Earth 2150
Earth 2150: Escape from the Blue Planet (2000) — вторая часть серии игры «Earth» в жанре RTS от польской студии «Reality Pump Studios». В отличие от «Earth 2140», которая представляет из себя очередной клон «Command & Conquer», здесь все фракции существенно отличаются в плане геймплея. Это также одна из первых полностью трёхмерных игр жанра.
Обзор
Кроме отдельных миссий, в кампании присутствует постоянный мир с глобальным таймером, отсчитывающим дни до конца света. У игрока также есть основная база, и во многих миссиях существует возможность перебрасывать войска между основной и местной базами. Это позволяет не затрудняться строительством полной инфраструктуры прямо в теарте боевых действий, как это принято в RTS, а строить войска у себя дома и перевозить их воздушным транспортом. В конце миссии, выжившие войска можно вернуть домой чтобы не начинать всё с нуля в следующей. Все исследования также остаются с игроком. Основной задачей кампании является собрать достаточно ресурсов чтобы построить эвакуационный флот или корабль для своей фракции, чтобы покинуть умирающую Землю до того, как она погибнет. Сбор ресурсов ведётся наперегонки с двумя другими фракциями. Игроку также постоянно необходимо решать: а нужен ли мне этот десятый танк, или лучше сохранить эти ресурсы для эвакуации? Ресурсы и время ограничены.
На начальных стадиях кампании также можно строить морской флот, однако корабли невозможно перебрасывать на основную базу, так что многим игрокам строительство флота считается нецелесообразным (плавающие танки ЕА превосходят корабли по всем статьям, а ДС они и не нужны). На более поздних стадиях, состояние планеты приводит к тому, что жидкой воды на поверхности уже не осталось. Взамен неё теперь реки и озёра из лавы по которым, разумеется, плавать не можно.
Уникальным нововведением этой части был редактор юнитов. Игрок может выбрать шасси и навешать на него разнообразное вооружение и оборудование (в разумных рамках, конечно). Таким образом, игрок сам решает какое оружие использовать против врага: баллистическое, ракетное, энергетическое, и т.п.
Из-за ограничений, наложенных переходом на трёхмерную графику, пехота в игре отсутствует напрочь.
Все боевые юниты имеют ограниченный боезапас, который необходимо пополнять с помощью специальных воздушных транспортов. Ночью войска включают фары, что позволяет им видеть куда едут/летят, однако демаскирует их позиции врагу. Фары можно отключать вручную.
Фракции
Евразийская Династия (Евроальянс в локализации)
Помесь клюквенного СССР и Монгольской империи (и немного другой Империи). Согласно предыстории, была основана российским полковником Сергеем Зугичем после Третьей мировой, отряд которого повстречал монгольских кочевников-Ханов. За последующее столетие, ЕД захватила обширную часть одноимённого материка. Войска ЕД состоят из старомодных колёсно-гусеничных машин и вертолётов в качестве авиации, управляемых киборгами. ЕД обладает самым мощным морским флотом, а также имеют плавающие танки, которые по мощи сравнимы с кораблями. В основном давят количеством и мощнейшим бронированием своей техники. Использует лазеры в качестве энергетического оружия, которые нагревают цель пока не взорвётся двигатель или боезапас. Если прекратить контакт лазера, то цель быстро охлаждается без никаких повреждений. Здания существенно труднее уничтожить нагреванием, чем войска. В качестве супероружия использует старую-добрую «кузькину мать».
ЕД строит здания специальным наземным юнитом. Здания выглядят типично для конца 90-х. Для питания построек используют маломощные угольные электростанции. Добыча ресурсов требует строительства рудника на месторождении и перерабатывающего завода, между которыми затем снуют транспорты. ЕД может строить подземные тоннели, перемещение между двумя уровнями осуществляется посредством лифта.
