Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 58: Строка 58:
* И в браузерных играх тоже мелодии порой такие, что лучше б уж не было. Кнопки выключения звука там тоже иногда нет, так что выключайте звук вкладки или колонку.
* И в браузерных играх тоже мелодии порой такие, что лучше б уж не было. Кнопки выключения звука там тоже иногда нет, так что выключайте звук вкладки или колонку.
* AVGN, игра [https://www.youtube.com/watch?v=M_aXcH1zDEE| Hong Kong 97] (осторожно, мат!) — вот уж нет мелодии нуднее, чем та, что в Hong Kong 97. Её не останавливает даже перезагрузка игры, и она — единственный звук в игре.
* AVGN, игра [https://www.youtube.com/watch?v=M_aXcH1zDEE| Hong Kong 97] (осторожно, мат!) — вот уж нет мелодии нуднее, чем та, что в Hong Kong 97. Её не останавливает даже перезагрузка игры, и она — единственный звук в игре.
* [[Koudelka]] — аверсия: музыка играет только в битвах и кастценах, в остальное время вокруг зловещая тишина. Не зря же главный создатель игры был композитором.


== Где НЕ встречается ==
== Где НЕ встречается ==
* Фильмы Стивена Спилберга. От «Челюстей» до «Парка Юрского периода». Обратите внимание, как экономно мэтр использует музыку. Например, в классической сцене нападения тираннозавра на автомобиль музыка не звучит совсем. А та, что есть — простая, выразительная и оч-чень крепко запоминающаяся, настолько, что нередко превращается в музыкальный символ.  
* Фильмы Стивена Спилберга. От «Челюстей» до «Парка Юрского периода». Обратите внимание, как экономно мэтр использует музыку. Например, в классической сцене нападения тираннозавра на автомобиль музыка не звучит совсем. А та, что есть — простая, выразительная и оч-чень крепко запоминающаяся, настолько, что нередко превращается в музыкальный символ.  
* [[Koudelka]] — музыка играет только в битвах и кастценах, в остальное время вокруг зловещая тишина. Не зря же главный создатель игры был композитором.






{{Nav/Музыка}}
{{Nav/Музыка}}
17 906

правок

Навигация