| Строка 43: |
Строка 43: |
| * Практически любая игра, где играешь за [[Star Wars|джедая или ситха]] — совершенно непонятно, почему противники вообще используют против героя (прыгучего милишника, владеющего телекинезом) гранаты, всё равно же увернётся, так ещё и в своих можно попасть. | | * Практически любая игра, где играешь за [[Star Wars|джедая или ситха]] — совершенно непонятно, почему противники вообще используют против героя (прыгучего милишника, владеющего телекинезом) гранаты, всё равно же увернётся, так ещё и в своих можно попасть. |
| ** «Star Wars Jedi: Fallen Order» заслуживает отдельного упоминания, потому что в этой игре в одном месте враги размещены так, что игрок почти гарантированно увидит, как один штурмовик, выстрелив из [[из пушки по воробьям|из гранатомёта в крысу]], подорвёт своего друга с энергопосохом. | | ** «Star Wars Jedi: Fallen Order» заслуживает отдельного упоминания, потому что в этой игре в одном месте враги размещены так, что игрок почти гарантированно увидит, как один штурмовик, выстрелив из [[из пушки по воробьям|из гранатомёта в крысу]], подорвёт своего друга с энергопосохом. |
| ** Впрочем, джедай/ситх может отражать и выстрелы из бластеров, а обычных солдат ближнего боя с оружием, устойчивым световому мечу или солдат посланных на самоподрыв — убить силовым толчком или чем посильнее — эффективно уничтожить его можно лишь артиллерией, авиацией или чем-то подобным, хотя хорошо обученный джедай/ситх может повернуть и разбить о землю даже звёздный разрушитель — махину километр длиной и ещё сколько-то там сотен метров в ширину. [[Педаль в пол|Так что, если по логике, солдаты врага вообще при виде джедая должны ложиться мордой в пол и надевать на себя наручники — авось не убьет, а в плен возьмет, особенно если это таки джедай, а не ситх]]? | | ** Впрочем, джедай/ситх может отражать и выстрелы из бластеров, а обычных солдат ближнего боя с оружием, устойчивым световому мечу или солдат посланных на самоподрыв — убить силовым толчком или чем посильнее — эффективно уничтожить его можно лишь артиллерией, авиацией или чем-то подобным, хотя хорошо обученный джедай/ситх может повернуть и разбить о землю даже звёздный разрушитель — махину километр длиной и ещё сколько-то там сотен метров в ширину. [[Педаль в пол|Так что в обезьян с гранатами превращается вообще 90 % всей пехоты]]? |
| *** Джедай это всего лишь гуманоид в тряпках, чтобы его убить хватить одного удачного выстрела, особенно если стрелять в него взводом. | | *** Джедай это всего лишь гуманоид в тряпках, чтобы его убить хватить одного удачного выстрела, особенно если стрелять в него взводом. |
| | **** Так тот знает, куда попадет каждый выстрел, а скорость стрельбы удешевленных бластеров примерно аналогична винтовке с рычажным затвором или не сильно быстрой полуавтоматической винтовке без ограничений на патроны, так что взводом стрелять надо залпами, причем реально взводом (обычно стреляют по 2-4 штуки, это даже не отделение). Да и авиации с артой не так уж и мало. Хотя все равно пехота часто ведет себя так, что ей было бы проще сдаться, и непонятно, почему. |
| * В первом «Max Payne» был эпизод с промежуточным боссом Люпино (наркоман, свихнувшийся на почве Рагнарека). Так вот, в итоге протагонист в помещении оказывается против Люпино (вооружен обрезом) и пары мраккультистов с пистолетами и коктейлями Молотова. Зафиксировано минимум 2 случая, когда стоящий в створе между игроком и культистом Люпино получал в спину бутылку Молотова и благополучно выпиливался. | | * В первом «Max Payne» был эпизод с промежуточным боссом Люпино (наркоман, свихнувшийся на почве Рагнарека). Так вот, в итоге протагонист в помещении оказывается против Люпино (вооружен обрезом) и пары мраккультистов с пистолетами и коктейлями Молотова. Зафиксировано минимум 2 случая, когда стоящий в створе между игроком и культистом Люпино получал в спину бутылку Молотова и благополучно выпиливался. |
| * «Dark Omen» — в хвост и в гриву. Любые стреляющие юниты стреляют в того, в кого приказали, и плевать, кто там на пути. Одна из основных фич игры — успевать переключать огонь до того, как обстреливаемый противник вступает в ближний бой. Когда стреляющих юнитов много, заниматься приходится практически только этим. | | * «Dark Omen» — в хвост и в гриву. Любые стреляющие юниты стреляют в того, в кого приказали, и плевать, кто там на пути. Одна из основных фич игры — успевать переключать огонь до того, как обстреливаемый противник вступает в ближний бой. Когда стреляющих юнитов много, заниматься приходится практически только этим. |