Соединённые Цивилизованные Штаты (Атлантический Союз в локализации)
Оставшиеся 12 из бывших США после Третьей мировой. Благодаря роботизации, населения СЦШ превратилось в гедонистов, которые предпочитают смотреть зомбоящик. Президента избирает лотерея из всех граждан на единственный месячный срок, правда всё, что он делает — это следует рекомендациям искусственного интеллекта ГОЛАН, который управляет страной и полностью роботизированными войсками (потому, что кто в обществе гедонистов пойдёт добровольно служить в армию?). Средняя по технологиям фракция (как становится известно из кампаний, благодаря изучению инопланетного корабля в «Зоне 51»). Наземные войска состоят из огромных роботов различных конструкций, тогда как авиация летает на антиграве. Используют плазменные пушки в качестве энергетического орудия. Обладает роботизированным морским флотом, который, правда, слабее флота ЕД. Боле полагается на качество, а не количество. Из супероружия использует огромную плазменную пушку, выстреливающую с земли и перенаправляющую заряд плазмы с помощью спутников.
СЦШ строит модульные здания машиной, аналогичной ЕА, многие из которых оборудованы небольшим термоядерным реактором, правда можно строить и крупные. Энергию вырабатывает атомная электростанция вдвое мощнее, чем у ЕА, к которой можно еще и пристраивать дополнительные реакторы, и которая смачно взрывается. Умеют передавать электричество без проводов по цепочке башен-трансляторов. Добыча ресурсов скорее напоминает C&C — «харвестер» отправляется к месторождению, копает там что-то, затем возвращается на перерабатывающий завод. Как и ЕД, СЦШ может строить тоннели, однако перемещение туда осуществляется с помощью телепортов (которыми может воспользоваться и враг), что позволяет перебрасывать войска по туннелям в несколько раз быстрее, чем лифты у ЕА.
Лунная Корпорация (Дети Селены в локализации)
Бывшая корпорация, основавшая поселений на Луне, а теперь строгий матриархат. До недавних событий, не имели контакта с прародиной и не вели боевых действий, однако скорая гибель Земли (и, следовательно, её естественного спутника) вынудила ЛК отправить войска на Землю с целью добычи ресурсов (которых на Луне маловато). Все войска ЛК летают (или хотя бы парят). Морского флота нет, да и откуда ему взяться? Обладают аж двумя видами энергетического оружия: звуковой пушкой и метателем молний. Самая продвинутая фракция (тоже благодаря изучению инопланетных технологий). Специальное устройство позволяет управлять погодой — это и есть супероружие ЛК. На более поздних стадиях может даже каким-то образом вызывать метеоритный дождь.
В отличии от ЕД и СЦШ, здания не строятся на месте, а сбрасываются с орбиты. Необходимо основание, на которое затем опускаются специализированные модули. Электропитание солнечное, так что ночью или в непогоду приходится полагаться на аккумуляторы. Добыча ресурсов осуществляется сбрасыванием перерабатывающего завода прямо на месторождение. Никаких грузовиков или харвестеров не надо. Тоннели строить не могут (что странно для фракции горняков), однако могут пользоваться тоннелями других фракций, если сумеют в них попасть (обычно с помощью телепортов СЦШ).
Сюжет
После Третьей мировой в 2048 г., останки мировых держав начали процесс восстановления. Больше всего в этом деле преуспели Соединённые Цивилизованные Штаты в Северной Америке и Евразийская Династия на одноимённом материке, став гегемоном своего полушария. Почти столетие спустя, к власти в СЦШ приходит президент Джонатан Суомп (программист по специальности), который решает воспользоваться развитыми системами ГОЛАНа для создания компьютерных моделей. Его попытки ненароком приводят к сбоям в отлаженной программе ИскИна. Тот посылает войска оккупировать Великобританию. Династия, которая уже давно хочет померяться силами со Штатами, объявляет это актом войны, и пошло-поехало...
