Участник:CrossPerson: различия между версиями
| Строка 134: | Строка 134: | ||
== Что тут, к сожалению, всё ещё есть? == | == Что тут, к сожалению, всё ещё есть? == | ||
* [[Алхимия]] — прочитав | * [[Алхимия]] — прочитав нужный учебник и насобирав разной травы можно создать что угодно: и хилки, и противоядия, и восстановители рассудка. Без всего этого играть почти невозможно. | ||
* [[Бесстрашный журналист]] — Карин обращается с пистолетом не хуже военных и совсем не боится использовать его по назначению. И не удивительно — когда твоя работа буквально лезть куда не просят, без таких навыков не обойтись. | * [[Бесстрашный журналист]] — Карин обращается с пистолетом не хуже военных и совсем не боится использовать его по назначению. И не удивительно — когда твоя работа буквально лезть куда не просят, без таких навыков не обойтись. | ||
* [[Боевой наркоман]] — Леви изначально героиновый наркоман с винтовкой .303 калибра. Все остальные тоже могут обколоться. | * [[Боевой наркоман]] — Леви изначально героиновый наркоман с винтовкой .303 калибра. Все остальные тоже могут обколоться. | ||
| Строка 143: | Строка 143: | ||
* [[Босс — губка для пуль]] — количество здоровья Логики равняется 28000. Для сравнения — Сильвиан, Гро-Горот и Бог Страха и Голода все вместе имеют только 26000. | * [[Босс — губка для пуль]] — количество здоровья Логики равняется 28000. Для сравнения — Сильвиан, Гро-Горот и Бог Страха и Голода все вместе имеют только 26000. | ||
** У Иррационального Обелиска миллион хитпоинов. Это не метафора. | ** У Иррационального Обелиска миллион хитпоинов. Это не метафора. | ||
* [[Взрыв головы]] | * [[Взрыв головы]] — Чаугнар со своим хоботом готов обеспечить вам такое за два хода. И вы ему не помешаете. Никак. | ||
* [[Гаечка]] — Абелла, сексуальнейшая обитательница всей Термины, с ваншотящим гаечным ключом и лучшими навыками крафта. | * [[Гаечка]] — Абелла, сексуальнейшая обитательница всей Термины, с ваншотящим гаечным ключом и лучшими навыками крафта. | ||
* [[Гениталии как оружие]] — член лесника это никакой не член, а паразит который с радостью аки-хэдкраб откусит вам пол лица. | * [[Гениталии как оружие]] — член лесника это никакой не член, а паразит который с радостью аки-хэдкраб откусит вам пол лица. | ||
| Строка 173: | Строка 173: | ||
** Карин тоже вполне хороша собой, хоть фанарта у неё и поменьше. | ** Карин тоже вполне хороша собой, хоть фанарта у неё и поменьше. | ||
* [[Мистер Фансервис]] — Пав старательно пытается отыгрывать такового, но выходит у него так себе. | * [[Мистер Фансервис]] — Пав старательно пытается отыгрывать такового, но выходит у него так себе. | ||
* [[Моя нога!]] | * [[Моя нога!]] — расставленные по всему Старому Городу капканы не дадут и шага пройти, не потеряв все ноги. А уж если наступите на мину — будьте добры проследовать к последнему сохранению. | ||
* [[Некромант]] | * [[Некромант]] — есть и такой навык. С его помощью можно воскрешать некоторых жителей города и солдат, а потом использовать в качестве пушечного мяса, ибо больше ни на что они не годятся. Крутых скелетов из первой части, к сожалению, не вернули. | ||
* [[Нестандартный геймовер]] | * [[Нестандартный геймовер]] — это перенести из первой части тоже не забыли. Хотите, чтобы вас сожрали свиньи? Или, может, желаете оказаться распятым на высокой статуе, пока жители города водят вокруг неё хороводы? Нет, это всё слишком милосердно по отношению к вам. Пусть лучше из вас сделают человеческую многоножку. | ||
* [[Непобеждаемый босс]] — самый страшный и мощный босс всей игры — куча нестираных рубашек. Без шуток, это враг с самым большим запасом здоровья и резистами ко всему, высасывающий разум. Даже если каким-то чудом удастся победить — они никуда не денутся и продолжат высасывать разум. Что логично, ведь нужно быть совсем поехавшим, чтобы драться с кучей нестираных рубашек! | * [[Непобеждаемый босс]] — самый страшный и мощный босс всей игры — куча нестираных рубашек. Без шуток, это враг с самым большим запасом здоровья и резистами ко всему, высасывающий разум. Даже если каким-то чудом удастся победить — они никуда не денутся и продолжат высасывать разум. Что логично, ведь нужно быть совсем поехавшим, чтобы драться с кучей нестираных рубашек! | ||
* [[Облик, недоступный пониманию]] и [[Нечеловеческая психология]] — пытаться осознать Рхера — это всё равно что перемалывать свой мозг в блендере. {{spoiler|[[Ктулху с побитой мордой|Хотя набить ему рыло вполне можно]]}}. | * [[Облик, недоступный пониманию]] и [[Нечеловеческая психология]] — пытаться осознать Рхера — это всё равно что перемалывать свой мозг в блендере. {{spoiler|[[Ктулху с побитой мордой|Хотя набить ему рыло вполне можно]]}}. | ||
Версия 22:02, 2 декабря 2023
И? Что дальше? Типа, кому-то действительно интересно кто я такой и чем тут занимаюсь?
Fear & Hunger 2: Termina
| Fear & Hunger 2: Termina | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | JRPG |
| Год выхода | 2022 |
| Разработчик | Миро Хаверинен |
| Издатель | Happy Paintings |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
| « | Это фестиваль, который даст вам, людям, взглянуть на великое и получить шанс достигнуть истинных высот. Фестиваль, который закончит все фестивали. | » |
| — Пер'келе | ||
СТОП! С чего вы решили, что вам действительно нужно читать то, что здесь написано?
Fear & Hunger 2: Termina — сиквел немалоизвестной хоррор JRPG Fear & Hunger, того же жанра но уже без элементов Dungeon Crawler и Roguelike, разработанная неким Миро Хавериненом… Почему вы ещё здесь? Существует огромное множество самых разных замечательных игр, зачем вам именно эта?… Что ж, потом не говорите, что мы вас не предупреждали. Ведь вся предоставленная далее информация предназначена только для тех, кто (к сожалению) уже успел ознакомится с данным творением.
