| Строка 413: |
Строка 413: |
| * [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — в отдельно взятом случае главы Мондштадта именно так играет запрятавшаяся в самом труднодоступном углу региона набитая руинами кальдера, недвусмысленно названная Логово Ужаса Бури. Тут от всего ясно, что «нам сюда», начиная с прямого наименования как виталища того кайдзю, за которым мы и гоняемся, до состоящего из руин пейзажа с огромной по местным меркам башней в середине, вокруг которой ещё и вихрится магический ветер. С первого своего появления на экране становится очевидным, что глава закончится именно здесь — и это так ({{spoiler|правда, сам последний бой с боссом происходит фиг знает где на каких-то совсем удалённых руинах, куда мы улетаем в погоне за ним}}). | | * [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — в отдельно взятом случае главы Мондштадта именно так играет запрятавшаяся в самом труднодоступном углу региона набитая руинами кальдера, недвусмысленно названная Логово Ужаса Бури. Тут от всего ясно, что «нам сюда», начиная с прямого наименования как виталища того кайдзю, за которым мы и гоняемся, до состоящего из руин пейзажа с огромной по местным меркам башней в середине, вокруг которой ещё и вихрится магический ветер. С первого своего появления на экране становится очевидным, что глава закончится именно здесь — и это так ({{spoiler|правда, сам последний бой с боссом происходит фиг знает где на каких-то совсем удалённых руинах, куда мы улетаем в погоне за ним}}). |
| * [[Очкарик]] — молодая алхимичка Сахароза, сравнительно редкий представитель вида в условном средневековье. Ярко представляет подвиды «[[Умник|очки — это к науке]]» и «[[Милашка|очки — это мило]]». | | * [[Очкарик]] — молодая алхимичка Сахароза, сравнительно редкий представитель вида в условном средневековье. Ярко представляет подвиды «[[Умник|очки — это к науке]]» и «[[Милашка|очки — это мило]]». |
| * [[Параноик был прав]] — квест Альбедо. {{spoiler|Сестра Розария с самого начала груба и выражений не выбирает, тайком выслеживает Альбедо (а узнав, что и Путешественник(ца) и Паймон за ним пришли — и их тоже) и в целом неясно-враждебна и воспринимает Альбедо как ходячую бомбу, в то время как сам Альбедо мгновенно подкупает обаянием очевидно-недюжинного интеллекта и культуры. Но Альбедо и вправду очень резво готов ставить на Путешественнике(це) опыты относительно его(её) природы и возможностей. Просто одинокий и завёрнутый учёный, изголодавшийся по компании выдающихся, диковинных личностей, и иначе общаться не умеющий? Внешне именно так... но как только ГГ с Паймон уходят, Альбедо держит про себя внутренний монолог, говорящий о том, [[Ненадёжный рассказчик|что он оставил при себе про результаты своих опытов]], о риске сорваться и [[Человек массового поражения|уничтожить Мондштадт]], и о том, что надеется, что Путешественник(ца) смогут его остановить... А также толсто намекает на то, что человеком и вовсе не является и представляет собой, скорее всего, [[Голем|гомункула]].}} | | * [[Параноик был прав]] — квест Альбедо. {{spoiler|Сестра Розария с самого начала груба и выражений не выбирает, тайком выслеживает Альбедо (а узнав, что и Путешественник(ца) и Паймон за ним пришли — и их тоже) и в целом неясно-враждебна и воспринимает Альбедо как ходячую бомбу, в то время как сам Альбедо мгновенно подкупает обаянием очевидно-недюжинного интеллекта и культуры. Но Альбедо и вправду очень резво готов ставить на Путешественнике(це) опыты относительно его(её) природы и возможностей. Просто одинокий и завёрнутый учёный, изголодавшийся по компании выдающихся, диковинных личностей, и иначе общаться не умеющий? Внешне именно так... но как только ГГ с Паймон уходят, Альбедо держит про себя внутренний монолог, говорящий о том, [[Ненадёжный рассказчик|что он оставил при себе про результаты своих