| Строка 15: |
Строка 15: |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
| * [[Command & Conquer]] — [[мамонт-танк]], в отличии от обычных танков способный справиться с авиацией. С фитильком — коммандос, способные в одиночку навести шороху, но всё же уязвимые к противопехотному оружию. | | * [[Command & Conquer]] — [[мамонт-танк]], в отличии от обычных танков способный справиться с авиацией. С фитильком — коммандос, способные в одиночку навести шороху, но всё же уязвимые к противопехотному оружию. |
| ** В CnC 3: Kane's Wrath появляются сверхмощные юниты, доступные в единственном экземпляре: СТ-ТМ, Мститель, Ликвидатор. | | ** В CnC 3: Kane’s Wrath появляются сверхмощные юниты, доступные в единственном экземпляре: СТ-ТМ, Мститель, Ликвидатор. |
| ** В имперской кампании Red Alert 3 игроку дают порулить неудержимым Имперским Палачом. | | ** В имперской кампании Red Alert 3 игроку дают порулить неудержимым Имперским Палачом. |
| * [[Civilization]] — [[ОБЧР]], вершина технологического развития войск. Зачастую обладает абсурдными боевыми параметрами, но открывается настолько поздно, что применения в партии так и не находит. | | * [[Civilization]] — [[ОБЧР]], вершина технологического развития войск. Зачастую обладает абсурдными боевыми параметрами, но открывается настолько поздно, что применения в партии так и не находит. |
| * [[Dawn of War]] — в первой части супер-юнита мог призвать игрок, контролирующий особую контрольную точку. Юниты всегда были мощными и убойными, но довольно сильно отличались по своей тактической роли у разных фракций (кнарлок Тау хорошо расправлялся с одиночными врагами, сквиггот орков был хорош в расшвыривании толп врагов и так далее). | | * [[Dawn of War]] — в первой части супер-юнита мог призвать игрок, контролирующий особую контрольную точку. Юниты всегда были мощными и убойными, но довольно сильно отличались по своей тактической роли у разных фракций (кнарлок Тау хорошо расправлялся с одиночными врагами, сквиггот орков был хорош в расшвыривании толп врагов и так далее). |
| * [[Earth 2150]] - Корабль пришельцев у Евроальянса. Добывается в миссии "Зона 51" и является отсылкой к фильму "День независимости". Шустро парит над землей, над водой и над минными полями на антигравитации, как техника ДС, вооружен мощным плазмометом, имеет неплохие хиты и легкую броню, регенерирует. Один на один может расковырять любой юнит, но поодиночке юниты не встречаются. Поэтому обычно используется для уничтожения оборонительных сооружений на поздних этапах игры или для лихих рейдов в тыл для уничтожения энерготрансляторов ЕА, питающих бункеры. | | * [[Earth 2150]] — Корабль пришельцев у Евроальянса. Добывается в миссии «Зона 51» и является отсылкой к фильму «День независимости». Шустро парит над землей, над водой и над минными полями на антигравитации, как техника ДС, вооружен мощным плазмометом, имеет неплохие хиты и легкую броню, регенерирует. Один на один может расковырять любой юнит, но поодиночке юниты не встречаются. Поэтому обычно используется для уничтожения оборонительных сооружений на поздних этапах игры или для лихих рейдов в тыл для уничтожения энерготрансляторов ЕА, питающих бункеры. |
| * Dragonshard — так называемые «джаггернауты». Призываются строго в единственном числе. У каждой из враждующих сторон он свой — [[феникс]] Ордена Пламени, [[Дракон похож на ящера|ползучий дракон]] Ящеров и [[Бехолдер|тёмный бехолдер]] Умбрагенов. | | * Dragonshard — так называемые «джаггернауты». Призываются строго в единственном числе. У каждой из враждующих сторон он свой — [[феникс]] Ордена Пламени, [[Дракон похож на ящера|ползучий дракон]] Ящеров и [[Бехолдер|тёмный бехолдер]] Умбрагенов. |