Поначалу, война 2140 г. (в которой роботы СЦШ сражались с киборгами ЕД) шла в пользу ЕД, так как действия органических генералов зачастую сбивали логичного ГОЛАНа с толку. Однако затем он собрал достаточно данных, чтобы смоделировать их дальнейшие действия, и в войне произошёл перелом. Войска СШЦ начали теснить армии ЕД, в конце концов обратив их в бегство через северный полюс. В отчаянии, командование ЕД приняло решение ударить по наступающим роботам экспериментальными ядерными ракетами неизвестной мощности чтобы хоть как-то задержать преследователей. Попытка удалась, и война закончилась ничьёй, однако сверхмощный взрыв привёл к смещению планетарной орбиты. Последствия этого стали заметны лишь через десятилетие, когда астрономы подтвердили, что Земля неукротимо приближается к Солнцу и погибнет менее, чем через год (игроку даётся 180 дней на сбор достаточного количества ресурсов). Оба государства тут же бросились добывать оставшиеся ресурсы для строительства кораблей для эвакуации своего населения на Марс прекрасно понимая, что на всех не хватит. Тем временем, на Луне проживают переселенцы Лунной Корпорации, основанной незадолго до Третьей мировой американским учёным, который предвидел коллапс цивилизации. С тех пор власть в лунной колонии перешла от совета директоров к женщинам, которые теперь составляют львиную долю армии ЛК. Так как Луне также грозит гибель, а на естественном спутнике ресурсов гораздо меньше, чем на Земле, то предводители ЛК решают отправить войска добывать ресурсы на прародине, вынуждая их вступить в противоборство с ЕД и СЦШ.
Дополнения
В 2001 г., компания выпустила самостоятельное дополнение «The Moon Project», сюжет которого идёт параллельно с основной кампанией. Правда глобального таймера в дополнении нет, так что спешить нет необходимости. В дополнении присутствуют новые виды оружия и войск. Также некоторые миссии происходят на Луне.
В том же году вышло второе дополнение «Lost Souls», действие которого разворачивается сразу после окончания основной кампании. В отличие от оригинала, все три кампании дополнения протекают в хронологическом порядке и считаются каноном.
Тропы и штампы
- Ай, молодца! — сюда можно записать президента Суомпа, который решил подредактировать программный код ГОЛАНа, и в результате развязалась война в 2140 г. Также можно добавить командование ЕД, которые решили взорвать на северном полюсе ядерные бомбы неизвестной мощности и тем самым обрекли Землю на гибель.
- Аллюзия — в кампании СЦШ придётся иметь дело с хакером по-кличке Нео. В кампании ЕА есть миссия «Зона 51», где нужно добыть корабль пришельцев из фильма «День независимости» (самый мощный наземный юнит в игре).
- Бесконечный боезапас: аверсия, почти у всех юнитов кончается боезапас, и необходимо устанавливать линии снабжения, или все ваши танки превратятся в крутые мишени. Энергетическое оружие (лазеры ЕА, плазмометы АС, тесла-пушки и ультразвук ДС) бесконечно или регенерирует, но от него защищают силовые поля.
- Боевой электромагнитный излучатель — лазерное оружие есть у Евразийской династии, это красный луч, который очень быстро нагревает и взрывает вражескую технику на небольшом расстоянии (и очень эффективно гасится энергетическими щитами). Если оснастить мамонт-танк «Булат» 14 лазерами (6 легких и 8 тяжелых), он становится одним из самых зрелищных юнитов в игре.
- Бригада амазонок — в обществе ЛК доминируют женщины. Они же составляют костяк их армии. Когда Клык перебегает к ЛК, то обнаруживает себя объектом внимания со стороны многих офицеров-женщин.
| « | Приветствую вас, сёстры. (пауза) И братья. | » |
| — Ведущая новостей ЛК | ||
- Быстрый, сильный и хитрый:
- Евразийская династия — сильные. Крепкие юниты, но очень большое древо исследования для выхода на полную мощь. Армия состоит из танков разной степени монструозности, ВВС из вертолетов, полагаются на традиционные технологии (пушки, ракеты, боевые лазеры, ядерное оружие).
- Соединённые Цивилизованные Штаты — хитро-сильные. Армия из шагающих роботов, авиация из антигравов. Умеют в телепортацию, беспроводную передачу энергии, более продвинутые оружейные технологии (плазменные пушки и бомбы), более совершенная экономика.
