Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 11:
Строка 11:
Строка 24:
Строка 24:
Строка 68:
Строка 68:
нет описания правки
Ни одна броня не гарантирует стопроцентной защищённости. Даже у танков есть слабые места, которые можно поразить не-бронебойным оружием, а у доспехов такие слабые места были и подавно. Латный доспех рыцаря слаб в местах сочленений, и техники боя позднего Средневековья и Ренессанса включали нанесение ударов в такие места. У рыцарей даже имелся из дополнительного оружия специальный кинжал — мизеркордия, годный исключительно для таких ударов. Когда противник сбит с ног, да. Кроме того, самым эффективным способом победить рыцаря с кавалерийской пикой был встречный удар пикой или алебардой. Или вовсе не пробивать его латы, а хорошенько простучать шлем булавой или шестопёром.
Ни одна броня не гарантирует стопроцентной защищённости. Даже у танков есть слабые места, которые можно поразить не-бронебойным оружием, а у доспехов такие слабые места были и подавно. Латный доспех рыцаря слаб в местах сочленений, и техники боя позднего Средневековья и Ренессанса включали нанесение ударов в такие места. У рыцарей даже имелся из дополнительного оружия специальный кинжал — мизеркордия, годный исключительно для таких ударов. Когда противник сбит с ног, да. Кроме того, самым эффективным способом победить рыцаря с кавалерийской пикой был встречный удар пикой или алебардой. Или вовсе не пробивать его латы, а хорошенько простучать шлем булавой или шестопёром.
Вместе с тем латный доспех, особенно времен позднего Средневековья, обеспечивал носителю очень высокий уровень защиты от холодного оружия и луков, а так же неплохой шанс пережить попадание из арбалета или раннего огнестрела. К примеру, Максимилиановский доспех скорее всего представляет собой лучшую защиту от холодного оружия в принципе (правда от мушкетных пуль серьёзно страдает, от чего и вымер), а хорошие кирасы в обязательном порядке должны были выдерживать пулю (правда весили нереально много, и именно из-за чрезмерного веса так же ушли в прошлое).
Вместе с тем латный доспех, особенно времен позднего Средневековья, обеспечивал носителю очень высокий уровень защиты от холодного оружия и луков, а так же неплохой шанс пережить попадание из арбалета или раннего огнестрела. К примеру, Максимилиановский доспех скорее всего представляет собой лучшую защиту от холодного оружия в принципе (правда, от мушкетных пуль серьёзно страдает, от чего и вымер), а хорошие кирасы в обязательном порядке должны были выдерживать пулю (правда, весили нереально много, и именно из-за чрезмерного веса так же ушли в прошлое).
Разумеется, поразить воина в доспехах было можно, но очень непросто. Собственно, военное дело позднего Средневековья уникально как раз тем, что это был единственный период, когда в извечной гонке «снаряда и брони» броня заметно опередила снаряд, то есть оборонительное вооружение ощутимо обогнало наступательное<ref>Второй раз нечто подобное имело место в военно-морском деле второй половины XIX века, кода появление корабельной брони, на какое-то время, сделало имеющиеся артиллерийские орудия (рассчитанные на поражение деревянных кораблей) малоэффективными, что спровоцировало краткий «ренессанс» тарана и соответствующей тактики.</ref>.
Разумеется, поразить воина в доспехах было можно, но очень непросто. Собственно, военное дело позднего Средневековья уникально как раз тем, что это был единственный период, когда в извечной гонке «снаряда и брони» броня заметно опередила снаряд, то есть оборонительное вооружение ощутимо обогнало наступательное<ref>Второй раз нечто подобное имело место в военно-морском деле второй половины XIX века, кода появление корабельной брони, на какое-то время, сделало имеющиеся артиллерийские орудия (рассчитанные на поражение деревянных кораблей) малоэффективными, что спровоцировало краткий ренессанс тарана и соответствующей тактики.</ref>.
А до латных доспехов в ходу были кольчуги. Кольчуги хорошо сопротивлялись разрубанию, но удар той же булавой держали не лучше лат. Вдобавок кольчуги было легче пробить колющим оружием: если от стрел из лука они более-менее защищали (под кольчугой же ещё толстый поддоспешник! стрела, если пробивала кольчугу, тратила свою энергию на разрыв кольца кольчуги, и дальше уже, потеряв скорость и импульс, вязла в поддоспешнике), то арбалетный болт пробивал кольчугу вместе с поддоспешником и владельцем (иногда насквозь). Вероятно потому рыцари и сменили кольчуги на латы: на поле боя стало слишком много арбалетов. На самом деле, сменили в Столетнюю Войну когда французы познакомились с английскими лучниками, и сначала стали носить бригантины (пластинчатые бронежилеты) поверх кольчуги, которые за сотню лет к концу войны превратились в латы.