Fear & Hunger 2: Termina хоть и является прямым продолжением первой части, но главным образом рассказывает собственную историю, слабо связанную с предыдущей игрой. Как и она, Термина остаётся невероятно зверской и жестокой, переполнена бесчисленным количеством крайне отвратительных вещей и всё ещё ненавидит вас, словно это вы создали её такой мерзкой. Лор игры не только остаётся очень сложным для восприятия простым обывателем, но и отвечает далеко не все вопросы. Но всё же, по сравнению с предшественником, Термина стала чуть менее злой и нечестной.
Сюжет
Действия второй части происходят в середине XX века, спустя 352 года после событий первой, по окончанию местной версии Второй Мировой войны. Четырнадцать героев садятся на поезд и отправляется в город Прехевиль, каждый по своим личным мотивам. Однако, поезд резко останавливается, не доехав до точки назначения. Довольно быстро становится понятно, что в городе творится какая-то чертовщина: люди начали превращаться в жутких чудовищ и нападать друг на друга… а ещё всем приснился странный сон, в котором таинственная фигура на фоне нависающей над городом луны, рассказала о некоем фестивале, живым из которого может выйти лишь один…
Так чем же закончилась первая часть?
По всей видимости, создатель так и не смог решить какая из концовок каноничная, поэтому каноничными стали все концовки. Так, из самых важных произошли следующие события:
- Бог Глубин погиб, а вместо него родился Бог Страха и Голода.
- Наз’ра убился об Гро-Горота.
- Ле’Гард вознёсся до Короля в Жёлтом.
А что же с нашими главными героями? Ну, точно известно что как минимум Рагнвальдр и Энки достигли своих S концовок и события первой части точно пережили. Последний, вероятно, даже дожил со событий Термины, поскольку в финале обрёл бессмертие, а Раг ещё и прихватил с собой Безлунницу. Кахара и Д’Арс нигде не упоминаются, так что их судьба остаётся неизвестной. Впрочем, по некоторым незначительным деталям, можно понять что Д’Арс тоже достигла S концовки и воскресила Ле’гарда, а потом дотащила его до вознесения и получила ещё и C-II концовку, а значит тоже выжила. А вот Кахара, скорее всего, был тем кто поспособствовал рождению Бога Страха и Голода, поскольку все остальные персонажи были заняты (Вроде как разработчик даже подтвердил это) и по идее должен быть мёртв, хотя и не исключено что этому недотрикстеру удалось как-то сбежать от новорождённого бога.
Мироустройство
О сеттинге здешнего мира здесь стало известно чуть больше, чем в первой части. Его большая часть аналогична земному, но при этом тут практически любая страна представляет собой некую усредненную версию нескольких из нашего мира и занимает минимум пол материка. О ранее упомянутых государствах рассказали не особо много, но появилось немало новых:
- Восточный Союз — новое государство, появившееся после объединения Восточных святилищ и Воронской Республики. Усреднённая версия государств Ближнего востока, Израиля и отчасти России. В недавнем времени вёл длительную войну с напавшей на него Бременской Империей, которую быстро начал проигрывать и был вынужден прибегать к крайним мерам, вроде призыва в армию детей-сирот и оккупации соседней Богемии. Но всё это не помогло — Союз с треском проиграл войну и был вынужден подписать мирный договор, по условиям которого передал недавно захваченную Богемию Бремену.
- Бременская Империя — процветающее военное государство, уже захватившее огромную часть Европы. Аналог Третьего Рейха, только без нацизма. Долгое время страдала от внутренних беспорядков, но впоследствии к власти в стране пришёл некий Кайзер, который в одиночку смог поднять страну с колен, выиграть две разрушительные мировые войны и присоединить к Бремену множество других стран. Кто этот Кайзер — до сих пор не ясно…
- Богемия — небольшая европейская страна, местная версия Чехии. Во время войны была сначала оккупирована Восточным Союзом, а потом перешла под управления Бремена. В её столице, Прехевиле, происходят действия игры.
- Воронийская Республика — существовавшее до недавнего времени крупное европейское государство, впоследствии объединилось с Восточными святилищами воедино. Главный враг Бременской Империи во время Первой Мировой войны. По всей видимости, аналог Западной России.
Геймплей
Серьёзных изменений не претерпел. Всё так же можно отрубать врагам отдельные части тела, прокачиваться с помощью камней душ, разговаривать и убегать. Но всё же, некоторые отличия от первой части есть:
Во первых, время тут начало давить ещё сильнее. Теперь от него зависит не только голод и болезни, но и вообще вся игра. Каждый раз, когда игрок спит, глобальный таймер немного идёт вперёд. От него тут зависит буквально всё: персонажи перемещаются по локациям, убивают друг-друга, обращаются в монстров. Всего на прохождение выделено три игровых дня, если не уложились — игра окончена. А не спать не получиться никак, поскольку только так можно сохранится и пользоваться деревом прокачки.
Во вторых, основных персонажей стало гораздо больше, а их судьба напрямую влияет на концовку игры. Вам в любом случае придётся либо всех убить либо, наоборот, постараться спасти кого-то из них. Так же, каждый из них по-прежнему обладает особой душой, которую можно получить только если умрёт от рук игрока. Причём не всех из них можно взять в отряд, а вот уникальные навыки есть у каждого. В общем, ваше отношение к ним — один большой садистский выбор от которого зависит вся игра.
В третьих, монетку наконец-то исправили. Появляется она гораздо реже, главным образом у всяких опнутых врагов, а сон проходит вообще без неё.
Пантеон
Древние боги
Всё те же бессмертные и всемогущие чужеродные чудовища. Поклоняться можно кому угодно, но желающих уже не так много, как раньше. Былую славу сохранил лишь Алл-Мер, все остальные имеют в лучшем случае несколько преданных культов, а широкие массы их уже забыли.
- Рхер — коварный бог луны, покровитель обмана и плутовства. Он и есть главный виновник всей происходящей в игре жести. Ежегодно Рхером проводится так называемая Термина — фестиваль в стиле королевской битвы, последний выживший которого может стать воплощением бога. Всё бы ничего, вои только проводится Термина не совсем добровольно — людей просто заставляют убивать друг-друга, а что бы был стимул поторопится, Рхер насылает на них лунный ожог — ужасное заболевание с необратимыми последствиями. Выжженный человек как будто бы выворачивается наизнанку, причём как в прямом, так и в переносном смысле. В прямом — потому что после этого герой меняет форму и становится похож на ужасное гротескное чудовище, в переносном — потому что принятая форма напрямую зависит от его неких скрытых ментальных проблем. По всей видимости, единственный из первоначальных богов, кто не покинул мир людей (На самом деле нет, Рхер тоже давно свалил).
