Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
8028 байт добавлено ,  15:15, 15 июля 2024
Строка 55: Строка 55:
*** Серые пустоши '''Гадеса''' (нейтрально-злой) — Наиболее заметная особенность Серых Пустошей Гадеса — отсутствие цветов. Серость проявляется здесь во всем — начиная с местности и жителей, и кончая состоянием души. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями… Только порталы в другие миры имеют тут цвет — Серые Пустоши выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи — небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши — земля вечных унылых сумерек. Пустоши не ограничиваются только цветом — они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Обитатели этого бесконечно унылого места серы ликом, а их эмоции давно обратились в пыль, оставив лишь отчаяние и безнадежность. Когда апатия достигнет пика, превратится в ларву<ref>Просители превращаются в них сразу</ref> - мерзкую личинку с человеческим лицом, которую быстро подхватят ночные [[Карга|карги]] - отвратительные ведьмы, которых выгнали из Страны Фей. Они иммунны к эффектам Гадеса и с радостью продадут ларву дьяволам или демонам, которые сделают из неё себе подобного. В Серых Пустошах три слоя (или, как говорят здесь, три Мрака) - Ойнос, Нифльхейм и Плутос, но различаются они только флорой, температурой и обитателями. К слову о них - кроме карг и юголотов здесь живут и боги смерти, в том числе и не откровенно злые - [[Никто не любит Аида|Аид подтвердит]].
*** Серые пустоши '''Гадеса''' (нейтрально-злой) — Наиболее заметная особенность Серых Пустошей Гадеса — отсутствие цветов. Серость проявляется здесь во всем — начиная с местности и жителей, и кончая состоянием души. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями… Только порталы в другие миры имеют тут цвет — Серые Пустоши выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи — небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши — земля вечных унылых сумерек. Пустоши не ограничиваются только цветом — они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Обитатели этого бесконечно унылого места серы ликом, а их эмоции давно обратились в пыль, оставив лишь отчаяние и безнадежность. Когда апатия достигнет пика, превратится в ларву<ref>Просители превращаются в них сразу</ref> - мерзкую личинку с человеческим лицом, которую быстро подхватят ночные [[Карга|карги]] - отвратительные ведьмы, которых выгнали из Страны Фей. Они иммунны к эффектам Гадеса и с радостью продадут ларву дьяволам или демонам, которые сделают из неё себе подобного. В Серых Пустошах три слоя (или, как говорят здесь, три Мрака) - Ойнос, Нифльхейм и Плутос, но различаются они только флорой, температурой и обитателями. К слову о них - кроме карг и юголотов здесь живут и боги смерти, в том числе и не откровенно злые - [[Никто не любит Аида|Аид подтвердит]].
*** Мрачная Вечность '''Геенны''' (нейтрально-злой/законно-злой) - четыре слоя Геенны это четыре парящих вулкана - разгорающийся (Халас), извергающийся (Чамада), засыпающий (Мунгот) и погасший (Крангат). Темой Геенны является ложь и предательство - но не хаотично-компульсивное, как в Карцери, а расчётливое, нацеленное на максимальную выгоду. Сама природа Геенны пытается предать приключенцев - любая поверхность может оказаться скользкой или провалиться в подземное озеро магмы. Любое падение на склонах вулканов приведёт к тому, что незадачливый путник много миль будет катиться вниз. Жители Геенны, юголоты, являются такими же беспринципными наёмниками и мастерами интриг, играющими на обе стороны в Войне Крови.
*** Мрачная Вечность '''Геенны''' (нейтрально-злой/законно-злой) - четыре слоя Геенны это четыре парящих вулкана - разгорающийся (Халас), извергающийся (Чамада), засыпающий (Мунгот) и погасший (Крангат). Темой Геенны является ложь и предательство - но не хаотично-компульсивное, как в Карцери, а расчётливое, нацеленное на максимальную выгоду. Сама природа Геенны пытается предать приключенцев - любая поверхность может оказаться скользкой или провалиться в подземное озеро магмы. Любое падение на склонах вулканов приведёт к тому, что незадачливый путник много миль будет катиться вниз. Жители Геенны, юголоты, являются такими же беспринципными наёмниками и мастерами интриг, играющими на обе стороны в Войне Крови.
