Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
5996 байт добавлено ,  15:26, 3 марта 2021
нет описания правки
Строка 18: Строка 18:

Известны имена и силы Архонтов:
Известны имена и силы Архонтов:
* '''Барбатос''' — владыка [[Ветродуй|Анемо]] (воздуха), сотворил вольный город Мондштадт, сильно намекающий на Германию.
* '''Барбатос''' — владыка [[Ветродуй|Анемо]] (воздуха), основал вольный город Мондштадт, сильно намекающий на Германию<ref>Не основал, а руководил постройкой на новом месте с нуля. Остатки старого Мондштадта — Логово Ужаса Бурь.</ref>.
* '''Царица''' повелевает [[Ледяная душа|Крио]] (льдом). Её земли — Снежная, [[Клюква|немного клюквенная]] Россия с маленькой примесью Италии.
* '''Царица''' повелевает [[Ледяная душа|Крио]] (льдом). Её земли — Снежная, [[Клюква|немного клюквенная]] Россия с маленькой примесью Италии.
* '''Бог Мудрости''' использует [[Сила природы|Дендро]] (природу). Регион Сумеру очень похож на смесь Ближнего Востока и Индии.
* '''Бог Мудрости''' использует [[Сила природы|Дендро]] (природу). Регион Сумеру очень похож на смесь Ближнего Востока и Индии.
Строка 27: Строка 27:
* Так же есть регион Хаен’рия. Из него родом один из персонажей, но на карте он не обозначен.
* Так же есть регион Хаен’рия. Из него родом один из персонажей, но на карте он не обозначен.
* Архонт Пыли '''Гуйджуй''', силы не известны, как раскрывается в ходе квеста «Непостоянство сокровищ», {{spoiler|он когда-то давно вместе с Архонтом Земли Чжун Ли основала ассамблею Гуйли. Была весьма просвещенной и умной богиней, хорошо мыслила в земледелии и инженерии, создала особо мощные баллисты, которые способны остановить даже весьма сильных тварей. Была верной союзницей Моракса и была мозгом в их команде, в то время как Архонт Гео олицетворял мускулы. После войны Моракс взял на вооружение множество из её наработок}}. На момент событий игры мёртва… {{spoiler|Или нет, некоторые игроки строят  [[Необузданные догадки|теории]] на основе схожести истории и некоторых деталей из биографии богини с одной из играбельных персонажей}}.
* Архонт Пыли '''Гуйджуй''', силы не известны, как раскрывается в ходе квеста «Непостоянство сокровищ», {{spoiler|он когда-то давно вместе с Архонтом Земли Чжун Ли основала ассамблею Гуйли. Была весьма просвещенной и умной богиней, хорошо мыслила в земледелии и инженерии, создала особо мощные баллисты, которые способны остановить даже весьма сильных тварей. Была верной союзницей Моракса и была мозгом в их команде, в то время как Архонт Гео олицетворял мускулы. После войны Моракс взял на вооружение множество из её наработок}}. На момент событий игры мёртва… {{spoiler|Или нет, некоторые игроки строят  [[Необузданные догадки|теории]] на основе схожести истории и некоторых деталей из биографии богини с одной из играбельных персонажей}}.
* Архонт Соли '''Хеврия''', {{spoiler|считалась наислабейшим божеством из всех и многими даже как Архонт не рассматривалась. Была весьма милосердной и доброй боигней, которая всегда предпочитала худой мир, дипломатию, уступки и отступление, как лучшую альтернативу доброй войне. Судя по всему весьма неплохо ладила с Мораксом. Во время Войны Архонтов, из-за нежелания воевать, постоянно теряла земли и последователей, пока её не загнали в последнее убежище. Там её вероломно убили в спину собственные последователи, отчаявшиеся и уставшие от постоянного бегства. Но смерть богини повлекла за собой колоссальный всплеск силы, который обратил почти всех присутствующих людей в соляные статуи (Моракс утверждает, что эта была неконтролируемая реакция, богиня никогда бы так не поступила по своей воле, ибо даже тогда продолжала любить свою паству), оставив в живых лишь тех кто был достаточно далеко. Выжившие последователи направились в Ли Юэ. Моракс, прознав про печальную смерть Хеврии, не погнал прочь её паству, но запечатал вход в убежище, тем самым закрывая трагичную историю Архонта Соли. Спустя много веком выжившие немногочисленные потомки последователей Хеврии, не в силах смириться со своим прошлым, стали искренне считать именно Моракса виновным в гибели Хеврии}}.
* Архонт Соли '''Хеврия''', {{spoiler|считалась наислабейшим божеством из всех и многими даже как Архонт не рассматривалась. Была весьма милосердной и доброй боигней, которая всегда предпочитала худой мир, дипломатию, уступки и отступление, как лучшую альтернативу доброй войне. Судя по всему весьма неплохо ладила с Мораксом. Во время Войны Архонтов, из-за нежелания воевать, постоянно теряла земли и последователей, пока её не загнали в последнее убежище. Там её вероломно убили в спину собственные последователи, отчаявшиеся и уставшие от постоянного бегства. Но смерть богини повлекла за собой колоссальный всплеск силы, который обратил почти всех присутствующих людей в соляные статуи, оставив в живых лишь тех кто был достаточно далеко. Моракс утверждает, что эта была неконтролируемая реакция, богиня никогда бы так не поступила по своей воле, ибо даже тогда продолжала любить свою паству. Выжившие последователи направились в Ли Юэ. Моракс, прознав про печальную смерть Хеврии, принял в Ли Юэ беженцев и запечатал вход в то самое последнее убежище, тем самым закрывая трагичную историю Архонта Соли. Спустя много веком выжившие немногочисленные потомки последователей Хеврии, не в силах смириться со своим прошлым, стали искренне считать именно Моракса виновным в гибели Хеврии}}.
* Неизвестный Архонт, {{spoiler|останки которого Фатуи используют для создания Глаз Порчи и своих бесчеловечных экспериментов на людях. В единственном известном случае ввода сыворотки на основе останков человеку, его силы проявляются в виде слабо контролируемых носителем разумных чёрных огненных змей. Способности, даруемые Глазами Порчи, разнообразны; на данный момент известен глаз, дающий способность пользоваться невероятно прочными проклятыми цепями (отец Дилюка в манге) и Глаза, способности которых аналогичны Глазам Бога (разнообразные враги из Фатуи)}}.
* Неизвестный Архонт, {{spoiler|останки которого Фатуи используют для создания Глаз Порчи и своих бесчеловечных экспериментов на людях. В единственном известном случае ввода сыворотки на основе останков человеку, его силы проявляются в виде слабо контролируемых носителем разумных чёрных огненных змей. Способности, даруемые Глазами Порчи, разнообразны; на данный момент известен глаз, дающий способность пользоваться невероятно прочными проклятыми цепями (отец Дилюка в манге) и Глаза, способности которых аналогичны Глазам Бога (разнообразные враги из Фатуи)}}.


Строка 33: Строка 33:
Игрок путешествует по большой карте, фактически открытому миру, с очень большой вариативностью перемещений. Можно залезть на дерево или гору, взлететь на планере, пробивать некоторые стены, но все эти действия тратят запас выносливости, который восстанавливается при бездействии. Кроме того, практически все стихийные навыки влияют на окружающую среду, пусть и ненадолго — скажем, огонь может поджечь траву и растопить лёд, а лёд, напротив, замораживает воду, позволяя перейти водоёмы. В процессе исследования карты можно активировать статую архонтов, дающие бонусы за подношения (а так же открывающие новые участки карты), найти эти самые скрытые подношения, сундуки со случайным содержимым (которые обычно охраняются небольшой группой монстров или требуют решить головоломку)… Всё это в комплексе сильно напоминает одну из последних игр компании «Нинтендо», за что Genshin Impact получила фанатскую кличку [[Версия для бедных|Zelda для бедных]].
Игрок путешествует по большой карте, фактически открытому миру, с очень большой вариативностью перемещений. Можно залезть на дерево или гору, взлететь на планере, пробивать некоторые стены, но все эти действия тратят запас выносливости, который восстанавливается при бездействии. Кроме того, практически все стихийные навыки влияют на окружающую среду, пусть и ненадолго — скажем, огонь может поджечь траву и растопить лёд, а лёд, напротив, замораживает воду, позволяя перейти водоёмы. В процессе исследования карты можно активировать статую архонтов, дающие бонусы за подношения (а так же открывающие новые участки карты), найти эти самые скрытые подношения, сундуки со случайным содержимым (которые обычно охраняются небольшой группой монстров или требуют решить головоломку)… Всё это в комплексе сильно напоминает одну из последних игр компании «Нинтендо», за что Genshin Impact получила фанатскую кличку [[Версия для бедных|Zelda для бедных]].


Боевая система также проста, но не лишена изящества. Игрок может взять к себе в партию до трёх спутников, между которыми можно переключаться в любой момент, кроме момента совершения действия с затратой выносливости (например, полёта). Персонаж способен использовать обычную атаку оружием, чаще всего физическую, выстроить несколько атак в комбо или применить стихийный навык, уникальный для каждого. За нанесение урона персонаж получает энергию, которую можно при заполнении [[Rage-bar|шкалы]] потратить на мощную стихийную атаку — Взрыв стихии. Особой фишкой игры служит комбинация этих стихий:
Боевая система также проста, но не лишена изящества. Игрок может взять к себе в партию до трёх спутников, между которыми можно переключаться, за исключением моментов атаки, получения урона, заморозки или совершения действия с затратой выносливости (например, полёта). Персонаж способен использовать обычную атаку оружием, выстроить несколько атак в комбо, применить усиленную атаку или стихийный навык, уникальный для каждого. За нанесение урона персонаж получает энергию, которую можно при заполнении [[Rage-bar|шкалы]] потратить на мощную стихийную атаку — Взрыв стихии. Особой фишкой игры служит комбинация этих стихий:
* '''Анемо''' раздувает силу стихий, распространяя её на большие площади и попавшихся на них врагов.
* '''Анемо''' раздувает силу стихий, распространяя её на большие площади и попавшихся на них врагов.
* '''Гео''' кристаллизует другие стихии, увеличивая защиту персонажа от этих стихий.
* Мокрого противника можно зарядить '''Электро''', чтобы он бил окружающих молниями, или заморозить '''Крио''', тогда он не будет двигаться и получит дополнительный урон при разбивании льда.
* Мокрого противника можно зарядить '''Электро''', чтобы он бил окружающих молниями, или заморозить '''Крио''', тогда он не будет двигаться и получит дополнительный урон при разбивании льда.
* '''Пиро''' поджигает '''Дендро''', нанося урон со временем и разрушая строения и броню.
* '''Пиро''' поджигает '''Дендро''', нанося урон со временем и разрушая строения и броню.
* Испаряя воду или плавя лёд '''Пиро''', можно нанести мощный дополнительный урон.
* Испаряя воду или плавя лёд '''Пиро''', можно нанести мощный дополнительный урон.
* '''Гео''' кристаллизует другие стихии, увеличивая защиту персонажа от этих стихий.
* И так далее!
* И так далее!


Базовая атака противника так же зависит от оружия, которое использует персонаж:
Базовая и усиленная атаки так же зависят от оружия, которое использует персонаж:
* '''Одноручный меч''' атакует быстро, но не очень сильно.
* '''Одноручный меч''' атакует быстро, но не очень сильно. Усиление — комбо с отбрасыванием.
* '''Двуручник''' бьет по площадям, нанося большой урон броне и статическим объектам.
* '''Двуручник''' бьет медленно, зато по площадям, нанося большой урон броне и статическим объектам. Усиление — удары либо вкруговую, либо комбо вперёд.
* '''Копье''' позволяет совершает быстрые прыжки к противнику.
* '''Копье''' — серединка на половинку между мечами и двуручниками. Усиление позволяет совершать быстрые прыжки к противнику.
* Из '''лука''' можно прицельно стрелять, заряжая стрелы стихией.
* Усиление '''лука''' — снайперский режим; можно прицельно стрелять, заряжая стрелы стихией.
* '''Катализаторы''' (книги и сферы) не могут атаковать физическим уроном, зато их выстрел всегда попадает в цель (правда не всегда в ту, какую нужно).
* '''Катализаторы''' (книги и сферы) не могут атаковать физическим уроном, зато их выстрел всегда попадает в цель (правда не всегда в ту, какую нужно).


