Чувствование магии: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
* «[[Ghostbusters|Охотники за привидениями]]» — у охотников есть устройства, обнаруживающие паранормальные сущности.
* «[[Ghostbusters|Охотники за привидениями]]» — у охотников есть устройства, обнаруживающие паранормальные сущности.
* «Корзинки из кишок» — големгончии, ищейки, выслеживающие магов по магическому следу.
* «Корзинки из кишок» — големгончии, ищейки, выслеживающие магов по магическому следу.
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Quest for Glory]] — одно из первых заклятий мага — Detect Magic, обнаружение магии.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===


* [[Warhammer 40,000]] — навигаторы имеют третий глаз, видящий течения [[Warhammer 40,000/Варп|Варпа]].
* [[Warhammer 40,000]] — навигаторы имеют третий глаз, видящий течения [[Warhammer 40,000/Варп|Варпа]].
* Старый [[Мир Тьмы]] — Первая способность, которую получает начинающий маг.
* Старый [[Мир Тьмы]] — Первая способность, которую получает начинающий маг.


{{stub}}
{{stub}}

Версия 01:05, 11 декабря 2021

Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Мана сама по себе может быть невосприимчива для имеющихся чувств. Для её обнаружения может быть отдельное чувство отдельное чувство.

Примеры

  • Магоеды практически всегда обладают таким чувством.
  • Леонид Кудрявцев, «Клятва крысиного короля» — на последнем участке дороги к своему замку Ахумурадза оставил невидимого монстра, обнаруживающего жертв по наличию у них магии.
  • «Охотники за привидениями» — у охотников есть устройства, обнаруживающие паранормальные сущности.
  • «Корзинки из кишок» — големгончии, ищейки, выслеживающие магов по магическому следу.

Видеоигры

  • Quest for Glory — одно из первых заклятий мага — Detect Magic, обнаружение магии.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — навигаторы имеют третий глаз, видящий течения Варпа.
  • Старый Мир Тьмы — Первая способность, которую получает начинающий маг.