| Строка 29: |
Строка 29: |
| ** Автор правки, однако, без проблем создавал гармонично выглядящее существо со ''всеми'' возможными плюшками и до кучи множеством рук. | | ** Автор правки, однако, без проблем создавал гармонично выглядящее существо со ''всеми'' возможными плюшками и до кучи множеством рук. |
| ** Сюда же элементы одежды на этапе племя, которые дают весьма солидные бонусы. | | ** Сюда же элементы одежды на этапе племя, которые дают весьма солидные бонусы. |
| * [[Terraria]] — [[аверсия]]. Под броню и все аксессуары есть отдельные слоты для предметов кастомизации и столько же слотов для красителей. Можно даже купить у портного обычную рубашку, брюки и парик, чтобы ходить так, будто только сейчас в мире появились. Но вам всё равно никто не мешает одеть вашего героя в радужные доспехи… в буквальном смысле. К тому же, чем дальше, тем больше у брони бонусов комплекта. | | * [[Terraria]] — [[аверсия]]. Под броню и все аксессуары есть отдельные слоты для предметов кастомизации и столько же слотов для красителей. Можно даже купить у портного обычную рубашку, брюки и парик, чтобы ходить так, будто только сейчас в мире появились. Но вам всё равно никто не мешает одеть вашего героя в радужные доспехи… в буквальном смысле. К тому же, чем дальше, тем больше у брони бонусов комплекта. |
| * [[Minecraft]] — с игроком это может произойти, если полного компекта брони ещё нет, а хоть какая-та броня уже нужна. Можно создать комбинацию из брони из самых разных материалов, которые не сочетаются друг с другом. Бонусные очки, если стоит текстур-пак, меняющий внешний вид экипировки, из-за чего эффект усиливается. | | * [[Minecraft]] — с игроком это может произойти, если полного компекта брони ещё нет, а хоть какая-та броня уже нужна. Можно создать комбинацию из брони из самых разных материалов, которые не сочетаются друг с другом. Бонусные очки, если стоит текстур-пак, меняющий внешний вид экипировки, из-за чего эффект усиливается. |
| * [[Team Fortress 2]] — начиналось все прилично, но постепенно игра совершенно заросла идиотским шмотьем, которое еще и можно покрасить в самые вырвиглазные цвета. Причем одежда никаких бонусов не дает, все рядятся как клоуны просто потому что могут. Впрочем, по сравнению с покойным Battlefield Heroes это еще цветочки — там-то игроки с деньгами рядились не в клоунов, а в целый цирк, а игроки без денег бегали в одних труханах. А еще был Loadout, где вообще можно было бегать голышом, при том, что персонажи были [[Фан-диссервис|далеко не Голливудской внешонсти]] (к счастью, весь срам пикселизировался). | | * [[Team Fortress 2]] — начиналось все прилично, но постепенно игра совершенно заросла идиотским шмотьем, которое еще и можно покрасить в самые вырвиглазные цвета. Причем одежда никаких бонусов не дает, все рядятся как клоуны просто потому что могут. Впрочем, по сравнению с покойным Battlefield Heroes это еще цветочки — там-то игроки с деньгами рядились не в клоунов, а в целый цирк, а игроки без денег бегали в одних труханах. А еще был Loadout, где вообще можно было бегать голышом, при том, что персонажи были [[Фан-диссервис|далеко не Голливудской внешонсти]] (к счастью, весь срам пикселизировался). |
| Строка 56: |
Строка 56: |
| * [[Трудно быть богом (игра)]] — если протагонист одет вразнобой, то окружающие считают его [[наёмник]]ом | | * [[Трудно быть богом (игра)]] — если протагонист одет вразнобой, то окружающие считают его [[наёмник]]ом |
| * [[Disco Elysium]] — Титус в одном из разговоров упоминает про интересный выбор одежды протагониста, да и другие подсветки изредка встречаются. Перед каждым броском логично натянуть на себя всё, что даёт бонусы к нужному навыку, так что вид порой получается тот ещё. Особенно когда в таком ГГ выходит на сцену. | | * [[Disco Elysium]] — Титус в одном из разговоров упоминает про интересный выбор одежды протагониста, да и другие подсветки изредка встречаются. Перед каждым броском логично натянуть на себя всё, что даёт бонусы к нужному навыку, так что вид порой получается тот ещё. Особенно когда в таком ГГ выходит на сцену. |
| * The Guidet Fate Paradox — у вас вряд ли получится носить что-нибудь приличное хотя бы в отдельности, так что будьте готовы ходить в грибной шляпе с накладной бородой, сидя в мини танке. | | * The Guidet Fate Paradox — у вас вряд ли получится носить что-нибудь приличное хотя бы в отдельности, так что будьте готовы ходить в грибной шляпе с накладной бородой, сидя в мини танке. |
