Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
3147 байт добавлено ,  17:31, 12 декабря 2020
Строка 359: Строка 359:
** И, да, первая из версий заглавной темы всей игры, звучащих в главном меню — спокойная и более нейтральная версия этого же вида музыки, причём играющая на фоне [[Живописные руины|бесконечно простирающихся, продуваемых свистящим ветром, пробивающих облака руин колонн и мостов]], которые тут, по-видимому, связаны с астральным мироходчеством. Почти полностью повторяет тему-лейтмотив Мондштадта, поэтому не до конца ясно, постоянная ли это тема или когда-нибудь сменится. (А может, это Мондштадт её повторяет? Неясно.)
** И, да, первая из версий заглавной темы всей игры, звучащих в главном меню — спокойная и более нейтральная версия этого же вида музыки, причём играющая на фоне [[Живописные руины|бесконечно простирающихся, продуваемых свистящим ветром, пробивающих облака руин колонн и мостов]], которые тут, по-видимому, связаны с астральным мироходчеством. Почти полностью повторяет тему-лейтмотив Мондштадта, поэтому не до конца ясно, постоянная ли это тема или когда-нибудь сменится. (А может, это Мондштадт её повторяет? Неясно.)
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|Архонтами не рождаются, ими становятся. И стать может любой одарённый Глазом Бога, набравший за свой земной путь достаточно крутизны.}}
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|Архонтами не рождаются, ими становятся. И стать может любой одарённый Глазом Бога, набравший за свой земной путь достаточно крутизны.}}
* [[Поднял уровень крутизны]] — Собственно весь геймплей и даже, в какой-то мере, сюжет на этом стоит. В своём странствии и поиске пропавшего родственника Путешественник(-ца) по сути восстанавливает свою старую силу, притом, судя по некоторым комментариям, до пика формы ему(-ей) путь предстоит еще очень не близкий.
** Геймплей по сути именно сфокусирован на усилении персонажей, притом задействовано не только банальное повышение уровня, но также подбор подходящих артефактов и их раскачка, а также выбор достойного оружия и его усиление. Учитывая обилие разноплановых персонажей, а также множество артефактов и оружия, плюс их внутрикомандная синергия, вариантов для раскачки может быть великое множество. А учитывая вездесущий рандом в характеристиках выдаваемых игрой артефактах, процесс подбора оптимального снаряжения грозит затянуться на несколько лет.
*** Отдельным и ярким подвидом тропа можно особенно выделить так называемое Возвышение. Достигая определенного уровня персонаж останавливаться в развитии и требует некоторых редких ресурсов, дабы прорваться на более высокие уровни и стать гораздо сильнее. Это и называется возвышением и каждое такое возвышение (на данный момент до максимального 90 уровня персонажу нужно пройти 6 таких процедур) весьма существенно усиливает персонажа само по себе, давая прирост к характеристикам, некоторые уникальные таланты и особые бонусы, по совокупности едва или не больше чем за десяток уровней сразу.
** Что интересно, сам мир также понимает уровень крутизны следом за игроком. Уровень мира поднимается с ростом Ранга Авантюриста и каждый новый ранг мира понимает уровень враждебных монстров, усиливает боссов и дает доступ к более сложным вызовам в подземельях. 
* [[Поплыл, как топор]] — [[зигзаг]]ом. Играбельные персонажи могут плавать, но при этом постепенно выбиваются из сил, медленно при медленных гребках и быстро при заплыве на скорость, и если стамина вытечет вся, то персонаж начнёт тонуть и очнётся на берегу, откуда начал плыть. А вот все как один мобы в игре штампу подвержены прямо и полностью, и попав в воду выше своего роста, мгновенно лишаются всех хитов и считаются законно убитыми закинувшим его туда игроком (сами обычно не падают, за исключением [[Он просто идиот|особо тупо телепортящихся Магов Бездны]]).