К сожалению, игра прямо уходит корнями в доминирующие на азиатских рынках мобильные игры-[[гача]], что не в лучшую сторону сказалось на некоторых аспектах игрового процесса с точки зрения игр классических, в особенности РПГ:
К сожалению, игра прямо уходит корнями в доминирующие на азиатских рынках мобильные игры-[[гача]], что не в лучшую сторону сказалось на некоторых аспектах игрового процесса с точки зрения игр классических, в особенности РПГ:
* Новых персонажей и оружие высокого качества (более трёх звёзд, за единичными исключениями) можно получить только в процессе розыгрыша, случайным образом. На него тратятся особые расходные предметы, которые покупаются не за обычное золото, а за бонусную валюту, которая падает понемногу (в основном за достижения, временные события и подземелья), а расходуется быстро. Хотите большего — [[донат]] к вашим услугам. А базовые шансы получить мощную награду — всего 1,2 %, то есть пятизвездочный персонаж или предмет выпадет раза так с девяностого (и не факт, что нужный); существует система «поощрения», с каждым заходом повышающая шанс выловить что-нибудь пятизвёздное вплоть до гарантированного, но до этой точки он доходит лишь после где-то около 50 раз или больше. Не зря этот процесс называется «молитвами».
* Новых персонажей (за единичными исключениями квестовых наград) можно получить только в процессе розыгрыша, случайным образом. На него тратятся особые расходные предметы, которые покупаются не за обычное золото, а за бонусную валюту, которая падает понемногу (в основном за достижения, временные события и подземелья), а расходуется быстро. Хотите большего — [[донат]] к вашим услугам. А базовые шансы получить мощную награду — всего 1,2 %, то есть пятизвездочный персонаж или предмет выпадет раза так с девяностого (и не факт, что нужный); существует система «поощрения», с каждым заходом повышающая шанс выловить что-нибудь пятизвёздное вплоть до гарантированного, но до этой точки он доходит лишь после где-то около 50 раз или больше. Не зря этот процесс называется «молитвами».
* Прокачка персонажей непосредственно в бою, как это делается в традиционных РПГ, медленная до изумления — чтобы поднять уровень со второго до третьего, нужно убить примерно сто врагов. Или выполнить пару квестов. Или использовать пару предметов на опыт, которые достаются только из сундуков, по квестам или из особых мини-заданий. А прокачивать нужно всех персонажей; при этом периодически подрастает так называемый «Уровень приключения» и все противники в игре становятся сильнее (хотя процесс имеет стадии, на которых его можно остановить). Кроме того, помимо прокачки опыта персонажей (и оружия с артефактами, к слову), развитие ограничивает механика «Возвышения», согласно которой каждые 20 уровней нужно разблокировать путь дальше набором особых предметов, которые выбиваются из боссов или фармятся в подземельях.
* Прокачка персонажей непосредственно в бою, как это делается в традиционных РПГ, медленная до изумления — чтобы поднять уровень со второго до третьего, нужно убить примерно сто врагов. Или выполнить пару квестов. Или использовать пару предметов на опыт, которые достаются только из сундуков, по квестам или из особых мини-заданий. А прокачивать нужно всех персонажей; при этом периодически подрастает так называемый «Уровень приключения» и все противники в игре становятся сильнее (хотя процесс имеет стадии, на которых его можно и нужно остановить). Кроме того, помимо прокачки опыта персонажей (и оружия с артефактами, к слову), развитие ограничивает механика «Возвышения», согласно которой каждые 20 уровней нужно разблокировать путь дальше набором особых предметов, которые выбиваются из боссов или фармятся в подземельях.
* Ну и, разумеется, периодические гриндволы на основе предыдущего пункта. Рано или поздно придется наткнуться на ситуацию, когда абсолютно все доступные квесты (как главные, так и побочки) требуют уровень приключенца на 2-3 выше текущего, и остаётся только перепроходить ради выдаваемых очков приключений ежедневные задания и мини-миссии на лут и зачистку подземелий, прямо завязанные на следующий пункт.
* Ну и, разумеется, периодические гриндволы на основе предыдущего пункта. Рано или поздно придется наткнуться на ситуацию, когда абсолютно все доступные квесты (как главные, так и побочки) требуют уровень приключенца на 2-3 выше текущего, и остаётся только перепроходить ради выдаваемых очков приключений ежедневные задания и мини-миссии на лут и зачистку подземелий, прямо завязанные на следующий пункт.
* Подземелья и другие повторяющиеся активности можно проходить только с помощью [[Очки работы|особого ресурса «смолы», который тратится быстро, а восстанавливается один штук в восемь минут]]. Хотите быстрее? Вводите данные кредитки, классика мобильного жанра!
* Подземелья и другие повторяющиеся активности можно проходить только с помощью [[Очки работы|особого ресурса «смолы», который тратится быстро, а восстанавливается один штук в восемь минут]]. Хотите быстрее? Вводите данные кредитки, классика мобильного жанра!
Строка 80: Строка 80:
* '''Дилюк''' — владеет клеймором и Элементом Пиро. Старший {{spoiler|приёмный}} брат Кэйа. Виноторговец, имеет связи с чёрным рынком. Не фанат Ордо Фавониус, считает их недостаточно эффективными и слишком мягкими. Несмотря на это, явно имеет давние связи с Джинн.
* '''Дилюк''' — владеет клеймором и Элементом Пиро. Старший {{spoiler|приёмный}} брат Кэйа. Виноторговец, имеет связи с чёрным рынком. Не фанат Ордо Фавониус, считает их недостаточно эффективными и слишком мягкими. Несмотря на это, явно имеет давние связи с Джинн.
* '''Венти''' — владеет луком и Элементом Анемо. Бард, по его словам, лучший в мире. {{spoiler|На самом деле — Барбатос, архонт воздуха.}}
* '''Венти''' — владеет луком и Элементом Анемо. Бард, по его словам, лучший в мире. {{spoiler|На самом деле — Барбатос, архонт воздуха.}}
* '''Ноэлль''' — владеет клеймором и Элементом Гео. Милая боевая горничная Ордо Фавониус, желающая стать рыцарем. Многие рыцари воспринимают её то как ангела-хранителя, то как незаменимую палочку-выручалочку.
* '''Ноэлль''' — владеет клеймором и Элементом Гео. Милая боевая горничная Ордо Фавониус, желающая стать рыцарем. Многие рыцари воспринимают её то как ангела-хранителя, то как незаменимую палочку-выручалочку. При этом по ТТХ показанным рыцарям (кроме Джинн и Кэйа) до неё как пешком до Целестии.
* '''Сахароза''' — владеет катализатором и Элементом Анемо. Ученица знаменитого алхимика и сама алхимик не из последних. Несмотря на стеснительность, очень любопытна и весьма настойчива в своей жажде познать мир и совершать научные открытия.
* '''Сахароза''' — владеет катализатором и Элементом Анемо. Ученица знаменитого алхимика и сама алхимик не из последних. Несмотря на стеснительность, очень любопытна и весьма настойчива в своей жажде познать мир и совершать научные открытия.
* '''Барбара''' — владеет катализатором и Элементом Гидро. Певчая дьячиха из собора Монштадта и [[айдол|кумир]] всего города. Младшая сестра Джин, сестру очень любит.
* '''Барбара''' — владеет катализатором и Элементом Гидро. Певчая дьячиха из собора Монштадта и [[айдол|кумир]] всего города. Младшая сестра Джин, сестру очень любит.
* '''Фишль''' — владеет луком и Элементом Электро. Авантюристка и эталонная, кристаллизированная [[тюнибё]]. Одна из лучших разведчиц гильдии, чему очень способствует её говорящий фамильяр — ворон Оз.
* '''Фишль''' — владеет луком и Элементом Электро. Авантюристка и эталонная, кристаллизированная [[тюнибё]]. Одна из лучших разведчиц гильдии, чему очень способствует её говорящий фамильяр — ворон Оз.
* '''Беннет''' — владеет мечом и Элементом Пиро. Авантюрист. Хронически неудачлив, хотя присутствия духа не теряет. Также один из лучших знатков территории Монштадта.
* '''Беннет''' — владеет мечом и Элементом Пиро. Авантюрист. Хронически неудачлив, хотя присутствия духа не теряет. Также один из лучших знатоков территории Монштадта.
* '''Диона''' — владеет луком и Элементом Крио. [[Лоли|Молодая]] [[Кошколюди|кошкодевочка]]. Небывалый эксперт и гений в области смешивания алкогольных напитков, отчего пользуется в Монштадте огромным уважением, однако сама своим талантам не сильно радуется.
* '''Диона''' — владеет луком и Элементом Крио. [[Лоли|Молодая]] [[Кошколюди|кошкодевочка]]. Небывалый эксперт и гений в области смешивания алкогольных напитков, отчего пользуется в Монштадте огромным уважением, однако сама своим талантам не сильно радуется.
* '''Рэйзор''' — владеет клеймором и Элементом Электро. Местный вариант [[Маугли]], также воспитанный волчьей стаей. Несмотря на асоциальность и некоторую диковатость, вполне цивилизован и человечен, хотя все равно предпочитает общество волков. Его Стихийным Взрывом является призыв духа Электро Волка, бьющего по врагам совместно с Рэйзором (Так, кто сказал «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|Star Platinum]]»?)
* '''Рэйзор''' — владеет клеймором и Элементом Электро. Местный вариант [[Маугли]], также воспитанный волчьей стаей. Несмотря на асоциальность и некоторую диковатость, вполне цивилизован и человечен, хотя все равно предпочитает общество волков. Его Стихийным Взрывом является призыв духа Электро Волка, бьющего по врагам совместно с Рэйзором (Так, кто сказал «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|Star Platinum]]»?)
* '''Мона''' — владеет катализатором и Элементом Гидро. Бродячий астролог, осевшая в Монштадте. Несмотря на очевидные проблемы с деньгами и житие на пороге нищеты, принципиально отказывается использовать астрологию в качестве наживы. Весьма компетентна в своей области, чем весьма гордится.
* '''Мона''' — владеет катализатором и Элементом Гидро. Бродячий астролог, осевшая в Монштадте. Несмотря на очевидные проблемы с деньгами и житие на пороге нищеты, принципиально отказывается использовать астрологию в качестве наживы. Весьма компетентна в своей области, чем весьма гордится.
* '''Кли''' — владеет катализатором и Элементом Пиро. [[Лоли|Малышка]] со взрывными способностями (кто сказал «[[KonoSuba|Мегумин]]»?!). Самая молодая и бесшабашная среди Рыцарей Фавониус. Любит рыбачить «дю понта». Большую часть времени проводит в карцере, ибо [[Человек массового поражения|вечно что-то взрывает]] и выводит из себя невольных опекунов, в основном Джин.
* '''Кли''' — владеет катализатором и Элементом Пиро. [[Лоли|Малышка]] со взрывными способностями (кто сказал «[[KonoSuba|Мегумин]]»?!). Самая молодая и бесшабашная среди Рыцарей Фавониус. Любит рыбачить «дю понта». Большую часть времени проводит в карцере, ибо [[Человек массового поражения|вечно что-то взрывает]] и выводит из себя невольных опекунов, в основном Джинн.
* '''Альбедо''' — [[Нет, не тот|Нет, речь не о суккубе из Назарика]], а про главного алхимика Ордо Фавониус, по совместительству — учителя Сахарозы. Мечник, владеющий элементом Гео, скромный, вежливый — это про него. Также весьма неплохо рисует. Приёмный брат Кли.
* '''Альбедо''' — [[Нет, не тот|Нет, речь не о суккубе из Назарика]], а про главного алхимика Ордо Фавониус, по совместительству — учителя Сахарозы. Мечник, владеющий элементом Гео, скромный, вежливый — это про него. Единственный показанный сюжетно учёный. Также весьма неплохо рисует. Приёмный брат Кли.


==== Ли Юэ (璃月) ====
==== Ли Юэ (璃月) ====
Строка 98: Строка 98:
* '''Син Цю''' (行秋) — владеет мечом и Элементом Гидро. Молодой любитель книг, искусства и философии, а также самопровозглашенный практик искусства клана Гу Хуа (и надо сказать, неплохо справляется). Второй сын влиятельной торговой гильдии Фэй Юнь. Обладает весьма неряшливым почерком и крайне не любит морковь.
* '''Син Цю''' (行秋) — владеет мечом и Элементом Гидро. Молодой любитель книг, искусства и философии, а также самопровозглашенный практик искусства клана Гу Хуа (и надо сказать, неплохо справляется). Второй сын влиятельной торговой гильдии Фэй Юнь. Обладает весьма неряшливым почерком и крайне не любит морковь.
* '''Чунь Юнь''' (重云) — владеет клеймором и Элементом Крио. Гениальный и талантливый экзорцист. Обладает особым даром изгонять злых духов одним своим присутствием, отчего еще не разу не встречался и не сражался с духами лично, что сильно его угнетает. Не очень переносит горячую еду, отведав такую впадает в состоянии близкое к алкогольному опьянению.
* '''Чунь Юнь''' (重云) — владеет клеймором и Элементом Крио. Гениальный и талантливый экзорцист. Обладает особым даром изгонять злых духов одним своим присутствием, отчего еще не разу не встречался и не сражался с духами лично, что сильно его угнетает. Не очень переносит горячую еду, отведав такую впадает в состоянии близкое к алкогольному опьянению.
* '''Ци Ци''' (七七) — владеет мечом и Элементом Крио. Девочка-зомби, выглядящая как маленький ребенок. Настоящий возраст неизвестен, но учитывая некоторые намеки весьма внушителен. Имеет проблемы с памятью, из-за чего постоянно таскает с собой блокнот с напоминаниями. Так как у зомби гигантские проблемы с мотивацией, использует бумажные приказы, сильно напоминающие талисманы омамори, дабы задать себе направление и цель — полный отыгрыш классического китайского подвида зомби.
* '''Ци Ци''' (七七) — владеет мечом и Элементом Крио. Девочка-зомби, выглядящая как маленький ребенок. Настоящий возраст неизвестен, но учитывая некоторые намёки, весьма внушителен. Имеет проблемы с памятью, из-за чего постоянно таскает с собой блокнот с напоминаниями. Так как у зомби гигантские проблемы с мотивацией, использует бумажные приказы, сильно напоминающие талисманы омамори, дабы задать себе направление и цель — полный отыгрыш классического китайского подвида зомби.
* '''Кэ Цин''' (刻晴) — владеет мечом и Элементом Электро. Одна из ближайших помощниц Нин Гуан и, собственно, одна из семи глав Цисин. Придерживается философии, в целом несвойственной для жительницы Ли Юэ: считает, что Архонт Гео и Адепты не должны вмешиваться в мирские дела и править людьми.
* '''Кэ Цин''' (刻晴) — владеет мечом и Элементом Электро. Одна из ближайших помощниц Нин Гуан и, собственно, одна из семи глав Цисин. Придерживается философии, в целом несвойственной для Ли Юэ: считает, что Архонт Гео и Адепты не должны вмешиваться в мирские дела и править людьми.
* '''Чжун Ли''' (钟离) — владеет копьем и Элементом Гео. Весьма эрудированный и очень хорошо разбирающийся в истории и культуре Ли Юэ человек. Работник Похоронного бюро Ван Шэн, иногда выступает в качестве консультанта и независимого эксперта. {{spoiler|Является Мораксом — Архонтом Гео.}}
* '''Чжун Ли''' (钟离) — владеет копьем и Элементом Гео. Весьма эрудированный и очень хорошо разбирающийся в истории и культуре Ли Юэ человек. Работник Похоронного бюро Ван Шэн, иногда выступает в качестве консультанта и независимого эксперта. {{spoiler|Является Мораксом — Архонтом Гео.}}
* '''Синь Янь''' (辛焱) — владеет клеймором и Элементом Пиро. Молодая смуглокожая девушка, единственная рок-музыкантка в Ли Юэ. Учитывая традиционализм и некоторую закостенелость этого города, вполне может считаться пугающей бунтаркой и неформалкой, хотя сама по себе она весьма добрая, пусть и вспыльчивая.
* '''Синь Янь''' (辛焱) — владеет клеймором и Элементом Пиро. Молодая смуглокожая девушка, единственная рок-музыкантка в Ли Юэ. Учитывая традиционализм и некоторую закостенелость этого города, вполне может считаться пугающей бунтаркой и неформалкой, хотя сама по себе она весьма добрая, пусть и вспыльчивая.
* '''Гань Юй''' (甘雨) — лучница и носитель Крио. Бессмертная девушка-гибрид человека и цилиня, положительного полубожественного существа-химеры китайских мифов. Унаследовала от цилиня пару милых рогов над волосами, а также бесконечно кроткий нрав и стремление ко всему хорошему. Уже тысячи лет служит Ли Юэ по контракту с Архонтом Гео, сейчас исполняет функции главного секретаря Цисин и личной посланницы Нин Гуан. Живёт почти исключительно работой и мало контактирует с людьми.
* '''Гань Юй''' (甘雨) — лучница и носитель Крио. Бессмертная девушка-гибрид человека и цилиня, положительного полубожественного существа-химеры китайских мифов. Унаследовала от цилиня пару милых рогов над волосами, а также бесконечно кроткий нрав и стремление ко всему хорошему. Уже тысячи лет служит Ли Юэ по контракту с Архонтом Гео, сейчас исполняет функции главного секретаря Цисин и личной посланницы Нин Гуан. Живёт почти исключительно работой и мало контактирует с людьми.
* '''Сяо''' (魈) — копейщик с элементом Анемо. Демон Якша, призванный Архонтом Гео — истреблять всякую нечисть, порожденной из останток полёгших архонтов. Асоциален и не очень дружелюбен, в общении с смертными держится холодно, при это не скрывая своего презрения к ним. Что, очевидно, следствие его не самого радужного прошлого. Благородства всё же не лишен.
* '''Сяо''' (魈) — копейщик с элементом Анемо. Демон (якша), призванный среди прочих тысячи лет назад Архонтом Гео — истреблять всякую нечисть, порождённую Войной Богов. Последний живой ветеран, отягощённый кармой. Асоциален и не очень дружелюбен, в общении с смертными держится холодно, при это не скрывая своего презрения к ним. Благородства всё же не лишен.


==== Снежная ====
==== Снежная ====
Строка 112: Строка 112:
Как уже упомянуто выше, игра распространяется по модели Free-to-play, то есть его можно спокойно её скачать из официального сайта и играть вот прям сейчас. Так как мы все прекрасно знаем, что бесплатный сыр можно найти только в мышеловке, следует вопрос: а в чём подвох?
Как уже упомянуто выше, игра распространяется по модели Free-to-play, то есть его можно спокойно её скачать из официального сайта и играть вот прям сейчас. Так как мы все прекрасно знаем, что бесплатный сыр можно найти только в мышеловке, следует вопрос: а в чём подвох?


Во-первых, в игре имеются такие набившие игроками оскомину вещи, как микротранзакции и лутбоксы. Хорошо ещё, что в этой игре не прослеживается Pay-2-win’а (в том смысле, что нет прямого PvP с подавляющим превосходством платных персонажей над бесплатными), и в неё можно играть стартовым отрядом персонажей. Ничто не мешает игроку выполнить все квесты и обчищать подземелья без вложений денег. Однако у этого подхода есть слабые места: этот изначальный отряд получается по ходу прохождения первой главы основной истории и погружения в игру, поэтому вплоть до определённого момента игрок даже не может выставить персонажа с каждым элементом из возможных. (Хотя после 1.1. тут ситуация сильно выровнялась: Ноэлль выбивается из банера новичка гарантировано, а выдаваемых игрой молитв на этот лимитированный баннер хватит, даже если не донатить; после завершения фактически прологовой арки Моншдата бесплатно дадут Барбару, которая к тому же лучший хилер в игре; за завершение третьего этажа Бездны, который можно взять и не сильно раскачанными персонажами, дадут Сян Лин, высоко котирующуюся с её Пиро-абилками.) В целом из получаемых бесплатно и автоматически персонажей, после освоения механики игры, не так уж сложно выстроить крутую и универсальную команду, годную для прохождения почти всего возможного; главным минусом в этом случае останется однообразность тактики игры, ибо новые абилки появятся только у новых персонажей.
Во-первых, в игре имеются такие набившие игроками оскомину вещи, как микротранзакции и лутбоксы. Хорошо ещё, что в этой игре не прослеживается Pay-2-win’а (в том смысле, что нет прямого PvP с подавляющим превосходством платных персонажей над бесплатными), и в неё можно играть стартовым отрядом персонажей. Ничто не мешает игроку выполнить все квесты и обчищать подземелья без вложений денег. Однако у этого подхода есть слабые места: изначальный отряд получается по ходу прохождения первой главы основной истории и погружения в игру и состоит из Итэра / Люмин, Эмбер, Кэйа и Лизы. Ноэлль выбивается гарантировано из первого (т.е. учебного) захода в гачу, на который даже валюту дадут. После завершения фактически прологовой арки Моншдата бесплатно дадут Барбару, которая к тому же лучший хилер в игре; за завершение третьего этажа Бездны, который можно взять и не сильно раскачанными персонажами, дадут Сян Лин, высоко котирующуюся с её Пиро-абилками. Итого по персонажу на каждую стихию и оружие с небольшим довеском. В целом из получаемых бесплатно и автоматически персонажей, после освоения механики игры, не так уж сложно выстроить крутую и универсальную команду, годную для прохождения почти всего возможного; главным минусом в этом случае останется однообразность тактики игры, ибо новые абилки появятся только у новых персонажей.


