Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 40:
Строка 40:
Строка 53:
Строка 53:
Строка 60:
Строка 60:
Строка 222:
Строка 222:
Офигенно большой меч (просмотреть исходный код)
Версия 16:05, 2 октября 2019
, 16:05, 2 октября 2019нет описания правки
== Проблемы в реальном мире ==
== Проблемы в реальном мире ==
{{video|XSyjEF617e8|ОБМ IRL. Хорошо видно, насколько трудно ЭТИМ хотя бы замахнуться для удара.}}
{{video|XSyjEF617e8|ОБМ IRL. Хорошо видно, насколько трудно ЭТИМ хотя бы замахнуться для удара.}}
Ну кроме того что обычный живой человек этим в принципе не может махать. Предположим в произведении как-то обосновано то что персонаж выглядит как человек (гуманоид), тягает на себе металлическую болванку весом от 30 кг и не испытывает дискомфорта. Какие ещё проблемы его ждут? К примеру, проблема в том, что меч нужно не просто таскать, им нужно фехтовать, и довольно резво. Ладно, сверхсилушка у нас есть, тело имеет возможность как-то сгенерировать и передать оружию достаточно энергии. Но ньютоновскую физику то никто не отменял, что для героя, что для окружающего мира. Чтобы телу оставаться при махании на месте нужен соответствующий упор, то есть сила трения ботинок персонажа о пол должна быть просто дикой. Без шуток, чтобы сделать горизонтальный рубящий удар со скоростью, с которой обычный человек совершает этот самый удар обычным мечом Клауд Страйф должен весить около тонны (считаем что меч стальной, так как в Advent Children меч явно поржавел). При горизонтальном уколе тело героя банально опрокинется назад. При рубящем ударе сверху вниз герой скорее «подтянется» на мече и вместе с мечом именно упадёт на цель, при этом «веса» то в ударе будет немало, а скорость явно пониже желаемой. Спектр ударов, которые можно таким оружием эффективно нанести оказывается очень ограниченным — хорошо работают только те где движение меча направлено от линии между ступнями героя. В этом случае сила трения просто не нужна, «отдача» идёт прямо в опору, и тело бойца больше не играет роль противовеса при движении. То есть работают уколы снизу вверх и рубяще-режущие удары с движением параллельно телу опять же снизу вверх. И ещё не забываем, что в обычном здании так не подраться — пол банально проломится, в том же направлении идут мягкая земля, снег, лёд и всё прочее по прочности далёкое от взлётно-посадочной полосы аэропорта.
Ну, кроме того что обычный живой человек этим в принципе не может махать? Предположим, в произведении как-то обосновано то что персонаж выглядит как человек (гуманоид), но при этом тягает на себе металлическую болванку весом от 30 кг и не испытывает дискомфорта. Какие ещё проблемы его ждут? К примеру, проблема в том, что меч нужно не просто таскать, им нужно фехтовать, и довольно резво. Ладно, сверхсилушка у нас есть, тело имеет возможность как-то сгенерировать и передать оружию достаточно энергии. Но ньютоновскую физику-то никто не отменял, что для героя, что для окружающего мира. Чтобы телу оставаться при махании на месте, нужен соответствующий упор, то есть сила трения ботинок персонажа о пол должна быть просто дикой. Без шуток, чтобы сделать горизонтальный рубящий удар со скоростью, с которой обычный человек совершает этот самый удар обычным мечом, Клауд Страйф должен весить около тонны (считаем, что меч стальной, так как в Advent Children меч явно поржавел). При горизонтальном уколе тело героя банально опрокинется назад. При рубящем ударе сверху вниз герой скорее «подтянется» на мече и вместе с мечом именно упадёт на цель, при этом веса-то в ударе будет немало, а скорость явно пониже желаемой. Спектр ударов, которые можно таким оружием эффективно нанести, оказывается очень ограниченным — хорошо работают только те, где движение меча направлено от линии между ступнями героя. В этом случае сила трения просто не нужна, «отдача» идёт прямо в опору, и тело бойца больше не играет роль противовеса при движении. То есть работают уколы снизу вверх и рубяще-режущие удары с движением параллельно телу опять же снизу вверх. И ещё не забываем, что в обычном здании так не подраться — пол банально проломится, в том же направлении идут мягкая земля, снег, лёд и всё прочее, по прочности далёкое от взлётно-посадочной полосы аэродрома.
{{video|R7ilcXY4bwY|Попытка управиться с полнофункционлаьной репликой меча Гаттса.}}
{{video|R7ilcXY4bwY|Попытка управиться с полнофункционлаьной репликой меча Гаттса.}}
Иными словами, проблема та же, что и у минигана — нужна не только суперсила, но и супермасса.
Иными словами, проблема та же, что и у минигана — нужна не только суперсила, но и супермасса.
=== А если очень хочется? ===
=== А если очень хочется? ===
То неплохо бы явным образом показывать, что по какой-то причине на данную конкретную металлическую болванку ньютоновская механика не действует, будь то телекинез, магия, пара умных миниатюрных антигравитационных двигателей в самом клинке или чрезывычайно лёгкий материал, из которого этот клинок сделан… Ну и не забыть объяснить, почему герой, владея такими чудесами магии/технологии, [[Правило крутизны|не придумал]] ничего проще и эффективнее, чем долбаная металлическая болванка.