А до латных доспехов в ходу были кольчуги. Кольчуги хорошо сопротивлялись разрубанию, но удар той же булавой держали гораздо хуже лат. Вдобавок кольчуги было легче пробить колющим оружием: если от стрел из лука они более-менее защищали (под кольчугой же ещё толстый поддоспешник! Стрела, если пробивала кольчугу, тратила свою энергию на разрыв колец кольчуги, и дальше уже, потеряв скорость и импульс, вязла в поддоспешнике), то арбалетный болт пробивал кольчугу вместе с поддоспешником и владельцем (иногда насквозь). Вероятно, потому рыцари и сменили кольчуги на латы: на поле боя стало слишком много арбалетов. На самом деле, сменили в Столетнюю Войну, когда французы познакомились с английскими лучниками, и сначала стали носить бригантины (пластинчатые бронежилеты) поверх кольчуги, которые за сотню лет к концу войны превратились в латы.
== Примеры ==
== Примеры ==
** Инверсия с королевскими паладинами, латы которых выдерживают даже пули. Ну, во всяком случае, пули из местного огнестрела, ещё не слишком развитого.
** Инверсия с королевскими паладинами, латы которых выдерживают даже пули. Ну, во всяком случае, пули из местного огнестрела, ещё не слишком развитого.
* Александр Прозоров, «[[Боярская сотня]]» — один из милиционеров, наблюдающим за соблюдением порядка на съезде реконструкторов, предложил проверить, как его табельный бронежилет выдержит стрелу. {{spoiler|Поскольку взявшая в руки лук Юля ещё недавно числилась в олимпийском резерве, бронежилет был прострелен навылет, а патрульный ощутил эпичное «[[Ой, бл...]], мне сержант наутро навставляет».}}
* Александр Прозоров, «[[Боярская сотня]]» — один из милиционеров, наблюдающим за соблюдением порядка на съезде реконструкторов, предложил проверить, как его табельный бронежилет выдержит стрелу. {{spoiler|Поскольку взявшая в руки лук Юля ещё недавно числилась в олимпийском резерве, бронежилет был прострелен навылет, а патрульный ощутил эпичное «[[Ой, бл...]], мне сержант наутро навставляет».}}
* [[Властелин Колец]] — при битве возле врат Мории Азог ударил мечом по затылку Наина<ref>Отец Даина Железного Сапога, который придёт к Одинокой Горе на помощь Торину</ref>, короля гномов Железных гор. Закрывавшая шею кольчужная сетка удар выдержала, сама шея — нет.
* [[Властелин Колец]] — при битве возле врат Мории Азог ударил мечом по затылку Наина<ref>Отец Даина Железного Сапога, который придёт к Одинокой Горе на помощь Торину.</ref>, короля гномов Железных гор. Закрывавшая шею кольчужная сетка удар выдержала, сама шея — нет.
=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
Кино вообще. Чаще всего это [[допустимая жанровая условность]], особенно в старых фильмах.
Кино вообще. Чаще всего это [[допустимая жанровая условность]], особенно в старых фильмах.
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» Питера Джексона — во все поля. Воины Гондора носят латы и падают ничком, когда орки чем-нибудь по латам разок стукнут. Роханскую тяжёлую кавалерию орки умудряются проредить стрельбой из коротких луков. В свою очередь, броненосные урук-хаи прекрасно убиваются ударом меча ''прямо по цельному стальному шлему'' (а это смотря какой шлем — можно и без пробития смертельную ЧМТ обеспечить).
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» Питера Джексона — во все поля. Воины Гондора носят латы и падают ничком, когда орки чем-нибудь по латам разок стукнут. Роханскую тяжёлую кавалерию орки умудряются проредить стрельбой из коротких луков. В свою очередь, броненосные урук-хаи прекрасно убиваются ударом меча ''прямо по цельному стальному шлему'' (а это смотря какой шлем — можно и без пробития смертельную ЧМТ обеспечить).
** Там же — инверсия: благодаря тоненькой мифриловой кольчуге Фродо отделался лёгким испугом, когда тролль ткнул в него здоровенным копьём. Ирония в том, что кольчуга в принципе не может гасить импульс, а сила удара тролля превратила бы Фродо в отбивную, в мифриле он или не в мифриле. Если посмотреть внимательней то длинное остриё попало в стену и соответственно вся сила удара ушла в стену, а Фродо получил боковым клинком.
** Там же — инверсия: благодаря тоненькой мифрильной кольчуге Фродо отделался лёгким испугом, когда тролль ткнул в него здоровенным копьём. Ирония в том, что кольчуга в принципе не может гасить импульс, а сила удара тролля превратила бы Фродо в отбивную, в мифриле он или не в мифриле. Если посмотреть внимательней, то длинное остриё попало в стену и соответственно вся сила удара ушла в стену, а Фродо получил боковым клинком.
** Потому что у Профессора в первоисточнике бил хоббита не тролль, а орк, весьма в неудачных обстоятельствах да ещё и криво попавший, отчего удар пришелся вскользь, но хоббиту и этого хватило, едва ацеласом откачали
** Потому что у Профессора в первоисточнике бил хоббита не тролль, а орк, весьма в неудачных обстоятельствах да ещё и криво попавший, отчего удар пришелся вскользь, но хоббиту и этого хватило, едва ацеласом откачали.
