| Строка 13: |
Строка 13: |
| Сеттинг: [[комическое фэнтези]], а играем мы за магов-недоучек (в одиночку или в компании до четырёх человек) в балахонах, идущие в поход по спасению мира и кастующих во врагов всякое стихийное гуано. | | Сеттинг: [[комическое фэнтези]], а играем мы за магов-недоучек (в одиночку или в компании до четырёх человек) в балахонах, идущие в поход по спасению мира и кастующих во врагов всякое стихийное гуано. |
| ==Сюжет <s>[[Сюжет для галочки|для галочки]]</s>== | | ==Сюжет <s>[[Сюжет для галочки|для галочки]]</s>== |
| Жил да был один маг по имени Гримнир, создавал Магики, да мир хотел захватить. Другие же маги, знатно наложив кирпичей с наполеновских планов Гримнира, от греха подальше сослали его на край земли в заточение, чтобы не повадно было. Однако время шло, а по родному миру магов, Мидгару, расплодилось всякой нечисти, что мешала людям жить спокойно, а потом и вовсе пришли вести, что Гримнир хочет освободиться. Глава школы магов в замке Адельхейльм отправляет на задание по срочному спасению мира команду своих учеников, а в наставники с ними пошёл не-вампир Влад. | | Жил да был один маг по имени Гримнир, создавал Магики, да мир хотел захватить. Другие же маги, знатно наложив кирпичей с наполеновских планов Гримнира, от греха подальше сослали его на край земли в заточение, чтобы не повадно было. Однако время шло, а по родному миру магов, Мидгару, расплодилось всякой нечисти, что мешала людям жить спокойно, а потом и вовсе пришли вести, что Гримнир хочет освободиться. Глава школы магов в замке Авельхейльм отправляет на задание по срочному спасению мира команду своих учеников, а в наставники с ними пошёл не-вампир Влад. |
|
| |
|
| ==Геймплей== | | ==Геймплей== |
| Строка 76: |
Строка 76: |
| ** '''Другая сторона медали''' – сыграете за Алукарта (да, именно через Т) и не позвольте Владу объединить людей, гномов и эльфов; пейте кровь ваших врагов, чтобы восстановить здоровье. | | ** '''Другая сторона медали''' – сыграете за Алукарта (да, именно через Т) и не позвольте Владу объединить людей, гномов и эльфов; пейте кровь ваших врагов, чтобы восстановить здоровье. |
| ** '''Подземелье и Демоны''' – вы спустились в погреб за сыром… а нашли демонов. И лучше бы вам с ними рассправиться. | | ** '''Подземелье и Демоны''' – вы спустились в погреб за сыром… а нашли демонов. И лучше бы вам с ними рассправиться. |
| ** '''Подземелье и Горгульи''' – логическое продолжение «Подземелья и Демонов» – вы попадаете в некий подземный город. Исследуете его, чтобы найти выход и узнать тайну происхождения замка Адельхельм. | | ** '''Подземелье и Горгульи''' – логическое продолжение «Подземелья и Демонов» – вы попадаете в некий подземный город. Исследуете его, чтобы найти выход и узнать тайну происхождения замка Авельхельм. |
| * '''Испытания''' – выйдите на арену против толпы монстров и покажите им всю свою мощь! | | * '''Испытания''' – выйдите на арену против толпы монстров и покажите им всю свою мощь! |
| * '''Поединок''' – а тут вы выходите на арену против других игроков! Ну, кто кого переколдует и докажет, что тут он самый главный маг на районе? | | * '''Поединок''' – а тут вы выходите на арену против других игроков! Ну, кто кого переколдует и докажет, что тут он самый главный маг на районе? |
| Строка 85: |
Строка 85: |
| * [[Хардкор]] – игра рассчитана на кооператив, где вы можете воскрешать своих соратников соответствующей Магикой. И потому проходить в одного становится весьма проблематично, особенно до тех пор, пока игрок не отточит мышечную память на ввод самых мощных заклинаний. | | * [[Хардкор]] – игра рассчитана на кооператив, где вы можете воскрешать своих соратников соответствующей Магикой. И потому проходить в одного становится весьма проблематично, особенно до тех пор, пока игрок не отточит мышечную память на ввод самых мощных заклинаний. |
