Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 44: Строка 44:
** «Star Wars Jedi: Fallen Order» заслуживает отдельного упоминания, потому что в этой игре в одном месте враги размещены так, что игрок почти гарантированно увидит, как один штурмовик, выстрелив из [[из пушки по воробьям|из гранатомёта в крысу]], подорвёт своего друга с энергопосохом.
** «Star Wars Jedi: Fallen Order» заслуживает отдельного упоминания, потому что в этой игре в одном месте враги размещены так, что игрок почти гарантированно увидит, как один штурмовик, выстрелив из [[из пушки по воробьям|из гранатомёта в крысу]], подорвёт своего друга с энергопосохом.
** Впрочем, джедай/ситх может отражать и выстрелы из бластеров, а обычных солдат ближнего боя с оружием, устойчивым световому мечу или солдат посланных на самоподрыв — убить силовым толчком или чем посильнее — эффективно уничтожить его можно лишь артиллерией, авиацией или чем-то подобным, хотя хорошо обученный джедай/ситх может повернуть и разбить о землю даже звёздный разрушитель — махину километр длиной и ещё сколько-то там сотен метров в ширину. [[Педаль в пол|Так что, если по логике, солдаты врага вообще при виде джедая должны ложиться мордой в пол и надевать на себя наручники — авось не убьет, а в плен возьмет, особенно если это таки джедай, а не ситх]]?
** Впрочем, джедай/ситх может отражать и выстрелы из бластеров, а обычных солдат ближнего боя с оружием, устойчивым световому мечу или солдат посланных на самоподрыв — убить силовым толчком или чем посильнее — эффективно уничтожить его можно лишь артиллерией, авиацией или чем-то подобным, хотя хорошо обученный джедай/ситх может повернуть и разбить о землю даже звёздный разрушитель — махину километр длиной и ещё сколько-то там сотен метров в ширину. [[Педаль в пол|Так что, если по логике, солдаты врага вообще при виде джедая должны ложиться мордой в пол и надевать на себя наручники — авось не убьет, а в плен возьмет, особенно если это таки джедай, а не ситх]]?
*** Джедай это всего лишь гуманоид в тряпках, чтобы его убить хватить одного удачного выстрела, особенно если стрелять в него взводом.
* В первом «Max Payne» был эпизод с промежуточным боссом Люпино (наркоман, свихнувшийся на почве Рагнарека). Так вот, в итоге протагонист в помещении оказывается против Люпино (вооружен обрезом) и пары мраккультистов с пистолетами и коктейлями Молотова. Зафиксировано минимум 2 случая, когда стоящий в створе между игроком и культистом Люпино получал в спину бутылку Молотова и благополучно выпиливался.
* В первом «Max Payne» был эпизод с промежуточным боссом Люпино (наркоман, свихнувшийся на почве Рагнарека). Так вот, в итоге протагонист в помещении оказывается против Люпино (вооружен обрезом) и пары мраккультистов с пистолетами и коктейлями Молотова. Зафиксировано минимум 2 случая, когда стоящий в створе между игроком и культистом Люпино получал в спину бутылку Молотова и благополучно выпиливался.
* «Dark Omen» — в хвост и в гриву. Любые стреляющие юниты стреляют в того, в кого приказали, и плевать, кто там на пути. Одна из основных фич игры — успевать переключать огонь до того, как обстреливаемый противник вступает в ближний бой. Когда стреляющих юнитов много, заниматься приходится практически только этим.
* «Dark Omen» — в хвост и в гриву. Любые стреляющие юниты стреляют в того, в кого приказали, и плевать, кто там на пути. Одна из основных фич игры — успевать переключать огонь до того, как обстреливаемый противник вступает в ближний бой. Когда стреляющих юнитов много, заниматься приходится практически только этим.
17 906

правок

Навигация