Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
Строка 55: Строка 55:
Всё те же бессмертные и всемогущие чужеродные чудовища. Поклоняться можно кому угодно, но желающих уже далеко не так много, как раньше. Преданные культы продолжают устраивать оргии и пожирать друг-друга во имя своих богов, но вот широкие массы уже не желают никому подчиняться.
Всё те же бессмертные и всемогущие чужеродные чудовища. Поклоняться можно кому угодно, но желающих уже далеко не так много, как раньше. Преданные культы продолжают устраивать оргии и пожирать друг-друга во имя своих богов, но вот широкие массы уже не желают никому подчиняться.


* '''Рхер''' — коварный бог луны, покровитель обмана и плутовства, а так же главный виновник всей происходящей в игре жести. Ежегодно Рхером проводится так называемая Термина — фестиваль в стиле королевской битвы, последний выживший которого может стать воплощением бога. Всё бы ничего, вот только проводится Термина не совсем добровольно — людей просто заставляют убивать друг-друга, а что бы был стимул поторопится, Рхер насылает на них лунный ожог — ужасное заболевание с необратимыми последствиями. Выжженный человек как будто бы выворачивается наизнанку, причём как в прямом, так и в переносном смысле. В прямом — потому что после этого он меняет форму и становится похож на ужасное гротескное чудовище, в переносном — потому что принятая форма напрямую зависит от неких скрытых ментальных проблем человека. Сейчас о Термине уже почти никто не помнит, Рхер не проводил её долгие века, но если бы так продолжалось и дальше, игра бы навряд ли носила такое название… {{spoiler|(На самом деле настоящая Термина действительно давным-давно канула в лету, ведь Рхер покинул мир людей вслед за остальными богами. То, что происходит в игре — не более чем отголоски прошлого, что-то вроде стихийного бедствия, что бесконечно обрушивается на один-единственный город. И этим бедствием решил воспользоваться один предприимчивый культист серы…}}.
* '''Рхер''' — коварный бог луны, покровитель обмана и плутовства, а так же главный виновник всей происходящей в игре жести. Ежегодно Рхером проводится так называемая Термина — фестиваль в стиле королевской битвы, последний выживший которого может стать воплощением бога. Всё бы ничего, вот только проводится Термина не совсем добровольно — людей просто заставляют убивать друг-друга, а что бы был стимул поторопится, Рхер насылает на них лунный ожог — ужасное заболевание с необратимыми последствиями. Выжженный человек как будто бы выворачивается наизнанку, причём как в прямом, так и в переносном смысле. В прямом — потому что после этого он меняет форму и становится похож на ужасное гротескное чудовище, в переносном — потому что принятая форма напрямую зависит от неких скрытых ментальных проблем человека. Сейчас о Термине уже почти никто не помнит, Рхер не проводил её долгие века, но если бы так продолжалось и дальше, игра бы навряд ли носила такое название. {{spoiler|На самом деле настоящая Термина действительно давным-давно канула в лету, ведь Рхер покинул мир людей вслед за остальными богами. То, что происходит в игре — не более чем отголоски прошлого, что-то вроде стихийного бедствия, что бесконечно обрушивается на один-единственный город. И этим бедствием решил воспользоваться один предприимчивый культист серы…}}.


* '''Винушка''' — бог природы, покровитель и разрушения, и созидания. Рожден от смертных оболочек Гро-Горота и Сильвиан и на самом деле погиб ещё до событий первой части. Первоначально, его звали Нинуш и он существовал в гармонии с древними племенами людей. Но впоследствии, люди начали развиваться и становились всё более враждебными к природе, а Нинуш не остался в долгу и тоже стал относится к людям агрессивнее. Всё закончилось конфликтом между богом и людьми, по итогу которого Нинуш, как и сама природа, были уничтожены. Когда люди поняли, что они натворили, Нинуша начали называть Винушкой, что символизировало вину людей перед ним.