*** Девять Преисподних '''Баатора''' (законно-злой) - то самое место, войдя в которое нужно оставить надежду. Девять Преисподних [[Капитан очевидность|состоят из девяти слоёв]], которые можно было бы спутать с Бездной или Карцери, не будь они целиком освоены дьяволами-баатезу. Их организованные батальоны, пополняемые душами смертных, заключивших договор с дьяволами, вечно сражаются с демонами за контроль над всеми Нижними Планами - а затем и над всеми мирами. Кроме дьяволов из известных личностей в Бааторе можно найти Тиамат, богиню злых драконов.
*** Девять Преисподних '''Баатора''' (законно-злой) - то самое место, войдя в которое нужно оставить надежду. Девять Преисподних [[Капитан очевидность|состоят из девяти слоёв]], которые можно было бы спутать с Бездной или Карцери, не будь они целиком освоены дьяволами-баатезу. Их организованные батальоны, пополняемые душами смертных, заключивших договор с дьяволами, вечно сражаются с демонами за контроль над всеми Нижними Планами - а затем и над всеми мирами. Кроме дьяволов из известных личностей в Бааторе можно найти Тиамат, богиню злых драконов, и [[Справочник автора/Египетская мифология|Сета]].
*** Инфернальные поля битв '''Ахерона''' (законно-злой/законно-нейтральный) — Здесь правит закованная в тяжелую латную перчатку рука Закона. Битвы без конца и смысла ведутся на стальных равнинах Ахерона, и горе тому, кто, попав сюда, попробует заняться армрестлингом с вышеупомянутой рукой. Все ценности здесь приносятся в жертву абсолюту дисциплины и порядка. Что??? Добро? Милосердие? Р-р-разговорчики в строю!…
*** Инфернальные поля битв '''Ахерона''' (законно-злой/законно-нейтральный) — этот странный план состоит из парящих в пустоте огромных железных кубов, регулярно сталкивающихся друг с другом. Здесь правит закованная в тяжелую латную перчатку рука Закона. Битвы без конца и смысла ведутся на стальных кубах Ахерона, и горе тому, кто, попав сюда, попробует заняться армрестлингом с вышеупомянутой рукой. Все ценности здесь приносятся в жертву абсолюту дисциплины и порядка. Что??? Добро? Милосердие? Р-р-разговорчики в строю!… Почти всё самое интересное в Ахероне находится на первом слое под названием Авалас. Здесь живут пантеоны [[Орк|орков]] и [[Гоблин|гоблинов]], которые постоянно воюют друг с другом, а также члены фракции Убийц Милосердия. Второй слой, Тулданин, похож на первый, но внутри железных кубов можно найти руины военной техники и осадных машин, а также окаменевшие тела искателей приключений. Здесь живут боги [[Плохие гномы|дуэргаров]]. Тинтибулус - третий слой, где вместо железных кубов летают многоугольники из серого камня. И наконец, в Окантусе многоугольники сменяются почти двухмерными треугольниками из чёрного льда (видимо из реки Стикс). На некоторых из них можно стоять и даже строить, но большинство из них миниатюрны - и моментально разрезают плоть и броню. Здесь живут таинственные шипастые гуманоиды-блейдлинги, чей город защищён сферой Кровавого леса.
** Заводная Нирвана '''Механуса''' (законно-нейтральный) Механический план. Ходят слухи, что его титанические уровни-шестеренки и являются механизмом, приводящим Время в движение. Так это или нет, пожалуй, навсегда останется тайной, но ясно одно: Механус — это Порядок. Чистый, отстраненный, лишенный каких-либо морально-этических оттенков.  
