмидесятых в мире большого бизнеса он казался мальчишкой-выскочкой. Досталось в этой части и сети фастфудов вроде McDonald’s и Burger King — есть сеть забегаловок «Monolith Burger». Имеется и пародия на «[[Терминатор]]а». Спасаем двух парней с Андромеды (отсылка к создателям сериала Марку и Скотту «Two guys from Andromeda», до их перехода под крылышко Sierra) и переправляем, собственно, на Землю, в офис компании Sierra. Движок несколько доработан относительно второй части, управление уже комбинированное (поддерживается мышь для перемещений и простейших кликов, но все еще удобней управлять по старинке через клавиатуру и текстовую консоль) и представляет собой переходную версию к классическому для более поздних продуктов Sierra point-n-click на фирменном движке. С третьей части игры закрепляется каноничный арт Роджера Вилко — цвет волос, черты лица, одежда. Игра выпускалась в жестоком цейтноте, отсюда откровенная скомканность сюжета и некоторая недоработанность локаций, особенно заметная на фоне просто роскошных для EGA пейзажей 2-ой части. Самая короткая часть франшизы. Впервые появились встроенные мини-игры : игральный автомат в Монолит-бургере, арена с мехами на Пестулоне, космический тир с турелью (отсылка к «Новой надежде») перед финальной кат-сценой игры. |
| | |
| | ==== Что здесь есть ==== |
| | * [[Робот-убийца]] ― Arnoid, преследующий Роджера за тот самый несчастный, полученный по почте и не оплаченный судейский свисток из второй игры. Обладает внешностью и характером Терминатора, но без органической оболочки. Не оснащён оружием и задачи предпочитает решать исключительно пудовыми стальными кулаками, поэтому излишняя прямолинейность его и подводит. Однако совершил откровенную с точки зрения робота глупость ― отпустил Вилко, дав ему второй шанс и фору, так как в первый раз тот попался чересчур просто. |
| | * [[Странный геймовер]] ― если в закусочной Monolith Burger дважды попытаться зайти на чужой космический корабль, то владелец ― некто в чёрном скафандре ― застрелит героя. Смерть сопровождается сообщением «Не доверяй парням в чёрных скафандрах», что кагбе намекает, что это какая-то мутная личность ― но никаких деталей не проясняется. |
|
| |
|
| === Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers === | | === Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers === |
| Строка 16: |
Строка 40: |
|
| |
|
| Существует как минимум, две русских локализации четвертой части, обе пиратские. Одна базируется на ранней версии игры и отличается значительно более высокой сложностью первой локации-Ксенон: Так, робот-ликвидатор на ней постоянно барражирует по локации, а не вызывается стариком-киборгом в случае встречи с Роджером (т.е они действуют сообща и резко усложняют перемещения по территории), изменено расположение некоторых предметов. Вторая версия отличается большей стабильностью к вылетам, отучена от проверки подлинности в Исследовательском центре (при посадке в хронолёт), и содержит упрощенную локацию Ксенон со ставшим бесполезным артиллерийским снарядом в башне подбитого танка. Первая сборка определяется по серым иконкам меню в стиле более позднего Space Quest V, вторая — по характерным только для Space Quest IV белым контурным и отсутствию озвучки персонажей. | | Существует как минимум, две русских локализации четвертой части, обе пиратские. Одна базируется на ранней версии игры и отличается значительно более высокой сложностью первой локации-Ксенон: Так, робот-ликвидатор на ней постоянно барражирует по локации, а не вызывается стариком-киборгом в случае встречи с Роджером (т.е они действуют сообща и резко усложняют перемещения по территории), изменено расположение некоторых предметов. Вторая версия отличается большей стабильностью к вылетам, отучена от проверки подлинности в Исследовательском центре (при посадке в хронолёт), и содержит упрощенную локацию Ксенон со ставшим бесполезным артиллерийским снарядом в башне подбитого танка. Первая сборка определяется по серым иконкам меню в стиле более позднего Space Quest V, вторая — по характерным только для Space Quest IV белым контурным и отсутствию озвучки персонажей. |