* [[Поплыл, как топор]] — [[зигзаг]]ом. Играбельные персонажи могут плавать, но при этом постепенно выбиваются из сил, медленно при медленных гребках и быстро при заплыве на скорость, и если стамина вытечет вся, то персонаж начнёт тонуть и очнётся на берегу, откуда начал плыть. А вот все как один мобы в игре штампу подвержены прямо и полностью, и попав в воду выше своего роста, мгновенно лишаются всех хитов и считаются законно убитыми закинувшим его туда игроком (сами обычно не падают, за исключением [[Он просто идиот|особо тупо телепортящихся Магов Бездны]]).
* [[Постапокалипсис]] — Отчасти [[с прикрученным фитильком]], но сеттинг существует в дословном соответствии прописанным в настольной книге мастера заветам [[D&D|подземелий и драконов]] по максимизации [[Приключенец|приключабельности]] вновь создаваемого мира для кампании: около 500 лет до времени действия в мире произошла некая жуткая катастрофа, разлучившая и рассорившая Архонтов и раскатавшая в блин [[Предтечи|существовавший миропорядок с цивилизацией]], от которых осталось достаточно много [[Живописные руины|живописных руин]], чтобы они были обыденной рутиной почти любого уголка стран действия; среди них, как и водится, встречается и лут, и подземелья с сокровищами, и [[Машины-реликты|маготехнические стражи, более продвинутые, чем что-либо из современных как волшебства, так и техники]]. Да и до этого, судя по всему, не такой уж и редкостью был локальный армагеддец с катастрофическими последствиями для живущих в месте событий, или, по крайней мере, для уровня их научно-техническо-магического развития: и от таких событий тоже руины сохранились вполне. А отдельно и как бы походя отмечается, что даже Барбатос, ''[[Уволен из гестапо за доброту|самый слабый из Архонтов]]'', как-то раз одной только силой ветров перелопатил ландшафт настолько, что даже высочайшая гора мира провалилась в океан по самую верхушку, и сегодня торчит над водой только маленьким скалистым островком; подобный [[Терраформинг|божествнный фэншуй]] совсем без последствий для цивилизации и населения пройти не может, отчасти давая [[обоснуй]] некоторой [[Статичный сеттинг|статичности местного сеттинга]].
* [[Постапокалипсис]] — Отчасти [[с прикрученным фитильком]], но сеттинг существует в дословном соответствии прописанным в настольной книге мастера заветам [[D&D|подземелий и драконов]] по максимизации [[Приключенец|приключабельности]] вновь создаваемого мира для кампании: около 500 лет до времени действия в мире произошла некая жуткая катастрофа, разлучившая и рассорившая Архонтов и раскатавшая в блин [[Предтечи|существовавший миропорядок с цивилизацией]], от которых осталось достаточно много [[Живописные руины|живописных руин]], чтобы они были обыденной рутиной почти любого уголка стран действия; среди них, как и водится, встречается и лут, и подземелья с сокровищами, и [[Машины-реликты|маготехнические стражи, более продвинутые, чем что-либо из современных как волшебства, так и техники]]. Да и до этого, судя по всему, не такой уж и редкостью был локальный армагеддец с катастрофическими последствиями для живущих в месте событий, или, по крайней мере, для уровня их научно-техническо-магического развития: и от таких событий тоже руины сохранились вполне. А отдельно и как бы походя отмечается, что даже Барбатос, ''[[Уволен из гестапо за доброту|самый слабый из Архонтов]]'', как-то раз одной только силой ветров перелопатил ландшафт настолько, что даже высочайшая гора мира провалилась в океан по самую верхушку, и сегодня торчит над водой только маленьким скалистым островком; подобный [[Терраформинг|божествнный фэншуй]] совсем без последствий для цивилизации и населения пройти не может, отчасти давая [[обоснуй]] некоторой [[Статичный сеттинг|статичности местного сеттинга]].
115

правок

Навигация