Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 148: Строка 148:
** У игры нет прогнившей версии полукокона с мясорубкой, поэтому если наложить на него гниль, он превратится в обычного полукокона. Хоть и немного, но всё же бой с Толпой этот баг упрощает.
** У игры нет прогнившей версии полукокона с мясорубкой, поэтому если наложить на него гниль, он превратится в обычного полукокона. Хоть и немного, но всё же бой с Толпой этот баг упрощает.
** Пока Безлунный зверь не подойдёт к вам вплотную, наносить ему урон не получится, все атаки будут проходить мимо. Но вот использование ядовитого конденсата болиголова атакой не считается и если его отравить, он получит неплохой урон ещё до того, как полноценный бой начнётся.
** Пока Безлунный зверь не подойдёт к вам вплотную, наносить ему урон не получится, все атаки будут проходить мимо. Но вот использование ядовитого конденсата болиголова атакой не считается и если его отравить, он получит неплохой урон ещё до того, как полноценный бой начнётся.
** Почему-то после начала боя с Логикой игра повышает уровень сложности до максимального. Естественно, бой это сильно усложняет, но зато вы сможете открыть её уникальные навыки для последующих прохождений пройдя всю остальную игру на лёгком.
** Почему-то после начала боя с Логикой игра автоматически повышает уровень сложности до максимального. Естественно, бой это сильно усложняет, но зато вы сможете открыть её уникальные навыки для последующих прохождений пройдя всю остальную игру на лёгком.
* [[Бафос-нежданчик]] — в церкви Алл-Мера можно зайти в исповедальню и раскрыть священнику все свои грехи. Конечно, можно проверить предысторию персонажа, сознаться в настоящих грехах и получить правильные наставления… а можно просто начать выбирать случайные реплики и нести полнейший бред, совершенно не сочетающийся с характером вашего героя. Так, внезапно окажется, что добрейшей души Абелла пыталась кого-то изнасиловать, циник Даан всерьёз волнуется из-за ни на что не повлиявшей лжи незнакомцу, а спокойная и сдержанная Оливия шутки ради убила своего родственника и была от этого в экстазе.
* [[Бафос-нежданчик]] — в церкви Алл-Мера можно зайти в исповедальню и раскрыть священнику все свои грехи. Конечно, можно проверить предысторию персонажа, сознаться в настоящих грехах и получить правильные наставления… а можно просто начать выбирать случайные реплики и нести полнейший бред, максимально не сочетающийся с характером вашего героя. Так, внезапно окажется, что добрейшей души Абелла пыталась изнасиловать кого-то из участников фестиваля, с которыми познакомилась час назад, циник Даан всерьёз волнуется из-за ни на что не повлиявшей лжи случайному прохожему, а спокойная Оливия шутки ради убила своего родственника и была от этого в экстазе.
* [[Без балды]] — отрубленная голова совершенно не мешает Бессердечной рвать вас на части.
* [[Без балды]] — отрубленная голова совершенно не мешает Бессердечной рвать вас на части.
** А безголовые гончие вооб… впрочем, тут и так всё понятно.
** А безголовые гончие вооб… впрочем, тут и так всё понятно.
Строка 226: Строка 226:
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|в той или иной степени этим заканчиваются все концовки}}.
* [[Ктулху с побитой мордой]] — {{spoiler|в той или иной степени этим заканчиваются все концовки}}.
** {{spoiler|В финалах Концовок B и C главный герой просто отвешивает люлей Пер’келе и Отголоскам Рхера, чем, наконец, заслуживает своё право свалить из Прехевиля и продолжить жить обычной жизнью (ну или стать последователем Серного Бога). Но, конечно, убить Древнего Бога никак нельзя — на самом деле Рхеру просто надоело истощать разум героя и он позволил ему уйти. Зато Пер’келе таки был убит окончательно — он, конечно, не бог, но всё же культист серы это тоже далеко не обычный человек}}.
** {{spoiler|В финалах Концовок B и C главный герой просто отвешивает люлей Пер’келе и Отголоскам Рхера, чем, наконец, заслуживает своё право свалить из Прехевиля и продолжить жить обычной жизнью (ну или стать последователем Серного Бога). Но, конечно, убить Древнего Бога никак нельзя — на самом деле Рхеру просто надоело истощать разум героя и он позволил ему уйти. Зато Пер’келе таки был убит окончательно — он, конечно, не бог, но всё же культист серы это тоже далеко не обычный человек}}.
