| Строка 172: |
Строка 172: |
| * [[Гаечка]] — Абелла, сексуальнейшая обитательница всей Термины, с ваншотящим гаечным ключом и лучшими навыками крафта. | | * [[Гаечка]] — Абелла, сексуальнейшая обитательница всей Термины, с ваншотящим гаечным ключом и лучшими навыками крафта. |
| * [[Гениталии как оружие]] — член лесника это никакой не член, а паразит который с радостью аки-хэдкраб откусит вам пол лица. | | * [[Гениталии как оружие]] — член лесника это никакой не член, а паразит который с радостью аки-хэдкраб откусит вам пол лица. |
| | * [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — по лору, Самари — могущественнейшая тёмная жрица, владеющая бесчисленным количеством крайне мощных заклинаний от самых разных богов {{spoiler|и способная буквально воскрешать сама себя, что видно по одной из концовок}}. Но вот в игре она способна лишь кастовать одну-единственную далеко не самую сильную атаку магии крови, а без правой руки вообще становится совершенно беспомощной. |
| * [[Героическое самопожертвование]] — [[С прикрученным фитильком|с дважды прикрученным фитильком]]: {{spoiler|Концовка А. Во первых, протагонист даже не знал о том, что он сейчас жертвует собой, во вторых это было не совсем самопожертвование, поскольку протагонист не погиб, а лишь утратил свою индивидуальность. Но всё же, факт остаётся фактом — эта концовка подразумевает вознесение Бога-Машины и спасение всех остальных участников фестиваля ценой вашего самопожертвования. В некоторых сценариях даже можно спасти прям всех-всех, что немало контрастирует с общей картиной безнадёжности происходящего}}. | | * [[Героическое самопожертвование]] — [[С прикрученным фитильком|с дважды прикрученным фитильком]]: {{spoiler|Концовка А. Во первых, протагонист даже не знал о том, что он сейчас жертвует собой, во вторых это было не совсем самопожертвование, поскольку протагонист не погиб, а лишь утратил свою индивидуальность. Но всё же, факт остаётся фактом — эта концовка подразумевает вознесение Бога-Машины и спасение всех остальных участников фестиваля ценой вашего самопожертвования. В некоторых сценариях даже можно спасти прям всех-всех, что немало контрастирует с общей картиной безнадёжности происходящего}}. |
| * [[Голова — уязвимое место]] — точное попадание в голову ваншотает почти любого врага. Если, конечно, [[Без балды|у него есть отдельная голова]]. | | * [[Голова — уязвимое место]] — точное попадание в голову ваншотает почти любого врага. Если, конечно, [[Без балды|у него есть отдельная голова]]. |
| Строка 318: |
Строка 319: |
| * [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Бог Серы. Когда-то бог Алл-Мер, который здесь вместо Иисуса, решил слить все свои недостатки в яму с серой, чтобы стать нормальным Иисусом. Из этого говна и появился Бог Серы. И если Ватикан остальных богов ещё как-то терпит, то любые упоминания о Боге Серы нещадно уничтожаются, ибо это максимально конченая мразь. | | * [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Бог Серы. Когда-то бог Алл-Мер, который здесь вместо Иисуса, решил слить все свои недостатки в яму с серой, чтобы стать нормальным Иисусом. Из этого говна и появился Бог Серы. И если Ватикан остальных богов ещё как-то терпит, то любые упоминания о Боге Серы нещадно уничтожаются, ибо это максимально конченая мразь. |
| * [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — как ни странно, [[аверсия]] на грани с [[Инверсия|инверсией]]. Идеальную концовку в которой выживают все участники фестиваля до единого {{spoiler|[[Плохой хороший конец|и лишь главному герою приходится пожертвовать собой чтобы позволить Логике родится]],}} можно преспокойно получить на самом низком уровне сложности и ничего не потерять, причём на среднем эту концовку получить очень сложно, а на самом высоком невозможно в принципе. Впрочем, это ещё не значит что прохождение будет простым, даже на низком уровне сложности спасать участников — тот ещё гемор, первые несколько часов игры нельзя будет спать, а Белый Бункер вообще придётся проходить в одиночку. | | * [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — как ни странно, [[аверсия]] на грани с [[Инверсия|инверсией]]. Идеальную концовку в которой выживают все участники фестиваля до единого {{spoiler|[[Плохой хороший конец|и лишь главному герою приходится пожертвовать собой чтобы позволить Логике родится]],}} можно преспокойно получить на самом низком уровне сложности и ничего не потерять, причём на среднем эту концовку получить очень сложно, а на самом высоком невозможно в принципе. Впрочем, это ещё не значит что прохождение будет простым, даже на низком уровне сложности спасать участников — тот ещё гемор, первые несколько часов игры нельзя будет спать, а Белый Бункер вообще придётся проходить в одиночку. |