| * [[Временная петля]] – в финале шестой главы Влад отправляет нас в прошлое и наше возвращение провоцирует взрыв одной из башен и смерть одного из магов-фоновиков. А он всего лишь пошёл за сыром для вечеринки... | | * [[Временная петля]] – в финале шестой главы Влад отправляет нас в прошлое и наше возвращение провоцирует взрыв одной из башен и смерть одного из магов-фоновиков. А он всего лишь пошёл за сыром для вечеринки... |
| | * [[Так грубо, что уже смешно]] – насилие тут вполне мясистое, но нарочито гипертрофированное. От противников остаются лужи крови, а лучи и булыжники так и вовсе разносят противников в мясо с эпичным взрывом. Впрочем, если вам не по душе такое смакование гурятины, вы можете отключить это дело в настройках. |
| * [[Анахронизм]]/[[Анакосмизм]] – что в типичном фентезийном средневековье делают М60 и Калаш? [[Шутки ради|Да просто лулзов ради]]! | | * [[Анахронизм]]/[[Анакосмизм]] – что в типичном фентезийном средневековье делают М60 и Калаш? [[Шутки ради|Да просто лулзов ради]]! |
| * [[Постоянная шутка]], [[Наглая ложь]] и [[Подозрительно конкретное отрицание]] – Влад в обязательном порядке добавляет, что он «не вампир». | | * [[Постоянная шутка]], [[Наглая ложь]] и [[Подозрительно конкретное отрицание]] – Влад в обязательном порядке добавляет, что он «не вампир». |
| * [[Секрет Полишинеля]] – и по этой причине сюжетный поворот с тем, что Влад внезапно всё-таки вампир, вызывает ехидное гы-гы. | | * [[Секрет Полишинеля]] – и по этой причине сюжетный поворот с тем, что Влад внезапно всё-таки вампир, вызывает ехидное гы-гы. |
| | * [[Круто и практично]] – многие Магики, а также ряд заклинаний: |
| | ** Пароэлектрический луч – комбинация из Пара, Молнии и Разрушения, создаёт мощный узконаправленный луч, который одновременно и мочит и электризует противников. Очень удобен для нанесения урона конкретной цели. В сочетании с посохом «Длань демона» луч так и вовсе становится непрерывным. |
| | ** Ледяные электрошипы – считается коммьюнити самым сильной комбинацией в принципе: Лёд, Щит, Молния. Наносит колоссальный урон электричеством по площади, эффективен как против толпы, так и против одиночных крупных мобов. Добавление в комбинацию Разрушение делает её ещё более смертоносной (по доброй традиции, для игрока тоже), так как конструкция в последствие взрывается. |
| | ** Да и в целом при наличии возможности намочить противников Молния становится одной из самых смертоносных стихий в принципе, так как по мокрым врагам Молния бьёт с удвоенной мощью. |
| | ** Намоченных противников к тому же можно заморозить, что увеличивает входящий по ним урон, и работает как средство контроля толпы. |
| | ** Ледокаменная броня – Щит, Лёд, Камень. Сама по себе не особо интересна, броня как броня, но если скомбинировать её со Спешкой, то вы сможете буквально таранить противников в мясо (и это не метафора!), даже самых крупных. |
| * [[Фирменная любимая еда]] – у всех магов какое-то нездоровое пристрастие к сыру. | | * [[Фирменная любимая еда]] – у всех магов какое-то нездоровое пристрастие к сыру. |
| * [[Маг-недоучка]] – да целый местный Хогвартс тут из них состоит! | | * [[Маг-недоучка]] – да целый местный Хогвартс тут из них состоит! |
| Строка 99: |
Строка 106: |
| ** Аддон «Звёзды возвращаются» даже не отсылают, а оммажируют в сторону Лавкрафта с его ктулхуманоидами. А протагониста «Другой стороны медали» вообще буквально зовут Алукарт. Да, через Т. | | ** Аддон «Звёзды возвращаются» даже не отсылают, а оммажируют в сторону Лавкрафта с его ктулхуманоидами. А протагониста «Другой стороны медали» вообще буквально зовут Алукарт. Да, через Т. |
| ** В том же аддоне появляются буквальные [[Minecraft|Эндермены]]. | | ** В том же аддоне появляются буквальные [[Minecraft|Эндермены]]. |
