* Частая история в старых 8-битных играх, которая возникала в случае глюка памяти — сдвиг указателя на спрайты. В результате все объекты отображались с другим внешним видом, и в том же «Марио», например, можно было получить, что игрок управляет канализационной трубой, которая скачет по висящим в воздухе [[гумба]]м, собирает кусты и воюет с кирпичами, которые швыряются в нее монетками. | * Частая история в старых 8-битных играх, которая возникала в случае глюка памяти — сдвиг указателя на спрайты. В результате все объекты отображались с другим внешним видом, и в том же «Марио», например, можно было получить, что игрок управляет канализационной трубой, которая скачет по висящим в воздухе [[гумба]]м, собирает кусты и воюет с кирпичами, которые швыряются в нее монетками. |