Не команда: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Alfaro (обсуждение | вклад) |
Alfaro (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
** Железный человек — гений и миллионер. Самодовольство из него так и прёт. | ** Железный человек — гений и миллионер. Самодовольство из него так и прёт. | ||
** Человек-муравей не менее гениален, но при этом всех достаёт своим пацифизмом и стремлением найти общий язык с преступниками. | ** Человек-муравей не менее гениален, но при этом всех достаёт своим пацифизмом и стремлением найти общий язык с преступниками. | ||
*** Позже, в образе Жёлтого Жакета он наоборот, становится | *** Позже, в образе Жёлтого Жакета он наоборот, становится настолько жестким и циничным, что попросту пугает остаток команды. | ||
* Фильм «Хищники». | * Фильм «Хищники». | ||
* «Nanatsu no Taizai» — «Величайшая сила Семи Смертных Грехов» — это их абсолютная несплочённость!" | * «Nanatsu no Taizai» — «Величайшая сила Семи Смертных Грехов» — это их абсолютная несплочённость!" | ||
Версия 06:25, 29 января 2016
Заявленная крутая команда на проверку не оказывается слаженной командой… так в чём же дело?
- персонажи — случайные люди, никогда не работавшие вместе. Их собрали и пытаются по ходу дела спешно лепить из них команду
- в старую команду спешно добавили нового члена (или нескольких), они притираются друг к другу
- персонаж(и) скрывает(ют) значительную часть своей истинной натур(ы), а со временем она раскрывается.
- персонаж(и) претерпевают в сюжете серьезное изменение психики и/или физиологии, в результате которых становятся другими.
- в команде есть хронический провокатор конфликтов, козел или социопат, который не уживается ни с кем в принципе, включая себе подобных.
- автор — МТА, неспособный убедительно описать слаженную работу. Выходит дешевая слезогонка на пустом месте.
- у некоторых игроделов ссору персонажей скриптут безо всякого обоснования. Надо и все тут. Возможно, тут глюк.
Противоположный троп — Вдруг перегрызлись. Команда уже вовсю притерлась друг к другу, прошла вместе огонь, воду и медные трубы… и тут на тебе. Ее члены ссорятся, а то дерутся насмерть.
Примеры
| Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
- Параграф 78 — аффтар решил нагнать дешёвой драмы и не придумал ничего умнее постоянной грызни между членами якобы «крутого спецназа»
- Марвеловских Мстителей в любой экранизации пытаются выставить именно в таком свете, ради драматичности (а в мультсериалах — ради смеха).
- Чёрная вдова себе на уме и вечно скрывает что-то от напарников, чем их страшно раздражает
- Соколиный Глаз вспыльчив и непочтителен.
- Халк туп и злится, когда чего-то не понимает, а если ему покажется, что над ним насмехаются — вообще звереет.
- Пафосные речи Тора могут довести коллег до бешенства. А сам он не приемлет непочтительности.
- Железный человек — гений и миллионер. Самодовольство из него так и прёт.
- Человек-муравей не менее гениален, но при этом всех достаёт своим пацифизмом и стремлением найти общий язык с преступниками.
- Позже, в образе Жёлтого Жакета он наоборот, становится настолько жестким и циничным, что попросту пугает остаток команды.
- Фильм «Хищники».
- «Nanatsu no Taizai» — «Величайшая сила Семи Смертных Грехов» — это их абсолютная несплочённость!"
- Mass Effect — хотя отряд капитана Шепарда в большинстве случаев действует достаточно эффективно, однако разнородный состав команды всё равно даёт о себе знать. Постоянные конфликты между членами экипажа могут вылиться не только в словесные перепалки и некрасивые свары, но и закончиться натурально убийством: в самых запущенных случаях игроку придётся физически ликвидировать своих бывших соратников, а те в свою очередь будут пытаться убить его.
- С другой стороны, случай глубоко спорный, ибо срачей очень мало (Миранда против Джек, Тали против Легиона, Рекс против Шепард(а), Кайден/Эшли против Шепард(а) и Кайден/Эшли против Лиары, и то последний даже не срач, а так, культурная беседа, да и той не возникает, если игрок не пытается романсить сразу двоих) и все поддаются успешному разрешению, после которого персонажи-конфликтёры больше не ссорятся и друг друга как минимум мужественно терпят до самого гранд-финала.
- Dragon Age — студия Bioware любит этот троп.
- Neverwinter Nights 2. Obsidian тоже любит этот троп во все дырки. Некоторые персонажи прямо отказываются быть в партии при наличии других или постоянно сcорятся, если их свести. К примеру, Нишка и Касавир.
- Baldur’s Gate — классика же! Почти все самые эффективные члены команды не выносят друг-друга, а игроки строчат целые гайды по поводу того, кого нельзя совмещать в одной группе.
- Alien Legacy. DOS-игра 1994 года. У капитана экспедиции есть помощники — личности. Часто дают противоречивыве советы. К примеру, военный советник хочет уничтожить обелиски иной расы, а научный — изучить. Так же при определенных обстоятельствах может быть убит советником сам капитан.
- Внезапно Sims 3. Если в одном доме поселить персонажей с противоположными чертами характера или просто неуживчивых вроде драчунов, ждите постоянных драк, взаимных оскорблений, мудлетов «враг». Впрочем, некоторых игроков забавляет.
- Бешеные псы: шестерка талантливых гангстеров могла бы совершить идеальное ограбление… Если бы не постоянные разногласия, псих и «крыса» в команде.
| Штампы. Явления и идеи | |
|---|---|
| Явления | Въевшаяся привычка • Стеклоломный звук • Универсальное решение проблем • Это не луна! |
| ← | Основы • Штампы |