| * [[Grey Goo]] — летающая крепость у Бета (летающая платформа, атакующая юниты, на неё можно сажать пехотинцев, чтобы мощь их оружия добавлялась к мощи крепости), Альфа у людей (ОБЧР) и Очиститель у Гу — гигантское всесокрушающее пятно [[Серая слизь|серой слизи]]. | | * [[Grey Goo]] — летающая крепость у Бета (летающая платформа, атакующая юниты, на неё можно сажать пехотинцев, чтобы мощь их оружия добавлялась к мощи крепости), Альфа у людей (ОБЧР) и Очиститель у Гу — гигантское всесокрушающее пятно [[Серая слизь|серой слизи]]. |
| Строка 27: |
Строка 27: |
| * [[ParaWorld]] — юниты четвёртого уровня (тираннозавр пыльных всадников, сейсмозавр Клана Дракона, трицератопс и паровой танк северян). Могут быть весьма полезны, но существует очень жёсткий лимит — у игрока может быть всего три юнита четвёртого уровня и один пятого, включая героев и «младшеньких», которых до этого ранга можно повысить, что зачастую бывает предпочтительнее. | | * [[ParaWorld]] — юниты четвёртого уровня (тираннозавр пыльных всадников, сейсмозавр Клана Дракона, трицератопс и паровой танк северян). Могут быть весьма полезны, но существует очень жёсткий лимит — у игрока может быть всего три юнита четвёртого уровня и один пятого, включая героев и «младшеньких», которых до этого ранга можно повысить, что зачастую бывает предпочтительнее. |
| * [[Starcraft]] — крейсеры терранов, авианосцы протоссов, ультралиски зергов. Главная сложность именно в том, чтобы наклепать их в достаточном количестве, а там хоть трава не расти. | | * [[Starcraft]] — крейсеры терранов, авианосцы протоссов, ультралиски зергов. Главная сложность именно в том, чтобы наклепать их в достаточном количестве, а там хоть трава не расти. |
| *** Очень спорно. Ультралиски беспомощны против авиации, а оба воздушных юнита легко контрятся валькириями или пожирателями. У авианосцев ещё и слабовата атака, пусть они и берут дальностью. Вполне тянут на камень-ножницы-бумага, особенно ультралиск.
| | ** Очень спорно. Ультралиски беспомощны против авиации, а оба воздушных юнита легко контрятся валькириями или пожирателями. У авианосцев ещё и слабовата атака, пусть они и берут дальностью. Вполне тянут на камень-ножницы-бумага, особенно ультралиск. |
| ** [[StarCraft II]] — тут всё стало гораздо сложнее, например, у терранов к супер-кораблям добавились наземные супер-роботы «Тор». Но при этом появились юниты, которых игромеханика выделяет особо — ограниченные в количестве ([[Корабль-матка|материнские корабли]] протоссов, левиафаны и бруталиски Абатура из совместного режима) и/или во времени существования (большинство призываемых юнитов из того же совместного режима — крейсера «Гиперион» Рейнора и «Александр» Стукова, [[ОБЧР]] «Один» Тайкуса Финдли и так далее). | | ** [[StarCraft II]] — тут всё стало гораздо сложнее, например, у терранов к супер-кораблям добавились наземные супер-роботы «Тор». Но при этом появились юниты, которых игромеханика выделяет особо — ограниченные в количестве ([[Корабль-матка|материнские корабли]] протоссов, левиафаны и бруталиски Абатура из совместного режима) и/или во времени существования (большинство призываемых юнитов из того же совместного режима — крейсера «Гиперион» Рейнора и «Александр» Стукова, [[ОБЧР]] «Один» Тайкуса Финдли и так далее). |
| * [[Warcraft 2|Warcraft II]] — драконы Орды и наездники на грифонах Альянса. Летают (то есть независимы от ландшафта), бьют по площади, сами весьма крепкие. При этом дороги и требуют долгого развития. | | * [[Warcraft 2|Warcraft II]] — драконы Орды и наездники на грифонах Альянса. Летают (то есть независимы от ландшафта), бьют по площади, сами весьма крепкие. При этом дороги и требуют долгого развития. |