Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 73: Строка 73:
* [[BioShock Infinite]] — самоирония создателей по отношению к самим себе прямо в игре! Элизабет упоминает, что серию «Чистое ружье» из аниматронного шоу «Умник и Дурик» переносили три раза. Это подтрунивание разработчиков над собой, поскольку выход BioShock Infinite был отложен три раза (с 2011 по октябрь 2012 года, с октября 2012 года по 21 февраля 2013 года, с 21 февраля 2013 года по 21 марта того же года).
* [[BioShock Infinite]] — самоирония создателей по отношению к самим себе прямо в игре! Элизабет упоминает, что серию «Чистое ружье» из аниматронного шоу «Умник и Дурик» переносили три раза. Это подтрунивание разработчиков над собой, поскольку выход BioShock Infinite был отложен три раза (с 2011 по октябрь 2012 года, с октября 2012 года по 21 февраля 2013 года, с 21 февраля 2013 года по 21 марта того же года).
** Сама концовка игры, которую все игроки ожидали увидеть разделенной по схеме «хорошая-плохая» оказалась внезапно: неоднозначной, драматической, крышесносной и… единственной. А как же все те выборы, что мы делали в игре? А никак, это ни на что не влияет. Не все грехи можно искупить, просто [[Погладить собаку|погладив собаку]]. Самоирония здесь в том, что в своё время BioShock был законодателем мод и первопроходцем именно как игра, в которой «[[Нелинейное произведение|выбор имеет значение]]». Мол, спасай девчушек и будь хорошим мальчиком — получи гуд энд. А нет — получай бэд энд. Разработчиков игры эта примитивная мораль, на самом деле, не очень устроила, и в Infinite они показали совсем другую историю, более жесткую и мрачную, но и более приближенную к реальности.
** Сама концовка игры, которую все игроки ожидали увидеть разделенной по схеме «хорошая-плохая» оказалась внезапно: неоднозначной, драматической, крышесносной и… единственной. А как же все те выборы, что мы делали в игре? А никак, это ни на что не влияет. Не все грехи можно искупить, просто [[Погладить собаку|погладив собаку]]. Самоирония здесь в том, что в своё время BioShock был законодателем мод и первопроходцем именно как игра, в которой «[[Нелинейное произведение|выбор имеет значение]]». Мол, спасай девчушек и будь хорошим мальчиком — получи гуд энд. А нет — получай бэд энд. Разработчиков игры эта примитивная мораль, на самом деле, не очень устроила, и в Infinite они показали совсем другую историю, более жесткую и мрачную, но и более приближенную к реальности.
* World of Final Fantasy — в этой игре разработчики вовсю проехались по откровенно говоря, слабым моментам серии, включая [[Знают именно за это|печально известную]] сцену с смехом Тидуса.
* World of [[Final Fantasy]] — в этой игре разработчики вовсю проехались по откровенно говоря, слабым моментам серии, включая [[Знают именно за это|печально известную]] сцену с смехом Тидуса.
* [[Dead Cells]] — самоирония разработчиков над собой, в виде различных колких комментариев безголового о геймдизайне и проработки мира
* [[Dead Cells]] — самоирония разработчиков над собой, в виде различных колких комментариев безголового о геймдизайне и проработки мира.
* [[The Elder Scrolls]] — М'айк Лжец тем и занимается, что [[Опора на четвёртую стену|подкалывает косяки разработчиков.]]
* [[The Elder Scrolls]] — М’айк Лжец тем и занимается, что [[Опора на четвёртую стену|подкалывает косяки разработчиков.]]
* [[Fallout 4]] - синт Шон тоже непрочь указать на косяки разработчиков.
* [[Fallout 4]] — синт Шон тоже непрочь указать на косяки разработчиков.
* [[Max Payne]] - просто Макс Пейн.
* [[Max Payne]] — просто Макс Пейн под валькирином.


=== [[Музыка]] ===
=== [[Музыка]] ===
2174

правки

Навигация