** {{spoiler|В Концовке A главный герой сперва уничтожает Нового Бога Кайзера, а потом вступает в коллективный разум Логики, благодаря чему она всё же смогла родится. А вот тут начинается самое интересное — по своей силе Логика превосходит даже Древних Богов и потому она без особых проблем останавливает фестиваль. И даже более того — по изначальной задумке окончательно рождённая Логика должна была поглотить Рхера в искусственную зелёную пустоту. Хоть и косвенно, но всё же впервые за обе игры главному герою ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удалось по-настоящему победить Древнего Бога}}.
** {{spoiler|В Концовке A главный герой сперва уничтожает Нового Бога Кайзера, а потом вступает в коллективный разум Логики, благодаря чему она, наконец-то, рождается. А вот тут начинается самое интересное — по своей силе Логика превосходит даже Древних Богов и потому она без особых проблем останавливает фестиваль. И даже более того — по изначальной задумке окончательно рождённая Логика должна была поглотить Рхера в искусственную зелёную пустоту. Хоть и косвенно, но всё же впервые за обе игры главному герою ДЕЙСТВИТЕЛЬНО удалось по-настоящему победить Древнего Бога}}.
** Ещё в игре можно дважды набить рыло другим Новым Богам — Бессердечной и Измученному.
** Ещё в игре можно дважды набить рыло другим Новым Богам — Бессердечной и Измученному.
* [[Лечит и калечит]] — Даан, лучший выбор новичка. Моментально определяет слабое место врага, что позволяет быстро выиграть большинство боёв.
* [[Лечит и калечит]] — Даан, лучший выбор новичка. Моментально определяет слабое место врага, что позволяет быстро выиграть большинство боёв.
Строка 261: Строка 261:
* [[Никакой не босс]] — если знать как сражаться, Нидлз не представляет совершенно никакой опасности. Достаточно просто ослепить его осколками стекла (или чёрным смогом, если есть), а потом НЕ отрубать руки, а сразу бить в тело или надеяться на удачное попадание в голову. При таком ведении боя даже в одиночку одолеть его будет очень легко и вы получите честно заслуженные три дозы героина.
* [[Никакой не босс]] — если знать как сражаться, Нидлз не представляет совершенно никакой опасности. Достаточно просто ослепить его осколками стекла (или чёрным смогом, если есть), а потом НЕ отрубать руки, а сразу бить в тело или надеяться на удачное попадание в голову. При таком ведении боя даже в одиночку одолеть его будет очень легко и вы получите честно заслуженные три дозы героина.
** Кто, спрашивается, не пугался гигантского чёрного джина из радиоприёмника? Но самом деле, По — простейший босс игры. У него есть всего одна ваншот-атака с подбрасыванием монетки, которую он использует каждый ход, что, конечно, звучит страшно, но на деле эту атаку легко законтрить просто постоянно выставляя блок. В это время все остальные члены отряда находятся в полной безопасности и могут совершенно безнаказанно избивать и поливать заклинаниями несчастного призрака, пока он не испарится в воздухе. А даже если сокомандников у вас нет, можно решить все проблемы одной пачкой стимуляторов, которые позволят вам делать несколько действий за ход.
** Кто, спрашивается, не пугался гигантского чёрного джина из радиоприёмника? Но самом деле, По — простейший босс игры. У него есть всего одна ваншот-атака с подбрасыванием монетки, которую он использует каждый ход, что, конечно, звучит страшно, но на деле эту атаку легко законтрить просто постоянно выставляя блок. В это время все остальные члены отряда находятся в полной безопасности и могут совершенно безнаказанно избивать и поливать заклинаниями несчастного призрака, пока он не испарится в воздухе. А даже если сокомандников у вас нет, можно решить все проблемы одной пачкой стимуляторов, которые позволят вам делать несколько действий за ход.
** Конечно, в прямом столкновении Маски смерти чрезвычайно опасны, даже с полной командой победить их без потерь почти невозможно… если только не учитывать, что в открытом мире они падают замертво после ''двух'' выстрелов из дробовика! Даже Стяжечница, имеющая втрое меньше здоровья, требует в несколько раз больше прямых попаданий.