- Лунная Корпорация — хитро-быстрые. Юниты хлипковаты, зато имеют регенерирующие силовые поля, да и базу можно строить без ограничений по месту. Применяют антигравитацию во всех юнитах, имеют энергооружие площадного действия, имеют самое имбовое супероружие — вызов грозы.
- Визуальная отсылка: в кампании за СЦШ неуловимого хакера, взламывающего роботов игрока, зовут Нео, а на базе в «Зоне 51» в кампании за ЕД нужно добыть корабль пришельцев из «Дня независимости» (правда, по сути это наземный юнит на антигравитации, очень мощный, но ограниченно полезный).
- Гражданский юнит: чисто гражданские (с соответствующей озвучкой) — только строители («Мамонт» у АС, «Урал» у ЕА) и летающие доставщики боеприпасов. Плюс небоевые юниты на армейском шасси (контейнеровозы, ремонтники), но судя по озвучке, с военными экипажами.
- Завоеватель — в предыстории, таким был российский полковник Сергей Зугич, переживший Третью мировую в бункере вместе со своим подразделением. Когда радиационный фон спал, он вылез из бункера и вскоре повстречал племя монгольских кочевников и женился на дочери вождя. Став Ханом, он начал кампанию по завоеванию всей Евразии и в конечном итоге создал Евразийскую Династию.
- Загрузка сознания — именно это случилось с хакером Нео, когда из него насильно сделали ИскИн.
- Изменившийся климат — по мере приближения Земли к Солнцу в новостях сообщают об изменениях климата: снега сменяются таянием льдов, затем вода испаряется и в последние свои дни планета превращается в пекло.
- Имба: в одиночных миссиях — супероружие Детей Селены, управление климатом. Причем ИИ, прокачавшийся до него, автоматически выигрывает у игрока: тумана войны-то для него не существует, поэтому игрок либо проиграет, либо будет загнан под землю.
- Империя — ЕД является клюквенным вариантом. Доходит до того, что в первом дополнении царь/хан ужасно похож на Палпатина.
- Искусственная гравитация — парящая техника СЦШ и ЛК благодаря исследованию инопланетных технологий.
- Искусственный идиот — в главной кампании, ИИ не учитывает тот факт, что на каждой карте количество ресурсов ограничено, из-за чего он бросает волны юнитов на игрока, пока не истощит своё начальное месторождение, после чего попусту тратит оставшиеся деньги на бесконечные попытки построить рудники на территории игрока. Во втором дополнении разрабы решили эту проблему путём читерского искусственного интеллекта: ИИ теперь получает бесконечное количество юнитов за бесплатно, чтобы вынудить игрока не уповать на зашивание, а действовать.
- Киборг — внезапно выясняется, что якобы полностью механические шагоходы Объединённых Цивилизованных Штатов (Атлантического Союза в локализации) управляются за счёт присутствия в них человеческих мозгов.
- Впрочем, правительство ЕД тоже замечено в посильной киборгизации населения ради урезания пайка.
- Классификация фракций: ЕД — сильные (традиционные технологии не сложнее боевых лазеров и ядерных ракет, армия из танков разной степени монструозности), СЦШ — сильно-хитрые (более развитые технологии, мощное энергооружие, телепорты, армия из боевых роботов, но юниты хлипче танков ЕД), ЛК — быстро-хитрые (легкие и быстрые юниты на антигравитации, технологии еще более продвинутые, чем в СЦШ, энергооружие площадного действия и управление погодой, но в чисто силовом противоборстве проигрывают обоим, плюс не могут строить входы в подземелья).
- Круто, но жалко тратить: Корабль пришельцев — уникальный юнит ЕД. По механике напоминает технику ЛК: парит над землей на антигравитации, регенерирует боезапас и броню. Самый мощный наземный юнит в игре — если встретится с противником один на один, конечно (что почти нереально), так что в битве неизбежно дохнет быстро и бесславно, несмотря на свою крутость. Поэтому используется либо для лихих рейдов в тыл врага на ручном управлении, либо для выноса вражеских бункеров по ночам, когда дальность обнаружения снижена.
