| Строка 4: |
Строка 4: |
|
| |
|
| == Где первопример не совпадает с кодификатором == | | == Где первопример не совпадает с кодификатором == |
| * [[Анимагия]]. Первопример проследить невозможно, в народных сказках издревле встречаются герои, способные без всякого проклятия превращаться в животных. Кодификатор — [[D&D]] с её друидами. Первоисточник названия — «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]». | | * [[Анимагия]]. Первопример проследить невозможно — в народных [[сказка]]х издревле встречаются герои, способные без всякого проклятия превращаться в животных. Кодификатор — [[D&D]] с её друидами. Тропнеймер — «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]». |
| * [[Антиутопия]]. Первопример — вероятно, «Левиафан» Томаса Гоббса (1651). Кодификатор — «[[1984]]». | | * [[Антиутопия]]. Первопример — вероятно, «Левиафан» Томаса Гоббса (1651). Кодификатор — «[[1984]]». |
| * [[Быстрый зомби]]. Первопример — [[Blood]] (1997). Кодификатор — [[Dawn of the Dead]] (2004, ремейк). | | * [[Быстрый зомби]]. Первопример — [[Blood]] (1997). Кодификатор — [[Dawn of the Dead]] (2004, ремейк). |
| * [[Вампир]]. Первопример вообще — славянская мифология (с незапамятных времён; а другие аналогичные существа есть и в других мифологиях), в худлите — Джон Полидори, «Вампир» (1819). Кодификатор же — «Дракула» Брэма Стокера (1897), настолько, что слова «Дракула» и «вампир» стали практически синонимами. А кодификатор современного <s>гламурного</s> вампира — роман «Интервью с вампиром» (1976) писательницы Энн Райс. | | * [[Вампир]]. Первопример вообще — славянская мифология с незапамятных времён (аналогичные существа есть и в других мифологиях), в худлите — Джон Полидори, «Вампир» (1819). Кодификатор — «Дракула» Брэма Стокера (1897), настолько, что слова «Дракула» и «вампир» стали практически синонимами. Кодификатор современного <s>гламурного</s> вампира — роман «Интервью с вампиром» (1976) писательницы Энн Райс. |
| * [[Вселенский ужас]]. Первопример — «История Артура Гордона Пима из Нантакета» Эдгара По. Кодификатор — произведения Лавкрафта. | | * [[Вселенский ужас]]. Первопример — «История Артура Гордона Пима из Нантакета» [[Эдгар Аллан По|Эдгара Аллана По]] Кодификатор — произведения [[Лавкрафт]]а. |
| * [[Вторжение инопланетян]]. Первопример — «Ксипехузы» Жозефа Рони-старшего, кодификатор — «Война миров» Герберта Уэллса. | | * [[Вторжение инопланетян]]. Первопример — «Ксипехузы» Жозефа Рони-старшего. Кодификатор — «[[Война миров]]» [[Герберт Уэллс|Герберта Уэллса]]. |
| * [[Детектив]]. Первопример — «Убийство на улице Морг» Эдгара По (опять По!). Кодификатор — цикл Артура Конан Дойла о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]]. | | * [[Детектив]]. Первопример — «Убийство на улице Морг» Эдгара По (опять По!). Кодификатор — цикл Артура Конан Дойла о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]]. |
| ** Скорее, "Мадмуазель де Скюдери" Гофмана. Впрочем, они вышли одновременно и авторы не знали друг друга. | | ** Скорее, «Мадмуазель де Скюдери» Гофмана. Впрочем, они вышли одновременно и авторы не знали друг друга. |
| ** Хотя было бы интересно счесть первопримером «Золотого осла» Апулея. Есть там довольно сложное выяснение причины смерти гибели влюбленных. | | ** Хотя было бы интересно счесть первопримером «Золотого осла» Апулея. Есть там довольно сложное выяснение причины смерти гибели влюбленных. |
| ** Впрочем, расследовал ещё царь Эдип. Со ВНЕЗАПНЫМ поворотом в финале. | | ** Впрочем, расследовал ещё царь Эдип. Со ВНЕЗАПНЫМ поворотом в финале. |
| | * [[Доктор Ватсон]]. Первопример — анонимный рассказчик в историях всё того же По об Огюсте Дюпене. Тропнеймер и кодификатор — доктор Ватсон (в другом переводе — Уотсон), напарник Шерлока Холмса из того же цикла о Холмсе. |
| * «[[The Struggle for Empire: A Story of the Year 2236|Битва за Империю: История 2236 года]]» — первопример космооперы в поджанре «[[звёздные короли]]», а кодификатор — роман Эдмонда Гамильтона [[The Star Kings|именно с этим названием]]. | | * «[[The Struggle for Empire: A Story of the Year 2236|Битва за Империю: История 2236 года]]» — первопример космооперы в поджанре «[[звёздные короли]]», а кодификатор — роман Эдмонда Гамильтона [[The Star Kings|именно с этим названием]]. |
| * [[Обречённая любовь]]. Первопример трудно вычислить, настолько это древний троп, а кодификатор — «[[Ромео и Джульетта]]». | | * [[Обречённая любовь]]. Первопример трудно вычислить, настолько это древний троп. Кодификатор — «[[Ромео и Джульетта]]». |