| | |
| | ==== Что здесь есть ==== |
| | * [[Антипиратская фича]] — проверочные коды для хронолёта. Есть только в документации к лицензионной игре. У пиратов или выпилены, или закрыты заглушкой (можно ввести любой код, на втором вводе он пройдет проверку). |
| | * [[Код на стенке]] — код точки в пространстве-времени, соответствующий Space Quest I, собирается из двух половинок. Одна — на стикере от жвачки, вторая находится в купленном на внутриигровой распродаже… мануале по игре! |
| | * [[Непроходимая ситуация]] ― классика жанра. Если не списать с пульта хронолёта координаты прибытия в Командный центр (а до этого нужно еще додуматься, до 4-ой части игра отличалась крайней линейностью прохождения и к этому привыкаешь), больше вы их не увидите нигде и никогда — и застрянете в Улэнс-Флетс в лучшем случае. |
| | *** Там всего-то шесть разрядов из 9 символов. Количество комбинаций и время на их перебор среднестатистическим игроком подсчитаете самостоятельно))) |
| | ** В оригинальной английской версии есть защита от дурака: пока не собраны все предметы на локации «Месть Вохаула», не получится улететь на шаттле (он будет охраняться, но и улетать-прилетать, позволяя ходить по кругу бесконечно). В русской (разумеется, пиратской) версии, которую кроили вдоль и поперек, в зависимости от того, чья поделка, возможны следующие ситуации: |
| | *** Не поймали розового зайца? — Остались без батарейки для лептопа. Без него игру можно пройти, потеряв в очках, так что — с прикрученным фитильком. |
| | *** Собственно, этот лептоп - самый хитрый предмет во всей игре. Чтобы им все же воспользоваться и получить очки, нужно последовательно: его найти, поймать зайца и вытащить оттуда батарейку, и купить интерфейсный разъем, причём подходящий по форме. |
| | *** Не набрали в банку зеленую гадость? А вот тут затык — именно на этот квест залочена в оригинале механика с шаттлом. Без банки не открыть кодовый замок. В одной из русских версий есть возможность улететь без банки. |
| | **** В той версии, где можно улететь без банки, можно забраться в шаттл и слетать назад, причём охрана снова разбегается в стороны и можно рискнуть вернуться в канализацию за слизью. Там еще будет достаточно кривая анимация полёта в обратную сторону. |
| | * [[Никаких тебе подсказок]] ― в Space Quest IV герой попадает в далёкое будущее и покупает там хинтбук по той самой Space Quest IV… который на 99% заполнен бесполезным спамом, в том числе по другим играм Sierra. Но среди этого хлама и скрыта сюжетно действительно необходимая подсказка, без которой дальше — никуда. |
|
| |
|
| === Space Quest V: The Next Mutation === | | === Space Quest V: The Next Mutation === |
| Строка 23: |
Строка 59: |
|
| |
|
| С легкой руки арт-отдела и сменившегося главного художника проекта, Роджер радикально сменил имидж, а движок работает практически на пределе возможностей двумерной графики — текущая вода, ветер, анимированная листва и прочие красивости прилагаются. | | С легкой руки арт-отдела и сменившегося главного художника проекта, Роджер радикально сменил имидж, а движок работает практически на пределе возможностей двумерной графики — текущая вода, ветер, анимированная листва и прочие красивости прилагаются. |
| | |
| | ==== Что здесь есть ==== |
| | * [[Антипиратская фича]] ― координаты планет можно найти в обрывке газеты «Вечерний Старкон». У пиратов — в сопроводительном файле. |