* '''Винушка''' — бог природы, покровитель и разрушения, и созидания. Рожден от смертных оболочек Гро-Горота и Сильвиан и на самом деле погиб ещё до событий первой части. Первоначально, его звали Нинуш и он существовал в гармонии с древними племенами людей. Но впоследствии, люди начали развиваться и становились всё более враждебными к природе, а Нинуш не остался в долгу и тоже стал относится к людям агрессивнее. Всё закончилось конфликтом между богом и людьми, по итогу которого Нинуш, как и сама природа, были уничтожены. Когда люди поняли, что они натворили, Нинуша начали называть Винушкой, что символизировало вину людей перед ним.
Строка 141: Строка 141:
** По понятным причинам призраки не получают никакого урона от физических атак, только от магии. Вот только есть один любопытный момент — игра не идентифицирует голые кулаки как физическое оружие, они вообще не относятся к каким-либо категориям. Так что при встрече с призраком можно прописать ему левый хук в челюсть и выйти из боя победителем.
** По понятным причинам призраки не получают никакого урона от физических атак, только от магии. Вот только есть один любопытный момент — игра не идентифицирует голые кулаки как физическое оружие, они вообще не относятся к каким-либо категориям. Так что при встрече с призраком можно прописать ему левый хук в челюсть и выйти из боя победителем.
** У игры нет прогнившей версии полукокона с мясорубкой, поэтому если наложить на него гниль, он превратится в обычного полукокона. Хоть и немного, но всё же бой с Облавой этот баг упрощает.
** У игры нет прогнившей версии полукокона с мясорубкой, поэтому если наложить на него гниль, он превратится в обычного полукокона. Хоть и немного, но всё же бой с Облавой этот баг упрощает.
** Пока Безлунный зверь не подойдёт к вам вплотную, наносить ему урон не получится, все атаки будут проходить мимо. Но вот использование ядовитого конденсата болиголова атакой не считается и если его отравить, он получит неплохой урон ещё до того, как полноценный бой начнётся. Однако учтите, что если вы снесёте ему всё здоровье до того как он выйдет из тьмы, игра забагуется и не позволит вам закончить бой.
** Пока Безлунный зверь не подойдёт к вам вплотную, наносить ему урон не получится, все атаки будут проходить мимо. Но вот использование ядовитого конденсата болиголова атакой не считается и если его отравить, он получит неплохой урон ещё до того, как полноценный бой начнётся.
** Почему-то после начала боя с Логикой игра повышает уровень сложности до максимального. Естественно, бой это сильно усложняет, но зато вы сможете открыть её уникальные навыки для последующих прохождений пройдя всю остальную игру на лёгком.
** Почему-то после начала боя с Логикой игра повышает уровень сложности до максимального. Естественно, бой это сильно усложняет, но зато вы сможете открыть её уникальные навыки для последующих прохождений пройдя всю остальную игру на лёгком.
* [[Без балды]] — отрубленная голова совершенно не мешает Бессердечной рвать вас на части.
* [[Без балды]] — отрубленная голова совершенно не мешает Бессердечной рвать вас на части.
Строка 194: Строка 194:
* [[Имба]] — на первый взгляд, мясорубка имеет лишь немного повышенный по сравнению со стандартным оружием урон. Но думать вы так будете ровно до того момента, пока не обнаружите что она делает сразу ТРИ удара за ход, что в общем счёте позволяет наносить порядка тысячи урона, а ещё увеличивает шанс на крит втрое. Это уже позволяет скосить половину врагов в игре вообще не напрягаясь, но вот если ещё и закинуться стимуляторами, вам даже Взвод с десятью тысячами хитпоинтов противником не будет. А уж если вы найдёте две такие…
* [[Имба]] — на первый взгляд, мясорубка имеет лишь немного повышенный по сравнению со стандартным оружием урон. Но думать вы так будете ровно до того момента, пока не обнаружите что она делает сразу ТРИ удара за ход, что в общем счёте позволяет наносить порядка тысячи урона, а ещё увеличивает шанс на крит втрое. Это уже позволяет скосить половину врагов в игре вообще не напрягаясь, но вот если ещё и закинуться стимуляторами, вам даже Взвод с десятью тысячами хитпоинтов противником не будет. А уж если вы найдёте две такие…
** Затвердевшее сердце позволяет вам пережить смертельный удар, оставшись на последнем хитпоинте, причём работает оно неограниченное число раз, достаточно чтобы на момент нанесения удара у вас было больше одной единицы здоровья. Кольцо духов позволяет вам немного восстанавливать здоровье каждый ход. Вы уже догадались, что будет если надеть их одновременно? Да, любой враг, не атакующий несколько раз за ход не сможет сделать вам совершенно ничего.
