Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 27: Строка 27:

== Примеры ==
== Примеры ==
=== Девайсы ===
* Бывали крайне малополезные игровые аксесуары. Например Nintendo ROB: работает с 2 играми, одна из которых — [https://www.youtube.com/watch?v=vYm_UaYVSzc аркада, для которой он слишком медленный (кнопку он нажимал где-то полминуты, кабы не больше, ага ещё и таймер в игре есть) и слишком любящий падать диски, которыми он нажимает отдельный геймпад.] Гораздо удобнее играть так: доком управляем первым геймпадом, дверями — вторым.
** Как раз у РОБа функция была — он нужен был на первых этапах продвижения NES, чтобы замаскировать тот факт, что NES является игровой приставкой, доверие к которым на американском рынке было сильно подорвано крахом 1983 года.
* Геймпады от sony:
** Dualshock 4 имеет на борту сенсорную панель, гироскоп и светодиод, которые используют 3,5 игр, которые и сделаны для демонстрации этих функций.
** Dualsense (в народе Dualshock 5). Скорее всего, ситуация будет аналогичной: фичи в виде аддитивных курков будет использовать пара игр от самой Sony и максимум 2-3 мультиплатформы.


==== [[шутер|Action]] and [[Hack'n'Slash]] ====
==== [[шутер|Action]] and [[Hack'n'Slash]] ====
Строка 287: Строка 294:

==== Прочее ====
==== Прочее ====
* Бывали крайне малополезные игровые аксесуары. Например Nintendo ROB: работает с 2 играми, одна из которых — [https://www.youtube.com/watch?v=vYm_UaYVSzc аркада, для которой он слишком медленный (кнопку он нажимал где-то полминуты, кабы не больше, ага ещё и таймер в игре есть) и слишком любящий падать диски, которыми он нажимает отдельный геймпад.] Гораздо удобнее играть так: доком управляем первым геймпадом, дверями — вторым.
** Как раз у РОБа функция была — он нужен был на первых этапах продвижения NES, чтобы замаскировать тот факт, что NES является игровой приставкой, доверие к которым на американском рынке было сильно подорвано крахом 1983 года.
* [[Evil Genius]]:
* [[Evil Genius]]:
** Большинство ловушек. Если ловушка не убивает вражеского агента сразу, он звереет и начинает разносить все вокруг, вгоняя вас в убытки. Аналогично обстоят дела с ловушками, снижающими интеллект, внимательность или лояльность: пару-тройку раз агент попадется, а потом просто расстреляет подозрительный агрегат. Если комплекс ловушек установить там, где ходят ваши миньоны, то именно они будут становиться жертвами чаще всего и пополнять морозилку для трупов или число дезертиров. В результате из всего огромного арсенала применяется только 3-4 эффективные комбиинации.
** Большинство ловушек. Если ловушка не убивает вражеского агента сразу, он звереет и начинает разносить все вокруг, вгоняя вас в убытки. Аналогично обстоят дела с ловушками, снижающими интеллект, внимательность или лояльность: пару-тройку раз агент попадется, а потом просто расстреляет подозрительный агрегат. Если комплекс ловушек установить там, где ходят ваши миньоны, то именно они будут становиться жертвами чаще всего и пополнять морозилку для трупов или число дезертиров. В результате из всего огромного арсенала применяется только 3-4 эффективные комбиинации.
3544

правки

Навигация