| | * [[Код на стенке]] ― шпаргалка с координатами «куда лететь» в буквальном смысле слова находится на стенке. Её нужно зарисовать на бумажку со школьной стенгазеты (в российской опираченной версии кусок игры с просмотром этой газеты запорот, она вечно сломана — что не даёт набрать недостающие 5 очков до максимального счёта). |
| | * [[Космические обезьянки]] ― яйца космических обезьянок продаются в специальных пакетиках типа пакетиков для чипсов или орехов, и чтобы из яиц вывелись обезьянки, их нужно размачивать в воде (а в алкоголе размачивать нельзя, иначе они начинают ускоренно размножаться). Когда Роджер высыпает их из пакета в свой алкогольный напиток на космической станции, станция очень скоро взрывается, не выдержав количества этих существ. Дегидрированные космические обезьянки: хочешь взорвать космическую станцию — просто добавь алкоголя! |
| | * [[Красные рубашки]] ― когда ГГ спускается на одну из планет и велит одному из офицеров идти с ним, тот отказывается со словами: «Ваша рубашка слишком '''<span style="color:red">красная</span>''', сэр. Это к несчастью». Учитывая, что весь Space Quest V — явная и неприкрытая пародия на Star Trek, ничего удивительного в этом и нет. Собственно, троп подсвечен еще более ярко — Роджеру «по должности» положено притягивать к себе неприятности, поэтому он единственный из офицеров Звездной конфедерации носит КРАСНЫЙ китель — и это не отличительный знак капитана-стажёра или ведомства, по которому служит офицер. У остальных офицеров, если исключить позёра Квирка и вспомнить кат-сцену в конференц-зале, кители голубые. |
| | * [[Предатель — козёл]] ― {{spoiler|во время обучения в космической академии ГГ всё время подвергается травле со стороны [[Золотая молодёжь|амбициозного карьериста]] капитана Квирка, который строит из себя альфа-самца и соперничает с героем за внимание красавицы Беатрис Ванкмейстер. Закончив академию, герой становится капитаном космического корабля-мусорщика и параллельно расследует межгалактическую аферу, [[Эко-бандиты|связанную с нелегальным захоронением ядовитых отходов]]. Как выяснилось, во главе аферы стоял… угадайте кто?}} |
| | * [[Робот-убийца]] ― WD-40, первый в массовой культуре фембот. Усовершенствованная машина смерти в образе металлической Васкес, отсылка к которой есть в Остине Пауэрсе. Сентиментальностью и наивностью предшественника не отличается, вооружена крупнокалиберной батареей под чашками не менее крупнокалиберного бюста, оборудована джетпаком и подобно Арни, маскирующим устройством, на сей раз несъемным. После перепрограммирования выполняет в экипаже Роджера роль научного работника. |
|
| |
|
| === Space Quest 6: The Spinal Frontier === | | === Space Quest 6: The Spinal Frontier === |
| Несмотря на то, что Роджер вновь спас Галактику в предыдущей части, он нарушил ряд правил Старкона, за что его понижают до уборщика и отправляют служить на «Глубокий корабль 86». В награду за успешное выполнение экипажем задания капитан Килбаса даёт команде увольнительную на планете Полисорбат-60. После некоторых приключений на планете Роджера похищают, однако он посылает сигнал бедствия, и его спасает девушка по имени Стеллар Сантьяго, которая явно неравнодушна к нему. Затем корабль причаливает к астероиду, принадлежавшему старухе Шарпей — вдове адмирала Блундтфанга. Случается происшествие, и Стеллар вроде бы погибает. Роджер вне себя от горя, однако вскоре узнаёт, что Стеллар жива. Он угоняет челнок и возвращается на астероид, где узнаёт, что Шарпей собирается использовать нанотехнологии, чтобы захватить тело Стеллар и вновь стать молодой. Первоначально она планировала забрать тело Роджера, однако ей подвернулась Стеллар. Роджер убеждает доктора уменьшить его и попадает в тело Стеллар, где пробирается к мозгу и побеждает нанотехнологии Шарпей, а затем и её саму. В итоге между