Fear & Hunger/Тропы с У по Z
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Это подстатья к статье Fear & Hunger. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.
- Убийца чудовищ: таким становится Рагнвальдр в своей личной концовке S — сперва полностью зачищает Подземелья Страха и Голода от всей живущей там нечисти, а потом продолжает путешествовать по миру и истреблять монстров.
- Убил — забрал способность — убив одного из четвёрки героев и завладев его душой, можно выучить способности из соответствующей группы. Это же происходит если забрать душу одного из Новых Богов.
- Убили в виртуале — умер в реале — зигзагом в уровне-сне. В одних его местах отыгрывается троп, в других герой просто проснется.
- Убить того, кто тебя спас:
- В предыстории Энки он может убить свою сестру, которая его пощадила.
- Девочка, после превращения в Бога Страха и Голода убьёт своих спасителей.
- Тут фитилёк, поскольку убивает героев именно Бог Страха и Голода, который родился в первую очередь из энергии подземелий и остатков силы Бога Глубин. Девочка была лишь сосудом, так что после рождения Бога её прежняя личность и воспоминания были уничтожены (или, по крайней мере, отправлены так глубоко, что уже не смогут взять контроль над разумом божества), а значит и смерть героев не на её совести.
- Ле’Гард, после становления Королём в желтом попытается убить нас, если мы ему не подчинимся. Впрочем, как и с девочкой это уже совсем другой человек.
- Кахара, после вызволения из темницы сбежит, обокрав нас. Если встретив его снова мы возмутимся этим, он на нас нападет.
- Убодритель — коричневый флакон. Помимо баффа к урону даёт также бафф на уворот и лишний ход.
- Уволен из гестапо за жестокость — Наз’Ра, которого ненавидят даже другие Новые Боги.
- Умереть может каждый — любой из основных героев может погибнуть, и даже если вам удалось пройти игру, не спешите радоваться, ведь ещё не факт что герой переживёт её финал.
- Умереть самим собой — после убийства Ле’Гарда, уже ставшего Королём в жёлтом нам показывают спрайт прежнего рыцаря, что может означать, что перед смертью он стал собой. Впрочем, возможно разработчик просто не стал делать спрайт для этой сцены.
- У нас странные гномики — пещерные гномы (в русском переводе — пещерные карлики). Серые головастые безволосые существа с крыльями вместо рук. Также существуют Пещерные Матери (в игре есть одна живая и одна дохлая), гигантская двухголовая версия. Помимо крыльев ноги уродцев тоже похожи на птичьи.
- У пальцев вкус как у пальцев — в игре можно отпилить собственную конечность (или у кого-то из напарников) и съесть.
- Уровень-утроба:
- Одна из последних локаций первой части — полуразложившийся труп Бога Глубин.
- Такими же на самом деле являются внутренности гигантского дерева (человеческая невеста Бога Глубин).
- Уродливо красивый — Энки, выглядящий как измождённый и нездоровый анимешный бисэйнэн.
- Ускоренное старение — уникальная способность призраков — их атака резко старит героя (в том числе меняется внешность). Три атаки — и он умирает от сердечного приступа.
- Участь хуже смерти — превращение в нежизнеспособного уродца при отрицательной близости с Сильвиан и попадание в лапы к Тротюру, которые обрубит нам все конечности (и не только их).
- Учёный и священник — жрец и ученый Энки.
- Фальшивая сложность — изначально непростая игра дополнительно усложнена отсутствием хоть каких-то подсказок и ужасным рандомом. Нигде не сказано, что врагов можно побеждать «всухую», ваншоты блокировать защитой, разговоры позволяют иногда облегчить бой или даже сделать врага союзником и так далее. Точно так же рандом может привести к нехватке еды или факелов.
- Фанон — любимый фанатами сюжет как один из четвёрки героев заменяет Девочки родителей. Обычно эта роль достаётся Кахаре.
- Фан-диссервис — в игре много обнажёнки, но почти вся она является чистым тропом.
- Фанская кличка:
- Сам Fear & Hunger — Голодная Братва, Фирка.
- Рагнвальдр — Рагвальдр или просто Раг (От английского rag — тряпка). Связано с тем, что варвар считается худшим из всей четвёрки.
