Genshin Impact/Архонты

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье «Genshin Impact». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Согласно официальному авторскому пояснению основная мифология, на которой базируется мироустройство Тейвата — гностицизм. В гностицизме Архонты — духи-мироправители, творцы материального космоса и нравственного демиургического закона как системы запретов и заповедей, делающих человека рабом материи. При этом в оригинале Архонтами называют только Семерых правящих Архонтов, описанных в основной статье, для остальных используется термин «Демонический бог» (соответствующего элемента). В русскоязычной локализации и этой статье термин Архонт применяется ко всем богам. Отметим, что Истинные имена всех Архонтов взяты из «Демонов Гоетии».

  • Астарот (англ. Istaroth) она же Кайрос, Тысяча Ветров Времени, она же великий бог Токоё — Богиня Времени. Примечательна тем, что следы поклонения ей есть в двух местах, лежащих в противоположных концах Тейвата — в Мондштадте и в Энканомии. Ныне практически забыта, хотя следы остались в ассоциациях между временем и ветром, сохранившихся в тейватской культуре. Именуется архонтом в том числе в китайской версии, однако не входит в систему Семи и существовала задолго до них.
  • Декарабиан, Бог Бурь, предыдущий Анемо-архонт. Был правителем старого Мондшадта и тираном формата Благонамеренный экстремист, изолировал народ от мощнейших метелей не менее сильными бурями. Прозвище Тиран, тем не менее, получил заслужено — был чрезвычайно властен, стремился контролировать свой город настолько, что каждому было отведено соотвествующее место, запрещал некоторые песни и стихи, символизирующие сопротивление. Закономерно был свергнут в ходе восстания, возглавляемого неким Безымянным Бардом, возлюбленной Декарабиана Амос и неназванным красноволосым рыцарем с посильной помощью Барбатоса, каковой заодно и переустроил Мондштад в современный вид.
    • Король Северных Ветров Андриус, он же Лупус Бореалис, Волк Северного Ветра/Борей, который и породил упомянутые выше метели. Во время Войны Архонтов объявил войну Декарабиану. Позднее стал одним из Хранителей Четырёх Ветров — помощников Барбатоса в деле хранения спокойствия в Мондштадте. Умер от старости[1], но дух до сих пор жив, создал себе новое тело из потоков ветра и с ним даже можно поспарринговать.
  • Гуйчжун (англ. Guizhong, кит. 归终) — Богиня Пыли, близкая подруга Моракса. Как раскрывается в ходе квеста «Непостоянство сокровищ», когда-то давно она вместе с Архонтом земли Мораксом основала ассамблею Гуйли, по своим временам продвинутое государство, предшествов. Была весьма просвещенной и умной богиней, хорошо смыслила в земледелии и инженерии, создала особо мощные баллисты. Была верной союзницей Моракса и была мозгом в их команде, в то время как Архонт Гео олицетворял мускулы. После войны Моракс взял на вооружение множество её наработок, а по результатом долгого сожительства с ней ещё и смягчился характером. На момент событий игры мертва… Или нет — некоторые игроки строят теории на основе схожести истории и некоторых деталей биографии богини и одной из играбельных персонажей.
  • Хеврия, Архонт Соли, считалась наислабейшим божеством из всех и многими даже как Архонт не рассматривалась. Была весьма милосердной и доброй богиней, которая всегда предпочитала худой мир, дипломатию, уступки и отступление, как лучшую альтернативу доброй войне. Судя по всему, неплохо ладила с Мораксом. Во время Войны Архонтов из-за нежелания воевать постоянно теряла земли и последователей, пока её не загнали в последнее убежище. Там её вероломно убили в спину собственные последователи, отчаявшиеся и уставшие от постоянного бегства. Но смерть богини повлекла за собой колоссальный всплеск силы, который обратил почти всех присутствующих людей в соляные статуи, оставив в живых лишь тех, кто был достаточно далеко. Моракс утверждает, что эта была неконтролируемая реакция, богиня никогда бы так не поступила по своей воле, ибо даже тогда продолжала любить свою паству. Выжившие последователи направились в Ли Юэ. Моракс, прознав про печальную смерть Хеврии, принял в Ли Юэ беженцев и запечатал вход в то самое последнее убежище, тем самым закрывая трагичную историю Архонта Соли. Спустя много веков выжившие немногочисленные потомки последователей Хеврии, не в силах смириться со своим прошлым, стали искренне считать именно Моракса виновным в гибели Хеврии.
  • Мархосиас — Бог Очага, Повелитель почвы и земли. Родился из искры, выбитой из камней, разделился на множество воплощений в каждом доме и очаге. Был частью пантеона Гуйли вместе с Мораксом и Гуйчжун, помогал перехать будущему народу Ли Юэ после катастрофы, за множество столетий вложил большую часть своих сил в усмирение различных бедствий. Выжил, но дорогой ценой, потеряв большую часть памяти и личности, хотя друзей, вроде Моракса, всё ещё узнаёт. Остаток известен как Гоба.[2]
  • Осиал — Бог Вихрей, он же Морской Демон. Настоящая форма неизвестна, показанная в игре гидра из водных потоков создана его силой и не является настоящим телом.