А если игроку хочется приобрести себе в отряд какого-нибудь нового персонажа, то тут придётся немного попотеть. Начнём с того, что нового персонажа можно получить путём так называемых «Молитв» (они же «желания» в английской версии). По сути, Молитвы представляют собой лутбоксы, из которых могут выпасть оружие и персонажи. На молитвы тратятся очки Судеб, которые можно приобрести в магазине за внутриигровую валюту, которую, в свою очередь, можно получить за выполнение квестов и всяческие временные сторонние задания. Таким образом, всё же можно бесплатно получить персонажей и без траты денег. Но есть проблема…
А если игроку хочется приобрести себе в отряд какого-нибудь нового персонажа, то тут придётся немного попотеть. Начнём с того, что нового персонажа можно получить путём так называемых «Молитв» (они же «желания» в английской версии). По сути, Молитвы представляют собой лутбоксы, из которых могут выпасть оружие и персонажи. На молитвы тратятся очки Судеб, которые можно приобрести в магазине за внутриигровую валюту, которую, в свою очередь, можно получить за выполнение квестов и всяческие временные сторонние задания. Таким образом, всё же можно бесплатно получить персонажей и без траты денег. Но есть проблема…


В стандартных молитвах шанс выпадения персонажей очень низок — 0,6 %. Подобная проблема была (и бесила игроков) ещё в Fate/Grand Order. Но тут есть две хорошие новости. Во-первых, за каждые 10 молитв срабатывает механика поощрения, когда увеличивает шансы выпадения персонажей и редкого оружия. В случае с 5 звёздочными персонажами, то они выпадут реже, скажем где-то через 50-90 молитв. Есть другая альтернатива — время от времени появляются так называемые временные молитвы, в которых значительно увеличивается шанс на получение нескольких персонажей (например, на 50 %). И поэтому ради получения новых персонажей следует вкладывать именно на эту молитву. После 10 молитв гарантированно выпадет желаемый персонаж. Каждая временная молитва длится на несколько дней, после чего его сменяет другая молитва, где дадут возможность получить других персонажей; при этом достигнутый уровень поощрения между этими сменными сезонами сохраняется.
В стандартных молитвах шанс выпадения персонажей очень низок — 0,6 %. Подобная проблема была (и бесила игроков) ещё в Fate/Grand Order. Но тут есть две хорошие новости. Во-первых, за каждые 10 молитв срабатывает механика поощрения, когда увеличивает шансы выпадения персонажей и редкого оружия (ровно до одного выпадения на 4 звезды). В случае с 5 звёздочными персонажами, то они выпадут реже, скажем где-то через 50-90 молитв. Есть другая альтернатива — время от времени появляются так называемые временные молитвы, в которых значительно увеличивается шанс на получение нескольких персонажей (например, на 50 %). И поэтому ради получения новых персонажей следует вкладывать валюту именно в эту молитву. После 10 заходов (по 10 молитв каждый) гарантированно выпадет желаемый персонаж. Каждая временная молитва длится на несколько дней, после чего его сменяет другая молитва, где дадут возможность получить других персонажей; при этом достигнутый уровень поощрения между этими сменными сезонами сохраняется.


К счастью, Судьбы покупаются относительно дёшево, и камни истока всё же регулярно выдаются за выполнение квестов и исследование мира. Таким образом, у игрока есть два пути получения Судеб: либо заняться [[гринд]]ом, либо [[Донат|докупить эту валюту за реальные деньги]]. По поводу второго пункта: после релиза Кли игроки подсчитали усреднённую стоимость её вылова… Для заявленной «бесплатной» игры эта девочка обошлась самым невезучим в порядка 500 долларов, и порядка 200 (или месяца гринда) в среднем. Для сравнения, такие игры, как Marvel’s Avengers, требуют от игрока всего 60$ для их покупки (за Deluxe издание 70$), пусть и компенсируя это куда более агрессивными попытками в донат.
К счастью, Судьбы покупаются относительно дёшево, и камни истока всё же регулярно выдаются за выполнение квестов и исследование мира. Таким образом, у игрока есть два пути получения Судеб: либо заняться [[гринд]]ом, либо [[Донат|докупить эту валюту за реальные деньги]]. По поводу второго пункта: после релиза Кли игроки подсчитали усреднённую стоимость её вылова… Для заявленной «бесплатной» игры эта девочка обошлась самым невезучим в порядка 500 долларов, и порядка 200 (или месяца гринда) в среднем. Для сравнения, такие игры, как Marvel’s Avengers, требуют от игрока всего 60$ для их покупки (за Deluxe издание 70$), пусть и компенсируя это куда более агрессивными попытками в донат.
Строка 124: Строка 124:
Другой проблемой игры является пока что малое количество контента. К 30 Рангу Приключений, если идти строго по главному сюжету и не сворачивать, игрок выполнит все доступные квесты (кроме личных квестов персонажей, как раз и открывающихся лишь после 30 ранга и далее) и исследует большую часть игрового мира. На настоящий момент доступны только пролог и две главы (Арка Мондштадта с Ужасом Бури в качестве финального босса и Арка Ли Юэ с {{Spoiler|Чайльдом Тартальей}} в такой же роли), и первое расширение сюжета на Снежный Хребет только вот-вот вышло. Новые квесты же выходят не очень часто и пока что лишь в виде личных квестов персонажей, а по большей части игрокам предстоит перебиваться временными событиями, которые могут разниться от тянущих на полноценный квест до мини-миссий. Ключевой составляющей дополнения игры остаётся и то, что главными вехами для него служат не квесты, а выпуск где-то раз в месяц новых гача-персонажей, в том числе лимитированных, со всеми упомянутыми абзацем выше проблемами.
Другой проблемой игры является пока что малое количество контента. К 30 Рангу Приключений, если идти строго по главному сюжету и не сворачивать, игрок выполнит все доступные квесты (кроме личных квестов персонажей, как раз и открывающихся лишь после 30 ранга и далее) и исследует большую часть игрового мира. На настоящий момент доступны только пролог и две главы (Арка Мондштадта с Ужасом Бури в качестве финального босса и Арка Ли Юэ с {{Spoiler|Чайльдом Тартальей}} в такой же роли), и первое расширение сюжета на Снежный Хребет только вот-вот вышло. Новые квесты же выходят не очень часто и пока что лишь в виде личных квестов персонажей, а по большей части игрокам предстоит перебиваться временными событиями, которые могут разниться от тянущих на полноценный квест до мини-миссий. Ключевой составляющей дополнения игры остаётся и то, что главными вехами для него служат не квесты, а выпуск где-то раз в месяц новых гача-персонажей, в том числе лимитированных, со всеми упомянутыми абзацем выше проблемами.


Ещё одной серьёзной проблемой игры можно назвать систему Смолы, которая нужна для выполнения совсем крохотных миссий по истреблению монстров недели или боёвке в подземельях, и которая служит своеобразным лимитом на прогресс и прокачку игрока, так как именно они служат главным возобновляемым источником нужных для этого штук вроде предметов на опыт и необходимых для повышения фазы вещей. Данная система не будет раздражать игрока до тех пор, пока он не достигнет эндгейма; после 30 РП, когда игрок начнёт куда большее внимание уделять таким заданиям, смола будет очень быстро тратиться, а для её восполнения игроку придётся либо ждать сколько-то часов, либо же, опять, задонатить.
Ещё одной серьёзной проблемой игры можно назвать систему Смолы. Восстанавливается она по 1 в 8 минут до максимума в 160, т.е. за почти сутки. А расходуется — по 20 на данж, по 40 на босса и по 60 на особого босса. Это служит своеобразным лимитом на прогресс и прокачку игрока, так как именно данжи и боссы служат главным возобновляемым источником нужных предметов на опыт и необходимых для Возвышений вещей. Данная система не будет раздражать игрока до тех пор, пока он не достигнет эндгейма; после 30 РП, когда игрок начнёт куда большее внимание уделять таким заданиям, смола будет очень быстро тратиться, а для её восполнения игроку придётся либо ждать сколько-то часов, либо же, опять, задонатить.


Однако при этом невозможно не отметить и то, что раньше MiHoYo делала только мобильные игры, а на заработанные посредством них деньги создала неплохую игру АААшного уровня качества и исполнения, при этом имеющую почти уникальные возможности играть в неё вне зависимости от девайса, от мобильников до консолей и ПК. Для сравнения, Konami [[Инверсия|полностью ушла в мобильный гейминг и натуральные игровые автоматы, отменив разработку всех ААА проектов]]. Так что это ещё один плюс.
Однако при этом невозможно не отметить и то, что раньше MiHoYo делала только мобильные игры, а на заработанные посредством них деньги создала неплохую игру АААшного уровня качества и исполнения, при этом имеющую почти уникальные возможности играть в неё вне зависимости от девайса, от мобильников до консолей и ПК. Для сравнения, Konami [[Инверсия|полностью ушла в мобильный гейминг и натуральные игровые автоматы, отменив разработку всех ААА проектов]]. Так что это ещё один плюс.
Строка 131: Строка 131:

