| Строка 26: |
Строка 26: |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
| | * Общий случай: фэнтезийные тотальные конверсии нефэнтезийных игр. Благодаря ним у игроков в [[Crusader Kings]] есть возможность поучаствовать в играх престолов Вестероса, в Medieval Total War - возглавить орочью орду в "вахе" или эльфов Средиземлья, а в [[Hearts of Iron IV]] - повести в бой [[Equestria at war|батальоны волшебных коней]] против возомнившей себя [[ряженые под Рейх|известно кем]] королевы Кризалис. |
| * Age of Darkness: Final Stand — это They are Billions, но в тёмном фэнтези. | | * Age of Darkness: Final Stand — это They are Billions, но в тёмном фэнтези. |
| * [[Age of Mythology]] — [[Age of Empires]] в мифологическом сеттинге от разработчиков оригинального AOE. Историческая стратегия по мотивам реальной истории сменилась на [[историческое фэнтези]]. | | * [[Age of Mythology]] — [[Age of Empires]] в мифологическом сеттинге от разработчиков оригинального AOE. Историческая стратегия по мотивам реальной истории сменилась на [[историческое фэнтези]]. |
| Строка 31: |
Строка 32: |
| * [[Civilization]] II, аддон Test of Time. Одно из ответвлений оригинальной серии «Цивилизация». Имеет помимо оригинальной игры с улучшенной графикой фэнтезийный вариант, научно-фантастический вариант и фэнтезийную игру. В последней нации людей заменяются фэнтезийными расами, как стандартными вроде эльфов или гоблинов, так и экзотическими вроде [[крылатый народ|крылатых людей бутео]] и [[морской народ|морского народца]]. Игра на четырёх «слоях» мира — Мидгард (стандартный наземный мир), подземный мир, где, помимо Мидгарда могут строить города гоблины, а также облачный и подводный, где помимо Мидгарда могут строить города вышеупомянутые бутео и морской народец соответственно. | | * [[Civilization]] II, аддон Test of Time. Одно из ответвлений оригинальной серии «Цивилизация». Имеет помимо оригинальной игры с улучшенной графикой фэнтезийный вариант, научно-фантастический вариант и фэнтезийную игру. В последней нации людей заменяются фэнтезийными расами, как стандартными вроде эльфов или гоблинов, так и экзотическими вроде [[крылатый народ|крылатых людей бутео]] и [[морской народ|морского народца]]. Игра на четырёх «слоях» мира — Мидгард (стандартный наземный мир), подземный мир, где, помимо Мидгарда могут строить города гоблины, а также облачный и подводный, где помимо Мидгарда могут строить города вышеупомянутые бутео и морской народец соответственно. |
| * [[Desperados: Wanted Dead or Alive]] — инверсия. Сперва хотели создать игру про магию, монстров и зомби, позже перенеся её на Дикий Запад. | | * [[Desperados: Wanted Dead or Alive]] — инверсия. Сперва хотели создать игру про магию, монстров и зомби, позже перенеся её на Дикий Запад. |
| | * [[Endless Legend]] — [[Endless Space]] в фэнтези и на поверхности планеты. Правда, с фитильком: местное волшебство порождено [[чудеса науки|третьим законом Кларка]]. |
| * [[Fantasy General]] — [[Panzer General]] в фэнтези! Тот же варгейм на шестиугольной сетке, только вместо танков и самолётов — [[шкажошные шушества]], а вместо Второй мировой — война с Тёмным Властелином. | | * [[Fantasy General]] — [[Panzer General]] в фэнтези! Тот же варгейм на шестиугольной сетке, только вместо танков и самолётов — [[шкажошные шушества]], а вместо Второй мировой — война с Тёмным Властелином. |
| * [[Heretic]] и [[Hexen]] — Doom/Quake в фэнтези. Сделаны на тех же движках, что и прародители, но герои стреляют не из двустволок и плазменных пушек, а из волшебных посохов и артефактов. Если Heretic копировал Doom больше, правда с поправками на магические предметы, то вот Hexen, где оружия стало меньше и появились разные классы с неплохими отличиями, точно показал как нужно делать шутер в фэнтези. | | * [[Heretic]] и [[Hexen]] — Doom/Quake в фэнтези. Сделаны на тех же движках, что и прародители, но герои стреляют не из двустволок и плазменных пушек, а из волшебных посохов и артефактов. Если Heretic копировал Doom больше, правда с поправками на магические предметы, то вот Hexen, где оружия стало меньше и появились разные классы с неплохими отличиями, точно показал как нужно делать шутер в фэнтези. |
| Строка 36: |
Строка 38: |
| * Серия [[Heroes of Might and Magic]] — [[с прикрученным фитильком]]: конечно, родоначальная RPG-серия [[Might and Magic]] была фэнтези, но, между прочим, не [[Стандартный фэнтези-сеттинг|обычным]], а {{spoiler|[[технофэнтези]]}}. В Героях Меча и Магии всё стало ещё более фэнтезийной. Хотели исправить введением фракции Кузница в аддоне, но не вышло: громким псевдо-фанатам не понравилось. Так вместо этого мы получили наспех созданное Сопряжение элементалей, планировавшееся для второго аддона. А Асхан (после приобретения Ubisoft) тем более стал фэнтезийным. | | * Серия [[Heroes of Might and Magic]] — [[с прикрученным фитильком]]: конечно, родоначальная RPG-серия [[Might and Magic]] была фэнтези, но, между прочим, не [[Стандартный фэнтези-сеттинг|обычным]], а {{spoiler|[[технофэнтези]]}}. В Героях Меча и Магии всё стало ещё более фэнтезийной. Хотели исправить введением фракции Кузница в аддоне, но не вышло: громким псевдо-фанатам не понравилось. Так вместо этого мы получили наспех созданное Сопряжение элементалей, планировавшееся для второго аддона. А Асхан (после приобретения Ubisoft) тем более стал фэнтезийным. |
| * [[Master of Magic]] — Master of Orion в фэнтези. Вместо звёздных наций [[пять рас|фэнтезийные расы]], вместо технологий исследуется магия. | | * [[Master of Magic]] — Master of Orion в фэнтези. Вместо звёздных наций [[пять рас|фэнтезийные расы]], вместо технологий исследуется магия. |
| | * [[Rise of Legends]] — Rise of Nations в фэнтези. Ситуация похожа на Age of Mythology: игра-прототип была реалистической исторической стратегией с развитием между эпохами, а в Legends сражаются уже клокпанковские итальянцы Винчи, арабские мистики Алин и мезоамериканцы Куотль с технологиями древних. |
| * [[Total Annihilation: Kingdoms]] — [[Total Annihilation]] в фэнтези. Несмотря на нововведения: четыре стороны с принципиально отличающимся набором юнитов и улучшенную графику — тоже оказалась не слишком успешной коммерчески. | | * [[Total Annihilation: Kingdoms]] — [[Total Annihilation]] в фэнтези. Несмотря на нововведения: четыре стороны с принципиально отличающимся набором юнитов и улучшенную графику — тоже оказалась не слишком успешной коммерчески. |
| * [[Total War: Warhammer]] — [[Total War]] в фэнтези во вселенной «Молота войны». В отличие от двух примеров выше, успешная серия, получившая два сиквела и кучу аддонов. | | * [[Total War: Warhammer]] — [[Total War]] в фэнтези во вселенной «Молота войны». В отличие от двух примеров выше, успешная серия, получившая два сиквела и кучу аддонов. |