Роджером и Стеллар вроде бы затевается роман (хотя он должен жениться на Беатрис, которая должна родить ему сына, который спас ему жизнь в четвёртой части). | | Несмотря на то, что Роджер вновь спас Галактику в предыдущей части, он нарушил ряд правил Старкона, за что его понижают до уборщика и отправляют служить на «Глубокий корабль 86». В награду за успешное выполнение экипажем задания капитан Килбаса даёт команде увольнительную на планете Полисорбат-60. После некоторых приключений на планете Роджера похищают, однако он посылает сигнал бедствия, и его спасает девушка по имени Стеллар Сантьяго, которая явно неравнодушна к нему. Затем корабль причаливает к астероиду, принадлежавшему старухе Шарпей — вдове адмирала Блундтфанга. Случается происшествие, и Стеллар вроде бы погибает. Роджер вне себя от горя, однако вскоре узнаёт, что Стеллар жива. Он угоняет челнок и возвращается на астероид, где узнаёт, что Шарпей собирается использовать нанотехнологии, чтобы захватить тело Стеллар и вновь стать молодой. Первоначально она планировала забрать тело Роджера, однако ей подвернулась Стеллар. Роджер убеждает доктора уменьшить его и попадает в тело Стеллар, где пробирается к мозгу и побеждает нанотехнологии Шарпей, а затем и её саму. В итоге между Роджером и Стеллар вроде бы затевается роман (хотя он должен жениться на Беатрис, которая должна родить ему сына, который спас ему жизнь в четвёртой части). |
|
| |
|
| == Тропы в играх == | | ==== Что здесь есть ==== |
| * [[Антипиратская фича]]: | | * [[Антипиратская фича]] ― инструкция к переделке устройства в детектор дроидов. |
| ** Space Quest I ― библиотечные коды Аркады. Чтобы получить картридж с данными по Звездному генератору, нужно по ключевой фразе от раненного лаборанта определить координаты ячейки на полке и ввести их в поисковую систему.
| | * [[Демо-версия]] — в демо-версии предстоит пройти небольшой сюжет, не вошедший в саму игру. В общем, на борт «Глубокого корабля 86» вторгаются бьорны (пародия на Борг из «Звёздного пути» и шведского теннисиста Бьорна Борга) с «невозможного куба» Эшера. Разумеется остановить их может только наш уборщик. |
| ** Space Quest IV — проверочные коды для хронолёта. Есть только в документации к лицензионной игре. У пиратов или выпилены, или закрыты заглушкой (можно ввести любой код, на втором вводе он пройдет проверку).
| | * [[Робот-убийца]] ― необходимо выследить и обезвредить на складе взбесившегося андроида, пока он не обезвредил Роджера. В отличие от предыдущих игр, бананов, крупных камней и хищных растений на сей раз не предусмотрено. |
| ** Space Quest V ― координаты планет можно найти в обрывке газеты «Вечерний Старкон». У пиратов — в сопроводительном файле.
| | |
| ** Space Quest VI ― инструкция к переделке устройства в детектор дроидов.
| | == Общие для всех игр == |
| * [[Билингвальный бонус]] ― в Space Quest I Роджер оказывается перед инопланетным чудищем, которое говорит на непонятном [[Тарабарский язык|тарабарском языке]]. Если у протагониста имеется [[рыбка-переводчик|устройство-переводчик]], оно говорит по-английски. Это в оригинальной, английской версии. В русской при использовании переводчика, оно, естественно, говорит по-русски. А если переводчик не включать, то говорит на английском, транслитерированном побуквенно русским алфавитом, вроде «йоу аре ин тхе неед оф соме транспортатион». Естественно, игрок, знающий английский, мысленно меняет буквы на латинские и понимает смысл фразы. А вот Роджер — нет при родном английском языке. [[Обоснуй]] № 1: У Роджера родной язык — не английский, а эсперанто, как в книгах Гаррисона, или иной искусственный язык, созданный потомками земных колонистов, а английский в оригинале — [[переводческая условность]]. Обоснуй № 2, с учётом юмористичности и фантасмагоричности серии: английский-то у Роджера родной, но русские буквы он читать не умеет. | | * [[Антипиратская фича]] ― почти в каждой игре. |