== Что тут еще есть ==
== Что тут еще есть ==
* [[Автолевелинг]] — в разумной форме. «Драугр качается» только тогда, когда игрок даст на это заверенное согласие путём выполнения отдельного особого квеста. Если ещё кажется, что не готовы — можно повременить. При этом вместе с повышением уровня мира (а этих уровней пока насчитывается восемь) повышается и качество, и количество выдающегося игроку лута — что становится прямо необходимо для дальнейшего развития персонажей и обвеса, поскольку стадии раскачки повыше требуют ресурсов, прямо выбивающихся только на последующих уровнях мира, которые из получающихся на более ранних собрать можно, но быстро становится практически нереально — надо идти на повышение и бить монстров и боссов посильнее ради качественного улучшения получаемого.
* [[Автолевелинг]] — в разумной форме. «Драугр качается» только тогда, когда игрок даст на это заверенное согласие путём выполнения отдельного особого квеста. Если ещё кажется, что не готовы — можно повременить<ref>Если не упёрлись всеми персонажами в предел прокачки по уровню мира — не готовы.</ref>. При этом вместе с повышением уровня мира (а этих уровней пока насчитывается восемь) повышается и качество, и количество выдающегося игроку лута — что становится прямо необходимо для дальнейшего развития персонажей и обвеса, поскольку стадии раскачки повыше требуют ресурсов, прямо выбивающихся только на последующих уровнях мира, которые из получающихся на более ранних собрать можно, но быстро становится практически нереально — надо идти на повышение и бить монстров и боссов посильнее ради качественного улучшения получаемого.
** Больнее всего, в прямом и переносном смысле, это отражается в… уроне от подожжённой травы. На низких уровнях мира на него можно не обращать внимания, если у вас не 100 очков здоровья осталось. Но чем выше уровень, тем выше урон, и к середине игры он превращается в более заметную проблему, а к концу может ненароком и сжечь, если замешкаться в спаме Пиро-атак, как противников, [[Не рой другому яму|так и самого игрока]].
** Больнее всего, в прямом и переносном смысле, это отражается в… уроне от подожжённой травы. На низких уровнях мира на него можно не обращать внимания, если у вас не 100 очков здоровья осталось. Но чем выше уровень, тем выше урон, и к середине игры он превращается в более заметную проблему, а к концу может ненароком и сжечь, если замешкаться в спаме Пиро-атак, как противников, [[Не рой другому яму|так и самого игрока]].
** Уровни мира первый, третий, пятый и восьмой, в отличие от остальных, не ждут выполнения очередного квеста-пропуска и включаются автоматически по достижении требуемого ранга (20, 30, 40, 55). Вначале это особых трудностей не приносит и лишь даёт больше хорошего лута при некотором повышении уровня мобов, но где-то на стадии, когда после открытого четвёртого уровня самооткрывается пятый, становится заметно, насколько злее враги, и начинает ощущаться нужда в сборе достойного обвеса. При этом остановиться на следующем пороговом квесте вполне можно, а если обвес ещё не собран и команда не прокачана, то даже нужно. Следующая сложность поджидает игрока на грани шестого и седьмого уровней: если очень надолго остановиться на 50-м ранге без прохождения квеста на повышение и продолжать получать экспу приключенца, то когда вы таки решитесь на седьмой, то, если этой экспы накопилось достаточно много, она откроет все ставшие доступными ранги приключенца… автоматически пробрасывая вас уже на восьмой уровень, где без серьёзно прокачанной и готовой к превозмоганию команды может стать очень больно.
** Уровни мира первый, третий, пятый и восьмой, в отличие от остальных, не ждут выполнения очередного квеста-пропуска и включаются автоматически по достижении требуемого ранга (20, 30, 40, 55). Вначале это особых трудностей не приносит и лишь даёт больше хорошего лута при некотором повышении уровня мобов, но где-то на стадии, когда после открытого четвёртого уровня самооткрывается пятый, становится заметно, насколько злее враги, и начинает ощущаться нужда в сборе достойного обвеса<ref>Квест на четвёртый уровень мира проходится пати уровня 45-го не напрягаясь, зато автоматическое открытие пятого прокачает боссов до 72-го.</ref>. При этом остановиться на следующем пороговом квесте вполне можно, а если обвес ещё не собран и команда не прокачана, то даже нужно. Следующая сложность поджидает игрока на грани шестого и седьмого уровней: если очень надолго остановиться на 50-м ранге без прохождения квеста на повышение и продолжать получать экспу приключенца, то когда вы таки решитесь на седьмой, то, если этой экспы накопилось достаточно много, она откроет все ставшие доступными ранги приключенца… автоматически пробрасывая вас уже на восьмой уровень, где без серьёзно прокачанной и готовой к превозмоганию команды может стать очень больно.
*** Особенно неприятны авто-уровни бывают в ходе временных событий, сложность заданий в которых определяет именно уровень мира. Если вы ненароком перепрыгнули на следующий миро-уровень прямо перед событийным боссом, то вашу команду из максимум где-то 60-х уровней вдруг встретят гиганты 72го (а если вы прокачивали сразу много персонажей, то ваши уровни и того меньше будут), и здесь вас спасут или ваше личное огромное мастерство, терпение и удачные артефакты, или выход в ко-оп и надежда на других игроков, благо что это сравнительно несложно и за редкими исключениями встречает понимание попавших на вас «дедов».
*** Особенно неприятны авто-уровни бывают в ходе временных событий, сложность заданий в которых определяет именно уровень мира. Если вы ненароком перепрыгнули на следующий миро-уровень прямо перед событийным боссом, то вашу команду из максимум где-то 60-х уровней вдруг встретят гиганты 72го (а если вы прокачивали сразу много персонажей, то ваши уровни и того меньше будут), и здесь вас спасут или ваше личное огромное мастерство, терпение и удачные артефакты, или выход в ко-оп и надежда на других игроков, благо что это сравнительно несложно и за редкими исключениями встречает понимание попавших на вас «дедов».
* [[Адамантовый блок]] — не совсем (т. к. [[Это очень сильное колдунство|очень сильное колдунство стихии]] в качестве щита даёт логику), но предельно близко к этому подбирается Бэй Доу. Она единственный в игре на этот момент персонаж с механикой блока и ответки. Её элементальный навык при удержании ставит её в защитную стойку, в которой эта дамочка может принять огромное количество урона, после чего мгновенно контратаковать мощным и размашистым ударом. Блок имеет несколько ступеней заряда (в зависимости от количества принятых ударов, при этом в нужный момент выставленный блок мгновенно заряжает его на максимум) и на наивысшем ранге наносит весьма ощутимый Электро-урон по большой площади.
* [[Адамантовый блок]] — не совсем (т. к. [[Это очень сильное колдунство|очень сильное колдунство стихии]] в качестве щита даёт логику), но предельно близко к этому подбирается Бэй Доу. Она единственный в игре на этот момент персонаж с механикой блока и ответки. Её элементальный навык при удержании ставит её в защитную стойку, в которой эта дамочка может принять огромное количество урона, после чего мгновенно контратаковать мощным и размашистым ударом. Блок имеет несколько ступеней заряда (в зависимости от количества принятых ударов, при этом в нужный момент выставленный блок мгновенно заряжает его на максимум) и на наивысшем ранге наносит весьма ощутимый Электро-урон по большой площади.
Строка 141: Строка 141:
* [[Аицин бронепоезд]] — где-то треть [[Босс в головорезьей шкуре|врагов-минибоссов]]. Митачурлы и некоторые виды агентов Фатуи любят делать по-бычьи таранные атаки и имеют какие-никакие щиты, и на прямой весьма быстры и могут добить далеко, зато не сильно поворотливы, и основа боя с ними — увернуться от атаки и ударить с фланга или в тыл.
* [[Аицин бронепоезд]] — где-то треть [[Босс в головорезьей шкуре|врагов-минибоссов]]. Митачурлы и некоторые виды агентов Фатуи любят делать по-бычьи таранные атаки и имеют какие-никакие щиты, и на прямой весьма быстры и могут добить далеко, зато не сильно поворотливы, и основа боя с ними — увернуться от атаки и ударить с фланга или в тыл.
* [[Айдол]] — Барбара во все поля, причём в хитрой фэнтези-обработке. Попсы и эстрады в мире нет, царит общее условное средневековье и музыкальными развлечениями заняты барды и менестрели… поэтому Барбара — певчая дьячиха кафедрального собора Мондштадта, посвящённого как-никак богу ветра, песен и бардов. Её песни — это ещё и религиозные гимны, и в своём амплуа она совмещает айдола и [[Пастырь добрый|жрицу]]-[[целитель]]ницу. Внешне отыграно на все сто: это юная милашка-очаровашка с волосами в хвостиках и в целомудренной, но подчёркивающей девчоночью красу одежде, в бою в ходе кастования гидро-пальбы с катализатора визуально как будто исполнят айдольскую сценическую хореографию, а ультом выдаёт чисто айдольскую анимацию. А на входе в собор Мондштадта ошивается оголтелый групи-фанат Барбары, воплощающий уже (пусть и без перегиба палки и сравнительно безвредно) стереотипы помешавшихся фанатов поп-звёзд, айдолов в особенности.
* [[Айдол]] — Барбара во все поля, причём в хитрой фэнтези-обработке. Попсы и эстрады в мире нет, царит общее условное средневековье и музыкальными развлечениями заняты барды и менестрели… поэтому Барбара — певчая дьячиха кафедрального собора Мондштадта, посвящённого как-никак богу ветра, песен и бардов. Её песни — это ещё и религиозные гимны, и в своём амплуа она совмещает айдола и [[Пастырь добрый|жрицу]]-[[целитель]]ницу. Внешне отыграно на все сто: это юная милашка-очаровашка с волосами в хвостиках и в целомудренной, но подчёркивающей девчоночью красу одежде, в бою в ходе кастования гидро-пальбы с катализатора визуально как будто исполнят айдольскую сценическую хореографию, а ультом выдаёт чисто айдольскую анимацию. А на входе в собор Мондштадта ошивается оголтелый групи-фанат Барбары, воплощающий уже (пусть и без перегиба палки и сравнительно безвредно) стереотипы помешавшихся фанатов поп-звёзд, айдолов в особенности.
** По словам самой Барбары, её наставница Алиса хотела создать полноценную поп-группу, но проект «не взлетел».
* [[Алхимия]] — есть, причём не в упрощённо-опошлённом виде тупо зельеварения, как это обычно обстоит в РПГах, а именно с упором на трансмутацию предметов и субстанций в высшие, лучшие сущности. Посредством подобной алхимии реализована механика сбора из многих предметов уровнем пониже, и потому игроку ненужных, предмета уровнем повыше, полезного или в прямое использование, или как материал для Вознесения и прочих улучшений персонажа. При этом, да, алхимики и зелья варить тоже умеют — и по сути являются [[Человек эпохи Возрождения|местными учёными-фундаменталами-естествоиспытателями]], поскольку фактически помимо трансмутации занимаются также и просто химией и физикой — но в волшебном мире с магическими веществами и [[Волшебные законы физики|не совсем обычными законами мироздания]].
* [[Алхимия]] — есть, причём не в упрощённо-опошлённом виде тупо зельеварения, как это обычно обстоит в РПГах, а именно с упором на трансмутацию предметов и субстанций в высшие, лучшие сущности. Посредством подобной алхимии реализована механика сбора из многих предметов уровнем пониже, и потому игроку ненужных, предмета уровнем повыше, полезного или в прямое использование, или как материал для Вознесения и прочих улучшений персонажа. При этом, да, алхимики и зелья варить тоже умеют — и по сути являются [[Человек эпохи Возрождения|местными учёными-фундаменталами-естествоиспытателями]], поскольку фактически помимо трансмутации занимаются также и просто химией и физикой — но в волшебном мире с магическими веществами и [[Волшебные законы физики|не совсем обычными законами мироздания]].
** [[Алхимия — это просто]] — [[зигзаг]]ом, так как лишь с точки зрения самого процесса трансмутации, и только потому, что была полностью покорена [[Предтечи|одной из погибших великих цивилизаций из прошлого Тейвата]], которая оставила в заметном количестве [[Артефакт|особые магические рабочие станции, делающие процесс доступным любому]]. А вот сама наука того, как, с чем и ради чего производить манипуляции — та самая алхимия, в которой все Архонты ногу сломят, поэтому мелкие каменюки Вознесения в один большой слить на пьедестале без особого дополнительного образования может каждый д''я''бил, просто обученный их пользовать, а вот разузнать и воссоздать процесс этого действия, расшифровать секреты древних — даже самые крутые алхимики не всегда и не для всего могут. И как раз вот эти-то спецы могут куда больше и интереснее вещи творить, на которые рабочие пьедесталы и не рассчитаны — к примеру, манипулировать жизнью и даже собственным телом, и обывателям это без многолетних исследований, большого интеллекта и изрядного таланта недоступно от слова «никак». Разница примерно такая же, как между просто водителями машин и инженерами-конструкторами.
** [[Алхимия — это просто]] — [[зигзаг]]ом, так как лишь с точки зрения самого процесса трансмутации, и только потому, что была полностью покорена [[Предтечи|одной из погибших великих цивилизаций из прошлого Тейвата]], которая оставила [[Артефакт|особые магические рабочие станции, делающие процесс доступным любому]], по одной на город. А вот сама наука того, как, с чем и ради чего производить манипуляции — та самая алхимия, в которой все Архонты ногу сломят, поэтому мелкие каменюки Вознесения в один большой слить на пьедестале без особого дополнительного образования может каждый д''я''бил, просто обученный их пользовать, а вот разузнать и воссоздать процесс этого действия, расшифровать секреты древних — даже самые крутые алхимики не всегда и не для всего могут. И как раз вот эти-то спецы могут куда больше и интереснее вещи творить, на которые рабочие пьедесталы и не рассчитаны — к примеру, манипулировать жизнью и даже собственным телом, и обывателям это без многолетних исследований, большого интеллекта и изрядного таланта недоступно от слова «никак». Разница примерно такая же, как между просто водителями машин и инженерами-конструкторами.
* [[Аниме]] — общая стилистика игры очень характерна. За неё среди рецензентов и игроков поюморнее иногда называется [[The Legend of Zelda|Breath of the Waifu]].
* [[Аниме]] — общая стилистика игры очень характерна. За неё среди рецензентов и игроков поюморнее иногда называется [[The Legend of Zelda|Breath of the Waifu]].
* [[Анимешная внешность]] — см. пункт выше. Цвета волос и прикиды у играбельных персонажей могут быть любых вообразимых видов и комбинаций, и это решительно никого и никак не удивляет, даже при том, что обычные неписи одеваются куда более стандартно и одинаково, и цвета волос имеют неброско-естественные.
* [[Анимешная внешность]] — см. пункт выше. Цвета волос и прикиды у играбельных персонажей могут быть любых вообразимых видов и комбинаций, и это решительно никого и никак не удивляет, даже при том, что обычные неписи одеваются куда более стандартно и одинаково, и цвета волос имеют неброско-естественные.
Строка 168: Строка 169:
* [[Боевые каблуки]] — ''ВСЕ женские персонажи'' вне зависимости от возраста и рода занятий, так или иначе, ходят на вполне современно выглядящих каблуках, [[Анахронизм|несмотря на то, что сеттинг пока что условно-средневековый]]. У кого-то это выглядит не страшнее, чем обычная повседневная обувь жительницы современного города, но это всё равно какой-никакой, а завышенный каблук, а у кого-то каблуки уже серьёзные, приближающиеся к шпилькам и в реальности годящиеся только для светских выходов — причём не только у одетых в одежду волшебницы или богатой горожанки, но и у боевых атлетичных дев вроде Джин, Эмбер или Ноэлль ([[Педаль в пол|у последней на каблуках её латные бронесапоги!! В пол уходят и педаль, и каблуки этих металлических махин!]]). Причём именно у дев-воительниц каблуки часто бывают поострее, а не пониже и пошире. И бегают-прыгают девушки в них и по брусчатке, и по грязи, и по пескам, и даже по скалам лазают без каких-либо проблем, не снимая, и с любыми врагами бьются без проблем.
* [[Боевые каблуки]] — ''ВСЕ женские персонажи'' вне зависимости от возраста и рода занятий, так или иначе, ходят на вполне современно выглядящих каблуках, [[Анахронизм|несмотря на то, что сеттинг пока что условно-средневековый]]. У кого-то это выглядит не страшнее, чем обычная повседневная обувь жительницы современного города, но это всё равно какой-никакой, а завышенный каблук, а у кого-то каблуки уже серьёзные, приближающиеся к шпилькам и в реальности годящиеся только для светских выходов — причём не только у одетых в одежду волшебницы или богатой горожанки, но и у боевых атлетичных дев вроде Джин, Эмбер или Ноэлль ([[Педаль в пол|у последней на каблуках её латные бронесапоги!! В пол уходят и педаль, и каблуки этих металлических махин!]]). Причём именно у дев-воительниц каблуки часто бывают поострее, а не пониже и пошире. И бегают-прыгают девушки в них и по брусчатке, и по грязи, и по пескам, и даже по скалам лазают без каких-либо проблем, не снимая, и с любыми врагами бьются без проблем.
* [[Бой-баба]] — Бэй Доу, причём при всей боевитости и грубоватости манер [[Пацанка с замашками леди|ни разу не растеряла женственной красы и даже доли изящества]]. [[Всеобщий любимец|Неоспоримый авторитет и кумир]] среди моряков Ли Юэ, почти что [[Народный герой|народная героиня]], одновременно и адмирал ВМФ страны, и без пяти минут пиратка, охотится на морских чудищ, обладает подобием крутого контральто и в бою лихо шарашит исключтельно [[Офигенно большой меч|металлическими дрынами в собственный рост]].
* [[Бой-баба]] — Бэй Доу, причём при всей боевитости и грубоватости манер [[Пацанка с замашками леди|ни разу не растеряла женственной красы и даже доли изящества]]. [[Всеобщий любимец|Неоспоримый авторитет и кумир]] среди моряков Ли Юэ, почти что [[Народный герой|народная героиня]], одновременно и адмирал ВМФ страны, и без пяти минут пиратка, охотится на морских чудищ, обладает подобием крутого контральто и в бою лихо шарашит исключтельно [[Офигенно большой меч|металлическими дрынами в собственный рост]].
** Там, где Бэй Доу не хватает лоска, Лизе не хватает чувства ответственности.
* [[Бой-девка]] — женские персонажи младшей и средней возрастной категории по умолчанию.
* [[Большой начальник]] — митачурлы во главе групп хиличурлов. В принципе, занимают в племени средний статус, а правят всё же шаманы, но внутримировые хронисты отмечают, что в случаях затяжных и частых боёв именно этих гигантов начинают слушать больше, как необходимых для выживания экспертов-авторитетов, поднимая их статус до равенства с шаманами.
* [[Большой начальник]] — митачурлы во главе групп хиличурлов. В принципе, занимают в племени средний статус, а правят всё же шаманы, но внутримировые хронисты отмечают, что в случаях затяжных и частых боёв именно этих гигантов начинают слушать больше, как необходимых для выживания экспертов-авторитетов, поднимая их статус до равенства с шаманами.