* [[Никогда не ложись спать]] — сон необходим для сохранения и использования хексена, однако отнимает некоторое количество времени, а оно у нас ограничено. В итоге, если спать слишком часто и не успеть выполнить главный квест — то погибнешь мучительной смертью.
* [[Никогда не ложись спать]] — сон необходим для сохранения и использования хексена, однако отнимает некоторое количество времени, а оно у нас ограничено. В итоге, если спать слишком часто и не успеть выполнить главный квест — то погибнешь мучительной смертью.
** Пусть броска монетки при сне не происходит, [[Что за идиот!|но зато теперь если лечь спать прямо в кишащем чудовищами месте]], на вас, представьте себе, нападут!
** Пусть броска монетки при сне не происходит, [[Что за идиот!|но зато теперь если лечь спать прямо в кишащем чудовищами месте]], на вас, представьте себе, нападут!
Строка 283: Строка 284:
** В первых версиях лицо Калигуры было практически идентично знаменитому гриму Мэрилина Мэнсона.
** В первых версиях лицо Калигуры было практически идентично знаменитому гриму Мэрилина Мэнсона.
** Если поговорить с О’саа в книжном магазине, в своём длинном монологе он упомянет книги «[[Дракула|Граф Драгул из Лирры]]», «[[1984|1985]]», «Дерево растёт в Рондоне», «[[Маленький принц|Маленький король]]» и «Листья голубой травы». Пояснения не требуются.
** Если поговорить с О’саа в книжном магазине, в своём длинном монологе он упомянет книги «[[Дракула|Граф Драгул из Лирры]]», «[[1984|1985]]», «Дерево растёт в Рондоне», «[[Маленький принц|Маленький король]]» и «Листья голубой травы». Пояснения не требуются.
** Братья-Чайки — очевидная самоотсылка на Ворона-Истязателя.
* [[Паралич]] — лучше вам не попадать под атаку Нидлза с монеткой, а то до конца боя будете стоять столбом. Особенно весело выйдет если перед этой атакой вы успели его ослепить — в таком случае ни вы, ни он не сможете атаковать друг-друга, из-за чего бой будет длится вечно.
* [[Паралич]] — лучше вам не попадать под атаку Нидлза с монеткой, а то до конца боя будете стоять столбом. Особенно весело выйдет если перед этой атакой вы успели его ослепить — в таком случае ни вы, ни он не сможете атаковать друг-друга, из-за чего бой будет длится вечно.
* [[Перманентная смерть]] — как и раньше. Только если Даан не воскресит члена команды особым навыком до конца боя.
* [[Перманентная смерть]] — как и раньше. Только если Даан не воскресит члена команды особым навыком до конца боя.
* [[Помните нового мышонка?]] — [[педаль в пол]], поскольку добавился не просто персонаж, а целый ''бог''. Откуда вообще взялся Винушка? Судя по информации из кожаных библий, существовал он и до событий первой части, но никаких упоминаний о нём не было и в помине.
* [[Постоянная шутка]] — таковой здесь стала та самая знаменитая сортирная дыра. Вы снова можете прыгнуть в неё во время предыстории О’саа, а так же в аналогичную дыру в Старом городе. В обоих случаях, как и раньше, ваше путешествие закончится.
* [[Постоянная шутка]] — таковой здесь стала та самая знаменитая сортирная дыра. Вы снова можете прыгнуть в неё во время предыстории О’саа, а так же в аналогичную дыру в Старом городе. В обоих случаях, как и раньше, ваше путешествие закончится.
* [[Реклама алкоголя]] — всевозможного бухла тут навалом и это самый действенный способ восстановления разума.
* [[Реклама алкоголя]] — всевозможного бухла тут навалом и это самый действенный способ восстановления разума.
Строка 301: Строка 304:
** Жандармы. Имеют три руки и всеми тремя будут бить вас каждый ход, в общем счёте сносит вашу полоску здоровья почти полностью. Спилить ему руки конечно можно, вот только на следующем же ходе они моментально отрастут обратно, так что чтобы был смысл их рубить, вам уже нужно иметь минимум двоих персонажей в отряде. Но даже так вы сможете наносить по телу не более одного удара за два хода, потому что нужно постоянно отвлекаться на руки. Надеетесь на удачное попадание в голову? Забудьте, он крутит своей головой с такой бешеной скоростью, что попасть по ней не представляется возможным, а чтобы он прекратил вам нужно иметь навык убеждения, доступный только Карин. Вам всё же удалось его победить? Отлично, но теперь вам срочно нужно использовать абсолютно бесполезную до этого опцию избиения трупа, иначе он встанет и как ни в чём не бывало начнёт бой с начала.