* «Звёздные войны» же — абсолютно бесполезные доспехи тех самых штурмовиков.
* «Звёздные войны» же — абсолютно бесполезные доспехи тех самых штурмовиков.
** В спин-оффе о Хане Соло дело доходит уже до непроизвольного самостеба: Хан мигом раскрывает подставного имперского капитана по отметинам от попаданий на его броненагруднике. Следы от выстрелов означают, что экипировка сто процентов снята с убитого, а сама мысль, что весьма массивная броня может от чего-то там защитить, даже не допускается.
** В спин-оффе о Хане Соло дело доходит уже до непроизвольного самостеба: Хан мигом раскрывает подставного имперского капитана по отметинам от попаданий на его броненагруднике. Следы от выстрелов означают, что экипировка сто процентов снята с убитого, а сама мысль, что весьма массивная броня может от чего-то там защитить, даже не допускается.
** С другой стороны, наемник в максимальной броне может пережить выстрел из ракетной винтовки в грудь с десяти шагов, хотя потом для него опасен любой тычок.
** С другой стороны, наемник в максимальной броне может пережить выстрел из ракетной винтовки в грудь с десяти шагов, хотя потом для него опасен любой тычок.
* Знаменитая благодаря графону серия игр [[Crysis]]. Солдата в инновационном нанокостюме противники способны убить даже банальным ударом приклада (!) или не менее банальным пистолетным выстрелом (современные тяжелые бронежилеты держат таковые без труда, особенно с расстояния). Понятно, что игровой баланс, условности и всё такое, но неужели нельзя было сделать хоть какую-то вероятность непробития такой брони? Всё же солдат в суперсовременных нанодоспехах, получающий ощутимый урон от любого чиха выглядит [[Подавление недоверия|очень неправдоподобно и не круто]]. Для первой части (2007 год) это еще было простительно за давностью лет, но уже во 2-3 частях данная претензия разворачивается в полный рост. И пусть режим брони в них переделали, всё равно неспособность нанокостюма держать даже самые слабые удары без расходования хп\энергии крайне удручает. Особенно заметно это на высоких уровнях сложности, где зачастую единственный вариант выжить — это постоянно использовать невидимость, практически безнаказанно расстреливая компьютерных болванчиков с фланга\тыла, благо тепловизоров и датчиков движения не завезли даже самым элитным противникам. Видимо, сказалась вторичность игровых идей и геймплейных механик: графику компания Crytek научилась делать отличную, а вот со всем остальным получилось не очень.
* Знаменитая благодаря графону серия игр [[Crysis]]. Солдата в инновационном нанокостюме противники способны убить даже банальным ударом приклада (!) или не менее банальным пистолетным выстрелом (современные тяжелые бронежилеты держат таковые без труда, особенно с расстояния). Понятно, что игровой баланс, условности и всё такое, но неужели нельзя было сделать хоть какую-то вероятность непробития такой брони? Всё же солдат в суперсовременных нанодоспехах, получающий ощутимый урон от любого чиха выглядит [[Подавление недоверия|очень неправдоподобно и не круто]]. Для первой части (2007 год) это еще было простительно за давностью лет, но уже во 2-3 частях данная претензия разворачивается в полный рост. И пусть режим брони в них переделали, всё равно неспособность нанокостюма держать даже самые слабые удары без расходования хп\энергии крайне удручает. Особенно заметно это на высоких уровнях сложности, где зачастую единственный вариант выжить — это постоянно использовать невидимость, практически безнаказанно расстреливая компьютерных болванчиков с фланга\тыла, благо тепловизоров и датчиков движения не завезли даже самым элитным противникам. Видимо, сказалась вторичность игровых идей и геймплейных механик: графику компания Crytek научилась делать отличную, а вот со всем остальным получилось не очень.
* Detroit: Become Human — броня, которую нацепили солдаты, выглядит как осовремененные латы. Жаль, что они тут чисто декоративные и не и от чего защитить не способны.
* Detroit: Become Human — броня, которую нацепили солдаты, выглядит как осовремененные латы. Жаль, что они тут чисто декоративные и ни от чего защитить не способны.
* [[Fallout 4]] — человек в силовой броне чувствует удары, например, кием, хотя по идее должен посмеиваться под обстрелом из небольших калибров.
* [[Fallout 4]] — человек в силовой броне чувствует удары, например, кием, хотя по идее должен посмеиваться под обстрелом из небольших калибров.
* [[Heroes of Might and Magic III]] - мечники, при апгрейде до крестоносцев, обзаводятся внушительным доспехом. Никакие защитные характеристики при этом не изменяются.
* [[Heroes of Might and Magic III]] - мечники, при апгрейде до крестоносцев, обзаводятся внушительным доспехом. Никакие защитные характеристики при этом не изменяются.