| * [[Планетарный романс]]. Первопример — «На серебряной планете» Ежи Жулавского, кодификатор — марсианский цикл Э. Р. Берроуза. | | * [[Планетарный романс]]. Первопример — «На серебряной планете» Ежи Жулавского. Кодификатор — марсианский цикл Э. Р. Берроуза. |
| * [[Школа волшебства]]. Первопример — мифическая Схоломанса. Кодификатор — «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]». | | * [[Школа волшебства]]. Первопример — мифическая Схоломанса. Кодификатор — «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]». |
|
| |
|
| === Игромеханики === | | === Игромеханики === |
| * [[Стратегия в реальном времени]]. Кодификатор — [[Dune II]]. Первопример — Stonkers 1983 года. А может, и вовсе War of Nerves 1979 года? | | * [[Стратегия в реальном времени]]. Кодификатор — [[Dune II]]. Первопример — Stonkers 1983. А может, и вовсе War of Nerves 1979? |
| * [[Даммаку]]. Кодификатор для более хардкорных фанатов — DoDonPachi. Для широких масс — [[Touhou Project]]. {{spoiler|А для кого-то — и вовсе [[Undertale]].}} Первопример — Summer Carnival '92: Recca для Famicom/NES. | | * [[Даммаку]]. Кодификатор для более хардкорных фанатов — DoDonPachi. Для широких масс — [[Touhou Project]]. {{spoiler|А для кого-то — и вовсе [[Undertale]].}} Первопример — Summer Carnival '92: Recca для Famicom/NES. |
| * [[Королевская битва (жанр)|«Королевская битва» с уменьшающейся областью боя]]. Кодификатор — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Первопример в боевиках — режим Stealth Deathmatch в [[Metal Gear]] Online 2008 года. Вы ещё сомневаетесь, что Кодзима — гений? {{spoiler|Правильно сомневаетесь. Первопример в играх вообще — боевой режим в Super [[Bomberman]] для Супер Нинтендо. Да, первым батлроялем была милая детская игра.}} Если же не считать сужающуюся область критическим компонентом, то Battle Royale существовал очень давно, только назывался он «Last Man Standing», и играть в него можно было хоть в [[Unreal]] Tournament, хоть в классическом [[Doom]] с модами. | | * [[Королевская битва (жанр)|«Королевская битва» с уменьшающейся областью боя]]. Кодификатор — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Первопример в боевиках — режим Stealth Deathmatch в [[Metal Gear]] Online 2008 года. Вы ещё сомневаетесь, что Кодзима — гений? {{spoiler|Правильно сомневаетесь. Первопример в играх вообще — боевой режим в Super [[Bomberman]] для Супер Нинтендо. Да, первым батлроялем была милая детская игра.}} Если же не считать сужающуюся область критическим компонентом, то Battle Royale существовал очень давно, только назывался он «Last Man Standing», и играть в него можно было хоть в [[Unreal]] Tournament, хоть в классическом [[Doom]] с модами. |
| * Отношения между соратниками. Кажется, впервые они перестали быть болванчиками в ныне прочно забытой Ishar: Legend of the Fortress (1992). Нет, по душам поговорить или тем паче соблазнять их было нельзя, но зато у них было также канувшее в лету право...оспаривать решения командира. Серьезно, '''каждый''' наём или увольнение из команды должен пройти через референдум, на котором остальные могут и не согласиться с командиром, а при попытке продавить волю еще и напасть на него. | | * Отношения между соратниками. Кажется, впервые они перестали быть болванчиками в ныне прочно забытой Ishar: Legend of the Fortress (1992). Нет, по душам поговорить или тем паче соблазнять их было нельзя, но зато у них было также канувшее в лету право… оспаривать решения командира. Серьезно, '''каждый''' наём или увольнение из команды должен пройти через референдум, на котором остальные могут и не согласиться с командиром, а при попытке продавить волю еще и напасть на него. |
| * Создание персонажа через определение его биографии. Впервые было в Darklands (1992), где учитывалось происхождение, ремесло и даже боевой опыт (да, можно было прописать героя крутым ветераном, но взамен закономерно здоровье у него было заметно хуже, чем у желторотого, но пышущего задором юнца). | | * Создание персонажа через определение его биографии. Впервые было в Darklands (1992), где учитывалось происхождение, ремесло и даже боевой опыт (да, можно было прописать героя крутым ветераном, но взамен закономерно здоровье у него было заметно хуже, чем у желторотого, но пышущего задором юнца). |
| {{Nav/Basic}} | | {{Nav/Basic}} |