* [[Вечный оптимист]] — сферическим конём этого тропа выступает Беннет. Известен в первую очередь своей крайней невезучестью (хотя на геймплее это никак, кроме самоотбрасывания с его перекачанной абилки, не отражается: критует так же, как и остальные, и лута меньше не даёт), но практически никогда не теряет настроя на приключения. Не сказать, чтобы он не находил свои тяготы гнетущими, но именно поэтому так силён пример — даже при этом он стремится никогда не унывать и всегда давить педаль в пол до упора, пока не вытянет на победу. Это даже отражается на его ульте — воодушевляет всю команду, давая им бафф на урон от своей атаки и превращаясь тем самым в одного из самых имбовых персонажей поддержки. По факту, часть его невезучести — не из-за отсутствия удачи, а из-за неосмотрительности, что ярко выражено в той самой абилке: перебирает с убойным зарядом и сам летит назад, как и враги.
* [[Вечный оптимист]] — сферическим конём этого тропа выступает Беннет. Известен в первую очередь своей крайней невезучестью (хотя на геймплее это никак, кроме самоотбрасывания с его перекачанной абилки, не отражается: критует так же, как и остальные, и лута меньше не даёт), но практически никогда не теряет настроя на приключения. Не сказать, чтобы он не находил свои тяготы гнетущими, но именно поэтому так силён пример — даже при этом он стремится никогда не унывать и всегда давить педаль в пол до упора, пока не вытянет на победу. Это даже отражается на его ульте — воодушевляет всю команду, давая им бафф на урон от своей атаки и превращаясь тем самым в одного из самых имбовых персонажей поддержки. По факту, часть его невезучести — не из-за отсутствия удачи, а из-за неосмотрительности, что ярко выражено в той самой абилке: перебирает с убойным зарядом и сам летит назад, как и враги.
** По сюжету Беннет не страдает сам — он приносит беду товарищам в бою. А теперь [[откровение у холодильника]] — как показала ситуация с Двалином, у Путешественника/цы безусловный иммунитет к местным проклятиям!
* [[Взрывная сила]] — Кли. Когда эта [[Крутой шкет|крутая малявка]] не сидит в одиночной камере за свои фокусы, она что-нибудь непременно взрывает. В ходе одного квеста экспериментальной бомбой подорвала мага Огненной Бездны, который, вообще-то, к своей стихии иммунен.
* [[Взрывная сила]] — Кли. Когда эта [[Крутой шкет|крутая малявка]] не сидит в одиночной камере за свои фокусы, она что-нибудь непременно взрывает. В ходе одного квеста экспериментальной бомбой подорвала мага Огненной Бездны, который, вообще-то, к своей стихии иммунен.
** Совмещение Электро и Пиро суть оно: размётывает мелких врагов на дистанцию и даёт хороший бонусный урон по площади, плюс разбивает статичные объекты.
** Совмещение Электро и Пиро суть оно: размётывает мелких врагов на дистанцию и даёт хороший бонусный урон по площади, плюс разбивает статичные объекты.
Строка 177: Строка 181:
** Паймон явно жаждала набрать себе «сувениров» или, как минимум, поваляться на монетах, но Путешественник(-ца) её быстро отрезвил(-а) тем, что не может быть всё НАСТОЛЬКО просто, да и задачи стояли немного иные и весьма важные. Плюс ко всему, надо понимать, что Путешественник(-ца) — [[мироходец]], который(-ая) на пару с родственником немало пошатался(-лась) по разным мирам, в их системе ценностей материальные богатства из одного мира явно не занимают высокого места. Откровенным бессребренником протагониста считать не приходиться, но обычно он(-а) сфокусирован(-а) на других целях. {{spoiler|Да и в целом в этом Золотом Павильоне сперва Чайлд привлек все внимание на себя, устроив эпичную драку, а потом и хтоническая тварь из глубин морей на Ли Юэ стала зубы точить, тут как бы не до личного обогащения, от более серьезных проблем бы отмахаться}}.
** Паймон явно жаждала набрать себе «сувениров» или, как минимум, поваляться на монетах, но Путешественник(-ца) её быстро отрезвил(-а) тем, что не может быть всё НАСТОЛЬКО просто, да и задачи стояли немного иные и весьма важные. Плюс ко всему, надо понимать, что Путешественник(-ца) — [[мироходец]], который(-ая) на пару с родственником немало пошатался(-лась) по разным мирам, в их системе ценностей материальные богатства из одного мира явно не занимают высокого места. Откровенным бессребренником протагониста считать не приходиться, но обычно он(-а) сфокусирован(-а) на других целях. {{spoiler|Да и в целом в этом Золотом Павильоне сперва Чайлд привлек все внимание на себя, устроив эпичную драку, а потом и хтоническая тварь из глубин морей на Ли Юэ стала зубы точить, тут как бы не до личного обогащения, от более серьезных проблем бы отмахаться}}.
** Искусственно создать такое положение в Мондштадте попытался Орден Бездны (а то и не только он). [[Минимальный экипаж|В условиях отбытия подавляющего большинства Ордо Фавониус в поход, город остался почти без защиты, а местность патрулировать и не давать хиличурлам разрастись вообще стало почти некому]] — и когда начал ([[Ветродуй|буквально]]) ураганить Ужас Бури, они вообще из сил выбились. Держался город за счёт геройского командного состава — и когда тот почти полностью отбыл разбираться с драконом, Орден Бездны организовал штурм города. Правда, город прекрасно укреплён и трудноштурмуем донельзя, поэтому и это не помогло… зато под шумок в город прокрались агенты Ордена, что и было главной целью плана. Там, однако, на страже не дремал Кайа, и агентов-таки выследил. Ещё такую же схему попытались провернуть бандиты-расхитители, но тут уже подоспел, судя по всему, Дилюк, скинув герою нужную инфу и наняв через третьи руки как агента.
** Искусственно создать такое положение в Мондштадте попытался Орден Бездны (а то и не только он). [[Минимальный экипаж|В условиях отбытия подавляющего большинства Ордо Фавониус в поход, город остался почти без защиты, а местность патрулировать и не давать хиличурлам разрастись вообще стало почти некому]] — и когда начал ([[Ветродуй|буквально]]) ураганить Ужас Бури, они вообще из сил выбились. Держался город за счёт геройского командного состава — и когда тот почти полностью отбыл разбираться с драконом, Орден Бездны организовал штурм города. Правда, город прекрасно укреплён и трудноштурмуем донельзя, поэтому и это не помогло… зато под шумок в город прокрались агенты Ордена, что и было главной целью плана. Там, однако, на страже не дремал Кайа, и агентов-таки выследил. Ещё такую же схему попытались провернуть бандиты-расхитители, но тут уже подоспел, судя по всему, Дилюк, скинув герою нужную инфу и наняв через третьи руки как агента.
* [[Вольный город]] Мондштадт, дословно.
* [[Вольный город]] — Мондштадт по замыслу Барбатоса.
* [[Восемь девок, один я]] — если играть за девушку, то стартовая игровая группа получится именно такой. Да и вообще, по старой доброй аниме-традиции, красивых девушек много не бывает. В целом, пока что количество играбельных девушек количество мужчин стабильно превышает, даже при постоянном добавлении вторых.
* [[Восемь девок, один я]] — если играть за девушку, то стартовая игровая группа получится именно такой. Да и вообще, по старой доброй аниме-традиции, красивых девушек много не бывает. В целом, пока что количество играбельных девушек количество мужчин стабильно превышает, даже при постоянном добавлении вторых.
* [[Время собирать камни]] / [[Поймай их всех!]] — подавляющее большинство квестов и паззлов. Складывается ощущение, что древние жители Ли Юэ испытывали суеверный УЖАС перед самой идеей того, что необходимые компоненты чего угодно можно собрать сразу на месте.
** Окулюсы, стихийные артефакты для прокачки статуй Архонтов, и агаты на Драконьем хребте. Для квеста «Nine Pillars of Peace» придётся обшарить всю Ли Юэ. Чем неудобнее путь к точке на карте — тем скорее там и лежит / висит окулюс или агат.
* [[Все оттенки серого]] — в целом, морально-тональный окрас всей игры. Есть и откровенные злодеи, и бескорыстные герои, это так — но постоянно подсвечиваются как очевидные недостатки героев, часто и приводящие к тем проблемам, с которыми им приходится бороться, или хотя бы их усугубляющие, так и добродетели злодеев. Особенно знаково играет то, что эти стороны прямо важны для сюжетной линии — так, именно недостатки Барбатоса прямо аукнулись нынешними кризисами его города Мондштадта, в то время как злая русская Царица, если верить [[Предзнаменование|предзнаменованиям и репликам знающих её личностей]], свихнулась на мировом господстве не иначе как {{spoiler|на почве [[Друг всему живому|всеобщей любви и страдания от того, что мир очень несовершенен и полон зла]], и происходящим от этого [[Благонамеренный экстремист|стремлением искоренить проблемы силой]]}}.
* [[Все оттенки серого]] — в целом, морально-тональный окрас всей игры. Есть и откровенные злодеи, и бескорыстные герои, это так — но постоянно подсвечиваются как очевидные недостатки героев, часто и приводящие к тем проблемам, с которыми им приходится бороться, или хотя бы их усугубляющие, так и добродетели злодеев. Особенно знаково играет то, что эти стороны прямо важны для сюжетной линии — так, именно недостатки Барбатоса прямо аукнулись нынешними кризисами его города Мондштадта, в то время как злая русская Царица, если верить [[Предзнаменование|предзнаменованиям и репликам знающих её личностей]], свихнулась на мировом господстве не иначе как {{spoiler|на почве [[Друг всему живому|всеобщей любви и страдания от того, что мир очень несовершенен и полон зла]], и происходящим от этого [[Благонамеренный экстремист|стремлением искоренить проблемы силой]]}}.
* [[Гамбит Бэтмена]]:
* [[Гамбит Бэтмена]]:
Строка 225: Строка 231:
** [[Я этого не ем]] — Син Цю терпеть не может морковь, и даже когда готовит блюдо, где она присутствует, втихую выкидывает. Судя по его словам, этот корнеплод он разлюбил с детства, потому что мама добавляла её везде, даже в… нет, это [[Неизвестность пугает больше|слишком ужасно, чтобы рассказывать]].
** [[Я этого не ем]] — Син Цю терпеть не может морковь, и даже когда готовит блюдо, где она присутствует, втихую выкидывает. Судя по его словам, этот корнеплод он разлюбил с детства, потому что мама добавляла её везде, даже в… нет, это [[Неизвестность пугает больше|слишком ужасно, чтобы рассказывать]].
*** В принципе, у каждого персонажа отдельно помечаются и любимая еда, и нелюбимая, но степени их гастрономической неприязни разнятся. Так, Лиза предпочитает питаться всяческой зеленью, но мясо тоже ест, зато вот тыкву ни под каким видом терпеть не может. А Диона, наоборот, на дух не переносит любые овощи.
*** В принципе, у каждого персонажа отдельно помечаются и любимая еда, и нелюбимая, но степени их гастрономической неприязни разнятся. Так, Лиза предпочитает питаться всяческой зеленью, но мясо тоже ест, зато вот тыкву ни под каким видом терпеть не может. А Диона, наоборот, на дух не переносит любые овощи.
* [[Гуру сала с шоколадом]] — Сян Лин. При всем своем таланте к готовке, она использует абсолютно невообразимые сочетания продуктов. Однако всем нравится и все уплетают за обе щёки. Особенную любовь испытывает к приготовлению всякого из слизей или с их использованием, и это — единственные исключения, которые народ, в отличие от Сян Лин, всё-таки обычно есть не желает.
* [[Гуру сала с шоколадом]] — Сян Лин. При всем своем таланте к готовке, она использует абсолютно невообразимые сочетания продуктов. Однако всем нравится и все уплетают за обе щёки. Особенную любовь испытывает к приготовлению всякого из слизей или с их использованием, и это — единственные исключения, которые народ, в отличие от Сян Лин, всё-таки обычно есть не желает. Зато Паймон от них в диком восторге.
* [[Дикарь с пулемётом]] — степень, конечно, пониже, но хиличурлы-арбалетчики суть именно оно, для средневекового фэнтези почти дословно. В целом эти дикари-гоблиноиды живут в стиле [[Warhammer Fantasy Battles|орков из Вахи]], но даже проще, и все их сооружения и снаряжение выглядят или как грубо сбитые вместе полуслучайные детали, или как работа племенных ремесленников из дерева и костей животных — а тут в руках их стрелков вполне добротно-стандартно выглядящие арбалеты, да ещё и с металлическими деталями, а ведь с металлургией и ковкой хиличурлы не очень сильно дружат, уж точно не на уровне производства тонких стальных деталей, бросающихся в глаза на арбалетах. Во внутриигровом справочнике приключенца прямо сообщается, что это не сами хиличурлы проявили способности к шизотеху — арбалеты в массовых, армейских количествах им именно ''поставляют'', да ещё и обучают их с ними обращаться и обслуживать; ясно, что саму функцию исполняет Орден Бездны, а вот кто производит для них арбалеты и знают ли они, кому они их на самом деле продают или передают — вопрос, ответ на который узнать лишь предстоит.
** Диона в сфере смешивания напитков. Зарабатывает этим на жизнь, но свою способность терпеть не может.
* [[Дикарь с пулемётом]] — степень, конечно, пониже, но хиличурлы-арбалетчики суть именно оно, для средневекового фэнтези почти дословно. В целом эти дикари-гоблиноиды живут в стиле [[Warhammer Fantasy Battles|орков из Вахи]], но даже проще, и все их сооружения и снаряжение выглядят или как грубо сбитые вместе полуслучайные детали, или как работа племенных ремесленников из дерева и костей животных — а тут в руках их стрелков вполне добротно-стандартно выглядящие арбалеты, да ещё и с металлическими деталями, а ведь с металлургией и ковкой хиличурлы не очень сильно дружат, уж точно не на уровне производства тонких стальных деталей, бросающихся в глаза на арбалетах. Во внутриигровом справочнике приключенца прямо сообщается, что это не сами хиличурлы проявили способности к шизотеху — арбалеты в массовых армейских количествах им именно ''поставляют'', да ещё и обучают их с ними обращаться и обслуживать; ясно, что саму функцию исполняет Орден Бездны, а вот кто производит для них арбалеты и знают ли они, кому они их на самом деле продают или передают — вопрос, ответ на который узнать лишь предстоит.
* [[Диссонирующее имя]] — бывают и такие, правда, большинство из них через [[ИЯДУП]]:
* [[Диссонирующее имя]] — бывают и такие, правда, большинство из них через [[ИЯДУП]]:
** Тарталья, как и все Предвестники Фатуи, назван в честь маски комедиа дель арте. Однако данная маска обозначает роль картавого чинуши-заики средних лет, этакого Акакия Акакиевича, плохо владеющего языком, в то время как местный Тарталья — молодой [[Крутой в деловом костюме|крутой]] [[Бисёнэн|красавец]] и [[обаяшка]], которому прощают даже работу на злых русских и бытие одним из них.
** Тарталья, как и все Предвестники Фатуи, назван в честь маски комедиа дель арте. Однако данная маска обозначает роль картавого чинуши-заики средних лет, этакого Акакия Акакиевича, плохо владеющего языком, в то время как местный Тарталья — молодой [[Крутой в деловом костюме|крутой]] [[Бисёнэн|красавец]] и [[обаяшка]], которому прощают даже работу на злых русских и бытие одним из них.
** Его коллега Дотторэ. Роль — заносчивый доктор права / философии / богословия. Здесь — штатный технарь Предвестников, среди прочего создатель автоматического завода по производству Стражей Руин.
** Барбатос. Истоками имя уходит в псевдочародейскую книгу средневековья как принадлежащее архидемону, и недвусмысленно намекает на наличие у того бороды, достойной того, чтобы быть названным в её честь. Однако здесь Барбатос — Архонт Воздуха и хаотично-доброе божество {{spoiler|в обличии прекрасного до [[трап]]овости паренька}} без малейшего намёка на щетину.
** Барбатос. Истоками имя уходит в псевдочародейскую книгу средневековья как принадлежащее архидемону, и недвусмысленно намекает на наличие у того бороды, достойной того, чтобы быть названным в её честь. Однако здесь Барбатос — Архонт Воздуха и хаотично-доброе божество {{spoiler|в обличии прекрасного до [[трап]]овости паренька}} без малейшего намёка на щетину.
** Паймон почти туда же. Имя взято оттуда же и тоже принадлежит очередному лорду зла, в то время как здешняя Паймон — [[моэ]]-фея с детской внешностью и [[прелесть какая глупенькая]] [[милашка]]-[[маскот]] игры. (Хотя [[Необузданные догадки|у игроков]] [[За всем стоял пёс|по поводу неё]] [[Всё это время был злодеем|много сомнений]]…)
** Паймон почти туда же. Имя взято оттуда же и тоже принадлежит очередному лорду зла, в то время как здешняя Паймон — [[моэ]]-фея с детской внешностью и [[прелесть какая глупенькая]] [[милашка]]-[[маскот]] игры. (Хотя [[Необузданные догадки|у игроков]] [[За всем стоял пёс|по поводу неё]] [[Всё это время был злодеем|много сомнений]]…)
Строка 269: Строка 277:
** Венти любит приправлять ситуацию терминами на ломаной латыни, которые он на ходу и сочиняет (бард же!).
** Венти любит приправлять ситуацию терминами на ломаной латыни, которые он на ходу и сочиняет (бард же!).
** Архонт Гео предпочитает называться простым смертным исключительно как Рекс Ляпис Моракс, да и за местных полубогов в Ли Юэ работают Адепты (в английском прямо Adepti, единственное число Adeptus). Возможно, латынь ещё и играет в сеттинге роль [[Высокое наречие|высокого наречия]] высших существ, поскольку название их [[Олимп|базы]] Селестия тоже оттуда.
** Архонт Гео предпочитает называться простым смертным исключительно как Рекс Ляпис Моракс, да и за местных полубогов в Ли Юэ работают Адепты (в английском прямо Adepti, единственное число Adeptus). Возможно, латынь ещё и играет в сеттинге роль [[Высокое наречие|высокого наречия]] высших существ, поскольку название их [[Олимп|базы]] Селестия тоже оттуда.
** Опять же на латыни названы все личные квесты персонажей. Прямо перекликаются с их местными созвездиями, о которых говорит Мона, если игроку удастся её выловить; в целом для вопросов астрологии неудивительно, даже если она в данном мире [[Магия — фэнтезийная наука|далеко не псевдонаука]].
** Опять же на латыни названы все личные квесты персонажей. Прямо перекликаются с их местными созвездиями, о которых говорит Мона, если игроку удастся её выловить. В целом астрология в данном мире [[Магия — фэнтезийная наука|далеко не псевдонаука]].
** Фишль вообще живёт и дышит штампом: в отношении себя она применяет термины и эпитеты почти исключительно на немецком, причём постоянно [[Пурпурная проза|пурпурные, как её одеяния]]. Фамильяр Фишль вообще в качестве имени награждается мозговыворачивающей [[Смесь французского с нижегородским|смесью языков]] пополам с [[Имитация языка|имитацией]], и потому предпочитает зваться просто Оз.
** Фишль вообще живёт и дышит штампом: в отношении себя она применяет термины и эпитеты почти исключительно на немецком, причём постоянно [[Пурпурная проза|пурпурные, как её одеяния]]. Фамильяр Фишль вообще в качестве имени награждается мозговыворачивающей [[Смесь французского с нижегородским|смесью языков]] пополам с [[Имитация языка|имитацией]], и потому предпочитает зваться просто Оз.
** Жители Мондштадта, у которых известны фамилии, по большей части имеют закос под скандинавские: Дилюк Рагнвиндр, Джин и Барбара Гуннхильдр… Кайа хотя бы просто Альберик.
** Жители Мондштадта, у которых известны фамилии, по большей части имеют закос под скандинавские: Дилюк Рагнвиндр, Джин и Барбара Гуннхильдр… Кайа хотя бы просто Альберик.
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — при изучении внутримировых хроник и свидетельств и прохождении квестов можно раскопать, что именно таков на самом деле был {{spoiler|Декабариан, заклеймлённый в веках как изверг-тиран. По факту, никого он особо и не тиранил — но вокруг тогдашней страны Анемо бушевал злобный Архонт Снежных Бурь, [[Так было надо|и ему пришлось окружить обитаемые земли собственными непроходимыми штормовыми вихрями]], [[Город под куполом|не пущавшими врага внутрь, а население — наружу, к нему на убой]]. Народ Анемо, однако, уже тогда отличался обострённым свободолюбием и [[Хаотичный тупой|счёл такое ограничение свободы передвижения за вопиющее нарушение прав человеков]]. Тут уже сильно помешали [[Проблемы с коммуникацией убивают|проблемы Декабариана с пиаром и общением в целом]] — и в итоге объявился некий особо свободолюбивый элементаль воздуха, который с другом-бардом помог организовать желающих выйти на мороз на восстание, [[Революция не по-детски|и трагическую гибель этого друга, Декабариана с его возлюбленной]], [[Ай, молодца!|и гибель вообще всей цивилизации ветродуев как она была, после чего пришлось отстраивать новый город и новую страну с нуля]]. А элементаль, занявший опустевшее место Архонта Анемо, зовётся Барбатос, пусть и больше предпочитает имя Венти}}.