- Что спорно, так как персонаж все еще обладает лучшей изначальной атакой, хорошей абилкой для танка, уникальным доступом к дальнему бою и возможностью полностью перестать быть зависимым от голода.
- Ле’Гард — Ле’Гриффит.
- Кахара — у англоязычных Dadhara (то есть Папахара). Авторы фиков очень любят именно его делать приёмным отцом Девочки (с которой он благополучно покинул Подземелья).
- Повелитель Мух был прозван Гордоном Рамзи за некое сходство (по мнению фанатов) со знаменитым телеповаром. Сам разработчик впоследствии обыграл это в сиквеле.
- Ворон-Истязатель — Каркарыч, Каркуша.
- Наз’Ра — Нас’Рал.
- Д’Арс — Дарси, Дартс.
- Филактерия — с сильной натяжкой камни душ, ценные артефакты, в которые можно помещать души убитых врагов. Сами обладатели душ при этом гибнут окончательно и воскресить их уже не получится. Если простые души нужны для прокачки или апгрейда оружия, то души боссов или героев дают нам особые бонусы или даже позволяют продвигаться по сюжету.
- Фобия — герои могут иметь какую-то фобию, из-за чего получают пенальти против врагов определенных видов. При падении разума до нуля главный герой получает панофобию, страх всего. К сожалению, механика фобий получилась крайне не проработанной, в итоге причинить вам реальный вред может лишь небольшое количество врагов. Вершина недоработанности — некоторые враги, даже при наличии фобии всё равно не получают бонусов, потому что не обладают нужным типом атак.
- Фрейд был прав: хотя автор чаще просто демонстрирует гениталии, но пару раз отыгрывал троп:
- Губошлёпы, с головой похожей на гениталии, если атаковать её она взрывается, обдавая вас ядом.
- Статуи в Ма’Хабрэ с жезлами, похожими на мужские члены.
- Фрейдистская биология — губошлепы. Сюда же и стражники с их «отростками» размером с ногу.
- Хардкор — именно этим игра во многом и известно. Трудности начинаются с порога, мало ресурсов, ограничены возможности лечения, сохранения, а не правильный выбор может привести к преждевременному гамоверу. Ну и не будем забывать про пресловутую монетку. В то же время, случай спорный: если знать куда идти, как кого убивать, где найти лучшее оружие и так далее, то особых проблем возникнуть не должно. Плюс, игра сравнительно короткая и вам не понадобится много времени чтобы добраться туда, где приграли.
- Хвостобойка — змеелюди используют хвост в качестве дополнительного оружия.
- Хлипкий маг:
- Энки. Ему проще других выучить заклинания, но он не может носить тяжелую броню, и использовать двуручное оружие.
- С фитильком — Девочка. Хотя и не владеет магией, но из-за слабости в бою её (если решили брать) лучше использовать как мага.
- Ходить по воде — особое заклинание Аллл-Мера наделяет и такой способностью. К сожалению, понадобится только один раз, позволит заполучить самое эффективное атакующее заклинание, а также необходимо для S-концовки Энки.
- Ходячий макгаффин — Ле’гард, пусть и с прикрученным фитильком, ведь он сидит в камере.
- Ходячий спойлер — почти любая информация о планах Ле’гарда будет спойлером.
- Хронически рваная канва — после выхода сиквела возникли вопросы о том, что же произошло в первой части (изначально каноном считались все S концовки, благо они не противоречили друг другу). Известно, что Бог Страха и Голода был рожден, Ле’Гард стал Королём в жёлтом, Энки и Рагнвальдр дошли до своих S концовок, а Наз’Ра встретился с Гро-Горотом. Наконец, некоторые факты говорят за то, что Ле’Гард был ещё и воскрешен Д’Арс. Таким образом, оставшийся Кахара должен был одновременно добраться до Гро-Горота с Наз’Ра и дойти сюда же, но с девочкой. И это без учета того, что попасть туда можно только один раз. Мало того, в предыстории О’Саа упомянут найденный им скелет в кожаной броне (вспоминаем, что носил Кахара), погребенный под завалами. Единственное объяснение — Наз’Ра и девочка просто плюнули на местный геймплей и дошли до нужного им места сами, поодиночке.