- Винушка — бог природы, покровитель и разрушения, и созидания. Рожден от смертных оболочек Гро-Горота и Сильвиан и на самом деле погиб ещё до событий первой части. Первоначально, его звали Нинуш и он существовал в гармонии с древними племенами людей. Но впоследствии, люди начали развиваться и становились всё более враждебными к природе, а Нинуш не остался в долгу и тоже стал относится к людям агрессивнее. Всё закончилось конфликтом между богом и людьми, по итогу которого Нинуш, как и сама природа, были уничтожены. Когда люди поняли, что они натворили, Нинуша начали называть Винушкой, что символизировало вину людей перед ним.
- Бог Серы — местный Дьявол. Был рождён когда Алл-Мер, возжелав приблизиться к совершенству, буквально оторвал от себя все отрицательные качества и выкинул их в серные ямы. Алл-Меру это особо не помогло, зато вокруг этого оторванного куска сформировался целый Культ Серы, который решил оживить его и превратить в нового вознесённого бога. Пока что Бог Серы ещё не был рождён полностью, так что культисты ещё собирают для него души и ищет новых последователей. Именно с этой целью последователями Культа Серы и был устроен фестиваль.
- Бог Страха и Голода — рождённый в финале первой части бог тут стал одним из самых почитаемых. Его рождение поспособствовало началу новой Жестокой Эры, которая закончилась небывалым прогрессом и поспособствовало выходу человечества на новый уровень развития.
- Гро-Горот, Сильвиан, Алл-Мер — все известные по первой части боги никуда не делись, но лично уже не появляются и особой роли не играют.
Новые боги
Если Древние боги сохранили хотя-бы кусочек от своей известности, то Новые боги оказались забыты окончательно. Непонятно, продолжают они возносится или уже нет, но в любом случае миром они уже властвовать не могут и просто ждут перемещения в Большой Зал. На самом деле, кое-кто всё же сохранил некоторую власть. Однако, теперь есть есть возможность ненадолго призвать переместившихся Новых богов обратно в наш мир, пожертвовать определённый предмет в Круг Несовершенства.
- Кайзер — один из главных антагонистов, текущий император Бременской Империи и предводитель её армии. Пришёл к власти после Первой Мировой Войны и быстро поднял страну с колен, сперва захватив несколько мелких стран, а потом начал войну против Восточного Союза. По сути, он тут вместо Гитлера и потому уже успел заслужить звание внутримирового концентратора ненависти. Как минимум двое из участников фестиваля прибыли в Прехевиль только потому, что хотели отомстить ему, да и остальные были бы совсем не против пустить пулю в его лоб. Кайзер — ни кто иной, как Ле’гард, вознёсшийся до Короля в жёлтом в финале первой игры. Его изначальный план по объединению Европы и поднятию мира с колен провалился из-за рождения Бога Страха и Голода. Никто не желал ему поклоняться, все забыли его, да и его божественные силы начали угасать. В конце-концов, благодаря своим лидерским качествам, Кайзер смог прийти к власти Бременской Империи, но, удручённый своим предыдущим опытом, решил, что сам он мир уже не спасёт и ему нужно найти что-то себе на замену. И этим чем-то оказался проект «Логика». Использование на Кайзере гнили полностью сдирает с него кожу. Это указывает на то, что в действительности Кайзер — не настоящий Ле’гард, а его копия, воскрешённая Д’арс в её личной Концовке S.
- Бессердечная — секретный босс, ангелоподобная дуэлянтка. Несмотря на фактический статус Нового Бога, на деле никакого отношения она к ним не имеет. Обстоятельства её вознесения неизвестны, но очевидно что властью или ещё какими-либо высокими целями, характерными для Новых Богов, она совершенно не интересуется, а волнуют её только сражения, битвы и дуэли. Другие Новые Боги настолько ненавидели её, что заточили на нижних этажах церкви Алл-Мера до скончания веков и чтобы с ней сразится протагонисту предварительно придётся её освободить. Призвать её можно использованием замка в форме сердца на кругу несовершенства, если она предварительно была освобождена из цепей, а за победу над ней протагонист получит лучшее в игре оружие и броню. Её имя и дизайн — дань уважения одному из членов сообщества и создателей контента по Fear & Hunger.
- Испорченная — одна из множества сидящих в зале Новых богов. Выглядит как прикованное к железному трону нечто, отдалённо напоминающее человека. У неё можно обменивать отрубленные головы врагов на камни душ, с помощью которых в дальнейшем можно будет прокачиваться.
- Сияющий — ещё один Новый бог из Зала, призывается с помощью портрета юноши. Обменивает всякие крутые предметы на жемчужины цвета ржавчины.
- Измученный — вернувшийся из первой части отбитый садомазохист. Призывается с помощью мёртвой вороны и без разговоров нападает на игрока. Особого смысла сражаться с ним нет, добавлен он был скорее в качестве камео.
- Франсуа, Нильван, Вальтеил — все остальные боги были убиты главными героями первой части и отправлены в Большой Зал, где их можно заметить во вступлении к игре.
И отдельно стоит она...
Логика. Искусственно созданное машинное божество, что представляет из себя некий коллективный разум в теле вознесённой версии Рейлы Одри Хаас, формирующий подражающее Зелёной Пустоте пространство. Именно она является тем самым загадочным тайным проектом Бременской Империи и Восточного Союза, на который в игре было множество намёков. Да, Империя с Союзом изначально были заодно, а Вторая Мировая Война была начата лишь для отвлечения внимания. Фактически, её нельзя считать ни Древним, ни Новым Богом, поскольку Логика вообще не возносилась — вернее, возносилась только Рейла и только чтобы у Логики был сосуд способный её выдержать, а сама Логика была полностью создана исскуственно. Тем не менее, она, похоже, является сильнейшим из когда-либо существовавших богов, даже Древние Боги не могут с ней сравнится. А создана она была с той же самой целью, с которой когда-то был рождён Бог Страха и Голода — вывести человечество на новый уровень развития. Поскольку и страх, и голод уже были давным-давно побеждены, никакого смысла в тяжёлых испытаниях для человечества уже не было, потому способ достижения цели у Логики совсем другой. Какой именно — не совсем понятно, то ли Логика собирается объединить всё человечество в единый коллективный разум, то ли просто будет существовать параллельно человечеству, подкидывая ему всякие тайные знания. Во втором варианте самое интересное то, что по сути такой план изначально был и у Древних Богов — раскрыть людям все секреты мироздания и посмотреть, что они с ними будут делать. Но боги тогда столкнулись с банальной невозможность надлежащим образом подготовить разумы людей из-за их эгоизма и амбиций. По итогу из-за рождения Бога Страха и Голода, людям пришлось засунуть свои амбиции куда подальше, благодаря чему они стали готовы принять правду — вот только было уже поздно, разочаровавшиеся в человечестве боги давно свалили в свой мир. Вот тут на помощь и может прийти Логика — её силы вполне достаточно, чтобы заглянуть в высшие измерения и рассказать людям о том, что же там происходит. Ну а сама по себе Логика олицетворяет увлечённость человечества собственными технологиями, эдакий живой божественный интернет.