** Жандармы. Имеют три руки и всеми тремя будут бить вас каждый ход, в общем счёте сносит вашу полоску здоровья почти полностью. Спилить ему руки конечно можно, вот только на следующем же ходе они моментально отрастут обратно, так что чтобы был смысл их рубить, вам уже нужно иметь минимум двоих персонажей в отряде. Но даже так вы сможете наносить по телу не более одного удара за два хода, потому что нужно постоянно отвлекаться на руки. Надеетесь на удачное попадание в голову? Забудьте, он крутит своей головой с такой бешеной скоростью, что попасть по ней не представляется возможным, а чтобы он прекратил вам нужно иметь навык убеждения, доступный только Карин. Вам всё же удалось его победить? Отлично, но теперь вам срочно нужно использовать абсолютно бесполезную до этого опцию избиения трупа, иначе он встанет и как ни в чём не бывало начнёт бой с начала.
** Багряные отцы. На первом же ходе накладывает на одного из членов отряда очень противный статус, из-за которого он начинает бить союзников и самого себя, на втором ходе уже принимают свою истинную форму, способную атаковать щупальцами и пастью несколько раз за ход. Успеть убить их до этого момента почти невозможно, поскольку здоровья у них не меньше, чем у некоторых боссов.
** Багряные отцы. На первом же ходе накладывает на одного из членов отряда очень противный статус, из-за которого он начинает бить союзников и самого себя, на втором ходе уже принимают свою истинную форму, способную атаковать щупальцами и пастью несколько раз за ход. Успеть убить их до этого момента почти невозможно, поскольку здоровья у них не меньше, чем у некоторых боссов.
** Белленды. Имеют две руки и обоими способны наносить немалый урон, но отсечь сразу обе за первый ход очень сложно, ибо здоровья у них прорва. На втором ходе они используют способность «затвердевание», из-за которой повышают свою защиту до небес и становятся почти неуязвимы, так что если вы не смогли срубить им обе руки — приготовьтесь огребать.
** Белленды. Имеют две руки и обоими способны наносить немалый урон, но отсечь сразу обе за первый ход очень сложно, ибо здоровья у них прорва. На втором ходе они используют способность «Затвердевание», из-за которой повышают свою защиту до небес и становятся почти неуязвимы, так что если вы не смогли срубить им обе руки — приготовьтесь огребать.
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|ради всех Древних и Новых богов, не разговаривайте с участниками группы находясь на соединительном мосту Белого Бункера, если не хотите провести ближайшее время за рыданием в подушку}}.
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|ради всех Древних и Новых богов, не разговаривайте с участниками группы находясь на соединительном мосту Белого Бункера, если не хотите провести ближайшее время за рыданием в подушку}}.
* [[Слияние]] — главные герои становится единым существом уже не могут, но зато остались злодейские варианты Союза Плоти — гибриды человека с конем и танкового отряда с танком. Да, тут это абсолютно нормально, привыкайте.
* [[Слияние]] — главные герои становится единым существом уже не могут, но зато остались злодейские варианты Союза Плоти — гибриды человека с конем и танкового отряда с танком. Да, тут это абсолютно нормально, привыкайте.
Строка 318: Строка 321:
* [[Убил — забрал способность]] — убив одного из участников фестиваля, герой поглощает его душу и открывает возможность прокачивать навыки его ветки. Причём часть персонажей вообще нельзя взять в команду, при том что навыки у них могут быть очень полезны.
* [[Убил — забрал способность]] — убив одного из участников фестиваля, герой поглощает его душу и открывает возможность прокачивать навыки его ветки. Причём часть персонажей вообще нельзя взять в команду, при том что навыки у них могут быть очень полезны.
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Бог Серы. Когда-то бог Алл-Мер, который здесь вместо Иисуса, решил слить все свои недостатки в яму с серой, чтобы стать нормальным Иисусом. Из этого говна и появился Бог Серы. И если Ватикан остальных богов ещё как-то терпит, то любые упоминания о Боге Серы нещадно уничтожаются, ибо это максимально конченая мразь.