опытов]], о риске сорваться и [[Человек массового поражения|уничтожить Мондштадт]], и о том, что надеется, что Путешественник(ца) смогут его остановить... А также толсто намекает на то, что человеком и вовсе не является и представляет собой, скорее всего, [[Голем|гомункула]]. И это не упоминая пророчество [[Пророк|Дайнслейфа]], часть которого гласит следующее: "Обратив вспять уничтожение, небесный остров испепелил земли. Мел преследует золото, чёрное солнце проглотила багровая луна." То самое "уничтожение" нначала легендарный алхимик Золото, создательница и мать дракона Дурина, "испепеление" мы видели в первом синематике, Мел в данном случае Альбедо, Чёрное Солнце — название династии Хаэн'рии, которую у нас перевели как Затмение. А вот с Багровой Луной пока не понятно.}} |
| * [[Паук-деньгоед]] — с обоснуем. Местная валюта Мора, помимо своей монетарной функции, представляет собой своего рода катализатор, среду для физической трансформации. Именно поэтому она падает изо всех мобов, её принимают по всему миру, а ещё она нужна для развития персонажей. | | * [[Паук-деньгоед]] — с обоснуем. Местная валюта Мора, помимо своей монетарной функции, представляет собой своего рода катализатор, среду для физической трансформации. Именно поэтому она падает изо всех мобов, её принимают по всему миру, а ещё она нужна для развития персонажей. |
| * [[Пейзажное порно]] — слоновья доза, ибо ''вообще всё'' играбельное пространство таково, будь то дикая природа любого типа, подземелье, деревня или большой город. Здесь игра даже превосходит вдохновившую Зельду: выигрышные стороны пейзажей Breath of the Wild, от которых у поколения игроков дыханье спёрло, воссозданы чуть ли не с большим обаянием, чем образец-вдохновитель, а вдобавок к этому даётся и разнообразие ландшафтов (которе потихоньку пополняется с доделкой новых регионов и стран). Выигрышные стороны именно Геньшина — в том, что цивилизация тут не в остаточно-очаговом состоянии, а в среднефэнтезийном-[[D&D]]шном, с развитыми городами и живописными деревнями разных культур и стилей, что хорошо дополняет уже знакомый салат из [[Живописные руины|крайне живописных руин]] и фантастической, слегка [[Педаль в пол|гипертрофированной]] природной красы. Ещё в каждый регион больше завезли красивых береговых видов с величественными утёсами и скалами в море. И даже данжи игры в этом смысле впечатляют: вместо просто унылых катакомб или даже хитрых просторных залов, как в той же Зельде, они представлены неким междумировым подпространством с завораживающими видами вокруг открытых руин, в которых разворачивается боёвка. | | * [[Пейзажное порно]] — слоновья доза, ибо ''вообще всё'' играбельное пространство таково, будь то дикая природа любого типа, подземелье, деревня или большой город. Здесь игра даже превосходит вдохновившую Зельду: выигрышные стороны пейзажей Breath of the Wild, от которых у поколения игроков дыханье спёрло, воссозданы чуть ли не с большим обаянием, чем образец-вдохновитель, а вдобавок к этому даётся и разнообразие ландшафтов (которе потихоньку пополняется с доделкой новых регионов и стран). Выигрышные стороны именно Геньшина — в том, что цивилизация тут не в остаточно-очаговом состоянии, а в среднефэнтезийном-[[D&D]]шном, с развитыми городами и живописными деревнями разных культур и стилей, что хорошо дополняет уже знакомый салат из [[Живописные руины|крайне живописных руин]] и фантастической, слегка [[Педаль в пол|гипертрофированной]] природной красы. Ещё в каждый регион больше завезли красивых береговых видов с величественными утёсами и скалами в море. И даже данжи игры в этом смысле впечатляют: вместо просто унылых катакомб или даже хитрых просторных залов, как в той же Зельде, они представлены неким междумировым подпространством с завораживающими видами вокруг открытых руин, в которых разворачивается боёвка. |