Очень невезучие персонажи Fear & Hunger2: Termina
Главные герои
Восемь обычных людей, которым не повезло оказаться на злополучном поезде в Прехевиль. Каждый из них приехал сюда по каким-то личным мотивам и, кажется, до последнего не знал о фестивале. Как и в первой части, в начале игры нужно выбрать одного из них играбельного персонажа.
- Леви — асоциальный дезертир из армии Восточного Союза, нервный и параноидальный одиночка с очень тяжёлым прошлым. Всё детство провёл в сиротском приюте, а когда ему исполнилось 13 лет был призван на войну — да-да, не удивляйтесь, тут такое в порядке вещей. Несмотря на то, что он показал себя весьма способным солдатом, война очень сильно сказалась на его неокрепшей психике, из-за чего он в конце-концов сильно пристрастился к героину. В один момент командир дал ему в распоряжение целый взвод из детей-солдат и поручил им практически самоубийственную миссию. Для Леви это стало последней каплей — он дезертировал и, не зная куда себя подать, решил вернуться в родной Прехевиль. Обладает Одинокой душой. Обожённая луной версия — Плачущий прицел, воплощение его психологической травмы.
- Абелла — талантливый инженер и механик, уроженка Ольдегарда. Эталонная гаечка — жизнерадостна, общительна, всегда стремится помогать другим участникам. Поскольку Абелла провела детство в Ольдегарде, война её практически не коснулась, но несмотря на это она сама хотела внести свой вклад в остановке распространения Бременской Империи. Тогда она была слишком молода, чтобы защищать свою страну, потому она решила начать обучатся инженерному делу и впоследствии отправилась помогать в тылу, где её талант оказался как нельзя кстати. Однажды, возвращаясь ночью домой, она встретила какого-то иностранца, который тут же попытался убежать, но пройдя несколько метров свалился без сил — как оказалось, кто-то подстрелил его. Покопавшись в его вещах, Абелла узнала что он был членом некого сопротивления под названием БСП, которое из подполья пыталось остановить как Бременскую Империю, так и Восточный Союз. Позже, ей удалось встретиться с одним из её членов, который оценил инженерный талант Абеллы и предложил ей вступить в их группировку, на что она с радостью согласилась. Некоторое время спустя, БСП узнало о некоем тайном проекте Восточного Союза в городе Прехевиль и отправило туда своих агентов. Но связь с агентами быстро пропала. Руководство решило затаится и подождать, пока они вернуться, но Абелла не была готова сидеть без дела, пока с её союзниками происходит неизвестно что. Она решила сама отправится в Прехевиль и узнать, что же случилось с пропавшими агентами. Обладает Ласковой душой. Обожённая луной версия — Чаугнар, воплощение её скрытой ярости.
- Даан/Даниэль — депрессивный и саркастичный медик родом из Рондона. Родился и вырос в семье культистов Сильвиан, хотя сам был совсем не рад перспективе стать одним из них и вообще жутко злился из-за того, что родители уделяли религии куда больше времени, чем ему. А однажды они так и не вернулись с одной из своих оргий, оставив Даана совсем одного. Чтобы совсем не загнуться, Даану пришлось устроится работать учеником дворецкого в доме известного врача Эйнера фон Датча. Но последнего весьма заинтересовало прошлое Даана как сына культистов Сильвиан, поскольку Эйнер знал о их целительной магии и потому решил взять Даана в ученики. Даан остался жить и учится у Эйнера, а впоследствии даже женился на его дочери. После начала войны был призван на фронт как военный медик, а когда вернулся обнаружил что его родным домом полностью завладел оккультизм и все его жители, включая Эйнера и жену Даана, принесли себя в жертву Древним Богам. Будучи в полном отчаянии, Даан решил решил во что бы то ни стало раскрыть причину произошедшего… тогда то он и увидел несколько упоминаний о Прехевиле. Обладает Пустой душой. Не имеет обожжённой луной версии. Вместо обращения в монстра под влиянием луны Даан становится следующим Покеткэтом.
- Марина — оккультистка-неформалка из клана Прехевельских жрецов Древних Богов, эксцентричная и не в меру любопытная не совсем девушка. Согласно обычаю её клана, роль главного тёмного жреца передаётся от отца к сыну, а её отец как раз занимал эту должность. Фактически, она родилась мальчиком, и потому должна была занять место отца, но её мать не хотела этого и потому скрыла её половую принадлежность как от клана, так и от самой Марины. И это действительно помогло — Марина оказалась свободна от любых обязанностей членов клана, а вместо их выполнения изучала оккультизм в церкви Алл-Мера. Сама Марина своё «слегка неестественное телосложение» всегда воспринимала как полностью нормальное и даже не задумывалась, что может быть другого пола. Когда Марина подросла, министерство тёмных искусств Ватикана приметило её талант к магии и пригласило учится в их университет, на что Марина согласилась, желая поскорее сбежать от пристального презрительного взора своего отца. Некоторое время она училась там, а потом отец внезапно прислал ей довольно странное письмо, в котором в удивительно спокойном тоне поведал ей о смерти её матери. Зная, что её отец увлекается магией крови, а для её использования нередко нужно принести в жертву близкого человека, Марина решила вернуться в Прехевиль и узнать, что на самом деле произошло с её семьёй. Обладает Душой перевёртыша. Обожённая луной версия — Кокон, воплощение последствий репрессий её отца.
- Оливия Хаас — учёная-ботаник из Бременской империи. Из-за перенесённой в детстве серии инсультов оказалась прикована к инвалидной коляске, что оказало сильное негативное влияние на её социализацию. Всю жизнь она только и делала, что училась — сначала сама, а потом в Бременском университете, куда она поступила вместе со своей сестрой. Позже, её сестра была выбрана как участница обмена между Бременской империей и Восточным союзом, к большой зависти Оливии. Долгое время Оливия работала в ботанической лаборатории, поддерживая связь с сестрой письмами. Но однажды она внезапно узнала, что её сестра была взята под стражу за измену Бременской империи. Помочь ей Оливия ничем не могла, но это и не понадобилось — в скором времени её освободила некая террористическая группировка. Оливия помнила, как её сестра разговаривала об этой группировке с одним профессором. Ей удалось найти его местонахождение, где она узнала о некоем загадочном проекте в городе Прехевиль, к которому её сестра имела какое-то отношение. Твёрдо решив найти ответы, Оливия отправилась в Прехевиль. Обладает Затенённой душой. Обожённая луной версия — Механический танец, воплощение её комплекса неполноценности.