- Круто, но непрактично:
- Лазеры ЕД. Да, они могут быстро уничтожить незащищённых юнитов, но щиты они сбивают гораздо дольше плазмы, и они практически бесполезны против зданий (бетон нагревается гораздо медленнее металла). Но зато на второй четверти игры лазеры позволяют игроку нагибать невозбранно наземные юниты АС. На миссии "Зона 51" тоннели без них зачистить нереально без огромных потерь, а для взвода "Лидеров" она превращаются в легкую прогулку.
- Центр управления погодой является супероружием ЛК, однако он может наносить повреждения врагу (сбрасывать метеориты или вызывать удары молнией) только в определённых условиях, и только если полностью заряжен. В противном случае всё, что он может — это устроить сильный ветер или туман, которые мешают всем. И даже самые мощные эффекты слабее ядерных ударов ЕД и плазменного супероружия СЦШ.
- Летающий танк — штатная техника ЛК.
- Летающий юнит — у ЕД - вертолеты разной степени монструозности, у СЦШ - антигравы с крыльями, у ЛК - летающие тарелки. Есть доставщики боеприпасов, бомбардировщики и разведчики, и уникальный невосполнимый транспорт, который возит юниты игрока с базы на миссию. Стрелять по воздушным юнитам можно только ракетами и из 20-мм пулеметов.
- Лимит содержания — строгий лимит на технику, постепенно повышаемый с каждой миссией. При этом на оборонительные сооружения лимита нет, что стимулирует стратегию зашивания.
- Мамонт-танк — сверхтяжелый танк ЕД «Булат». По внешнему облику — классический мамонт: огромен и могуч. Две двухъярусных башни, толстенная броня, можно установить любое вооружение. И даже довольно резвый. Но вот 2 вещи всё портят — его цена и время производства (а ведь лимит очков на технику ограничен). Поэтому выходит круто, но непрактично. В качестве линейного танка идеально подходит машина предыдущего поколения «Исполин». Обычно на базе «Булата» делают что-нибудь специфическое и крайне немногочисленное — например, могучие самоходные лучемёты (14 лазеров!) и пусковые установки тактических ядерных ракет (хотя и их лучше ставить на плавающий танк «Аллигатор» — влезает одна ракета вместо двух, зато куда более высока тактическая гибкость).
- Меха — наземная техника СЦШ целиком состоит из различных вариаций на тему. Там есть и куроходы, и боевые многоножники.
- Милый — значит, злодей — во втором дополнении, Небесный совет ЛК старается выглядеть пацифистами и духовными хиппи, однако принимают решение бросить «потерянные души» на произвол судьбы, то есть в этом деле они ничем не лучше царя ЕД и президента СЦШ.
- Мозг в банке — на самом деле, войска СЦШ не полностью роботизированы. Ими управляют заспиртованные мозги. Разумеется, власти СЦШ тщательно это скрывают. Именно из-за этого Клык перебежал к ЛК.
- Назван в честь животного — техника СЦШ в основном названа в честь травоядных, диких кошек, морской живности и мифических существ.
- Название-дата
- Не в ладах с физикой:
- какими бы мощными не были те ядерные ракеты, они бы ни за что не сместили орбиту Земли. А если бы и были, то сперва они бы разорвали планету на части.
- На Луне достаточно минералов чтобы построить флот. Чего там нехватает, так это углерода и азота, которые пришлось бы добывать на Земле. Однако в игре все три фракции сражаются за одни и те же месторождения.
- Согласно описанию, звуковая пушка ЛК основана на инструменте, который использовали для бурения на Луне. Но как можно использовать звук для бурения там, где нет атмосферы?