| * [[Все злодеи заодно]] ― злодеи из разных игр были изначально не связаны между собой, но их [[реткон]]ом объявили членами одной семьи в полуканонической книге «The Space Quest Companion». Так, компьютерщик и директор компании ScumSoft Элмо Паг из третьей части «The Pirates of Pestulon» ([[На тебе!|едкая пародия на Билла Гейтса]]) и {{spoiler|капитан Квирк}} из пятой «The Next Mutation» стали племянниками главного злыдня всей франшизы Сладжа Вохаула, а про [[Злая бабка|злую бабку]] Шарпей из шестой части «The Spinal Frontier» намекается, что она его мать или сестра. В этой же книге упоминается, что Вохаул использовал технологии ScumSoft, чтобы пересадить свой мозг в компьютер в четвёртой части «Roger Wilco and the Time Rippers» (и если включить режим [[СПГС]], можно предположить, что и разработка Шарпей по пересадке сознания между телами, и незаконные генетические эксперименты, которые {{spoiler|Квирк}} курировал в пятой игре, тоже были частью общего семейного проекта, [[Трансгуманизм — это плохо|направленного на то, чтобы победить смерть и старение]]). Вероятно, эту тему планировали развить дальше в седьмой игре «Space Quest VII: Return to Roman Numerals» ― [[Третий том «Мёртвых душ»|но не сложилось]]. | | * [[Все злодеи заодно]] ― злодеи из разных игр были изначально не связаны между собой, но их [[реткон]]ом объявили членами одной семьи в полуканонической книге «The Space Quest Companion». Так, компьютерщик и директор компании ScumSoft Элмо Паг из третьей части «The Pirates of Pestulon» ([[На тебе!|едкая пародия на Билла Гейтса]]) и {{spoiler|капитан Квирк}} из пятой «The Next Mutation» стали племянниками главного злыдня всей франшизы Сладжа Вохаула, а про [[Злая бабка|злую бабку]] Шарпей из шестой части «The Spinal Frontier» намекается, что она его мать или сестра. В этой же книге упоминается, что Вохаул использовал технологии ScumSoft, чтобы пересадить свой мозг в компьютер в четвёртой части «Roger Wilco and the Time Rippers» (и если включить режим [[СПГС]], можно предположить, что и разработка Шарпей по пересадке сознания между телами, и незаконные генетические эксперименты, которые {{spoiler|Квирк}} курировал в пятой игре, тоже были частью общего семейного проекта, [[Трансгуманизм — это плохо|направленного на то, чтобы победить смерть и старение]]). Вероятно, эту тему планировали развить дальше в седьмой игре «Space Quest VII: Return to Roman Numerals» ― [[Третий том «Мёртвых душ»|но не сложилось]]. |
| * [[Демо-версия]] — в демо-версии шестой части, предстоит пройти небольшой сюжет, не вошедший в саму игру. В общем, на борт «Глубокого корабля 86» вторгаются бьорны (пародия на Борг из «Звёздного пути» и шведского теннисиста Бьорна Борга) с «невозможного куба» Эшера. Разумеется остановить их может только наш уборщик.
| | * [[Код на стенке]] ― повсеместно. |
| * [[Код на стенке]]: | | * [[Непроходимая ситуация]] ― здесь этого в избытке. |
| ** В Space Quest I «кодовых замка» два: адресный код картриджа в библиотеке «Аркады» нужно расшифровать из предсмертных слов библиотекаря (но вы еще попробуйте догадаться, кто играл без мануала, что это ключ к шифру!), а код самоуничтожения от Звёздного генератора записан на картридже с документацией по проекту, в этой библиотеке добываемом. И да, так как считывающее устройство в библиотеке, ну разумеется, разбито — читать его придётся тащить за тридевять земель и планет.
| | * [[Робот-убийца]] ― тоже в избытке. |
| ** В Space Quest IV код точки в пространстве-времени, соответствующий Space Quest I, собирается из двух половинок. Одна — на стикере от жвачки, вторая находится в купленном на внутриигровой распродаже… мануале по игре!