- Марко — профессиональный боксёр родом из Ватикана. Сдержан и не особо общителен, но вполне добр и мягкосердечен, несмотря на своё прошлое. Рано лишившись родителей, ему пришлось долгое время перебирать случайные заработки, чтобы покормить себя и свою сестру… пока он не обнаружил, что весьма неплохо умеет махать кулаками. В течении некоторого времени Марко участвовал в подпольных боях, чем привлёк внимание Риккардо Аккардо, одного известного ватиканского мафиози, который предложил Марко обратится к его знакомому тренеру. Хотя поначалу Марко не желал связывать с преступным миром, сестра всё же убедила его принять предложение Риккардо. Марко начал тренироваться, выигрывать всё больше боёв и сам не заметил, как сблизился с мафией. В конце-концов Риккардо потребовал от него убить соперника на ринге, а чтобы Марко не смог отказаться — взял в заложники его сестру. Выбора у Марко не было — он выполнил задание мафиози, но, понимая что синдикат на этом не остановится и продолжит поручать ему грязную работу, он решил разорвать все свои связи с преступным миром самым радикальным способом — прикончить Риккардо. Естественно, сразу после этого, преступный синдикат объявил на него охоту и Марко, договорившись встретится со своей сестрой в Рондоне, сбежал из Ватикана на первой попавшемся поезде. Первой остановкой его пути оказался город Прехевиль. Обладает Испорченной душой. Обожённая луной версия — Гигант, воплощение его вины за склонность к насилию.
- О’саа — абиссонский чернокнижник из знаменитой секты Жёлтых Магов. Как и практически любой волшебник, высокомерен и недоверчив, но явно осведомлён о ситуации лучше остальных. До присоединения к секте обучался в духовной школе города Амон, но в один момент понял, что религия — не более чем способ управления народными массами. Не желая служить правительству, он отправился в Восточные Святилища, где и присоединился к Жёлтым Магам, поскольку только они верили в хаос и использовали религию для личной выгоды. Некоторое время О’саа путешествовал по миру в составе секты, пока не встретился с неким волшебникам, собирающим группу для похода в Подземелья Страха и Голода. Из-за приснившегося ему ранее кошмара, О’саа решил вступить в эту группу и самолично увидеть это печально известное место. Путешествие выдалось крайне тяжёлым, многие члены группы покинули её ещё до прихода в подземелья, а когда оставшиеся всё-таки добрались до цели внезапное нападение гончих и опустившийся туман окончательно развалили группу, в конце-концов вошёл в них только О’саа. Немного походив по шахтам и побегав от Ворона-Истязателя, О’саа неожиданно услышал голос, исходивший из под завалов. Выкопав завал, О’саа нашёл источник голоса — им оказался никто иной, как всесильный архимаг На’зра. После встречи с Гро-Горотом он хоть и остался жив, но растерял практически все свои имбовые способности, а заодно разучился двигаться и ослеп, так что теперь это уже действительно не более чем живая отрубленная голова. Как основатель секты Жёлтых Магов, он потребовал чтобы О’саа выполнил для него важную миссию и последний, хоть и понимал что ему, как Жёлтому Магу, следовало бы отказаться, но всё же решил согласится. Первое, что он должен был сделать — отправится в Прехевиль. Обладает Просветлённой душой. Обожённая луной версия — Вдохновитель, воплощение его стремления к знаниям.
- Карин Зауэр — вспыльчивая бременская журналистка с немалым военным опытом и взглядами атеиста-диссидента. Несмотря на профессию, по характеру очень грубая и раздражительная, что во многом обусловлено её желанием докопаться до истины происходящих в мире событий. Родилась в довольно богатой семье аристократов, но с своих родителей она знала плохо, поскольку они были постоянно чем-то заняты, а воспитание Карин и её братьев лежало на их няне Далии. После начала войны Далия вместе с Карин по просьбе родителей уехали из страны и отправились в Джеттайю. Вернее, так Далия ей сказала, но Карин сразу заподозрила что она похитила её. Некоторое время Карин жила в Восточном Союзе, но в скором времени из-за своего происхождения стала жертвой нападения протестующих против войны и попала в больницу. Там её обнаружило Бременское посольство, после чего отправило обратно домой к матери и отчиму — как Карин и подозревала, Далия похитила её и всё это время они жили на присылаемый родителями выкуп. Пока она жила в Восточном Союзе, её семейное поместье сгорело, а отец погиб во время беспорядков. Впоследствии, Карин стала журналисткой в издательстве «Полуночная газета» и начала своё личное расследование касательно Кайзера — нового канцлера Бременской империи. Она чувствовала, что Кайзер как-то связан со смертью его отца и что он имеет какое-то отношение к Новым Богам, но пока что её предположения выглядели как теория заговора. Но Карин не была намерена сдаваться. Когда после захвата Богемии Бременской империей последняя внезапно заключила перемирие с Восточным союзом, она сразу поняла, что что-то здесь не так. Карин решила лично отправится в столицу Богемии — Прехевиль и понять, что же всё-таки на самом деле происходит. Обладает Бесконечной душой. Обожённая луной версия — Валькирия, воплощение её сомнений касательно своей карьеры.
Другие участники
Остальные участники фестиваля. Недоступны как играбельные персонажи или члены партии, но по-прежнему обладают уникальными навыками, особыми душами и могут быть выжжены луной.
- Кида Танака — невезучий бизнесмен откуда-то с Дальнего Востока. Нервозный, жутко одержим своей работой и всегда боится разочаровать своего отца, хотя с пребыванием в городе становится более суровым и напористым. После начала войны решил воспользоваться политическими беспорядками для помощи семейному бизнесу, для чего ему пришлось отправится в Европу. В Прехевиле Танака был только проездом, направляясь в какой-то другой город. Обладает Скрытой душой. Обожённая луной версия — Правосудие, воплощение работы, неумолимо поглощающей его жизнь.