- А ещё в этой же предыстории внезапно выясняется, что Ворон-Истязатель на момент событий второй части оставался жив, хотя для получения Концовки S Рагнвальдра его необходимо убить.
- Хроническое невезение — Рагнвальдр, не даром он родился с Измученной душой. Из-за голода в его родном городе он отправился в путешествие в Винланд. На середине пути у экспедиции закончилась провизия и тут можно выбрать — ел ли он трупы или сходил с ума. Из экспедиции варвар вернулся живым и даже привёз Куб Глубин, вот только этот артефакт был нужен Ле’Гарду, в результате город Рагнвальдра был разрушен, а семья перебита, из-за чего он и решил отомстить рыцарю. Однако в финале зигзагом, поскольку из второй части следует, что его S-концовка была каноном, то есть Рагнвальдр вернулся из Подземелий живым и стал знаменитым истребителем чудовищ.
- Хрупкий шустрик:
- Кахара, делающий ставку на «скоростные» навыки. Может выучить навыки План побега (облегчает возможность сбежать из боя) и Ангард (позволяющий атаковать врага в первый ход), идеально работающие в связке. Плюс к этому, Кахаре легче других выучить Рывок. В то же время как чистый боец он уступает той же Д’Арс.
- С фитильком Д’Арс, поскольку хоть она и хрупкая, но вот навыки у неё чисто силовые.
- Хрустальный дракон Иисус — снова Аллл-Мер, вокруг которого сложился свой аналог христианства, ставшего главной религией в мире (включая летоисчисление, идущее с его дня рождения), хотя никто не запрещает поклоняться и другим богам. Кроме Бога Серы, ему нельзя.
- Хрясь, и пополам! — Белый ангел, рубящий героев вдоль и ловушки, располовинивающие поперёк.
- Хэппи-энд — Как ни странно, он здесь есть и даже не один.
- Концовка A. Казалось бы, что может быть хорошего в рождении Бога, который собирается устроить натуральный ад на земле? А вот нет, именно благодаря тяжёлым испытаниям люди смогут выйти на следующий уровень развития. Впрочем, хорошая эта концовка только для мира, но уж точно не для главных героев.
- Концовка D, а точнее её вариант «Милосердый Бог». Вознесённый до Нового Бога протагонист основывает религию имени себя, наследие которой выходит на один уровень с Древними Богами и благодаря которой люди по итогу смогут пережить тёмные времена. Заодно игрок утирает нос всем Древним Богам, поскольку доказывает что Новые Боги — не просто марионетки и всё же могут что-то изменить. Собственно, не считая Концовок S, для героев это единственный полноценный хороший финал, все остальные даже на плохой хороший конец тянут с трудом.
- А вот и Концовки S:
- Кахара смог заработать кучу денег, вытащил из борделя свою возлюбленную и они зажили счастливой жизнью.
- Д’Арс воскресила Ле’гарда из мёртвых и, судя по второй части, дотащила его живым до вознесения.
- Энки достиг истинного просветления и обрёл бессмертие.
- Рагнвальд забрал отобранный у его клана Куб Глубин, а потом отправился путешествовать по миру и истреблять монстров.
- Хэппи-энд нужно заслужить — не то чтобы игра была хоть как-то предрасположена к хорошим концовкам, но всё же они тут есть. И для их получения вам придётся очень сильно постараться — мало того, что играть придётся на самом высоком уровне сложности, на котором нельзя набирать членов партии и полностью отсутствуют сохранения, так ещё и сами условия получения нужной концовки для каждого из персонажей крайне неочевидные и очень труднодостижимые. Просто для примера — Рагнвальдру нужно заиметь ВСЕ уникальные души, которые только есть в игре (12 штук), а это в свою очередь значит, что придётся где-то откапывать кучу редких камней душ и побеждать очень сильных уникальных врагов. В одиночку. Без сохранений.
- С другой стороны, концовки Д’Арс и особенно Кахары значительно проще, для их прохождения даже не обязательно кого-то убивать (не считая Исайи в случае с Кахарой).
- Целомудренный герой:
- Д’Арс, в ответ на предложение заняться сексом говорит, что это будет для неё в первый раз.
