| Строка 27: |
Строка 27: |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| | |
| | === Девайсы === |
| | * Бывали крайне малополезные игровые аксесуары. Например Nintendo ROB: работает с 2 играми, одна из которых — [https://www.youtube.com/watch?v=vYm_UaYVSzc аркада, для которой он слишком медленный (кнопку он нажимал где-то полминуты, кабы не больше, ага ещё и таймер в игре есть) и слишком любящий падать диски, которыми он нажимает отдельный геймпад.] Гораздо удобнее играть так: доком управляем первым геймпадом, дверями — вторым. |
| | ** Как раз у РОБа функция была — он нужен был на первых этапах продвижения NES, чтобы замаскировать тот факт, что NES является игровой приставкой, доверие к которым на американском рынке было сильно подорвано крахом 1983 года. |
| | * Геймпады от sony: |
| | ** Dualshock 4 имеет на борту сенсорную панель, гироскоп и светодиод, которые используют 3,5 игр, которые и сделаны для демонстрации этих функций. |
| | ** Dualsense (в народе Dualshock 5). Скорее всего, ситуация будет аналогичной: фичи в виде аддитивных курков будет использовать пара игр от самой Sony и максимум 2-3 мультиплатформы. |
|
| |
|
| ==== [[шутер|Action]] and [[Hack'n'Slash]] ==== | | ==== [[шутер|Action]] and [[Hack'n'Slash]] ==== |
| Строка 287: |
Строка 294: |
|
| |
|
| ==== Прочее ==== | | ==== Прочее ==== |
| * Бывали крайне малополезные игровые аксесуары. Например Nintendo ROB: работает с 2 играми, одна из которых — [https://www.youtube.com/watch?v=vYm_UaYVSzc аркада, для которой он слишком медленный (кнопку он нажимал где-то полминуты, кабы не больше, ага ещё и таймер в игре есть) и слишком любящий падать диски, которыми он нажимает отдельный геймпад.] Гораздо удобнее играть так: доком управляем первым геймпадом, дверями — вторым.
| |
| ** Как раз у РОБа функция была — он нужен был на первых этапах продвижения NES, чтобы замаскировать тот факт, что NES является игровой приставкой, доверие к которым на американском рынке было сильно подорвано крахом 1983 года.
| |
| * [[Evil Genius]]: | | * [[Evil Genius]]: |
| ** Большинство ловушек. Если ловушка не убивает вражеского агента сразу, он звереет и начинает разносить все вокруг, вгоняя вас в убытки. Аналогично обстоят дела с ловушками, снижающими интеллект, внимательность или лояльность: пару-тройку раз агент попадется, а потом просто расстреляет подозрительный агрегат. Если комплекс ловушек установить там, где ходят ваши миньоны, то именно они будут становиться жертвами чаще всего и пополнять морозилку для трупов или число дезертиров. В результате из всего огромного арсенала применяется только 3-4 эффективные комбиинации. | | ** Большинство ловушек. Если ловушка не убивает вражеского агента сразу, он звереет и начинает разносить все вокруг, вгоняя вас в убытки. Аналогично обстоят дела с ловушками, снижающими интеллект, внимательность или лояльность: пару-тройку раз агент попадется, а потом просто расстреляет подозрительный агрегат. Если комплекс ловушек установить там, где ходят ваши миньоны, то именно они будут становиться жертвами чаще всего и пополнять морозилку для трупов или число дезертиров. В результате из всего огромного арсенала применяется только 3-4 эффективные комбиинации. |