| | ** И там же Магика «Портал» создаёт два портала: синий и оранжевый. |
| | ** В «Подземелье и Демоны» встречаются кубические слизни. [[Minecraft|Вот вообще ни на что не намекает]]... |
| ** В Спасительной миссии в Вьетнаме среди пленённых солдатов присутствует и [[Рэмбо|Джон Рэмбо]]. | | ** В Спасительной миссии в Вьетнаме среди пленённых солдатов присутствует и [[Рэмбо|Джон Рэмбо]]. |
| * [[Непроходимая забагованность]]/[[Фатальный недостаток]] – или же «впечатляюще невыносимо убогая оптимизация». Не ясно, какие индусы писали код к игре, но тем не менее игра ведёт себя… очень странно. И если всяческие баги с глючащим рэгдоллом и неработающими анимациями не мешают прохождению (и даже дополняет абсурдную и несерьёзную атмосферу игры), то вот проблемы с постоянными вылетами и непредвидимым разрывом соединения – это уже финиш. Самая частая ошибка, которая приводит к таким казусам – нехватка памяти… при том, что игра графически довольно простенькая даже для 2011 года. Такое чувство, что для стабильной игры нужны как минимум суперкомпьютеры НАСА. | | * [[Непроходимая забагованность]]/[[Фатальный недостаток]] – или же «впечатляюще невыносимо убогая оптимизация». Не ясно, какие индусы писали код к игре, но тем не менее игра ведёт себя… очень странно. И если всяческие баги с глючащим рэгдоллом и неработающими анимациями не мешают прохождению (и даже дополняет абсурдную и несерьёзную атмосферу игры), то вот проблемы с постоянными вылетами и непредвидимым разрывом соединения – это уже финиш. Самая частая ошибка, которая приводит к таким казусам – нехватка памяти… при том, что игра графически довольно простенькая даже для 2011 года. Такое чувство, что для стабильной игры нужны как минимум суперкомпьютеры НАСА. |
| Строка 111: |
Строка 120: |
| ** А ещё Жизнь убивает… саму Смерть. Только не смейтесь. | | ** А ещё Жизнь убивает… саму Смерть. Только не смейтесь. |
| * [[Первым бей медика]], [[вторым бей магика]] – чернокнижники и гоблины-аристократы в зелёном балахоне также могут лечиться сами и лечить других противников на поле, а некромант призывает толпы нежити, которые укрывают его от атак игрока. | | * [[Первым бей медика]], [[вторым бей магика]] – чернокнижники и гоблины-аристократы в зелёном балахоне также могут лечиться сами и лечить других противников на поле, а некромант призывает толпы нежити, которые укрывают его от атак игрока. |
| | * [[Совершенно законный финт ушами]] – Магику «Телепорт» в обычных условиях можно получить лишь в седьмой главе, когда Влад переместит вас в прошлое и тем самым вы окажитесь на башне, где данная Магика и лежит. До этого в первой главе она лишь соблазнительно поблёскивает, но способа к ней подобраться нет.... а нет, есть один – подорваться на мине. Найдите удобный угол, накиньте на себя иммунитет от Разрушения, поставьте мины и взорвите их каменными пиками; в процессе полёта накиньте на себя обычный щит, чтобы нейтрализовать урон от падения. Готово – одна из самых полезных Магик в вашем пользовании! Это [[Круто, но трудно|трудно, но результат того стоит]]. |
| * [[Заморозить и разбить]] – замороженные противники становятся более восприимчивы к урону, а попадание по ним булыжника и вовсе может ваншотнуть самых крупных мобов на поле. | | * [[Заморозить и разбить]] – замороженные противники становятся более восприимчивы к урону, а попадание по ним булыжника и вовсе может ваншотнуть самых крупных мобов на поле. |
| ** Ко всему прочему, Камень+Лёд даёт ещё более мощный булыжник, и вы можете им умертвлять самых опасных противников метким снайперским выстрелом. | | ** Ко всему прочему, Камень+Лёд даёт ещё более мощный булыжник, и вы можете им умертвлять самых опасных противников метким снайперским выстрелом. |
|
| |
|
| ==Примечания== | | ==Примечания== |