- Энки на аналогичное предложение скажет, что для него в сексе ничего нет.
- Цель оправдывает средства — Ле’гарда ради получения Куба Глубин уничтожил город Рагнвальдра, а заодно завёл ребёнка от Нильван, который был предназначен в жертву.
- Человек — это звучит жутко — по словам Гро-Горота, человечество настолько грязно и испорченно, что даже Древние Боги не могут сосуществовать с ними.
- Чем старше, тем лучше — Древние Боги гораздо сильнее Новых Богов.
- Четыре героя — четыре темперамента:
- Кахара — сангвиник, немного легкомсленный и несерьезный. Также, несмотря на некоторые странности, самые добрый и обаятельный из главных героев. Даже в Подземелья он решил отправиться ради желания выкупить свою возлюбленную из борделя. Наконец, он лучше всех относится к Девочке что может плохо для него кончится.
- Д’Арс — флегматик. Спокойная, терпеливая и преданная своему командиру, ради спасения которого она и отправилась сюда.
- Энки — меланхолик, тихий, замкнутый, скупой на эмоции. Одновременно циничен и жесток и в то же время пытлив и любознателен.
- Рагнвальдр — холерик. Горячий, вспыльчивый, одержимый местью, ради которой он и отправился в Подземелья. При этом он хорошо относится к Девочке.
- Чёрный капюшон — плащ с чёрным капюшоном носит Исайя.
- Что за фигня, герой? — реакция Д’Арс, если найдя Ле’гарда в подземелье вы (при игре Рагнвальдром) убьёте его. От слов она сразу перейдет к делу, так что варвару придётся сразиться с ней.
- Что стало с мышонком?:
- Чем закончилась история Кахары? Из-за противоречащий друг другу фактах в сиквеле точного ответа так и нет.
- Наз’Ра и Дитя Демон. При завершении игры (если, например, сбежать из подземелий) их не показывают в финальной заставке.
- Чудовищная пасть — пасть Бога Глубин, в которую героям предстоит спуститься.
- Чудовищный язык — язык Морского Дракона, которым он может ваншотнуть нас. От наших атак прячется обратно в пасть, пока не будет отрублен.
- Чумной доктор — можно ненадолго увидеть во время сна-флешбека, на заваленных трупами улицах.
- Шлем — это не круто — Д’Арс и Ле’гард носят реалистичные доспехи фулл-плейт, но без шлемов. Даже если натянуть на них (ну или любого другого героя) шлем в процессе игры, он всё равно не будет отображаться.
- Штампы фанфиков по фэндомам — герои выбрались из подземелий и усыновили Девочку. В реальности всё было гораздо печальнее.
- Шоковая терапия — в наличии убийство, расчленёнка, изнасилование, продажа детей педофилам и другие прелести. Можно заработать анальное кровотечение из-за разрыва анала или получить заражение крови и отпилить конечность, а потом съесть её с голодухи.
- Щитом можно бить:
- Ящеролюды могут контратаковать, нанося удар щит с огромным уроном.
- Также щитом может бить Д’Арс, если изучит навык контратаки и его же может использовать если вам придётся с ней сражаться.
- Эксцентричный учитель — Покеткэт, в режиме Dungeon Nights.
- Эпидемия — во время сна-флешбека можно увидеть Рондон, охваченный чумой. Чумой также болен Исайя и по идее может заразить протагониста, однако из-за багов эта функция не работает.
- Это личное — Рагнвальдр решил спуститься в Подземелья, чтобы убить Ле’гард за набег на Ольдегард, в котором погибла семья варвара. Найдя пленного рыцаря, вы можете как убить его, так и оставить в живых.
- Эта гадкая атака — да вообще любая атака, ваншотящая, отрубающая конечности или накладывающая перманентные негативные эффекты. Самое противное в том, что такие тут есть практически у любого врага и если точно не знать как их предотвращать, вы будете огребать постоянно. Но даже на их фоне выделяются некоторые.