** Заводная Нирвана '''Механуса''' (законно-нейтральный) - Механический план, собранный из огромных шестерней. Ходят слухи, что его титанические уровни-шестеренки (в Механусе нет слоёв) и являются механизмом, приводящим Время в движение. Так это или нет, пожалуй, навсегда останется тайной, но ясно одно: Механус — это Порядок. Чистый, отстраненный, лишенный каких-либо морально-этических оттенков. Коренным населением Механуса являются модроны, странные живые конструкты с [[Нечеловеческая психология|нечеловеческой психологией]]. Они строго делятся на касты, названные по номерам. Во главе этой иерархии стоит богоподобный Праймус. Также Механус посещают члены Братства Порядка.
** Вечно Бурлящий Хаос '''Лимбо''' (хаотично-нейтральный)
** Вечно Бурлящий Хаос '''Лимбо''' (хаотично-нейтральный) - что можно ожидать от воплощения чистого хаоса? Лимбо - море хаотичной материи, которая постоянно бурлит и изменяется. В мгновение ока сталь может стать здесь кислотой, льдом или огненным шаром. При этом, Лимбо подвержено изменению силой воли - не только боги, но и простые смертные здесь могут стабилизировать хаос и создать из него нужный предмет (который, однако, распадётся при потере концентрации). Когда-то давно Праймус попытался стабилизировать Лимбо, внеся в него артефакт. Однако вместо этого хаос Лимбо изменил артефакт, превратив его в Камень Нереста, из которого тут же полезли слаады - цветные гуманоидные жабы, способные [[Вирусное превращение|превращать других существ в себе подобных]]. Также в Лимбо пришли гитцераи - ближайшие родственники и непримиримые враги гитьянки с Астрального плана. Они ведут жизнь аскетов, создавая из хаоса целые города. Слоёв в Лимбо нет (а может быть и есть, но их так много и они так хаотичны, что сливаются в единый суп).
** Согласованные Владения '''Внешних Земель''' (истинно-нейтральный)
** Согласованные Владения '''Внешних Земель''' (истинно-нейтральный) - и наконец, план нейтральности, больше всего похожий на привычный нам материальный мир (но только на первый взгляд). Во Внешних Землях нет слоёв, но при этом они условно разделены на девять концентрических кругов (между ними можно спокойно перемещаться<ref>При этом опять же есть нюанс - перемещение во Внешних Землях не зависит от скорости. Дорога от одного портального города до соседнего всегда занимает от трёх до восемнадцати дней - и неважно, летит ли путешественник на летучем корабле или идёт пешком.</ref>), окружающих Бесконечный Шпиль, видимый из любой части Внешних Земель. В рамках девятого круга находится 16 Портальных Городов. В каждом из этих городов находится портал в соответствующий Внешний План. При этом врата влияют на сам город, как прямо, так и косвенно: Глориум (портал в Исгард) - город воинственных викингов, в Бедламе (портал в Пандемониум) все сходят с ума из-за просачивающегося из портала ветра, а Фаунель (портал в Звериные Земли) заброшен и зарос лианами, даже несмотря на то, что порталом активно пользуются. Соль многих конфликтов на Внешних Землях в том, что если мировоззрение жителей города слишком сблизится с мировоззрением соответствующего им плана, город целиком провалится в этот план. Одни города пытаются этого избежать, другие - приблизить. При движении в сторону Шпиля магия начинает постепенно ослабевать. Здесь можно встретить царства различных истинно-нейтральных богов и ходячие замки волшебников. У самого подножия Шпиля магия не работает вообще. Там собираются таинственные рилмани - воплощения нейтралитета в форме гуманоидов с металлической кожей. Если же двигаться от Шпиля, то после пересечения линии Портальных городов начинаются Дальние Земли, о которых неизвестно вообще ничего, кроме того, что даже по меркам Внешних Планов они являются [[Чужеродное место|чужеродным местом]].
* '''Планарные пути''' - порталы это не единственный способ перемещаться по мирам. Некоторые из них соединяют друг с другом так называемые планарные пути.
** '''Река Стикс'''
** '''Река Океан'''
** '''Иггдрасиль'''
** '''Гора Олимп'''
** '''Бесконечная лестница'''
* '''Сигил''', Город Дверей
* '''Сигил''', Город Дверей
* '''Дальний предел'''
* '''Дальний предел'''
1584

правки

Навигация