| * [[Что стало с мышонком?]] — а куда, собственно, подевался весь персонал поезда? Не считая короткого упоминания в самом начале что «Все исчезли» без какого-либо объяснения, судьба персонала ни разу нигде не упоминалась, даже в Концовке A. Выжившие преспокойно покидают город на том же поезде даже не вспоминая, что им для этого так-то машинист нужен. | | * [[Что стало с мышонком?]] — а куда, собственно, подевался весь персонал поезда? Не считая короткого упоминания в самом начале что «Все исчезли» без какого-либо объяснения, судьба персонала ни разу нигде не упоминалась, даже в Концовке A. Выжившие преспокойно покидают город на том же поезде даже не вспоминая, что им для этого так-то машинист нужен. |
| * [[Эти злобные русские]] — [[с прикрученным фитильком]]: Пав не совсем злодей, скорее излишне мстительный [[антигерой]], но среди участников фестиваля он один из самых неприятных. Впрочем, есть личности и похуже. | | * [[Эти злобные русские]] — [[с прикрученным фитильком]]: Пав не совсем злодей, скорее излишне мстительный [[антигерой]], но среди участников фестиваля он один из самых неприятных. Впрочем, есть личности и похуже. |
| * [[Этот гадкий босс]] — по большему счёту тут все боссы противные до невозможности, так что любой гадкий босс по определению [[уволен из гестапо за жестокость]]. | | * [[Этот гадкий босс]] — по большему счёту тут все боссы противные до невозможности, так что любой гадкий босс по определению [[уволен из гестапо за жестокость]]. |
| ** Маски смерти. Появляются максимально неожиданно и на полной скорости несутся в игрока, не оставляя ни единого шанса убежать. В бою имеют тонны здоровья, неотрываемые конечности, сразу по четыре атаки на ход, а ещё каждый удар гарантированно отрубит вам руки. Без капканов и винтовки сражаться с ними абсолютно бесполезно. | | ** Маски смерти. Появляются максимально неожиданно и на полной скорости несутся в игрока, не оставляя ни единого шанса убежать. В бою имеют тонны здоровья, неотрываемые конечности, сразу по четыре атаки на ход, а ещё каждый удар гарантированно отрубит вам руки. Без капканов и винтовки сражаться с ними абсолютно бесполезно. |
| ** Конечно же знаменитая облава из Толпы выжженных, из-за которой звук разбитой бутылки может стать худшим ночным кошмаром. Предсказать её появление не представляется возможным, просто в один момент они выбегут из-за края экрана, окружат вас и вступят в бой не давая ни единого шанса убежать, поскольку по скорости передвижения в открытом мире эти выжженные превосходят почти всех. Один только мясник уже является невероятно сильным противником и одним ударом наносит совершенно несовместимый с любым запасом здоровья урон. Но он никогда не будет один, битва всегда проходит со всеми тремя одновременно, так что к ему в любом случае будут помогать стрелок с полукоконом, которые вместе тоже способны снести всю полоску здоровья члена партии за один ход. Впрочем, всё это не имеет никакого значения по сравнению с самым идиотским — им нельзя отрубать отдельные части тела. Буквально самая главная механика игры просто не работает с этим противником без каких-либо причин, никакие тактики с ними выстраивать не выйдет, всё решает исключительно наносимый за ход урон. А здоровья у них столько, что даже полный отряд не сможет выносить хоть сколько-нибудь эффективно. | | ** Конечно же знаменитая облава из Толпы выжженных, из-за которой звук разбитой бутылки может стать худшим ночным кошмаром. Предсказать её появление не представляется возможным, просто в один момент они выбегут из-за края экрана, окружат вас и вступят в бой не давая ни единого шанса убежать, поскольку по скорости передвижения в открытом мире эти выжженные превосходят почти всех. Один только мясник уже является невероятно сильным противником и одним ударом наносит совершенно несовместимый с любым запасом здоровья урон. Но он никогда не будет один, битва всегда проходит со всеми тремя одновременно, так что к ему в любом случае будут помогать стрелок с полукоконом, которые вместе тоже способны снести всю полоску здоровья члена партии за один ход. Впрочем, всё это не имеет никакого значения по сравнению с самым идиотским — им нельзя отрубать отдельные части тела. Буквально самая главная механика игры просто не работает с этим противником без каких-либо причин, никакие тактики с ними выстраивать не выйдет, всё решает исключительно наносимый за ход урон. А здоровья у них столько, что даже полный отряд не сможет выносить хоть сколько-нибудь эффективно. |