- Необоснованный апокалипсис — взрыв ядерных ракет на полюсах вызывает падение Земли на Солнце. Почему планета не стабилизировалась на новой орбите или попросту не развалилась от такого воздействия — совершенно неясно. Видимо, та мультяшно-американская[1] физика, где «орбиту» представляют как что-то типа такой верёвочки или рельсов, с которых можно «сорваться» и «упасть». Да-да, «физика слонов и черепахи» у некоторых сортов целевой аудитории вполне подавляет недоверие. Остановите Землю, я сойд… кхм, да. Извините. При этом, Земля так и не долетает до Солнца, взрываясь после 180 дней.
- Её бабахнула одна из фракций, заинтересованная в невозвращении, не?
- Один хитбар на всё — помимо запаса прочности и энергощита, имеется ещё указатель электроники (его обнуление парализует технику и делает её уязвимой для захвата), а также индикатор нагрева — ибо лазеры Евразийской Династии работают скорее как бластеры — перегретая вражеская бронетехника мгновенно взрывается, но остаётся невредимой если нагрев прервать.
- Пережил свою полезность:
- В кампании ЕД, если напасть на базу СЦШ в Египте, местные силы ЛК предлагают вам союз. Ваше начальство соглашается — ровно до того момента, когда база СЦШ уничтожена. Затем они решают, что союз «более не актуален» и приказывают вам уничтожить и войска ЛК.
- В начале кампании ЛК, у вас союз с СЦШ. Впоследствии, вам предлагают переметнуться на сторону ЕД. Независимо от выбора, ближе к концу игры, совместная миссия в Лесото против общего врага приводит к тому, что ваш союзник игнорирует договор, согласно которому эта территория принадлежит ЛК, пытается прогнать вас оттуда под предлогом «а нам эти ресурсы нужнее» и в конце концов разрывает союз полностью когда ваше начальство оказывается против.
- Поражение неприемлемо — аверсия, поражение в миссии означает потерю находящихся на карте ресурсов и юнитов, однако с глобальному проигрышу не приводит.
- Однако после многократных провалов может получиться так, что кампания уже закончилась, а космический флот для эвакуации с планеты ещё не построили. Впрочем, к такому же финалу можно прийти, если просаживать добытые ресурсы на войнушку.
- В следующей игре The Moon Project при игре за русских при провале некоторых миссий (по спасению пленных) показывают, как генерал пускает себе пулю в висок.
- Там же при игре за американцев гибель любого из двух больших роботов, отправляемых на луну, означает немедленный провал всей кампании.
- При игре за лунных колонистов провал кампании наступает в случае гибели Фанга.
- Предательская кавалерия — можно провернуть это самому во время миссии ЛК на Великих озёрах, если игрок решит принять предложение Нео и откажется от союза с СЦШ. Причём командование ЛК затем решает, что СЦШ бы наверное всё равно устроили им сабж когда-нибудь.
- С другой стороны, если этого не делать, то ЛК сама становится жертвой сабжа со стороны СЦШ, и даже дважды — когда Нео взламывает роботы СЦШ и насылает их на ЛК. В третий же раз, СЦШ делает это намеренно.
- Путь наверх — согласо бэку, полковник РФ Сергей Зугич пережил Третью мировую и умудрился сформировать Евразийскую династию, которая правит большей части материка сотню лет спустя, став её первым ханом.
- Русефекация — здесь блестящий неканон. В локализации от «Snowball», ЕД стала Евроальянсом, начисто избавившись от монголо-славянской клюквы, СЦШ — Атлантическим Союзом, ЛК — Детьми Селены (став по описанию чуть более зловещей фракцией за счет намеков на их уход от привычного генотипа Homo sapiens). Также избавились от подзаголовка потому, что «Побег с голубой планеты» вызывает немного не те ассоциации на русском. В целом локализация не плохая, но лор игры изменен очень сильно — и из-за этого «Earth 2160», переведенная дословно, русским игрокам впоследствии не зашла, а переводная оригинальная версия для тех, кто играл в локализацию, воспринимается более чернушно.
