| * [[BioShock Infinite]] — самоирония создателей по отношению к самим себе прямо в игре! Элизабет упоминает, что серию «Чистое ружье» из аниматронного шоу «Умник и Дурик» переносили три раза. Это подтрунивание разработчиков над собой, поскольку выход BioShock Infinite был отложен три раза (с 2011 по октябрь 2012 года, с октября 2012 года по 21 февраля 2013 года, с 21 февраля 2013 года по 21 марта того же года). | | * [[BioShock Infinite]] — самоирония создателей по отношению к самим себе прямо в игре! Элизабет упоминает, что серию «Чистое ружье» из аниматронного шоу «Умник и Дурик» переносили три раза. Это подтрунивание разработчиков над собой, поскольку выход BioShock Infinite был отложен три раза (с 2011 по октябрь 2012 года, с октября 2012 года по 21 февраля 2013 года, с 21 февраля 2013 года по 21 марта того же года). |
| ** Сама концовка игры, которую все игроки ожидали увидеть разделенной по схеме «хорошая-плохая» оказалась внезапно: неоднозначной, драматической, крышесносной и… единственной. А как же все те выборы, что мы делали в игре? А никак, это ни на что не влияет. Не все грехи можно искупить, просто [[Погладить собаку|погладив собаку]]. Самоирония здесь в том, что в своё время BioShock был законодателем мод и первопроходцем именно как игра, в которой «[[Нелинейное произведение|выбор имеет значение]]». Мол, спасай девчушек и будь хорошим мальчиком — получи гуд энд. А нет — получай бэд энд. Разработчиков игры эта примитивная мораль, на самом деле, не очень устроила, и в Infinite они показали совсем другую историю, более жесткую и мрачную, но и более приближенную к реальности. | | ** Сама концовка игры, которую все игроки ожидали увидеть разделенной по схеме «хорошая-плохая» оказалась внезапно: неоднозначной, драматической, крышесносной и… единственной. А как же все те выборы, что мы делали в игре? А никак, это ни на что не влияет. Не все грехи можно искупить, просто [[Погладить собаку|погладив собаку]]. Самоирония здесь в том, что в своё время BioShock был законодателем мод и первопроходцем именно как игра, в которой «[[Нелинейное произведение|выбор имеет значение]]». Мол, спасай девчушек и будь хорошим мальчиком — получи гуд энд. А нет — получай бэд энд. Разработчиков игры эта примитивная мораль, на самом деле, не очень устроила, и в Infinite они показали совсем другую историю, более жесткую и мрачную, но и более приближенную к реальности. |
| * World of Final Fantasy — в этой игре разработчики вовсю проехались по откровенно говоря, слабым моментам серии, включая [[Знают именно за это|печально известную]] сцену с смехом Тидуса. | | * World of [[Final Fantasy]] — в этой игре разработчики вовсю проехались по откровенно говоря, слабым моментам серии, включая [[Знают именно за это|печально известную]] сцену с смехом Тидуса. |
| * [[Dead Cells]] — самоирония разработчиков над собой, в виде различных колких комментариев безголового о геймдизайне и проработки мира | | * [[Dead Cells]] — самоирония разработчиков над собой, в виде различных колких комментариев безголового о геймдизайне и проработки мира. |
| * [[The Elder Scrolls]] — М'айк Лжец тем и занимается, что [[Опора на четвёртую стену|подкалывает косяки разработчиков.]] | | * [[The Elder Scrolls]] — М’айк Лжец тем и занимается, что [[Опора на четвёртую стену|подкалывает косяки разработчиков.]] |