| | * [[Странный геймовер]] ― тоже регулярно. |
| ** В Space Quest V шпаргалка с координатами «куда лететь» в буквальном смысле слова находится на стенке. Её нужно зарисовать на бумажку со школьной стенгазеты (в российской опираченной версии кусок игры с просмотром этой газеты запорот, она вечно сломана — что не даёт набрать недостающие 5 очков до максимального счёта).
| |
| * [[Космические обезьянки]] ― в пятой игре яйца космических обезьянок продаются в специальных пакетиках типа пакетиков для чипсов или орехов, и чтобы из яиц вывелись обезьянки, их нужно размачивать в воде (а в алкоголе размачивать нельзя, иначе они начинают ускоренно размножаться). Когда Роджер высыпает их из пакета в свой алкогольный напиток на космической станции, станция очень скоро взрывается, не выдержав количества этих существ. Дегидрированные космические обезьянки: хочешь взорвать космическую станцию — просто добавь алкоголя!
| |
| * [[Красные рубашки]] ― в Space Quest 5, когда ГГ спускается на одну из планет и велит одному из офицеров идти с ним, тот отказывается со словами: «Ваша рубашка слишком '''<span style="color:red">красная</span>''', сэр. Это к несчастью». Учитывая, что весь Space Quest V — явная и неприкрытая пародия на Star Trek, ничего удивительного в этом и нет. Собственно, троп подсвечен еще более ярко — Роджеру «по должности» положено притягивать к себе неприятности, поэтому он единственный из офицеров Звездной конфедерации носит КРАСНЫЙ китель — и это не отличительный знак капитана-стажёра или ведомства, по которому служит офицер. У остальных офицеров, если исключить позёра Квирка и вспомнить кат-сцену в конференц-зале, кители голубые.
| |
| * [[Непроходимая ситуация]] ― здесь этого в избытке: | |
| ** Space Quest IV — Классика жанра. Если не списать с пульта хронолёта координаты прибытия в Командный центр (а до этого нужно еще додуматься, до 4-ой части игра отличалась крайней линейностью прохождения и к этому привыкаешь), больше вы их не увидите нигде и никогда — и застрянете в Улэнс-Флетс в лучшем случае.
| |
| *** Там всего-то шесть разрядов из 9 символов. Количество комбинаций и время на их перебор среднестатистическим игроком подсчитаете самостоятельно)))
| |
| ** В оригинальной английской версии есть защита от дурака: пока не собраны все предметы на локации «Месть Вохаула», не получится улететь на шаттле (он будет охраняться, но и улетать-прилетать, позволяя ходить по кругу бесконечно). В русской (разумеется, пиратской) версии, которую кроили вдоль и поперек, в зависимости от того, чья поделка, возможны следующие ситуации:
| |
| *** Не поймали розового зайца? — Остались без батарейки для лептопа. Без него игру можно пройти, потеряв в очках, так что — с прикрученным фитильком.
| |
| *** Собственно, этот лептоп - самый хитрый предмет во всей игре. Чтобы им все же воспользоваться и получить очки, нужно последовательно: его найти, поймать зайца и вытащить оттуда батарейку, и купить интерфейсный разъем, причём подходящий по форме.
| |
| *** Не набрали в банку зеленую гадость? А вот тут затык — именно на этот квест залочена в оригинале механика с шаттлом. Без банки не открыть кодовый замок. В одной из русских версий есть возможность улететь без банки.
| |
| **** В той версии, где можно улететь без банки, можно забраться в шаттл и слетать назад, причём охрана снова разбегается в стороны и можно рискнуть вернуться в канализацию за слизью. Там еще будет достаточно кривая анимация полёта в обратную сторону.
| |
| ** Space Quest I (VGA-переиздание) — забыли забрать из ящика в шлюзовой портативный переводчик? Поздравляем — гори он ясным пламенем. Вместе с «Аркадой», куда вы больше не вернетесь. Без переводчика Керону не пройти. Рано или поздно — умрете от жажды или навечно застрянете в пещере.