- Хенрик — крайне чувствительный к порядку рондонский шеф-повар. Сильнейший из всех участников фестиваля, что не мешает ему быть довольно трусливым. Долгое время отрицал свой талант к кулинарии, хотел стать то художником, то актёром, то музыкантом. Но острая нехватка денег быстро заставила вернуться к корням, а точнее в трактир его родителей, где он работал в молодости. Там он, наконец, нашёл своё истинное признание, благодаря чему трактир быстро стал одним из самых известных заведений в округе. Позже, Хенрик начал путешествовать по миру в поисках новых источников кулинарного вдохновения и в конце-концов решил посетить Прехевиль. Обладает Задушенной душой. Обожённая луной версия — Джентльмен, воплощение его излишней склонности к порядочному поведению.
- Самари — скрытная ученица ватиканских тёмных жрецов, неуверенная в себе молодая женщина с явно нездоровым влечением к Марине. Самари принадлежала к немногочисленному кругу «избранных», имеющих врождённые способности к изучению магии. Как и все остальные избранные, она с рождения жила в изоляции, изучая разные магические искусства и тёмные ритуалы. Это обучение оказало неоднозначный результат — с одной стороны, Самари стала настоящим виртуозом множества различных магических дисциплин, но с другой — её физическое состояние многократно ухудшилось , а продолжительность жизни сократилась настолько, что никакого смысла жить дальше она уже не видела. Ещё во время обучения Самари заинтересовалась Мариной, которая тогда тоже училась в Ватикане, но эта заинтересованность быстро переросла в настоящую одержимость. Самари следила за каждым шагом Марины, вплоть до чтения мыслей, хотя последняя даже не знала о её существовании. Когда Самари узнала, что Марина направляется в Прехевиль, то без колебаний отправилась прямо за ней. Обладает Сияющей душой. Обожённая луной версия — Дисморфия, воплощение её идеализированной версии самой себя.
- Калигура/Граф Драгул — безжалостный ватиканский криминальный авторитет. Максимально грубый, враждебный и жестокий, совершенно не боится убивать других участников и имеет на редкость отвратительную рожу. По сути — единственный полноценный злодей среди участников фестиваля. Его прошлое и причины приезда в Прехевиль остаются неизвестными. Обладает Дряхлой душой. Обожённая луной версия — Монстр, воплощение его жестокой и порочной натуры.
- Август — таинственный кочевник неизвестного происхождения, судя по ограниченной информации — потомок Рагнвальдра. О его прошлом известно совсем немного — только то, что он не желал продолжать чтить устаревшие традиции своего рода и вести кочевой образ жизни и потому отправил своих детей жить в Валланд, а сам отправился в Прехевиль с «деловыми целями». На деле же, быстро становится понятно, что истинная цель его прибытия в город — продолжение дела Рагнвальдра, то есть месть Кайзеру, который в далёком прошлом полностью уничтожил родной клан его предка. Известен своей великолепной физической формой, благодаря которой умеет паркурить, преодолевая препятствия, непроходимые для других героев. Обладает Измученной душой. Обожённая луной версия неизвестна, поскольку в случае обращения Август всегда совершает самоубийство.
- Павел «Пав» Юдин — лейтенант Бременской армии с замашками трикстера, родом, как ни странно, из Воронской Республики. Гораздо более жестокий по сравнению с подавляющим большинством участников, невероятно мстителен и неблагодарен. В целом, до раскрытия своего прошлого, создаёт только отрицательное впечатление о себе, причём как у игрока, так и у других персонажей, ибо Бременскую армию тут очень не любят. На самом деле он вообще никогда не хотел там служить. Некогда, Пав был обычным деревенским жителем, но в ходе Первой Мировой Войны его деревня оказалась полностью разрушена армией Бремена, а все его друзья и родственники погибли. Убитый горем Пав решил во что бы то ни стало отомстить Кайзеру и специально отправился служить на своего заклятого врага, чтобы подобраться к нему поближе. Паву было известно, что Кайзер зациклен на городе Прехевиль и, желая получить шанс нанести удар первым, отправился туда за своим лидером. Обладает Хаотичной душой. Обожённая луной версия неизвестна, поскольку Пав всегда погибает до обращения.
Прочие персонажи
- Пер’келе — таинственный последователь Рхера. Приходит к главному герою во снах, где рассказывает о воле своего бога, фестивале, показывает кто из участников ещё жив, сохраняет игру и открывает доступ к хексену. В действительности никакого отношения к Рхеру он не имеет, поскольку последний давно покинул мир людей. Пер'келе сам устроил фестиваль с целью сбора душ и поиска последователей для своего настоящего бога — Бога Серы.
- Рейла Одри Хаас — загадочная призрачная девушка в розовом платье и красных туфлях. Время от времени появляется в случайных местах и как будто пытается указать протагонисту на что-то… Одна из главных участников заговора Бременской Империи и Восточного Союза, можно сказать что и главный, ведь полной картины её плана не знал даже Кайзер. Ещё на стадии создания персонажа о ней можно было услышать не один раз — например, именно она была лидером Богемского отделения БСП и пропавшей в Прехевиле сестрой Оливии. Буквально всё, что с ней связано — не то, что кажется изначально, а грандиозный план, целью которого было рождение Бога-Машины. Рейла должна была стать сосудом для нового Вознесённого Бога, потому в течении всей игры она сидит в конце Белого Бункера, а то, что мы встречаем в других местах — голограмма, с помощью которой она подсказывает игроку местоположения кабелей. Лично же её можно встретить лишь в финале Концовки А.
- Покеткэт — наш знакомый из первой части успешно перекочевал в Прехевиль. Как и раньше, он служит богу-обманщику Рхеру и продаёт содержимое своих глубоких карманов. Правда, детей во вторую часть не завезли, потому в качестве оплаты он принимает отрубленные головы участников фестиваля. Здесь же выясняется, что Покеткэт — не один конкретный человек, а некий титул, который в разное время занимали разные последователи Рхера и не только, потому на самом деле в игре можно встретить двух разных Покеткэтов, которые, тем не менее, совершенно ничем не различаются.
- Калев — флегматичный чёрный великопоповицкий козёл. Может бодать, может не бодать.
- Безлунный зверь — волкоподобный монстр чудовищных размеров, засевший в глубоких пещерах под городом. С первого взгляда можно отметить его внешнее сходство с Безлунницей и позже выясняется, что это действительно она и есть. После событий первой части Безлунница стала верным спутником Рагнвальдра, а поскольку продолжительность жизни у испорченных подземельями существ не ограничена, в дальнейшем она несколько веков служила его потомкам, вплоть до Августа.