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — при изучении внутримировых хроник и свидетельств и прохождении квестов можно раскопать, что именно таков на самом деле был {{spoiler|Декабариан, заклеймлённый в веках как изверг-тиран. По факту, никого он особо и не тиранил — но вокруг тогдашней страны Анемо бушевал злобный Архонт Снежных Бурь, [[Так было надо|и ему пришлось окружить обитаемые земли собственными непроходимыми штормовыми вихрями]], [[Город под куполом|не пущавшими врага внутрь, а население — наружу, к нему на убой]]. Народ Анемо, однако, уже тогда отличался обострённым свободолюбием и [[Хаотичный тупой|счёл такое ограничение свободы передвижения за вопиющее нарушение прав человеков]]. Тут уже сильно помешали [[Проблемы с коммуникацией убивают|проблемы Декабариана с пиаром и общением в целом]] — и в итоге объявился некий особо свободолюбивый элементаль воздуха, который с другом-бардом помог организовать желающих выйти на мороз на восстание. В остатке — [[Революция не по-детски|трагическая гибель этого барда, смерть Декабариана с его возлюбленной]], [[Ай, молодца!|и гибель вообще всей цивилизации ветродуев как она была, после чего пришлось отстраивать новый город и новую страну с нуля]]. А элементаль, занявший опустевшее место Архонта Анемо, зовётся Барбатос, пусть и больше предпочитает имя Венти}}.
* [[Камень-ножницы-бумага]] — стихии работают примерно так, что для игр часто встречающаяся норма. В Геншине, правда, всё поинтереснее, чем обычные круговые циклы. Пиро контрится Электро, Гидро и Крио; Гидро контрится Электро и Крио (с Пиро Гидро вступает в особую реакцию Испарение, которая урон повышает, но не ахти как, поэтому не совсем контра); Крио контрится Пиро и Электро; Электро контрится Пиро и Крио; Дендро представлен мало и контрится только Пиро; Анемо ничего не контрит и ничем не контрится, но усиливает все стихийные реакции в зоне действия и развешивает их на попавших в радиус, нередко по многу раз; Гео также ничего прямо не контрит и контрится только другим Гео или взрывами от Пиро и Электро (и получает повышенный урон при заморозке Крио и Гидро), но при возникновении реакции спавнит кристаллы, дающие поймавшему их игроку щит против отреагированного элемента.
* [[Камень-ножницы-бумага]] — [[аверсия]]. Не важно, шарахнуть ли Гидро по Пиро или Пиро по Гидро — эффект тот же. В Геншине, правда, всё поинтереснее, чем обычные круговые циклы. Анемо и Гео обладают своими эффектами, Дендро пока не прописан, Гидро + Крио = заморозка, а всё остальное даёт бонус к урону.
** Тактика боя с некоторыми врагами тоже такова. Враги со щитами заточены против холодняка и берутся элемент-реакциями и уроном по площади в обход щитов, а сами щиты сжигаются Пиро или, если каменные, крушатся взрывами и клейморами. У каждого подвида элемент-агентов Фатуи есть стихия, которой они орудуют и для которой могут становиться неуязвимыми, и другая стихия, против которой они особо слабы и которой легко контрятся (а ассасины Фатуи, таковой не имеющие, плохо бьются их родным Пиро, но больше урона получают от простых атак оружием). Для поражения слабых мест Стражей и Охотников Руин (особенно важно в случае последних) необходим персонаж с луком ([[Это ж надо было додуматься!|или особая изобретательность]]); если их не поражать, они будут использовать свои самые смертоносные виды атаки.
** Тактика боя с некоторыми врагами тоже такова. Враги со щитами заточены против холодняка и берутся элемент-реакциями и уроном по площади в обход щитов, а сами щиты сжигаются Пиро или, если каменные, крушатся взрывами и клейморами. У каждого подвида элемент-агентов Фатуи есть стихия, которой они орудуют и для которой могут становиться неуязвимыми, и другая стихия, против которой они особо слабы и которой легко контрятся (а ассасины Фатуи, таковой не имеющие, плохо бьются их родным Пиро, но больше урона получают от простых атак оружием). Для поражения слабых мест Стражей и Охотников Руин (особенно важно в случае последних) необходим персонаж с луком ([[Это ж надо было додуматься!|или особая изобретательность]]); если их не поражать, они будут использовать свои самые смертоносные виды атаки.
* [[Кандибобер]] — если засмеётесь, увидев, ''что'' носит на голове встречный путник из Иназумы (а именно {{spoiler|Предвестник Фатуи Скарамуш}}), то вы не виноваты. Нет, широкие соломенные шляпы для Японии и Азии в целом не странность, по сути это местный вариант сомбреро в стиле «сам себе зонтик»… но вот этот вот НЛО на темечке к ним относится примерно так же, как генеральская фуражка максимальной степени аэродромности к пилотке, да ещё и с болтающейся с краёв фигнёй разных типов. Бедолага как будто косплеит увешанный лапшой гриб.
* [[Кандибобер]] — если засмеётесь, увидев, ''что'' носит на голове встречный путник из Иназумы (а именно {{spoiler|Предвестник Фатуи Скарамуш}}), то вы не виноваты. Нет, широкие соломенные шляпы для Японии и Азии в целом не странность, по сути это местный вариант сомбреро в стиле «сам себе зонтик»… но вот этот вот НЛО на темечке к ним относится примерно так же, как генеральская фуражка максимальной степени аэродромности к пилотке, да ещё и с болтающейся с краёв фигнёй разных типов. Бедолага как будто косплеит увешанный лапшой гриб.
Строка 325: Строка 333:
* [[Крутой шкет]] и [[бой-девка]] — относится ко всем юным героям (при этом девчата полностью женственности не лишены, пускай кто-то [[Леди с замашками пацанки|в большей]], кто-то [[Пацанка с замашками леди|в меньшей]]). Педаль в пол продавливает малышка Кли — по нашим меркам ей ещё в садик ходить, но вместе с тем она — мощный Пиро-катализатор, [[Любитель взрывчатки|любительница взрывов]] и [[Пироманьяк|огня]]. А вот с Ци Ци ситуация неоднозачная: по виду она ровесница Кли, но учитывая, что Ци Ци — зомби, ей может быть вообще за [[Старше, чем выглядит|несколько десятков лет]], при том, что она не взрослеет. [[Ужас у холодильника|И вообще, какой псих решил, что возродить ''труп маленького ребенка'']] — [[Что за фигня, герой?|хорошая идея]]?
* [[Крутой шкет]] и [[бой-девка]] — относится ко всем юным героям (при этом девчата полностью женственности не лишены, пускай кто-то [[Леди с замашками пацанки|в большей]], кто-то [[Пацанка с замашками леди|в меньшей]]). Педаль в пол продавливает малышка Кли — по нашим меркам ей ещё в садик ходить, но вместе с тем она — мощный Пиро-катализатор, [[Любитель взрывчатки|любительница взрывов]] и [[Пироманьяк|огня]]. А вот с Ци Ци ситуация неоднозачная: по виду она ровесница Кли, но учитывая, что Ци Ци — зомби, ей может быть вообще за [[Старше, чем выглядит|несколько десятков лет]], при том, что она не взрослеет. [[Ужас у холодильника|И вообще, какой псих решил, что возродить ''труп маленького ребенка'']] — [[Что за фигня, герой?|хорошая идея]]?
* [[Культурный крутой]] — ряд персонажей демонстрирует прекрасные манеры, острый ум, выдержку, хорошее образование и вкус. В основном персонажи из Ли Юэ, особенно Нин Гуан и Чжун Ли.
* [[Культурный крутой]] — ряд персонажей демонстрирует прекрасные манеры, острый ум, выдержку, хорошее образование и вкус. В основном персонажи из Ли Юэ, особенно Нин Гуан и Чжун Ли.
** Среди мондштадцев тоже встречаются, просто в меньшей удельной доле. Такова Лиза — выпускница самого настоящего [[Школа волшебства|волшебного университета]] и фанатик книгочтения и прочей текстовой культуры, и одновременно одна из крутейших боевых магов страны. Не отстаёт Кайа — выдающийся знаток вин и мастер культуры пития в целом (в отличие, к примеру, от Венти, который просто увлекается на досуге бухой алконавтикой) и большой любитель цивилизованно организовать досуг, а по роду занятий капитан рыцарской кавалерии Ордо Фавониус (лошадей, правда, ''вообще всех'' забрали в поход, в который он не пошёл) и один из лучших оперативников ордена в деле отлова преступников и охраны правопорядка, лихо орудующий мечом и ледяной магией. Теперь добавляется и Альбедо — не только великий мастер-алхимик, но и страстный художник, активно совмещающий эти амплуа на практике и даже носящий прозвище [[ИЯДУП|Kreideprinz]] в честь своего главного хобби ({{spoiler|а на самом деле по совсем другой причине, но подобный игриво-двусмысленный, внешне невинный намёк на истину вполне в его духе}}).
** Среди мондштадцев тоже встречаются, просто в меньшей удельной доле. Такова Лиза — выпускница самого настоящего [[Школа волшебства|волшебного университета]] и фанатик книгочтения и прочей текстовой культуры, и одновременно одна из крутейших боевых магов страны. Не отстаёт Кэйа — выдающийся знаток вин и мастер культуры пития в целом (в отличие, к примеру, от Венти, который просто увлекается на досуге бухой алконавтикой) и большой любитель цивилизованно организовать досуг, а по роду занятий капитан рыцарской кавалерии Ордо Фавониус (лошадей, правда, ''вообще всех'' забрали в поход, в который он не пошёл) и один из лучших оперативников ордена в деле отлова преступников и охраны правопорядка, лихо орудующий мечом и ледяной магией. Теперь добавляется и Альбедо — не только великий мастер-алхимик, но и страстный художник, активно совмещающий эти амплуа на практике и даже носящий прозвище [[ИЯДУП|Kreideprinz]] в честь своего главного хобби ({{spoiler|а на самом деле по совсем другой причине, но подобный игриво-двусмысленный, внешне невинный намёк на истину вполне в его духе}}).
** Педаль в пол выдавливает Син Цю {{spoiler|— этот молодой любитель книг, философии и искусства в своем личном квесте, ангажировав Путешественника(-цу) и Паймон в качестве исполнителей, умудряется быстро и без всякого труда состряпать план, который всего за несколько этапов оставит с носом, как не очень чистоплотного конкурента (не брезгующего шантажом, контрабандой и угрозами), так и Фатуи. И все это он проделает не прекращая почитывать захватывающую историю, при каждой встрече делясь с Путешественником(-цей) своими впечатлениями от прочитанного и доводя Паймон до исступления. Конечно, успеху сильно помогло его богатство и статус второго сына торговой гильдии Фэй Юнь, но тот факт, что торговцы гильдии без сомнений поддержали еще совсем молодого парня ясно говорит о его авторитете}}.
** Педаль в пол выдавливает Син Цю {{spoiler|— этот молодой любитель книг, философии и искусства в своем личном квесте, ангажировав Путешественника(-цу) и Паймон в качестве исполнителей, умудряется быстро и без всякого труда состряпать план, который всего за несколько этапов оставит с носом, как не очень чистоплотного конкурента (не брезгующего шантажом, контрабандой и угрозами), так и Фатуи. И все это он проделает не прекращая почитывать захватывающую историю, при каждой встрече делясь с Путешественником(-цей) своими впечатлениями от прочитанного и доводя Паймон до исступления. Конечно, успеху сильно помогло его богатство и статус второго сына торговой гильдии Фэй Юнь, но тот факт, что торговцы гильдии без сомнений поддержали еще совсем молодого парня ясно говорит о его авторитете}}.
* [[Купи долбаный гайд!]] — игра это любит, умеет и практикует. Интерактивную карту Тейвата — сразу занести в закладки браузера. И настоятельно рекомендуется записать на бумажке активаторы квестов «Trials in Tianyu» и «A Yaksha's Wish» и обходить десятой дорогой. Неизвестно, какая жидкость ударила в голову разработчикам, но именно эти квесты на время прохождения отключают напрочь доступ к ММО.
** Особо радуют загадки в Ли Юэ, требующие активировать те или иные «выключатели» (статуи, стихийные монументы) либо в строго определённом порядке, либо выборочно. Из подсказок — в лучшем случае иносказательные фразы квестодателей или на очередной разбитой каменной скрижали. И это при том, что в остальное время подсвечивают даже нужный переулок в городе по дороге к очередному персонажу.
** До кораблей «Жемчужина» и «Алькор» и безымянного острова с солнечными часами можно долететь на планере (и доплыть остаток расстояния), но скорее всего даже прокачанному персонажу в последнем случае не хватит бодрости. Можно собрать отряд с бонусами на бодрость и затариться такой же едой, а можно взять мечника-криоманта Кэйа (или зомби-криомантку Ци Ци, но Кэйа выдают сюжетно и бесплатно), прикинуть азимут с ближайшего пляжа и проморозить себе дорогу. Безымянный остров при этом на карте отсутствует, и узнать о нём можно только забравшись на вершину Stormbearer Point и внимательно посмотрев на горизонт в сторону пустого открытого океана.
** Безымянные сокровища. Три закрытые шкатулки, первая из которых находится по квесту. Антиквар-NPC скажет игроку, что это набор из трёх шкатулок, но найти остальные две без гайда можно только брутфорсом, т. е. глобальной зачисткой всех руин и вскрытием в них всех загадок.
** Загадка трёх журавлей. Найти и повернуть на постаментах в нужную сторону три статуи священных журавлей, чтобы попасть на летающий остров. Беда в том, что от собственно артефакта, на который должны смотреть журавли, сами статуи не видны, а ведущие к ним лучи света до включения еле видны даже ночью.
** Загадка статуй на горе над Qingce Village — статуй 8, включать надо 4 по списку направлений. Вот только не все упомянутые в подсказке объекты, на которые смотрят правильные статуи, с вершины горы видны — дальности отрисовки ландшафта не хватает.
* [[Левитация]] — весьма редка, но бывает. Самый очевидный и повсеместный пример — Паймон, которая ландшафта ногами вообще не касается и плавает в воздухе аки рыба в воде; при этом, несмотря на отсутствие кроме неё левитирующих персонажей вообще, никого это не удивляет и любопытства не вызывает ([[Необузданные догадки|что вызывает удивление и любопытство уже у игроков]]). Второй яркий пример — Маги Бездны, которые, пока не разобьёшь их щит из стихийной энергии, могут парить над землёй и даже поддразнивают игрока, принимая между бросками магией издевательские расслабленно-лежачие позы. Также очень недолго и низенько могут левитировать в процессе кастования владельцы катализаторов (в особенности Лиза), а в Ли Юэ встречается особый [[хренполучий]], способный служить основой для [[Летающий город|летающих островов]] (уж не с его ли помощью Селестию построили?).
* [[Левитация]] — весьма редка, но бывает. Самый очевидный и повсеместный пример — Паймон, которая ландшафта ногами вообще не касается и плавает в воздухе аки рыба в воде; при этом, несмотря на отсутствие кроме неё левитирующих персонажей вообще, никого это не удивляет и любопытства не вызывает ([[Необузданные догадки|что вызывает удивление и любопытство уже у игроков]]). Второй яркий пример — Маги Бездны, которые, пока не разобьёшь их щит из стихийной энергии, могут парить над землёй и даже поддразнивают игрока, принимая между бросками магией издевательские расслабленно-лежачие позы. Также очень недолго и низенько могут левитировать в процессе кастования владельцы катализаторов (в особенности Лиза), а в Ли Юэ встречается особый [[хренполучий]], способный служить основой для [[Летающий город|летающих островов]] (уж не с его ли помощью Селестию построили?).
* [[Леди-воительница]] — неожиданно, но, несмотря на популярность образа, из всего списка доступных персонажей без всяких оговорок подходит только Джин, одновременно и как воительница, и как леди. Зато уж на ней это амплуа сидит очень органично и естественно.
* [[Леди-воительница]] — легко и органично в амплуа вписываются фактические правительницы Мондштадта и Ли Юэ, Джинн и Нин Гуан.
** В принципе, не так уж далеко от неё отстоит Кэ Цин — одновременно офицер и высокопоставленная чиновница, сочетающая достойные леди платьица с военной выправкой и чёткой самодисциплиной, и крайне лихо и активно орудующая мечом. Почти что «ответ Ли Юэ на Джин».
** Причём в Ли Юэ есть ещё и Кэ Цин — одновременно офицер и высокопоставленная чиновница, сочетающая достойные леди платьица с военной выправкой и чёткой самодисциплиной, и крайне лихо и активно орудующая мечом; и Гань Юй — вечная опора порядка (вещей).
** А чем Люмин не леди-воительница? Эта светловолосая красавица в прелестном белоснежном платье с грацией балерины… и мечом наперевес разносит врагов явно не хуже своего братца. К тому же ей как мироходцу в принципе не положено быть [[инженю]], иначе она уже в начале истории окочурилась бы без Итэра.
** С поправкой на неизвестный возраст — Люмин в роли протагонистки, и судя по фанатским теориям и катсцене, особенно в роли антагонистки.
*** Все-таки архетип леди-воительницы предполагает некоторую зрелость, как внутреннюю, так и внешнюю. Джин, будучи молодой женщиной, может с полным правом претендовать на этот архетип, в то время как Кэ Цин и Люмин выглядят как молодые и прекрасные девушки, которым еще только предстоит вырасти в таковых. {{spoiler|Впрочем, в случае с Люмин некоторые игроки предполагают, что мироходка куда [[старше, чем выглядит]], в некоторых теориях она даже старше Моракса, но даже в этом случае сохраняется фактор внешнего облика и поведения.}}
* [[Лечение через питание]] — Все из возможных к приготовлению блюд, которые не подпадают под усилители, именно восстанавливают здоровье, причём немедленно, заменяя собой хилпоты. А некоторые даже работают как воскрешалки, возвращая отправленного в нокаут персонажа в бой. Видать, как-то успевает перекусить в астрале, пока товарищи отбиваются. Игроки любят на эту тему пошутить.