| |
| ** Не забрали картридж с разработками по Звездному генератору? Да тебе памятник нужно ставить, Роджер. Если забыть его на «Аркаде» — застрянете в самом конце игры, на «Дельтауре» и без кода доступа. Если забыть в машинном зале Кероны после прочтения — получите одну из плохих концовок.
| |
| ** Space Quest II - кладезь непроходимых ситуаций - Не взяли в начале игры свисток из почтового ящика - не сможем в ближе к концу вызвать свистом тасманского дьявола, который развалит стенку.
| |
| *** Там же, если в начале игры на болоте не обнаружить скрытую под водой пещеру и не взять оттуда светящийся камень, то дальше в тёмных пещерах Роджера съест [[Grue|Грю]].
| |
| **** Собственно, до каменной стены с Кнорром (так называется вертящийся волчком местный тасманский дьявол) еще нужно дожить... А первая же напрочь блокирующая прохождение ошибка, еще пораньше свистка - не освободить сына вождя местных эвоков из петли. Не появится упомянутый вождь и его ребята не откатят камень в подземелье (где и нужно себе светить).
| |
| * [[Никаких тебе подсказок]] ― в Space Quest IV герой попадает в далёкое будущее и покупает там хинтбук по той самой Space Quest IV… который на 99% заполнен бесполезным спамом, в том числе по другим играм Sierra. Но среди этого хлама и скрыта сюжетно действительно необходимая подсказка, без которой дальше — никуда.
| |
| * [[Предатель — козёл]] ― {{spoiler|в пятой части во время обучения в космической академии ГГ всё время подвергается травле со стороны [[Золотая молодёжь|амбициозного карьериста]] капитана Квирка, который строит из себя альфа-самца и соперничает с героем за внимание красавицы Беатрис Ванкмейстер. Закончив академию, герой становится капитаном космического корабля-мусорщика и параллельно расследует межгалактическую аферу, [[Эко-бандиты|связанную с нелегальным захоронением ядовитых отходов]]. Как выяснилось, во главе аферы стоял… угадайте кто?}}
| |
| * [[Робот-убийца]] ― этого здесь в избытке: | |
| ** Space Quest I ― сариенский робот-паук является абсолютным (к тому же — узкоспециализированным) представителем класса. Здесь же на планете Керона - целый магазинчик, торгующий подержанными и новыми дроидами, из которых три четверти также предназначены для выполнения исключительно боевых задач (а один способен съехать с катушек). Можно приобрести Далека или куроход, в VGA-римейке есть модель AV-AO, в которой узнаются черты более поздней представительницы из примера ниже.
| |
| ** Space Quest III ― Arnoid, преследующий Роджера за тот самый несчастный, полученный по почте и не оплаченный судейский свисток. Обладает внешностью и характером Терминатора, но без органической оболочки. Не оснащён оружием и задачи предпочитает решать исключительно пудовыми стальными кулаками, поэтому излишняя прямолинейность его и подводит.
| |
| *** Однако, совершил откровенную с точки зрения робота глупость - отпустил Вилко, дав ему второй шанс и фору, так как в первый тот попался черезчур просто.
| |
| ** Space Quest V ― WD-40, первый в массовой культуре фембот. Усовершенствованная машина смерти в образе металлической Васкес, отсылка к которой есть в Остине Пауэрсе. Сентиментальностью и наивностью предшественника не отличается, вооружена крупнокалиберной батареей под чашками не менее крупнокалиберного бюста, оборудована джетпаком и подобно Арни, маскирующим устройством, на сей раз несъемным. После перепрограммирования выполняет в экипаже Роджера роль научного работника.
| |
| ** В шестой части необходимо выследить и обезвредить на складе взбесившегося андроида, пока он не обезвредил Роджера. Бананов, крупных камней и хищных растений на сей раз не предусмотрено.
| |
| * [[Сайдквест]] ― если в первой игре добыть картридж с чертежами Звёздного Генератора, концовка будет лучше. | |
|
| |
|
| == Отсылки и пародии в других произведениях == | | == Отсылки и пародии в других произведениях == |