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Бог Серы. Когда-то бог Алл-Мер, который здесь вместо Иисуса, решил слить все свои недостатки в яму с серой, чтобы стать нормальным Иисусом. Из этого говна и появился Бог Серы. И если Ватикан остальных богов ещё как-то терпит, то любые упоминания о Боге Серы нещадно уничтожаются, ибо это максимально конченая мразь.
* [[Фрейд был прав]] — итак, Белленды (или, в адаптации, Концевики). Их головы имеют довольно странную фаллическую форму, они почему-то вызывают эротофобию, а их основные приёмы это «Уколоть копьём», «Задушить» и «Затвердеть»… [[Непристойно — значит, смешно|ну все же поняли, к чему тут отсылка]]?
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — как ни странно, [[аверсия]] на грани с [[Инверсия|инверсией]]. Идеальную концовку в которой выживают все участники фестиваля до единого {{spoiler|[[Плохой хороший конец|и лишь главному герою приходится пожертвовать собой чтобы позволить Логике родится]],}} можно преспокойно получить на самом низком уровне сложности и ничего не потерять, причём на среднем эту концовку получить очень сложно, а на самом высоком невозможно в принципе. Впрочем, это ещё не значит что прохождение будет простым, даже на низком уровне сложности спасать участников — тот ещё гемор, первые несколько часов игры нельзя будет спать, а Белый Бункер вообще придётся проходить в одиночку.
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — как ни странно, [[аверсия]] на грани с [[Инверсия|инверсией]]. Идеальную концовку в которой выживают все участники фестиваля до единого {{spoiler|[[Плохой хороший конец|и лишь главному герою приходится пожертвовать собой чтобы позволить Логике родится]],}} можно преспокойно получить на самом низком уровне сложности и ничего не потерять, причём на среднем эту концовку получить очень сложно, а на самом высоком невозможно в принципе. Впрочем, это ещё не значит что прохождение будет простым, даже на низком уровне сложности спасать участников — тот ещё гемор, первые несколько часов игры нельзя будет спать, а Белый Бункер вообще придётся проходить в одиночку.
* [[Что стало с мышонком?]] — а куда, собственно, подевался весь персонал поезда? Не считая короткого упоминания в самом начале что «Все исчезли» без какого-либо объяснения, судьба персонала ни разу нигде не упоминалась, даже в Концовке A. Выжившие преспокойно покидают город на том же поезде даже не вспоминая, что им для этого так-то машинист нужен.
* [[Что стало с мышонком?]] — а куда, собственно, подевался весь персонал поезда? Не считая короткого упоминания в самом начале что «Все исчезли» без какого-либо объяснения, судьба персонала ни разу нигде не упоминалась, даже в Концовке A. Выжившие преспокойно покидают город на том же поезде даже не вспоминая, что им для этого так-то машинист нужен.
** Скорее всего, персонал был культистами серы под прикрытием и по прибытию свалил обратно в серные ямы, а в концовке выжившим просто кто-то приходит на помощь, поскольку после рассеивания тумана должна была появиться возможность связаться с внешним миром.
* [[Эти злобные русские]] — [[с прикрученным фитильком]]: Пав не совсем злодей, скорее излишне мстительный [[антигерой]], но среди участников фестиваля он один из самых неприятных. Впрочем, есть личности и похуже.
* [[Эти злобные русские]] — [[с прикрученным фитильком]]: Пав не совсем злодей, скорее излишне мстительный [[антигерой]], но среди участников фестиваля он один из самых неприятных. Впрочем, есть личности и похуже.
* [[Этот гадкий босс]] — по большему счёту тут все боссы противные до невозможности, так что любой гадкий босс по определению [[уволен из гестапо за жестокость]].
* [[Этот гадкий босс]] — по большему счёту тут все боссы противные до невозможности, так что любой гадкий босс по определению [[уволен из гестапо за жестокость]].
** Маски смерти. Появляются максимально неожиданно и на полной скорости несутся в игрока, не оставляя ни единого шанса убежать. В бою имеют тонны здоровья, неотрываемые конечности, сразу по четыре атаки на ход, а ещё каждый удар гарантированно отрубит вам руки. Без капканов и винтовки сражаться с ними абсолютно бесполезно.