* [[Лечение через питание]] — Все из возможных к приготовлению блюд, которые не подпадают под усилители, именно восстанавливают здоровье, причём немедленно, заменяя собой хилпоты. А некоторые даже работают как воскрешалки, возвращая отправленного в нокаут персонажа в бой. Видать, как-то успевает перекусить в астрале, пока товарищи отбиваются. Игроки любят на эту тему пошутить.
* [[Лжерусские]] — Имена большинства уроженцев клюквенной Снежной (кроме редко встречающихся вроде-бы итальянцев) доставляют вполне. Некоторые из них [[Аверсия|вполне попадают]], и даже Михаилов и Людмил без фамилий и отчеств вполне можно простить в условиях того, что в сеттинге фамилии не всегда в ходу и имена обычно одиночные. [[Зигзаг|Но вскоре]] начинают проскальзывать классические случаи отчеств вместо имён собственных (привет, товарищ Иванович!), а то и вообще какой проходной персонаж-барыга по имени ''Царевич'' (а учитывая, что Архонта Снежной иначе как Царица не называют — это он сын [[Бог во плоти|богини во плоти]] или это авторы не в курсе, что слова «царица» и «царевич» явно связаны, [[Идиотский мяч|и догадаться об этом не смогли]]?). Да и даже само название страны ''Снежная'' чего стоит!
* [[Лжерусские]] — Имена большинства уроженцев клюквенной Снежной (кроме редко встречающихся вроде-бы итальянцев) доставляют вполне. Некоторые из них [[Аверсия|вполне попадают]], и даже Михаилов и Людмил без фамилий и отчеств вполне можно простить в условиях того, что в сеттинге фамилии не всегда в ходу и имена обычно одиночные. [[Зигзаг|Но вскоре]] начинают проскальзывать классические случаи отчеств вместо имён собственных (привет, товарищ Иванович!), а то и вообще какой проходной персонаж-барыга по имени ''Царевич'' (а учитывая, что Архонта Снежной иначе как Царица не называют — это он сын [[Бог во плоти|богини во плоти]] или это авторы не в курсе, что слова «царица» и «царевич» явно связаны, [[Идиотский мяч|и догадаться об этом не смогли]]?). Да и даже само название страны ''Снежная'' чего стоит!
Строка 380: Строка 393:
** Замглавы Ордо Фавониус рыцарша Джинн, то есть Jean… ну Жанна это, [[Символическое имя|''Жанна'']]! Прямая отсылка к [[Корейцы любят StarCraft|столь любимой японцами (а тут и китайцами)]] Жанне д’Арк же, ну как же так! Да ещё и побоялись сравнения с выпивкой ([[Мисс Фансервис|хотя Жанночка не хуже хорошего джина может вскружить голову]]) и превратили её почём зря в [[Джинн|именную узницу лампы]].
** Замглавы Ордо Фавониус рыцарша Джинн, то есть Jean… ну Жанна это, [[Символическое имя|''Жанна'']]! Прямая отсылка к [[Корейцы любят StarCraft|столь любимой японцами (а тут и китайцами)]] Жанне д’Арк же, ну как же так! Да ещё и побоялись сравнения с выпивкой ([[Мисс Фансервис|хотя Жанночка не хуже хорошего джина может вскружить голову]]) и превратили её почём зря в [[Джинн|именную узницу лампы]].
** Изначально {{spoiler|глава Ордена Бездны вообще-то не Король/Королева, а Принц/Принцесса}}.
** Изначально {{spoiler|глава Ордена Бездны вообще-то не Король/Королева, а Принц/Принцесса}}.
** Уже почти глобальный пример в случае персонажа Фишль. Звучит [[Имитация языка|отдалённо похоже на немецкий, что в её стиле]]… но если посмотреть на исходные иероглифы, то читается она как «Фи-шу-ру», то есть fissure, «разлом» — тоже где-то отдалённо в её духе [[Тюнибё|чуньственного]] пафоса о сколах реальности и руинах миров, а для китайцев с японцами такой же [[ИЯДУП]] (справедливости ради стоит упомянуть, что слово Фишль в реальности всё же встречается… но только в качестве очень редкой [[Пейсы, кашрут и день субботний|идишной]] фамилии, хотя, возможно, именно ей разработчики и вдохновлялись). Однако, по-видимому, переводчики на английский побоялись назвать девицу Fissure: и слово это на имя в английском плохо тянет, и получилось бы, что [[Эффект голубого щенка|назвали девушку «трещина»]]… В общем, теперь эту милую чуньку игроки для простоты [[Куда ни кинь — всюду клин|чаще зовут Fish, то бишь Рыба]].
** Уже почти глобальный пример в случае персонажа Фишль. Звучит [[Имитация языка|отдалённо похоже на немецкий, что в её стиле]]… но если посмотреть на исходные иероглифы, то читается она как «Фи-шу-ру», то есть fissure, «разлом» — тоже где-то отдалённо в её духе [[Тюнибё|чуньственного]] пафоса о сколах реальности и руинах миров, а для китайцев с японцами такой же [[ИЯДУП]] (справедливости ради стоит упомянуть, что слово Фишль в реальности всё же встречается… но только в качестве очень редкой [[Пейсы, кашрут и день субботний|идишной]] фамилии, хотя, возможно, именно ей разработчики и вдохновлялись). Однако, по-видимому, переводчики на английский побоялись назвать девицу Fissure: и слово это на имя в английском плохо тянет, и получилось бы, что [[Эффект голубого щенка|назвали девушку «трещина»]]… В общем, теперь эту милую чуньку игроки для простоты [[Куда ни кинь — всюду клин|чаще зовут Fish, то бишь Рыба]]. {{spoiler|При этом Разлом для личности, расколотой на собственно Фишль, Оза и подавленную ими Эми, подходит очень неплохо.}}
** В русской локализации поблёкла и коронная для Фишль [[пурпурная проза]]. Тут, скорее всего, переводчикам было просто лень серьёзно впрягаться в придание её фразам достаточной загнутости: в тексте совсем потерялся ИЯДУП, а по-хорошему для передачи её манеры разговора ей стоило придать и долю староломанности выражений и синтаксиса; при должной мере последнего можно было и без ИЯДУПа так обойтись, а как есть, результат получился недостаточно вычурный. Не сказать, чтобы уж совсем из рук вон, хотя бы постарались, но разница всё же заметна.
** В русской локализации поблёкла и коронная для Фишль [[пурпурная проза]]. Тут, скорее всего, переводчикам было просто лень серьёзно впрягаться в придание её фразам достаточной загнутости: в тексте совсем потерялся ИЯДУП, а по-хорошему для передачи её манеры разговора ей стоило придать и долю староломанности выражений и синтаксиса; при должной мере последнего можно было и без ИЯДУПа так обойтись, а как есть, результат получился недостаточно вычурный. Не сказать, чтобы уж совсем из рук вон, хотя бы постарались, но разница всё же заметна.
** И перевод имени капитана Ордо Фавониус как '''Кэйя'''. Хотя в и в китайской, и японской, и даже английской версиях его имя чётко произносилось как '''Кайя'''. Эту игру что, переводили те же люди, что в свое время превратили [[Detroit: Become Human|Кару в Кэру]]? Да и то если последнее можно было натяжно оправдать потенциальным [[Эффект Телепорно|эффектом Телепорно]], то тут в чём была проблема? Неужто переводили просто с текста, не слушая произношение?
** И перевод имени капитана Ордо Фавониус как '''Кэйя'''. Хотя в и в китайской, и японской, и даже английской версиях его имя чётко произносилось как '''Кайя'''. Эту игру что, переводили те же люди, что в свое время превратили [[Detroit: Become Human|Кару в Кэру]]? Да и то если последнее можно было натяжно оправдать потенциальным [[Эффект Телепорно|эффектом Телепорно]], то тут в чём была проблема? Неужто переводили просто с текста, не слушая произношение?
*** Написанные Kaeya и Klee должны читаться вообще-то как Кэйа и Клеэ (дословно «Клевер») — фонетика Мондштадта СФК немецкой.
** Ну и, уже по мелочи — процесс Вознесения, поскольку скорее по смыслу подходит перевод как Восхождение, ибо персонажи поднимают уровень крутизны сами, а не по мановению высшей силы (конечно, если не считать вдруг таковой игрока и его/её аватару-Путешественника(цу)).
** Ну и, уже по мелочи — процесс Вознесения, поскольку скорее по смыслу подходит перевод как Восхождение, ибо персонажи поднимают уровень крутизны сами, а не по мановению высшей силы (конечно, если не считать вдруг таковой игрока и его/её аватару-Путешественника(цу)).
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — фамильяр Фишль ворон Оз говорит примерно в этом ключе, беззлобно обстёбывая придури хозяйки и переводя её [[Пурпурная проза|пурпурную прозу]] на понятный для общения язык, а то и задавая вместо неё нужные вопросы… а также нередко выдаёт истинное положение дел, которое Фишль пытается замаскировать чунькой, вроде её настоящих чувств, мнений, пристрастий и желаний или мелких деталей жизни, от чего милашке остаётся только, выбиваясь из образа, краснеть и пытаться заткнуть пернатое на полуслове. Паймон [[Подсветка|даже называет их про себя комедийным дуэтом]].
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — фамильяр Фишль ворон Оз говорит примерно в этом ключе, беззлобно обстёбывая придури хозяйки и переводя её [[Пурпурная проза|пурпурную прозу]] на понятный для общения язык, а то и задавая вместо неё нужные вопросы… а также нередко выдаёт истинное положение дел, которое Фишль пытается замаскировать чунькой, вроде её настоящих чувств, мнений, пристрастий и желаний или мелких деталей жизни, от чего милашке остаётся только, выбиваясь из образа, краснеть и пытаться заткнуть пернатое на полуслове. Паймон [[Подсветка|даже называет их про себя комедийным дуэтом]].
Строка 409: Строка 423:
** Синь Янь, единственная рок-музыкантка Ли Юэ, по сути дело наиболее яркая и очевидная неформалка. В таком традиционном и даже застойном обществе распространять и популяризировать настолько нестандартный для Ли Юэ музыкальный стиль может только откровенный бунтарь. Но это не мешает Синь Янь быть крайне крутой и известной личностью, пусть многие её не понимают, а некоторые и откровенно побаиваются.
** Синь Янь, единственная рок-музыкантка Ли Юэ, по сути дело наиболее яркая и очевидная неформалка. В таком традиционном и даже застойном обществе распространять и популяризировать настолько нестандартный для Ли Юэ музыкальный стиль может только откровенный бунтарь. Но это не мешает Синь Янь быть крайне крутой и известной личностью, пусть многие её не понимают, а некоторые и откровенно побаиваются.
** Кэ Цинь, [[с прикрученным фитильком]], девушка является одной из ближайших помощниц Нин Гуан и не последний человек в группировке Цисин, властвующей в Ли Юэ. Её явно уважают, как представителя власти и крайне крутую воительницу, однако это не мешает ее мнению что Мораксу и Адептам давно пора полностью отстраниться и отдать власть в руки людей. При этом она не скрывает подобные революционные мысли от окружающих. Для общества Ли Юэ, которое многие века было известно своей традиционностью и почитанием Моракса, подробная точка зрения звучит особенно маргинально.
** Кэ Цинь, [[с прикрученным фитильком]], девушка является одной из ближайших помощниц Нин Гуан и не последний человек в группировке Цисин, властвующей в Ли Юэ. Её явно уважают, как представителя власти и крайне крутую воительницу, однако это не мешает ее мнению что Мораксу и Адептам давно пора полностью отстраниться и отдать власть в руки людей. При этом она не скрывает подобные революционные мысли от окружающих. Для общества Ли Юэ, которое многие века было известно своей традиционностью и почитанием Моракса, подробная точка зрения звучит особенно маргинально.
** В Монщдатде гораздо больше разнообразных чудаков и чудиков, Город Свободы же, однако пальму первенства удерживает несомненно Фишль. Хоть за её маской Принцессы Осуждения скрывается не столько желание бросить вызов или эпатировать общество, сколько детские травмы. К сожалению, от одиночества это не спасает, ибо манера изъясняться у девушки весьма своеобразная, но её все равно весьма уважают и признают таланты и заслуги.
** В Мондштадте гораздо больше разнообразных чудаков и чудиков, Город Свободы же, однако пальму первенства удерживает несомненно Фишль. Хоть за её маской Принцессы Осуждения скрывается не столько желание бросить вызов или эпатировать общество, сколько детские травмы. К сожалению, от одиночества это не спасает, ибо манера изъясняться у девушки весьма своеобразная, но её все равно весьма уважают и признают таланты и заслуги.
** Собственно и Тарталью в какой-то мере можно считать неформалом-бунтарем, даже в сравнении со своими не менее яркими коллегами по работе парень серьёзно выделяться, притом в положительную сторону.
** Собственно и Тарталью в какой-то мере можно считать неформалом-бунтарем, даже в сравнении со своими не менее яркими коллегами по работе парень серьёзно выделяться, притом в положительную сторону.
* [[Неясно-смуглый]] — во всем изначальном ростере Кэйя — вообще ''единственный'' персонаж с цветом кожи, хоть как-то отличной от фарфорово-белой. Как и неясно, от природы ли она у него смуглая, или же это просто загар.
* [[Неясно-смуглый]] — во всем изначальном ростере Кэйя — вообще ''единственный'' персонаж с цветом кожи, хоть как-то отличной от фарфорово-белой. Как и неясно, от природы ли она у него смуглая, или же это просто загар.
Строка 440: Строка 454:
* [[Обнять и плакать]] — внезапно Мона. [[Всегда чистый|С виду по этой красавице и не скажешь]], но она постоянно живёт на пороге полного безденежья, будучи изгнанной своим бывшим учителем за любопытство, и почти все вырученные доходы вынуждена вкладывать в свой [[Магия — фэнтезийная наука|профессиональный инвентарь прикладного астролога]] (частью которого, видимо, является её [[Фансервис|сногсшибательный костюм]]), чтобы хотя бы надеяться на дальнейшую работу и заработок. Едва хватает даже на еду, поэтому бедняжка живёт впроголодь и как-то даже была вынуждена целый месяц выживать исключительно на подножном корме, кое-как собранном в ближайших лесах. Всем игрокам, [[Гача|выловившим Мону]], на заметку — при вызове в команду всенепременно [[Лечение через питание|хилять её едой]] часто и досыта!
* [[Обнять и плакать]] — внезапно Мона. [[Всегда чистый|С виду по этой красавице и не скажешь]], но она постоянно живёт на пороге полного безденежья, будучи изгнанной своим бывшим учителем за любопытство, и почти все вырученные доходы вынуждена вкладывать в свой [[Магия — фэнтезийная наука|профессиональный инвентарь прикладного астролога]] (частью которого, видимо, является её [[Фансервис|сногсшибательный костюм]]), чтобы хотя бы надеяться на дальнейшую работу и заработок. Едва хватает даже на еду, поэтому бедняжка живёт впроголодь и как-то даже была вынуждена целый месяц выживать исключительно на подножном корме, кое-как собранном в ближайших лесах. Всем игрокам, [[Гача|выловившим Мону]], на заметку — при вызове в команду всенепременно [[Лечение через питание|хилять её едой]] часто и досыта!
** С фитильком пониже — Фишль, правда, детали её биографии в связи с её персонажем слегка спойлер. Девушка — {{spoiler|дочка двух приключенцев, которые и после её рождения [[Разобщённая семья|в выборе между воспитанием дочки и любимым занятием предпочли второе, пустив дочку почти что на самотёк]]. В итоге Эми большую часть детства и ранней юности провела в одиночестве, будучи чураема сверстниками, и в связи с этим осталась [[Застенчивая тихоня|жутко застенчивой и неуверенной в себе]], и единственной отдушиной для неё стали книги, [[Эскапист|по большей части романтическо-фантастического содержания]]… В итоге измученная одиночеством и комплексами девчушка решила спрятаться от всех за тотальным отыгрышем личины своей любимой книжной героини — при этом оставаясь в здравом уме и с правильными приоритетами и моральными ориентирами, просто с повреждённой психикой и [[Отчаянное желание внимания|отчаянным желанием внимания]], [[Я просто хочу иметь друзей|друзей]] и [[Отчаянное желание привязанности|любви]], которыми она оказалась обделена. И именно поэтому, когда кто-то ухитряется стерпеть её приколы и тепло (или хотя бы достойно) принять её, она [[Потому что вы были добры ко мне|мгновенно отвечает им крепкой привязанностью]], становящейся заметной по тому, как у неё перестаёт получаться отыгрыш дурашливой роли}}.
** С фитильком пониже — Фишль, правда, детали её биографии в связи с её персонажем слегка спойлер. Девушка — {{spoiler|дочка двух приключенцев, которые и после её рождения [[Разобщённая семья|в выборе между воспитанием дочки и любимым занятием предпочли второе, пустив дочку почти что на самотёк]]. В итоге Эми большую часть детства и ранней юности провела в одиночестве, будучи чураема сверстниками, и в связи с этим осталась [[Застенчивая тихоня|жутко застенчивой и неуверенной в себе]], и единственной отдушиной для неё стали книги, [[Эскапист|по большей части романтическо-фантастического содержания]]… В итоге измученная одиночеством и комплексами девчушка решила спрятаться от всех за тотальным отыгрышем личины своей любимой книжной героини — при этом оставаясь в здравом уме и с правильными приоритетами и моральными ориентирами, просто с повреждённой психикой и [[Отчаянное желание внимания|отчаянным желанием внимания]], [[Я просто хочу иметь друзей|друзей]] и [[Отчаянное желание привязанности|любви]], которыми она оказалась обделена. И именно поэтому, когда кто-то ухитряется стерпеть её приколы и тепло (или хотя бы достойно) принять её, она [[Потому что вы были добры ко мне|мгновенно отвечает им крепкой привязанностью]], становящейся заметной по тому, как у неё перестаёт получаться отыгрыш дурашливой роли}}.
** В ту же категорию можно отнести и другого авантюриста — Беннета. При первом знакомстве этот позитивный, неуклюжий, но весьма добродушный парень не производит впечатления несчастного человека, но жизнь у него совсем не сахар. {{spoiler|Он не знал своих родителей, его еще младенцем нашел старый авантюрист, чудом выжившим в очень опасном месте, и усыновил. Этот авантюрист долго не прожил и Беннет поневоле стал «сыном» всех авантюристов, что смогли дожить до старости и о которых он до сих пор заботится. После того как он стал более менее взрослым, он сам вступил в Гильдию, но на этом его неприятности не закончились. Беннет хронически не везуч, если не сказать что проклят, ему и люди рядом с ним постоянно не везет, они получают травмы и проваливают даже самые простейшие миссии, из-за чего рядом с Беннетом никто не задерживается, а его первые товарищи не хотят иметь с ним ничего общего. И это при том что он весьма хороший боец, имеет Глаз Бога, его навыки сосредоточены на усилении товарищей, а сам он весьма неплохо знает территорию Моншдата. Парень привык к боли ибо из-за своей неудачи постоянно испытывал её, так же он не боится смерти. Его стиль боя и особенно его основной навык, предполагает что парень отдачей делает больно и себе. Но самое главное, даже несмотря на все те неприятности что регулярно валяться ему на голову и осознание своего «проклятия», Беннет сохраняет присутствие духа и первым делом заботиться о других, а не о себе. Путешественника(-цу) он первым делом предупреждает держаться от него подальше и иногда просит исключить из партии, дабы его неудача не повредила новым товарищам, хотя в геймплее она никак себя не проявляет}}.