** Затвердевшее сердце позволяет вам пережить смертельный удар, оставшись на последнем хитпоинте, причём работает оно неограниченное число раз, достаточно чтобы на момент нанесения удара у вас было больше одной единицы здоровья. Кольцо духов позволяет вам немного восстанавливать здоровье каждый ход. Вы уже догадались, что будет если надеть их одновременно? Да, любой враг, не атакующий несколько раз за ход не сможет сделать вам совершенно ничего.
** Вот казалось бы, ну что может быть полезного в обычной горсти осколков стекла, которые буквально под ногами валяются? Но вот ничего подобного, эта горсть позволяет одним действием ослепить противника, что превратит его в беспомощного овоща. С этим ультимативным орудием даже Облава не страшна.
* [[И пусть весь мир подождёт]] — [[аверсия]], ох аверсия…
* [[И пусть весь мир подождёт]] — [[аверсия]], ох аверсия…
* [[Каноническая Сью]] — довольно странный и, вероятно, шуточный пример — Чаугнар. Сильнейший из всех выжженных луной монстров, невероятно опасен в бою, способен разорвать вас на части одним только звуком, не имеет никаких слабостей и даже после поражения не умирает окончательно. Попытки взаимодействия с телом ни к чему не приведут — как окажется, он прочен словно скала, его невозможно сожрать, ему невозможно отпилить голову, в него нельзя посадить цветок и некромантия на него не работает, причём в отличии от всех остальных врагов неудачная попытка оживления даст вам уникальное сообщение — вместо стандартного «Душа слишком испорчена и хрупка, чтобы ее можно было вернуть обратно в тело. Некромантия не удалась» будет «Тело вообще не реагирует на твою некромантию». Он даже в файлах игры подписан как "Большой Мальчик". При том, что это так-то не мальчик.
* [[Каноническая Сью]] — довольно странный и, вероятно, шуточный пример — Чаугнар. Сильнейший из всех выжженных луной монстров, невероятно опасен в бою, способен разорвать вас на части одним только звуком, не имеет никаких слабостей и даже после поражения не умирает окончательно. Попытки взаимодействия с телом ни к чему не приведут — как окажется, он прочен словно скала, его невозможно сожрать, ему невозможно отпилить голову, в него нельзя посадить цветок и некромантия на него не работает, причём в отличии от всех остальных врагов неудачная попытка оживления даст вам уникальное сообщение — вместо стандартного «Душа слишком испорчена и хрупка, чтобы ее можно было вернуть обратно в тело. Некромантия не удалась» будет «Тело вообще не реагирует на твою некромантию». Он даже в файлах игры подписан как «Большой Мальчик». При том, что это так-то не мальчик.
* [[Канонический шиппер]] — очень мрачный пример. Если проиграть Нидлзу имея в отряде Леви и Марину, он насадит их головы на пики так, как будто бы они целуются. [[Неожиданно жестокая смерть|Милота]].
* [[Канонический шиппер]] — очень мрачный пример. Если проиграть Нидлзу имея в отряде Леви и Марину, он насадит их головы на пики так, как будто бы они целуются. [[Неожиданно жестокая смерть|Милота]].
* [[Козёл с золотым сердцем]] — лицемерная, грубая и высокомерная Карин не вызывает никаких положительных эмоций… пока не осознаёшь, что её характер — лишь следствие ненависти ко всей творящейся в мире несправедливости, которую она изо всех сил пытается исправить, докапываясь до правды.
* [[Козёл с золотым сердцем]] — лицемерная, грубая и высокомерная Карин не вызывает никаких положительных эмоций… пока не осознаёшь, что её характер — лишь следствие ненависти ко всей творящейся в мире несправедливости, которую она изо всех сил пытается исправить, докапываясь до правды.
783

правки

Навигация