- Нидлз/Иглы/Барон Эйнер фон Датч — какой-то конченый психопат в клоунской маске и докторском халате. Выполняет ту же роль, что и Ворон-Истязатель в первой части — преследует игрока и других участников фестиваля по всему городу, пытаясь убить их максимально жестокими даже по меркам игры способами. Со
словмыслей Даана, в действительности он — Эйнер фон Датч, его тесть и бывший учитель, некогда принесший себя в жертву Древним Богам. Как он остался жив, попал в Прехевиль и стал безумным маньяком — остаётся загадкой.
- Матанеко-коне-Магнификат/Ранцид-Сергал — отбитый на всю голову рыцарь крови, прибывший в город чтобы поучаствовать в фестивале. Представитель гордой воинственной расы коренных жителей Винланда — сергалов, напоминающих огромных человекоподобных волков. По некоторым данным, сергалы довольно умны и имеют понятия чести, но это явно не про него. Ранцид нападает на всех подряд вне зависимости от их готовности, обвинит вас в нечестном ведении боя если отсечь ему конечность хотя сам при этом вполне бодро отрубает руки и ноги протагонисту, постоянно орёт о том, как будет разрывать его на части, но как только сам начнёт проигрывать, тут же сбежит поджав хвост. Сразится с ним можно дважды — первая встреча сюжетная, вторую придётся искать самостоятельно, но за обе можно получить по сергальскому копью
Что тут, к сожалению, всё ещё есть?
- Алхимия — прочитав нужный учебник и насобирав разной травы можно создать что угодно: и хилки, и противоядия, и восстановители рассудка. Без всего этого играть почти невозможно.
- Бесстрашный журналист — Карин обращается с пистолетом не хуже военных и совсем не боится использовать его по назначению. И не удивительно — когда твоя работа буквально лезть куда не просят, без таких навыков не обойтись.
- Боевой наркоман — Леви изначально героиновый наркоман с винтовкой .303 калибра. Все остальные тоже могут обколоться.
- Боевой зверь — чёрный козёл со странным именем Калев. Если захочет, то сможет ваншотнуть буквально кого угодно. Но он не захочет.
- Больше не Джа-Джа — ненавистная монетка здесь уже перестала быть такой ненавистной. Пройдёт сон удачно или нет зависит только от местоположения кровати и статуса находящихся поблизости чудовищ (Например, если лесник ещё жив он точно нападёт на вас при попытке поспать на кровати в его доме, но если мёртв, то кровать полностью безопасна), да и враги перестали спамить этой монеткой так активно. Плюс появились счастливые монеты, позволяющие увеличить шанс выпадения нужной стороны, а потом их добавили и в первую часть. Но взамен пришла одна новая проблема… ПУСТОЙ СУНДУК!!!11!!1!
- Бисёдзё — милейшая девушка-инвалид Оливия.
- Бисёнэн — Леви на фанартах по-другому не изображают, да и в игре он вполне соответствует.
- Босс — губка для пуль — количество здоровья Логики равняется 28000. Для сравнения — Сильвиан, Гро-Горот и Бог Страха и Голода все вместе имеют только 26000.
- У Иррационального Обелиска миллион хитпоинов. Это не метафора.
- Взрыв головы — Чаугнар со своим хоботом готов обеспечить вам такое за два хода. И вы ему не помешаете. Никак.
- Гаечка — Абелла, сексуальнейшая обитательница всей Термины, с ваншотящим гаечным ключом и лучшими навыками крафта.
- Гениталии как оружие — член лесника это никакой не член, а паразит который с радостью аки-хэдкраб откусит вам пол лица.
- Единственный нормальный человек — Доктор Кефер. Редкостный козёл, но во всём городе он единственный, кто практически не пострадал от лунного ожога и остался человеком.
- Жуткий ангел — Бессердечная не то чтобы очень жуткая, по меркам игры она выглядит на удивление миленько, но вот её глаза…
- Заболтать до смерти — возможность разговаривать не только никуда не делась, но ещё получила новые фичи: теперь есть целых два навыка, позволяющие особым образом говорить с врагами и вызывать у них разные эмоции, что влияет на их поведение в бою. Например, разозлившийся враг начнёт бить сильнее, но просядет в защите, напуганный будет стоять столбом от страха несколько ходов и т. д.
- Самый буквальный пример — правильными репликами можно заставить Мерзкого надышаться собственными химикатами и упасть замертво.
- Злобный клоун — Нидлз, Терминский аналог Ворона-Истязателя. Является отсылкой на клоуна Арта из серии фильмов «Ужасающий»: выглядит почти так же, носит плётку из скальпелей, а если начнёт проигрывать в бою — достанет пушку.
- Пер’келе, слуга Рхера. Кто знает финский — тот понял прикол.
- По более распространённой версии «Пер’келе» — это буквально озночает «чёрт», «дьявол», «демон» по фински (изначально было именем одного из балтийских богов). Учитывая, что он собой представляет, вполне подходящее имя.
- Пер’келе, слуга Рхера. Кто знает финский — тот понял прикол.
- Злодей поневоле — подавляющее большинство врагов в игре совсем не хочет сражаться с вами, но поджаренный после лунного ожога мозг и самый разгар новой Термины не оставляют им выбора.
- Злой джинн — По. Нет, он не станет извращать ваши желания чтобы они вышли вам боком, он просто сломает вам хребет.
- Зловещая луна — Рхер давит педаль в седьмой бункер.
- Жертвоприношение — им можно повышать свою связь с Гро-Горотом. Правда, ваши сокомандники не особо этого хотят…
- Изнасилование — худшее из зол — если попытаться поспать на кровати в мэрии играя за Абеллу, Калигура попытается изнасиловать её и закономерно получит пробитый череп. Как ни странно, за обе игры это единственный случай попытки изнасилования именно человеком, а не каким-то монстром.
- В одном из диалогов Даан говорит, что оба его родителя неоднократно «пытались передать ему целительный дар Сильвиан». Учитывая что исцеляющая магия Сильвиан преимущественно сексуальная, а её культистам вообще нет никакого значения кого трахать, эта реплика недвусмысленно намекает на не самое приятное прошлое Даана.
- И пусть весь мир подождёт — аверсия, ох аверсия…
- Канонический шиппер — очень мрачный пример. Если проиграть Нидлзу имея в отряде Леви и Марину, он насадит их головы на пики так, как будто бы они целуются. Милота.
- Козёл с золотым сердцем — лицемерная, грубая и высокомерная Карин не вызывает никаких положительных эмоций… пока не осознаёшь, что её характер — лишь следствие ненависти ко всей творящейся в мире несправедливости, которую она изо всех сил пытается исправить, докапываясь до правды.