- Серийные образцы никуда не годятся — с прикрученным фитильком. Уникальный инопланетный танк Клыка обладает 800 HP и регенерирует здоровье намного быстрее других юнитов ЛК. В первом дополнении появляется серийная версия под названием «Новая надежда». Хотя её характеристики существенно уступают танку Клыка (120 HP), она регенерируется намного быстрее. Если не убить сразу, то здоровье полностью восстанавливается за секунду! Плюс у этой штуки 75 % брони, а это означает, что убить «Новую надежду» можно только многократно превосходящими силами.
- Сеть телепортов — технологией телепортации владеет СЦШ. Телепортами могут воспользоваться и юниты игрока, если запретить им открывать огонь.
- Смехотворно низкая награда — с прикрученным фитильком. По мере продвижения кампании ЕД, игрок получает повышения и награды за хорошо выполненную работа, включая роскошную дачу у моря. Да, в любом другом сеттинге, подобные награды были бы вполне достойны. Вот только какой смысл во всём этом, если счёт до конца света ведётся на месяца? Единственная стоящая награда — билет на эвакуационный корабль.
- Степени двойки — в Зоне 51, можно пройти всю миссию только с одним НЛО. Однако как только он набирает максимум очков опыта, то его дальнобойность сбрасывается до нуля. Этот баг исправили в первом дополнении.
- Супероружие в RTS — у ЕД — атомная бомба (в кампании находящая применение только в варианте мобильной тактической ракеты, ибо строить ракетный центр слишком дорого, а авиация - слишком уязвима). У СЦШ — плазменное орудие с орбитальными ретрансляторами. У ЛК — погодная машина, способная менять погоду и (позже) вызвать метеоритный дождь, в руках ИИ являющееся имбой и гейм-эндером.
- Супер-юнит — Корабль пришельцев у ЕД. Добывается в миссии «Зона 51» и является отсылкой к фильму «День независимости». Шустро парит над землей, над водой и над минными полями на антигравитации, как техника ДС, вооружен мощным плазмометом, имеет неплохие хиты и легкую броню, регенерирует. Один на один может расковырять любой юнит, но поодиночке юниты не встречаются. Поэтому обычно используется для уничтожения оборонительных сооружений на поздних этапах игры или для лихих рейдов в тыл для уничтожения энерготрансляторов ЕД, питающих бункеры.
- Так, а что с космонавтами?: «The Moon Project» — весь аддон посвящён созданию Лунной Корпорацией мощной пушки, способной уничтожить Землю. В последней миссию кампании за Евразийскую Династию в случае провала задания происходит брифинг, посреди которого связь с Землёй обрывается. Очевидно, пушка, которую игрок должен был уничтожить, выстрелила.
- Танки не нужны — инверсия. Танки-то как раз очень даже нужны (хоть у СЦШ они ходячие, а у ЛК — летающие). А вот пехота здесь отсутствует напрочь. Причём в 2040 и 2060 она очень даже есть. А разгадка проста — на то время в Германии (основном рынке сбыта компьютерных игр для польских разработчиков того времени) действовала строгая цензура, связанная с жестокостью на экране. Было запрещено показывать кровь и всё такое. Поэтому разрабы приняли решение полностью исключить пехоту и сосредоточиться на бронетехнике.
- Танки — это круто — боевая философия ЕД. Самый лёгкий танк на вооружении ЕД — копия американского «Абрамса».
- Третья мировая война — случилась в 2048 г. В заставке показана замена флага не Кремле на советский, так что похоже, что медведь стал снова зол. Некоторые фанаты считают игру «World War III: Black Gold» от той же студии приквелом. Там конфликт случается из-за недостатка нефти.
- Уныло, но практично:
- Ракетные установки. Общее оружие для всех. Неплохой урон, приличный боезапас, стреляют как по наземным, так и по воздушным целям, полностью игнорируют щиты, устанавливаются на большинство платформ, редко промахиваются (с должными улучшениями), а также имеются лёгкие и тяжёлые версии.
