Чувствование магии: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Арастиор (обсуждение | вклад) |
|||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
* «[[Ghostbusters|Охотники за привидениями]]» — у охотников есть устройства, обнаруживающие паранормальные сущности. | * «[[Ghostbusters|Охотники за привидениями]]» — у охотников есть устройства, обнаруживающие паранормальные сущности. | ||
* «Корзинки из кишок» — големгончии, ищейки, выслеживающие магов по магическому следу. | * «Корзинки из кишок» — големгончии, ищейки, выслеживающие магов по магическому следу. | ||
=== [[Видеоигры]] === | |||
* [[Quest for Glory]] — одно из первых заклятий мага — Detect Magic, обнаружение магии. | |||
=== [[Настольные игры]] === | === [[Настольные игры]] === | ||
* [[Warhammer 40,000]] — навигаторы имеют третий глаз, видящий течения [[Warhammer 40,000/Варп|Варпа]]. | * [[Warhammer 40,000]] — навигаторы имеют третий глаз, видящий течения [[Warhammer 40,000/Варп|Варпа]]. | ||
* Старый [[Мир Тьмы]] | * Старый [[Мир Тьмы]] — Первая способность, которую получает начинающий маг. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
Версия 01:05, 11 декабря 2021
| Прошу помощь зала Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи. |
Мана сама по себе может быть невосприимчива для имеющихся чувств. Для её обнаружения может быть отдельное чувство отдельное чувство.
Примеры
- Магоеды практически всегда обладают таким чувством.
- Леонид Кудрявцев, «Клятва крысиного короля» — на последнем участке дороги к своему замку Ахумурадза оставил невидимого монстра, обнаруживающего жертв по наличию у них магии.
- «Охотники за привидениями» — у охотников есть устройства, обнаруживающие паранормальные сущности.
- «Корзинки из кишок» — големгончии, ищейки, выслеживающие магов по магическому следу.
Видеоигры
- Quest for Glory — одно из первых заклятий мага — Detect Magic, обнаружение магии.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — навигаторы имеют третий глаз, видящий течения Варпа.
- Старый Мир Тьмы — Первая способность, которую получает начинающий маг.