** В ту же категорию можно отнести и другого авантюриста — Беннета. При первом знакомстве этот позитивный, неуклюжий, но весьма добродушный парень не производит впечатления несчастного человека, но жизнь у него совсем не сахар. {{spoiler|Он не знал своих родителей, его еще младенцем нашел старый авантюрист, чудом выжившим в очень опасном месте, и усыновил. Этот авантюрист долго не прожил и Беннет поневоле стал «сыном» всех авантюристов, что смогли дожить до старости и о которых он до сих пор заботится. После того как он стал более-менее взрослым, он сам вступил в Гильдию, но на этом его неприятности не закончились. Беннет хронически невезуч, если не сказать что проклят, людям рядом с ним постоянно не везет, они получают травмы и проваливают даже самые простейшие миссии. Рядом с Беннетом никто не задерживается, а его первые товарищи не хотят иметь с ним ничего общего. И это при том что он весьма хороший боец, имеет Глаз Бога, его навыки сосредоточены на усилении товарищей, а сам он весьма неплохо знает территорию Моншдата. Парень привык к боли, ибо из-за своей неудачи постоянно испытывал её, так же он не боится смерти. Его стиль боя и особенно его основной навык предполагает, что парень отдачей делает больно и себе. Но самое главное, даже несмотря на все те неприятности, что регулярно валяться ему на голову и осознание своего «проклятия», Беннет сохраняет присутствие духа и первым делом заботится о других, а не о себе. Путешественника(-цу) он первым делом предупреждает держаться от него подальше и иногда просит исключить из партии, дабы его неудача не повредила новым товарищам, хотя в геймплее она никак себя не проявляет}}.
*** {{spoiler|Кстати, между тем, у ряда фанатов (в основном из англоязычного сегмента) есть теория, исходя из описаний их биографий и некоторый кинутых вскользь намеков, что между Беннетом и Фишль или [[Пейринг|что-то есть, или, более вероятно, что-то будет]]. Оба Авантюристы, оба из Моншдата, обоих можно считать лучшими разведчиками и знатоками территории (их дополнительные таланты одинаковы по своим бонусам), оба пусть и не совсем добровольно, но одиноки и изолированы от общества, оба довольно приятные и добрые личности. Да и в целом «проклятье» Беннета во многом перекликается с тематикой и атмосферой, что пытается сформировать вокруг себя Фишль. Да и в целом многие фанаты отмечают, что «счастливым сокровищем» Беннета, которое парень ищет несмотря ни на какие трудности и неудачи, вполне может оказаться не сундук с сокровищами, а вполне себе живая девушка}}.
*** {{spoiler|Кстати, между тем, у ряда фанатов (в основном из англоязычного сегмента) есть теория, исходя из описаний их биографий и некоторый кинутых вскользь намеков, что между Беннетом и Фишль или [[Пейринг|что-то есть, или, более вероятно, что-то будет]]. Оба Авантюристы, оба из Моншдата, обоих можно считать лучшими разведчиками и знатоками территории (их дополнительные таланты одинаковы по своим бонусам), оба пусть и не совсем добровольно, но одиноки и изолированы от общества, оба довольно приятные и добрые личности. Да и в целом «проклятье» Беннета во многом перекликается с тематикой и атмосферой, что пытается сформировать вокруг себя Фишль. Да и в целом многие фанаты отмечают, что «счастливым сокровищем» Беннета, которое парень ищет несмотря ни на какие трудности и неудачи, вполне может оказаться не сундук с сокровищами, а вполне себе живая девушка}}.
** Весь сюжетный квест Сяо об этом. История гласит о том, что в далеком прошлом Моракс призвал пятерых Якш, чтобы те зачищали мир от всякой нечисти, порожденной из останков повереженных Архонтов. Только вот за эти тысячи лет в живых остался один лишь Сяо<ref> В истории, конечно, говорится, что один из Якш просто пропал, {{spoiler|однако в одном из квестов мира можно узнать, что он, скорее всего, совершил самоубийство}}</ref>, да и с ним всё ой как не в порядке: гибель товарищей сильно ударила по его психике, отправив его в [[ГЭС]] на долгосрочной основе, а накопленная от убитых демонов тёмная энергия всячески мучает его. По итогу всё это у него переросло в нешуточное такое [[мортидо]]. Cтоит ли удивляться, что в нынешнем своём состоянии Сяо закрыт в себе, а с окружающими обращается весьма холодно и остраненно, или же с изрядной долей пассивной агрессией?
** Весь сюжетный квест Сяо об этом. История гласит о том, что в далеком прошлом Моракс призвал пятерых Якш, чтобы те зачищали мир от всякой нечисти, порожденной из останков поверженных Архонтов. Только вот за эти тысячи лет в живых остался один лишь Сяо<ref>В истории, конечно, говорится, что один из Якш просто пропал, {{spoiler|однако в одном из квестов мира можно узнать, что он, скорее всего, совершил самоубийство}}</ref>, да и с ним всё ой как не в порядке: гибель товарищей сильно ударила по его психике, отправив его в [[ГЭС]] на долгосрочной основе, а накопленная от убитых демонов тёмная энергия всячески мучает его. По итогу всё это у него переросло в нешуточное такое [[мортидо]]. Cтоит ли удивляться, что в нынешнем своём состоянии Сяо закрыт в себе, а с окружающими обращается весьма холодно и остраненно, или же с изрядной долей пассивной агрессией?
* [[О боже, какой мужчина]] — рассматриваются как таковые не только вне вселенной фанатами, но и внутри неё персонажами. Все играбельные высокорослые мужчины лидируют по количеству поклонниц (и поклонников), и фансервис у них скорее не «заголяющий», а поданный, не снимая классных нарядов, но оттого ни разу не ослабевающий. Внутри же вселенной штамп особо отмечается в Мондштадте: беззаветные обожательницы-неписи открыто заявляют о чувствах и влечении к Дилюку, местному [[Batman|Брюсу Уэйну]], а многие иные девы сохнут по Альбедо, который, пусть и [[Невысокий крутой|невысокого в сравнении с Дилюком роста]] [[бисёнэн]]-[[Умник|учёный]], своей хладной харизмой, обаянием сочетания интеллекта, [[Культурный крутой|любви к искусству]] и [[Сильнее, чем кажется|недюжинной силы]], и изящными манерами многих из женской половины населения заставил мечтать стать его добровольной подопытной.
* [[О боже, какой мужчина]] — рассматриваются как таковые не только вне вселенной фанатами, но и внутри неё персонажами. Все играбельные высокорослые мужчины лидируют по количеству поклонниц (и поклонников), и фансервис у них скорее не «заголяющий», а поданный, не снимая классных нарядов, но оттого ни разу не ослабевающий. Внутри же вселенной штамп особо отмечается в Мондштадте: беззаветные обожательницы-неписи открыто заявляют о чувствах и влечении к Дилюку, местному [[Batman|Брюсу Уэйну]], а многие иные девы сохнут по Альбедо, который, пусть и [[Невысокий крутой|невысокого в сравнении с Дилюком роста]] [[бисёнэн]]-[[Умник|учёный]], своей хладной харизмой, обаянием сочетания интеллекта, [[Культурный крутой|любви к искусству]] и [[Сильнее, чем кажется|недюжинной силы]], и изящными манерами многих из женской половины населения заставил мечтать стать его добровольной подопытной.
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Дилюк отыгрывает штамп с изящным изгибом. Да, он мечник-[[вигилант]] со способностями по части стихии огня, движимый [[К чёрту закон, я делаю добро!|страстной любовью творить добро произвольными методами без оглядки на закон]] и неприязнью к органам правопорядка, которые он считает слишком попустительскими… но при этом для него характерна скорее [[холодная ярость]], и как по жизни, так и в бою он расчётлив и хитёр, и при всей своей эмоциональности хладнокровно ведёт хитрый бизнес и интриги и в откровенного берсерка не превращается.
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Дилюк отыгрывает штамп с изящным изгибом. Да, он мечник-[[вигилант]] со способностями по части стихии огня, движимый [[К чёрту закон, я делаю добро!|страстной любовью творить добро произвольными методами без оглядки на закон]] и неприязнью к органам правопорядка, которые он считает слишком попустительскими… но при этом для него характерна скорее [[холодная ярость]], и как по жизни, так и в бою он расчётлив и хитёр, и при всей своей эмоциональности хладнокровно ведёт хитрый бизнес и интриги и в откровенного берсерка не превращается.
* [[Ограничение мародёрства]] — кроме Моры из противников падают только обломки, осколки, всякие маски-ножики-наконечники стрел и прочие предметы, нужные для квестов и Возвышения. А всё ценное в сундуках.
* [[Ограничение мародёрства]] — кроме Моры из противников падают только обломки, осколки, всякие маски-ножики-наконечники стрел и прочие предметы, нужные для квестов и Возвышения. А всё ценное в сундуках.
* [[Одевается в секс-шопе]] — есть и такие. В большинстве своём наряды персонажей привлекательны и красивы, но не прямо уж откровенны, хотя степень оголённости ног у некоторых впечатляет и при этом. Однако особенно выделяются Мона и Фишль: наряд первой легче всего описать как «чёрное полупрозрачное трико от груди и ниже, поверх которого носится только спортивный купальник и шляпа волшебницы-ведьмы с перчатками до плеча и имитацией плаща в придачу, пара аксессуаров, и больше ничего», который вкупе с её [[Мисс Фансервис|умопомрачительной фигурой]] делает даже её стандартный, официальный вид предметом закатывания под фильтры NSFW; вторая же вообще одета в нечто подобное облегающей ночнушки из магазина эротического белья с полупрозрачными чулками и перчатками, в которой из конкретно-непрозрачных деталей только трусики, кружевно-узорчатые элементы по всему торсу, аксессуары-бантики тут и там, и куцее подобие платья, сзади худо-бедно прикрывающее афедрон стилизованными фалдами-крыльями, но зато спереди оставляющее тотальный вырез посередине от шеи до трусов, и грудь девушки закрывающий только с боков где-то на треть, до минимальной дистанции, позволяющей прикрыть соски (хорошо ещё, что внешность у неё более нормальная, в т. ч. соответствует юной фигуре и небольшой бюст). При этом ни первая, ни вторая девушки шлюшным поведением не отмечены… правда, принципиальный отказ Моны брать плату за применение своих профессиональных талантов астролога и жизнь впроголодь при столь неотразимой внешности таки наводит на мысли о том, [[Шлюха с золотым сердцем|как ещё]] она может зарабатывать на пропитание. Фишль же — вообще девица на грани соверешннолетия, притом сильно любящая [[Тюнибё|ребячиться круглые сутки]], и не до конца понятно, осознаёт ли, насколько эротично она одевается, служа эдакой невинной мисс Фансервис.
* [[Одевается в секс-шопе]] — есть и такие. В большинстве своём наряды персонажей привлекательны и красивы, но не прямо уж откровенны, хотя степень оголённости ног у некоторых впечатляет и при этом. Однако особенно выделяются Мона и Фишль: наряд первой легче всего описать как «шляпа волшебницы, перчатки до плеча, пара аксессуаров, чёрное полупрозрачное трико от груди и ниже, поверх которого носится только спортивный купальник и больше ничего», который вкупе с её [[Мисс Фансервис|умопомрачительной фигурой]] делает даже её стандартный, официальный вид предметом закатывания под фильтры NSFW; вторая же вообще одета в нечто подобное облегающей ночнушки из магазина эротического белья с полупрозрачными чулками и перчатками, в которой из конкретно-непрозрачных деталей только трусики, кружевно-узорчатые элементы по всему торсу, аксессуары-бантики тут и там, и куцее подобие платья, сзади худо-бедно прикрывающее афедрон стилизованными фалдами-крыльями, но зато спереди оставляющее тотальный вырез посередине от шеи до трусов, и грудь девушки закрывающий только с боков где-то на треть, до минимальной дистанции, позволяющей прикрыть соски (хорошо ещё, что внешность у неё более нормальная, в т. ч. соответствует юной фигуре и небольшой бюст). При этом ни первая, ни вторая девушки шлюшным поведением не отмечены… правда, принципиальный отказ Моны брать плату за применение своих профессиональных талантов астролога и жизнь впроголодь при столь неотразимой внешности таки наводит на мысли о том, [[Шлюха с золотым сердцем|как ещё]] она может зарабатывать на пропитание. Фишль же — вообще девица на грани соверешннолетия, притом сильно любящая [[Тюнибё|отыгрыш роли]], и не до конца понятно, осознаёт ли, насколько эротично она одевается, или скопировала облик книжной Фишль.
* [[Олигархическая республика]] — фактически такова Ли Юэ. Да, де-юре делами там тысячелетиями заправляет лично Архонт Гео — но на деле он лишь ежегодно совещается с представителями главных держателей имущества и средств производства/извлечения прибыли с торговли, и уже они работают как исполнительная власть, а в отсутствии Архонта и новые меры вполне себе изобретают сами. По окончании квеста Архонта становится таковой и де-юре тоже — совет семи крупнейших купеческих кланов Цисин становится единоличной властью в городе и стране, заведующая законами и администрацией Нин Гуан — де-факто аналогом венецианского дожа.
* [[Олигархическая республика]] — фактически такова Ли Юэ. Да, де-юре делами там тысячелетиями заправляет лично Архонт Гео — но на деле он лишь ежегодно совещается с представителями главных держателей имущества и средств производства/извлечения прибыли с торговли, и уже они работают как исполнительная власть, а в отсутствии Архонта и новые меры вполне себе изобретают сами. По окончании квеста Архонта становится таковой и де-юре тоже — совет семи крупнейших купеческих кланов Цисин становится единоличной властью в городе и стране, заведующая законами и администрацией Нин Гуан — де-факто аналогом венецианского дожа.
** [[Олигарх]] — соответственно, семь Цисин (китайское название созвездия Большой Медведицы, каждый член имеет «звание» одной из её звёзд). Нин Гуан и Кэ Цинь при этом полностью играбельны лично, оставаясь полноправными местными аналогами миллиардеров.
** [[Олигарх]] — соответственно, семь Цисин (китайское название созвездия Большой Медведицы, каждый член имеет «звание» одной из её звёзд). Нин Гуан и Кэ Цинь при этом полностью играбельны лично, оставаясь полноправными местными аналогами миллиардеров.
Строка 534: Строка 548:
* [[Русским всегда достаётся]] — [[Клюква|клюквенно-злодейские]] русские из организации Фатуи являются одной из лишь двух человеческих фракций врагов в игре, вторая — местный [[Армия воров и шлюх|интернационал бандитов, грабителей и расхитителей сокровищ/чёрных археологов]]. При этом последние, когда у них кончаются хиты, [[Бескровная резня|выхватывают дымовые гранаты ниндзя и исчезают без следа в облаке]]… а вот бойцы из Фатуи все как один убиваются наповал и испаряются уже в виде хладных трупов. То есть бандитов убить не получается никак, а фатуёв при схватке нельзя не убить — и они при этом являются одними из наиболее часто встречающихся врагов в игре после дикого гобла-хиличурлов и неразумных слизней. Вдобавок к этому игроку выпадает пара возможностей в диалоге со сдающимися членами Фатуи отвесить им этнически окрашенные оскорбления в стиле «мразь снежнянская» — нечто, что против любой другой народности никогда не предлагается, ибо в современном западном дискурсе табу, а на западный рынок игра в немалой степени и рассчитана. Возможно, в последнем и [[Образ врага|кроется причина]] столь лёгкой записи в почти поголовные злодеи русских.
* [[Русским всегда достаётся]] — [[Клюква|клюквенно-злодейские]] русские из организации Фатуи являются одной из лишь двух человеческих фракций врагов в игре, вторая — местный [[Армия воров и шлюх|интернационал бандитов, грабителей и расхитителей сокровищ/чёрных археологов]]. При этом последние, когда у них кончаются хиты, [[Бескровная резня|выхватывают дымовые гранаты ниндзя и исчезают без следа в облаке]]… а вот бойцы из Фатуи все как один убиваются наповал и испаряются уже в виде хладных трупов. То есть бандитов убить не получается никак, а фатуёв при схватке нельзя не убить — и они при этом являются одними из наиболее часто встречающихся врагов в игре после дикого гобла-хиличурлов и неразумных слизней. Вдобавок к этому игроку выпадает пара возможностей в диалоге со сдающимися членами Фатуи отвесить им этнически окрашенные оскорбления в стиле «мразь снежнянская» — нечто, что против любой другой народности никогда не предлагается, ибо в современном западном дискурсе табу, а на западный рынок игра в немалой степени и рассчитана. Возможно, в последнем и [[Образ врага|кроется причина]] столь лёгкой записи в почти поголовные злодеи русских.
** Таки не умирают, а теряют сознание: Когда один из главных героев теряет здоровье, он теряет сознание и распадается такими же голубыми искорками. Как доказательство — {{spoiler|Чайльд в своем задании проводит показательный бой с новобранцами. В этом бою они так же распадаются на синие "частички" а затем стоят в кат-сцене как ни в чем ни бывало и выслушивают наставления только что побившего их одиннадцатого предвестника}}. Собственно, единственный момент где они в бою действительно почти гарантированно умирают — {{spoiler|битва в финале 1 главы: Сначала их побеждают на платформе, причем одному из них Ке Цин в кат-сцене перерезает горло. Потом платформа на который происходит битва обрушивается в океан. А затем в океан падает и сам дворец, устраивая взрыв по силе сравнимый с ядерным.}}
** Таки не умирают, а теряют сознание: Когда один из главных героев теряет здоровье, он теряет сознание и распадается такими же голубыми искорками. Как доказательство — {{spoiler|Чайльд в своем задании проводит показательный бой с новобранцами. В этом бою они так же распадаются на синие "частички" а затем стоят в кат-сцене как ни в чем ни бывало и выслушивают наставления только что побившего их одиннадцатого предвестника}}. Собственно, единственный момент где они в бою действительно почти гарантированно умирают — {{spoiler|битва в финале 1 главы: Сначала их побеждают на платформе, причем одному из них Ке Цин в кат-сцене перерезает горло. Потом платформа на который происходит битва обрушивается в океан. А затем в океан падает и сам дворец, устраивая взрыв по силе сравнимый с ядерным.}}
* [[Рыбалка]] — с одной стороны, сюжет начинается с поимки Паймон на удочку, а с другой — механику рыбалки в игру не завезли. Ловите руками.
** Или, при наличии в команде Кли, можно кинуть в воду большую бомбу, от которой весь улов всплывет кверху брюхом (да еще и разделанный на филе). Кстати, сюжетно она тоже такой «рыбалкой» увлекается, за что постоянно сидит в карцере.
* [[Рыцарь крови]] — {{spoiler|Чайлд, причём для него подобное жизненное кредо едва ли не важнее обязанностей Предвестника, а свой статус ему дороже именно потому, что даёт большую вероятность скрестить клинки с [[Достойный противник|достойными противниками]]}}.
* [[Рыцарь крови]] — {{spoiler|Чайлд, причём для него подобное жизненное кредо едва ли не важнее обязанностей Предвестника, а свой статус ему дороже именно потому, что даёт большую вероятность скрестить клинки с [[Достойный противник|достойными противниками]]}}.
* [[Сапожник ходит без сапог]] — {{spoiler|Чжун Ли. Архонт Гео Моракс, который по сути стал именем нарицательным для денег как концепции в Тейвате, ходит сравнительно бедняком}}.
* [[Сапожник ходит без сапог]] — {{spoiler|Чжун Ли. Архонт Гео Моракс, который по сути стал именем нарицательным для денег как концепции в Тейвате, ходит сравнительно бедняком}}.
849

правок

Навигация