- Кошмарные медицинские состояния — лунный ожог превращает людей в ТАКОЕ, что лучше и не знать.
- Королевская битва — находящийся в центре всего сюжета фестиваль «Термина», на котором герои игры должны будут устроить Королевскую битву. Рхеру уж очень захотелось посмотреть как жалкие ничтожества режут друг-друга, надеясь получить шанс на вознесение. Играть под дудку этого космического камня или послать его куда подальше — выбор ваш и от него будет зависеть концовка игры.
- Крутой гей — Марко. Правда, известно о его ориентации только из одно диалога с Калигурой и не совсем понятно говорил ли он это всерьёз или просто как оскорбление.
- Крутой инвалид — Оливия Хаас, девушка на инвалидной коляске. Помимо того, что вполне способна сражаться, имеет даже некоторые бонусы — на неё не действуют капканы (не может наступить), хотя лестницы ей приходится преодолевать ползком. Также может таранить врагов коляской, а в бою её могут с неё сбить. Механика с усекновением конечностей и продолжением боя без них из первой части тоже никуда не делась.
- Крутой лучник — у Августа есть лишь одна стрела… но больше ему и не надо.
- Ктулхуманоиды — Багряные Отцы, абсолютно чужеродные последователи Бога Серы. Состоят из одних щупалец и имеют улитку вместо башки, а при принятии второй формы вообще превращаются в чёрт-знает-что.
- Лечит и калечит — Даан, лучший выбор новичка. Моментально определяет слабое место врага, что позволяет быстро выиграть большинство боёв.
- Маленькие гадёныши — падшие херувимы, некогда бывшие обычными сиротками из приюта. Но, увы, луна не щадит никого.
- Мисс Фансервис — не сказать что Абелла в игре как-то особо выделяется на фоне остальных персонажей, но, к счастью или к сожалению, фанаты быстро превратили её в секс-символ всея страхоголода.
- Карин тоже вполне хороша собой, хоть фанарта у неё и поменьше.
- Мистер Фансервис — Пав старательно пытается отыгрывать такового, но выходит у него так себе.
- Моя нога! — расставленные по всему Старому Городу капканы не дадут и шага пройти, не потеряв все ноги. А уж если наступите на мину — будьте добры проследовать к последнему сохранению.
- Некромант — есть и такой навык. С его помощью можно воскрешать некоторых жителей города и солдат, а потом использовать в качестве пушечного мяса, ибо больше ни на что они не годятся. Крутых скелетов из первой части, к сожалению, не вернули.
- Нестандартный геймовер — это перенести из первой части тоже не забыли. Хотите, чтобы вас сожрали свиньи? Или, может, желаете оказаться распятым на высокой статуе, пока жители города водят вокруг неё хороводы? Нет, это всё слишком милосердно по отношению к вам. Пусть лучше из вас сделают человеческую многоножку.
- Непобеждаемый босс — самый страшный и мощный босс всей игры — куча нестираных рубашек. Без шуток, это враг с самым большим запасом здоровья и резистами ко всему, высасывающий разум. Даже если каким-то чудом удастся победить — они никуда не денутся и продолжат высасывать разум. Что логично, ведь нужно быть совсем поехавшим, чтобы драться с кучей нестираных рубашек!
- Облик, недоступный пониманию и Нечеловеческая психология — пытаться осознать Рхера — это всё равно что перемалывать свой мозг в блендере. Хотя набить ему рыло вполне можно.
- Оторву твой длинный… — кастрировать врагов можно и нужно, а в случае с лесником жизненно необходимо.
- Постоянная шутка — таковой здесь стала та самая знаменитая сортирная дыра. Вы снова можете в неё прыгнуть и снова на этом игра закончится.
- Реклама алкоголя — всевозможного бухла тут навалом и это самый действенный способ восстановления разума.
- Реклама наркотиков — во все поля: можно и героином обколоться, и стимуляторов нажраться, и всякой травы полным-полно.
- Роман с Дуней Кулаковой — при наличии Сияющей души можно открыть уникальный навык мастурбации. Уникальный навык. Мастурбации.
- Русским всегда достаётся — Павел Юдин, он же Пав. Один из двух героев Термины, которые погибнут при любом раскладе, без возможности спасения.
- А вот и нет. Пав умирает от ран нанесённых Кайзером только в полдень третьего дня, так что если завершить игру на концовку А до этого момента, он останется жив и будет виден на заднем плане финальной сцены.
- Свет не есть добро — Калигура одет исключительно в белое и в то же время является худшим в моральном плане персонажем среди участников фестиваля.
- Бессердечная давит педаль в пол: выглядит как эталонный ангел из массовой культуры, но при этом своё имя полностью оправдывает.
- Яндере — весьма любопытная деконструкция этого образа в виде Самари. Ради Марины она готова на всё — преследовать её по всему миру, читать мысли, убить любого, кто хочет ей навредить… Но всё это совсем не потому что Самари — отбитая маньячка. Она прекрасно знает, что жить ей осталось совсем недолго и сделать она уже ничего не успеет. Одержимость Мариной — лишь попытка Самари придать своей жизни хоть какой-нибудь смысл.
- Тело так и не нашли — Если убить Нидлза, то после выхода из локации его труп бесследно исчезнет. Явная отсылка на концовку практически любого слэшера, когда маньяка вроде бы победили, но сразу даётся жирный намёк что на самом деле нет.
- Точка невозврата — после входа в Белый Бункер пути назад уже не будет.
- Убил — забрал способность — убив одного из участников фестиваля, герой поглощает его душу и открывает возможность прокачивать навыки его ветки. Причём часть персонажей вообще нельзя взять в команду, при том что навыки у них могут быть очень полезны.
- Хэппи-энд нужно заслужить — как ни странно, аверсия на грани с инверсией. Идеальную концовку в которой выживают все участники фестиваля до единого и лишь главному герою приходится пожертвовать собой чтобы позволить Логике родится, можно преспокойно получить на самом низком уровне сложности и ничего не потерять, причём на среднем эту концовку получить невероятно сложно, а на самом высоком вообще нельзя.
- Яндере — весьма любопытная деконструкция этого образа в виде Самари. Ради Марины она готова на всё — преследовать её по всему миру, читать мысли, убить любого, кто хочет ей навредить… Но всё это совсем не потому что Самари — отбитая маньячка. Она прекрасно знает, что жить ей осталось совсем недолго и сделать она уже ничего не успеет. Одержимость Мариной — лишь попытка Самари придать своей жизни хоть какой-нибудь смысл.