** Маски смерти. Появляются максимально неожиданно и на полной скорости несутся в игрока, не оставляя ни единого шанса убежать. В бою имеют тонны здоровья, неотрываемые конечности, сразу по четыре атаки на ход, а ещё каждый удар гарантированно отрубит вам руки. Без капканов и винтовки сражаться с ними абсолютно бесполезно.
** Толпа. Как и предыдущий пункт, появляются неожиданно и не дают сбежать, но в бою они ещё хуже. Сражаться придётся сразу с тремя одновременно, полукокон с мясорубкой наносит зверский урон, совершенно несопоставимый с любым запасом здоровья и отсекает по несколько конечностей за ход, стрелок за один выстрел отрывает до половины полоски здоровья и умеет проводить супер-атаку на три четверти, а враг с молотком очень любит оглушать вас на первом же ходе и добивать полумёртвых членов партии, так же все трое умеют накладывать кровотечение и имеют невероятно много хитпоинтов, особенно мясорубщик. Но всё это совершенно ничего не значит по сравнению с самым идиотским — им нельзя отрубать отдельные части тела. Самая главная механика игры просто не работает в случае с этим врагом, атаковать вас будут постоянно и ничего с этим сделать нельзя, так что завершить бой без потерь не выйдет ну никак, даже при наличии имбовой магии.
** Толпа. Как и предыдущий пункт, появляются неожиданно и не дают сбежать, но в бою они ещё хуже. Сражаться придётся сразу с тремя одновременно, полукокон с мясорубкой наносит зверский урон, совершенно несопоставимый с любым запасом здоровья и отсекает по несколько конечностей за ход, стрелок за один выстрел отрывает до половины полоски здоровья и умеет проводить супер-атаку на три четверти, а враг с молотком очень любит оглушать вас на первом же ходе и добивать полумёртвых членов партии, так же все трое умеют накладывать кровотечение и имеют невероятно много хитпоинтов, особенно мясорубщик. Но всё это совершенно ничего не значит по сравнению с самым идиотским — им нельзя отрубать отдельные части тела. Самая главная механика игры просто не работает в случае с этим врагом, атаковать вас будут постоянно и ничего с этим сделать нельзя, так что завершить бой без потерь не выйдет ну никак, даже при наличии имбовой магии.
** Кентавр. Имеет безумное количество здоровья и две головы, то есть прибить его наудачу не получится, каждый ход таранит команду с силой товарного поезда (без надлежащей защиты персонаж сносится одним ударом полностью), очень любит атаковать вперёд своей очереди, ну и самое обидное — сражаться с ним нет совершенно никакого смысла, награды за победу не будет. Единственное, что хорошо — его можно легко запутать в геометрии локации и пристрелить издалека.
** Кентавр. Имеет безумное количество здоровья и две головы, то есть прибить его наудачу не получится, каждый ход таранит команду с силой товарного поезда (без надлежащей защиты персонаж сносится одним ударом полностью), очень любит атаковать вперёд своей очереди, ну и самое обидное — сражаться с ним нет совершенно никакого смысла, награды за победу не будет. Единственное, что хорошо — его можно легко запутать в геометрии локации и пристрелить издалека.
** Чаугнар. Невероятно силён, бьёт руками минимум на пол полоски здоровья, со второго хода треть его атак будет вызывать подбрасывание монетки, а из-за очень высокой ловкости он может бить по два раза за ход, то есть при большом невезении вам придётся кидать две монетки подряд. Но хуже всего то, что он обладает уникальной ваншот атакой, законтрить которую нельзя вообще никак и [[Буквально понятые слова|которая вызывает дикое количество головной боли]]. А ещё его нельзя окончательно убить, даже если он упадёт замертво, то всё равно скоро встанет и продолжит вас ломать (На самом деле это просто баг, но вам от этого проще не будет).
** Чаугнар. Невероятно силён, бьёт руками минимум на пол полоски здоровья, со второго хода треть его атак будет вызывать подбрасывание монетки, а из-за очень высокой ловкости он может бить по два раза за ход, то есть при большом невезении вам придётся кидать две монетки подряд. Но хуже всего то, что он обладает уникальной ваншот атакой, законтрить которую нельзя вообще никак и [[Буквально понятые слова|которая вызывает дикое количество головной боли]]. А ещё его нельзя окончательно убить, даже если он упадёт замертво, то всё равно скоро встанет и продолжит вас ломать (На самом деле это просто баг, но вам от этого проще не будет).
783

правки

Навигация