- ВСЕ атаки Ворона-Истязателя и его двуглавой версии. «Истязать» сносит очень много урона и ломает кости, что навсегда уменьшает максимальный запас здоровья. «Стая ворон» с высоким шансом накладывает эффект ослепления, который превращает героя в овоща и заставляет промахиваться почти каждым ударом… это в лучшем случая. В худшем, если ослепили протагониста, игра превращается в самое известное произведение искусства Казимира Малевича и играть дальше становится практически невозможно. Снимается этот эффект только железной маской, которую можно получить всего в одном месте за всю игру и очень легко упустить. Ну и наконец — «Клевать». Моментально отправляет персонажа в могилу. Даже подбрасывания монетки нет, просто мгновенная смерть от которой нельзя никак защитится, разве что только если заранее ослепить Ворона красным флаконом.
- Шепчущие и скарабеи имеют особую атаку кислотой, которая растворяет ваше оружие. Всё верно: Сергальское копье, Миазма — вы потеряете их, если не сможете вовремя управиться. А вот на Синий Грех из-за бага атака не действует.
- Атака призраков, старящая героев. Три таких атаки — и он труп, причём омолодить его уже не получится.
- Этот гадкий босс:
- Древняя Богиня любви Сильвиан, пожалуй, могла бы стать для игрока поводом бросить игру не дойдя до концовки совсем немного. Для начала, вы должны дойти до неё через очень противную зацикленную локацию, постоянно прячась от гигантского непобедимого динозавра (последний тоже мог быть тропом, если бы не эксплойт, позволяющий его легко победить), маневрируя между динозаврами поменьше и судорожно ища своих пропавших сокомандников под уже угасающий свет последнего факела. Никакой передышки после этого вы не получите, как только дойдёте до зелёного озера бой запускается моментально. В бою Сильвиан может наносить по четыре очень мощных удара за ход, брать члена команды в бесконечный захват, постоянно орать истощая разум в считанные секунды, а ещё способна использовать кучу других сильных атак в зависимости от типа выросшей опухоли, одна из которых включает ненавистную монетку. Её даже убить окончательно нельзя, она просто отпускает игрока когда ей надоедает с ним играть.
- Если от богини любви столько проблем, то что уж говорить про бога разрушения. Каждый ход Гро-Горот сносит вам половину полоски здоровья и отсекает руки когтями, выливает на голову ваншотяший расплавленный металл, умеет проводить AOE атаки на всю группу и накладывает проклятья, гарантированно убивающие члена команды за пять ходов. И если Сильвиан вас хотя бы отпустила, то вот битва с ним закончится вашим поражением даже если вы победите.
- Этот гадкий уровень:
- Пустота — локация, которую надо пройти для достижения концовок С и D. Путанная география (двигаясь в одном направлении приходишь туда, откуда начал), спутники разбросаны по всей локации, а поиск осложняет постепенно нагоняющий нас Великая Погибель. Бросать спутников тоже невыгодно — без них вы вряд ли победите Сильвиан и Короля в жёлтом.
- Пасть истязаний (в оригинале — Перчатка) — локация, которую надо пройти для достижения концовок А и В. Куча мгновенно убивающих ловушек, новые крайне опасные враги, пол с насекомыми, отнимающими здоровье и в финале — битва с боссом (на выбор), один из которых — сильнейший в игре.
- Это уже совсем другая история:
- История группы Бакмана.
- Тропом могут стать три из четырёх героев, если вы не стали брать их в команду.
- Я плохой, мне всё можно — Наз’Ра хвастается своим прозвищем «Гибель и ужас человечества» и гордится разрушениями, которые он принёс в прошлом на Запад.
- Я твой отец — Ле’Гард и Нильван создали Девочку, как часть сложного плана для наступления Новой Эры, чтобы помочь человечеству прогрессировать. Причём Ле’Гард, похоже, не знал об этом.
- Ящеры — ящеролюды, редкие рядовые противники. Населяли мир задолго до людей, которые их в итоге и вытеснили в подземелья.
- ABBA, блондины и селёдка — в режиме Dungeon Nights Рагнвальдр при первом разговоре спрашивет «Hej, hur mar du» — «привет, как дела» по шведски.
- Save scumming — как ни странно, вполне присутствует, несмотря на ограничение мест по спасению игры и проблемы с ними, благо зачистка этажа легко позволяет их обойти. Убрано в сиквеле, где постоянно сохраняться не получится.