- Зенитные пулемёты ЕД в первом дополнении. Да, дистанция поражения у них ужасная, и урон не сравнится с их плазменным аналогом у СЦШ, однако их всё равно можно считать лучшим зенитным орудием в игре. Эти пулемёты попадают мгновенно в режиме Hitscan. Вражеская авиация и так не имеет много HP, а их броня — максимум на 50 %. Именно поэтому скорострельные пулемёты расправляются с ними в два счёта. Плазменные зенитки СЦШ стреляют медленнее, и их снаряды летят не так быстро. Плюс щиты на авиации могут отразить немало плазмы, прежде чем исчезнуть (пулемётам же плевать на щиты). Ну а зенитные ракеты ЛК вообще можно не считать — они настолько медлительны, что враг часто успевает сбросить бомбы до поражения.
- Упрощённое снабжение — аверсия. Войска используют пули, орудия или ракеты с ограниченным запасом боеприпасов, которые должны пополнятсься вертолетами, курсирующими между отрядами и складами. Конкретно этот пример прекрасно иллюстрирует, почему обычно от снабжения отмахиваются. Большую часть времени вы с замиранием сердца ждете, когда же вожделенные вертолеты с другого конца карты доберутся до ваших отрядов, причем частенько они кого-то обделяют, что выливается в совершенно выводящий из себя микроменеджмент. В итоге беспомощные орды дуболомов не могут защитить вертолеты от вражеских ПВО, а потом жертвой становятся сами. Словом, ничего, кроме неудобств, реализованная система снабжения не приносит.
- Федерация — СЦШ формально является такой. На деле, все узды правления уже давно передали ИксИнам-советникам, которые принимают гораздо более разумные решения, чем чиновники-люди (решение ГОЛАНа послать войска в Великобританию не в счёт — там виновен баг, вызванный вмешательством президента-программиста в его программный код).
- Фермопильская география: в поздних миссиях кампании за ЕД оборона СЦШ строится именно на бункерах, закрывающих горные ущелья. Соответственно, стандартная тактика прорыва — либо подогнать ночью Корабль пришельцев или пару тяжелых танков, и расстрелять бункер до подхода сил прикрытия, либо суметь прорваться к ретранслятору энергии и обесточить бункер.
- Цвет добра, цвет зла: ЕД — зеленый, СЦШ — красный, ЛК — синий. Прослеживается в знаменах, опознавательных метках и цветах шрифтов.
- Чёрно-серая мораль — ещё как! ЕД — самая чёрная из трёх фракций, посильно киборгизируя собственных граждан чтобы поменьше их кормить, а также используя военнопленных ЛК в качестве секс-рабынь (причём, судя по тому, что девушки долго не протягивают, ещё какие извращенцы) и разбрасываясь атомными бомбами без раздумывания. В сравнении, СЦШ выглядит гораздо серее, хоть и пришли в моральный упадок. С другой стороны, они тоже не прочь извлечь мозги из солдатов-инвалидов для управления ОБЧР. В общем, ЛК здесь выглядят чуть ли не ангелами, однако даже они заставляют молодёжь заниматься государственно угодным делом без свободы выбора. В локализации Snowball убрано, ЕА там традиционная милитаристская держава советско-китайского типа (которая ПРЕВОЗМОГАЕТ), АС - супертехнократия под властью самого настоящего Скайнета (с отсылками к «Терминатору»), а ДС приобрели вайб боевых японских школьниц из аниме, которые за счет развития биотехнологий уже не совсем люди.
- Штаб-квартира игрока — у каждой фракции есть база, где размещается военная промышленность и исследовательские центры, чтобы не строить их каждый раз на миссии. Там же находится космодром, откуда добытые ресурсы отправляются на орбиту. Между базой и миссией юниты возит транспорт-челнок (по 10 юнитов за раз). В основной игре, защищать базу нет необходимости. В первом дополнении, возможен единственный налёт на неё за всю кампанию.
- Электрическая пушка — основное оружие ЛК. Дополнительно к прямому повреждению корпуса цели выжигает бортовую электронику, из-за чего даже самые тяжёлые вражеские танки очень быстро превращаются в неповижные мишени. Каким-то образом стреляет даже в вакууме.
Примечания
- ↑ Хотя игра польская.