| ** Кентавр. Имеет безумное количество здоровья и две головы, то есть прибить его наудачу не получится, каждый ход таранит команду с силой товарного поезда (без надлежащей защиты персонаж сносится одним ударом полностью), очень любит атаковать вперёд своей очереди, ну и самое обидное — сражаться с ним нет совершенно никакого смысла, награды за победу не будет. Единственное, что хорошо — его можно легко запутать в геометрии локации и пристрелить издалека. | | ** Кентавр. Имеет безумное количество здоровья и две головы, то есть прибить его наудачу не получится, каждый ход таранит команду с силой товарного поезда (без надлежащей защиты персонаж сносится одним ударом полностью), очень любит атаковать вперёд своей очереди, ну и самое обидное — сражаться с ним нет совершенно никакого смысла, награды за победу не будет. Единственное, что хорошо — его можно легко запутать в геометрии локации и пристрелить издалека. |
| ** Чаугнар. Невероятно силён, бьёт руками минимум на пол полоски здоровья, со второго хода треть его атак будет вызывать подбрасывание монетки, а из-за очень высокой ловкости он может бить по два раза за ход, то есть при большом невезении вам придётся кидать две монетки подряд. Но хуже всего то, что он обладает уникальной ваншот атакой, законтрить которую нельзя вообще никак и [[Буквально понятые слова|которая вызывает дикое количество головной боли]]. А ещё его нельзя окончательно убить, даже если он упадёт замертво, то всё равно скоро встанет и продолжит вас ломать (На самом деле это просто баг, но вам от этого проще не будет). | | ** Чаугнар. Невероятно силён, бьёт руками минимум на пол полоски здоровья, со второго хода треть его атак будет вызывать подбрасывание монетки, а из-за очень высокой ловкости он может бить по два раза за ход, то есть при большом невезении вам придётся кидать две монетки подряд. Но хуже всего то, что он обладает уникальной ваншот атакой, законтрить которую нельзя вообще никак и [[Буквально понятые слова|которая вызывает дикое количество головной боли]]. А ещё его нельзя окончательно убить, даже если он упадёт замертво, то всё равно скоро встанет и продолжит вас ломать (На самом деле это просто баг, но вам от этого проще не будет). |
| ** Братья-Чайки явно были созданы такими намеренно. Помните [[Неумолимый преследователь|Ворона-Истязателя]]? А теперь умножьте его на два, утройте обоим здоровье и скорость передвижения, заставьте их появляться ЕЩЁ неожиданнее и уберите из вашей партии всех сокомандников. Отлично, вот и получились Чайки — а теперь бегите что есть сил. Хотя это вам вряд ли поможет. | | ** Братья-Чайки явно были созданы такими намеренно. Помните [[Неумолимый преследователь|Ворона-Истязателя]]? А теперь умножьте его на два, утройте обоим здоровье и скорость передвижения, заставьте их появляться ЕЩЁ неожиданнее и уберите из вашей партии всех сокомандников. Отлично, вот и получились Чайки — а теперь бегите что есть сил. Хотя это вам вряд ли поможет. |
| * [[Яндере]] — весьма любопытная [[деконструкция]] этого образа в виде Самари. Ради Марины она готова на всё — преследовать её по всему миру, читать мысли, убить любого, кто хочет ей навредить… {{spoiler|Но всё это совсем не потому что Самари — конченая [[маньячка]]. Она прекрасно знает, что жить ей осталось совсем недолго и сделать она уже ничего не успеет. Одержимость Мариной — лишь попытка Самари придать своей жизни хоть какой-нибудь смысл}}. | | * [[Яндере]] — весьма любопытная [[деконструкция]] этого образа в виде Самари. Ради Марины она готова на всё — преследовать её по всему миру, читать мысли, убить любого, кто хочет ей навредить… {{spoiler|Но всё это совсем не потому что Самари — конченая [[маньячка]]. Она прекрасно знает, что жить ей осталось совсем недолго и сделать она уже ничего не успеет. Одержимость Мариной — лишь попытка Самари придать своей жизни хоть какой-нибудь смысл}}. |
| * [[Я уродина]] — и снова Самари. Она вполне хороша собой, но всё равно терпеть не может свою внешность и всегда старается лишний раз не попадаться никому на глаза, особенно своему объекту вожделения. А ещё это хорошо видно по её выжженной форме, которая прямо ссылается на непринятие Самари себя. | | * [[Я уродина]] — и снова Самари. Она вполне хороша собой, но всё равно терпеть не может свою внешность и всегда старается лишний раз не попадаться никому на глаза, особенно своему объекту вожделения. А ещё это хорошо видно по её выжженной форме, которая прямо ссылается на непринятие Самари себя. |
| {{Nav/JRPG}} | | {{Nav/JRPG}} |
| {{Nav/Dark Fantasy & Gothic}} | | {{Nav/Dark Fantasy & Gothic}} |