| * [[Cyberpunk 2077]] — здешнее население, в массе своей, одевается в стиле китч, так что протагонист едва ли будет сильно выделяться из толпы, что бы на себя ни напялил. | | * [[Cyberpunk 2077]] — здешнее население, в массе своей, одевается в стиле китч, так что протагонист едва ли будет сильно выделяться из толпы, что бы на себя ни напялил. |
| * [[Yakuza]] 0 — необычный пример с одеванием не героя, а работниц (не бойтесь, не [[Проституция|таких]]), где самым выгодным может оказаться комплект из строгого костюма и кроличьих ушей. | | * [[Yakuza]] 0 — необычный пример с одеванием не героя, а работниц (не бойтесь, не [[Проституция|таких]]), где самым выгодным может оказаться комплект из строгого костюма и кроличьих ушей. |
| ** [[Смена жанра|Yakuza 7: Like a Dragon]] — [[Педаль в асфальт|это просто нужно видеть]]. | | ** [[Смена жанра|Yakuza 7: Like a Dragon]] — [[Педаль в асфальт|это просто нужно видеть]]. |
| * [[Dragon Age: Inquisition]] — начнём с того, что некоторые доспехи сами по себе выглядят несколько занимательно, вроде зимней шубы, или доспеха медведя для разбойников. Продолжим тем, что некоторые материалы позволяют снимать классовые ограничения с доспехов, в честь чего можно заковывать бедных магов и разбойников в тяжёлые латы. Закончим тем, что в игре нет классовых ограничений на шлемы, и хрупкие маги с разбойниками всегда могут нацепить <s>погоны</s> тяжёлый рыцарский шлем. | | * [[Dragon Age: Inquisition]] — начнём с того, что некоторые доспехи сами по себе выглядят несколько занимательно, вроде зимней шубы, или доспеха медведя для разбойников. Продолжим тем, что некоторые материалы позволяют снимать классовые ограничения с доспехов, в честь чего можно заковывать бедных магов и разбойников в тяжёлые латы. Закончим тем, что в игре нет классовых ограничений на шлемы, и хрупкие маги с разбойниками всегда могут нацепить <s>погоны</s> тяжёлый рыцарский шлем. |
| * [[World of Tanks]] — поскольку разработчики в последние годы возлюбили всевозможную кастомизацию, вполне себе можно сварганить танк совершенно вырвиглазной расцветки с кучей несочетаемых элементов. Просто заплати-и-и… | | * [[World of Tanks]] — поскольку разработчики в последние годы возлюбили всевозможную кастомизацию, вполне себе можно сварганить танк совершенно вырвиглазной расцветки с кучей несочетаемых элементов. Просто заплати-и-и… |
| * Необычный пример в Mortal Kombat Mythologies, Mortal Kombat 4 и Mortal Kombat Armageddon. Падший бог Шиннок — злодей в радужных доспехах: покрой ещё так-сяк (хотя мог бы быть и менее вычурным), но одежда (иногда ещё и с панцирем) многоцветная, и цвета эти очень плохо сочетаются между собой (хорошо хоть они все тусклые/«душные»/«гнойные», а не вырвиглазно-яркие). И в довершение ко всему этому — высокая красная шапка! Беременные любят горькое и солёное, а дураки — красное и зелёное… | | * Необычный пример в Mortal Kombat Mythologies, Mortal Kombat 4 и Mortal Kombat Armageddon. Падший бог Шиннок — злодей в радужных доспехах: покрой ещё так-сяк (хотя мог бы быть и менее вычурным), но одежда (иногда ещё и с панцирем) многоцветная, и цвета эти очень плохо сочетаются между собой (хорошо хоть они все тусклые/«душные»/«гнойные», а не вырвиглазно-яркие). И в довершение ко всему этому — высокая красная шапка! Беременные любят горькое и солёное, а дураки — красное и зелёное… |
| ** В новом таймлайне (финал девятой игры и финальная глава десятой) Шиннок стал одеваться более органично. Но без красной шапки — всё равно никуда. | | ** В новом таймлайне (финал девятой игры и финальная глава десятой) Шиннок стал одеваться более органично. Но без красной шапки — всё равно никуда. |
| * Control - есть строгая одежда, типа костюма Директора Бюро и секретарши, есть крутая, вроде асинхронного плаща и жилетов-разгрузок. И есть пижама подопытного (!), роба уборщика (!!), канареечно-желтая юбочная двойка (!!!) и кошачьи ушки добивающим аккордом | | * Control — есть строгая одежда, типа костюма Директора Бюро и секретарши, есть крутая, вроде асинхронного плаща и жилетов-разгрузок. И есть пижама подопытного (!), роба уборщика (!!), канареечно-желтая юбочная двойка (!!!) и кошачьи ушки добивающим аккордом |
|
| |
|
| === [[Реальная жизнь]] === | | === [[Реальная жизнь]] === |