  • Электро-архонт Баал, она же Сёгун Райден. На самом деле «Баал» — тронное имя архонта-близнеца Эи, Макото; личное имя Эи как архонта — Вельзевул. Они правили совместно, но на публике никогда вместе не показывались, и люди не догадывались, что архонтов двое; по складу характера Макото была в тандеме «умная», а Эи «сильная». Во время катаклизма пять веков назад Макото погибла, после чего Эи возжелала Вечности (этакой антиутопии по Замятину-лайт), которая сделала бы невозможным повторение подобной утраты (есть и иные интерпретации, поскольку с ясностью объяснений квест очень подкачал). Для исполнения она создала «куклу» — аватару сёгуна, имеющую самосознание, но по сути представляющую из себя неясной природы искусственное тело, программируемое хозяйкой (оную «куклу» мы и наблюдаем большую часть сюжета, и, в основном, играем именно ею). Сама же Эи удалилась в подпространство для вечной медитации — до тех пор, пока её внезапно не потревожил(а) ГГ.
  • Оробаси, Великий Змей, позже Оробаси но миками, он же Ватацуми Омиками — Архонт Морей, когда-то выведший тех, кто позже станет народом Ватацуми, из тёмных и страшных морских глубин Энканомии на поверхность, змей размером с хороший такой холм. Приказал запечатать старые хроники времён до выхода на поверхность. Создал Ватацуми из кораллов, подняв их водяными вихрями, поддерживал хорошие отношения с Райден, но из-за бесплодия острова был вынужден пойти войной на прочие острова Инадзумы, за что был убит Райден — остатки его тела и след от битвы стали частью ландшафта одного из островов. Этот конфликт считается частью Войны Архонтов. Впрочем, есть мнение, что бесплодие тут было ни при чём, а пойти войной его вынудила Селестия — по тем же причинам, что и вывела ватацумцев на поверхность.
  • Великая властительница/Маха-Руккхадевата-Дэви, Богиня Лесов и Защитница Ирминсуля — предшественница Нахиды, многие жители Сумеру до сих пор поклоняются ей и не признают новую богиню. Пожертвовала собой 500 лет назад, чтобы очистить мировое древо Ирминсуль, в процессе остатки сознания слились с древом. Её Гнозис управлял огромной сетью Акаши — этакой манапанковой Википедии, совмещённой с соцсетью.
    • Малая Властительница/Кулла-Кусанали-Дэви/Нахида — наследница поста и сил Дендро Архонта, созданная Рукхадеватой из ветки Ирминсуля. Была найдена мудрецами Сумеру, которые заперли её физическое воплощение в Храме Сурастаны, отрезав новорожденную богиню от взаимодействия с внешним миром, оставив возможность только наблюдать. Игроку придётся освободить Архонта и в конце концов увидеть, как Нахида буквально стирает из памяти человечества свою создательницу, отрубает Акашу ко всем чертям, сдаёт Фатуи целых ДВА Гнозиса (вытащенный из ОБЧР Скарамуччи в обмен на ретгон всех клонов промежуточного главгада и свой собственный в обмен на некие знания) и наконец занимает её место.
  • Неудавшимся Архонтом также является Скарамуш — он по сути был прототипом Райдэн, а потому мог управлять Гнозисом, который он успешно выменял у Яэ Мико, после чего отправился в Сумеру и предложил себя умникам из Академии, желавшим в свою очередь создать рукотворного божка «на замену» погибшей Рукхадевате. После живительной нарутотерапии вроде как раскаивается и отрекается от планов по мировому господству и отмщению всему живому.
  • Аль-Ахмар/Царь Дешрет/Алый Король/Амон (не путать с одноимённым из SCP!) — копиркин Хеврии, оставивший после себя развитую цивилизацию с античными технологиями и немногочисленных фанатиков, называющих себя Айн аль-Ахмар. Его народ, Эремиты, давно заняли в обществе Сумеру роль наёмников. 500 лет назад вместе с Рукхадеватой спас жителей пустыни от смерти из-за запретного знания, но не смог уберечь их от Элеазара и в итоге погиб сам.
  • Паймон (англ. Paimon), хотя в игре её ни разу не назвали архонтом, но имя относится к одному из Королей Гоетии. Есть довольно убедительная фанатская теория, предполагающая, что она является архонтом времени, который по легенде из игры «затерялся в течении собственной стихии». Другая, не менее популярная, благодаря имеющимся намёкам считает её как-то связанной или вообще отождествлённой с Астарот.
  • Асмодей (англ. Asmodeus), «Неизвестное Божество», встречающая путешественников в прологе. Имя раскопано в файлах игры и относится к старшим демонам Гоетии. Предположительно является не архонтом, а одним из высокоранговых Богов этого мира.
  • Кхаэнри’ах (англ. Khaenri’ah). Именно на ней завязана мировая катастрофа пятивековой давности. Не архонт, а страна, изначально не имевшая божества, и при этом оставившая далеко позади прочие регионы. Дайнслейф, один из последних выживших в качестве человека, утверждает, что именно за это высшие по отношению к архонтам боги Целестии сравняли его родину с землёй, но насколько он надёжный рассказчик — вопрос. В анонсах глав игры заявлена как самостоятельный регион наравне с теми же Мондштадтом и Ли Юэ и последняя глава. По мере знакомства с лором становится известно, что кроме Дайнслейфа оттуда родом Пьеро, Первый из Фатуи, который основал вместе с Царицей эту организацию. Что в свою очередь неплохо вписывается в показанное в цитате Царицы отношение к текущему мироустройству.

Примечания

  1. ↑ Единственный из известных богов, кому такое удалось.
  2. ↑ Да, тот самый забавный мишка, ходящий следом за Сян Лин