То неплохо бы явным образом показывать, что по какой-то причине на данную конкретную металлическую болванку ньютоновская механика не действует, будь то телекинез, магия, пара умных миниатюрных антигравитационных двигателей в самом клинке или чрезвычайно лёгкий материал, из которого этот клинок сделан… Ну и не забыть объяснить, почему герой, владея такими чудесами магии/технологии, [[Правило крутизны|не придумал]] ничего проще и эффективнее, чем долбаная металлическая болванка.
=== А если это боевой топор/молот/палица? ===
=== А если это боевой топор/молот/палица? ===
При этом все реальные боевые молоты — имеют вид чекана, то есть небольшого молоточка с одним плоским и одним клювообразным концом на длинной ручке. Биться кувалдой можно, но спектр приёмов для неё очень неширокий, и она годится только как экстренное оружие для кузнеца, на кузницу которого напали. Аналог кувалды — ослоп (очень тяжелая двуручная палица) использовался на Руси как оружие для очень сильных и очень тупых (т. е. остолопов) парней, которым не хватает мозгов или времени изучать широкий спектр приёмов. Ослопом можно бить, можно сильно бить и можно очень сильно бить — в этом всё его разнообразие. Доспехи и щит не спасают — в этом его достоинство. Ловкость и рефлексы спасают — в этом его недостаток.
При этом все реальные боевые молоты — имеют вид чекана, то есть небольшого молоточка с одним плоским и одним клювообразным концом на длинной ручке. Биться кувалдой можно, но спектр приёмов для неё очень неширокий, и она годится только как экстренное оружие для кузнеца, на кузницу которого напали. Аналог кувалды — ослоп (очень тяжелая двуручная палица) использовался на Руси как оружие для очень сильных и очень тупых (т. е. остолопов) парней, которым не хватает мозгов или времени изучать широкий спектр приёмов. Ослопом можно бить, можно сильно бить и можно очень сильно бить — в этом всё его разнообразие. Доспехи и щит не спасают — в этом его достоинство. Ловкость и рефлексы спасают — в этом его недостаток.
* По свидетельству Ксенофонта, вифины (фракийское племя) успешно использовали против греческой фаланги именно что-то вроде доппльзолднеров — но с двуручными дубинами вместо спадонов: при тогдашнем уровне металлургии изготовить качественный спадон было проблематично даже для фракийцев (которые, по мнению тех же греков, были весьма и весьма крутыми металлургами — именно поэтому они первыми в Европе и научились делать упомянутые выше ромфеи — но лет на 200 с лишним позже описываемых событий — ЕМНИП, первое их активное использование отмечено в 3й Македонской войне 171—168 до Р.Х).
* По свидетельству Ксенофонта, вифины (фракийское племя) успешно использовали против греческой фаланги именно что-то вроде доппльзолднеров — но с двуручными дубинами вместо спадонов: при тогдашнем уровне металлургии изготовить качественный спадон было проблематично даже для фракийцев (которые, по мнению тех же греков, были весьма и весьма крутыми металлургами — именно поэтому они первыми в Европе и научились делать упомянутые выше ромфеи — но лет на 200 с лишним позже описываемых событий — ЕМНИП, первое их активное использование отмечено в 3й Македонской войне 171—168 до н.э.).
* Впрочем, в Иране и сейчас существует школа древнего боевого искусства «бахстани» — фехтование на 40-килограммовых (!) дубинах. Но спарринги проводятся, ессно, «дубина против дубины», а не «дубина против шпаги».
* Впрочем, в Иране и сейчас существует школа древнего боевого искусства «бахстани» — «фехтование» на 40-килограммовых (!) дубинах. Но спарринги проводятся, ессно, «дубина против дубины», а не «дубина против шпаги».
* А ещё японские железные дрыны канабо и тэцубо.
* А ещё японские железные дрыны канабо и тэцубо.
* [[The Legend of Zelda]] Breath of the Wild — одноручные мечи левров и двуручные клейморы, особенно королевские и гвардейские, по ширине лезвия сопоставимые с Драгонбоем. И Линк умело управляется с ними, в том числе и верхом на лошади.
* [[The Legend of Zelda]] Breath of the Wild — одноручные мечи левров и двуручные клейморы, особенно королевские и гвардейские, по ширине лезвия сопоставимые с Драгонбоем. И Линк умело управляется с ними, в том числе и верхом на лошади.
** В более ранней «Ocarina of Time» был Нож Гиганта, который Линк держал двумя руками. [[Круто, но непрактично]] — ломается за несколько минут.
** В более ранней «Ocarina of Time» был Нож Гиганта, который Линк держал двумя руками. [[Круто, но непрактично]] — ломается за несколько минут.
* [[Lineage 2]] размеры рас отличаются, и если огромный орк с двуручником смотрится естественно, то ельфийка или гномка с мечом в свой рост — выглядит просто эпично…
* [[Lineage 2]] размеры рас отличаются, и если огромный орк с двуручником смотрится естественно, то ельфийка или гномка с мечом в свой рост — выглядит просто эпично…
** Впрочем, гномы традиционно не жалуются ни на недостаток силы, ни на недостаток массы.
* В [[Morrowind]] даэдрические клеймора, дайкатана и боевой молот тоже немаленькие и нелёгонькие. Хотя, конечно, по сравнению с вышеуказанными примерами проигрывают…
* В [[Morrowind]] даэдрические клеймора, дайкатана и боевой молот тоже немаленькие и нелёгонькие. Хотя, конечно, по сравнению с вышеуказанными примерами проигрывают…
* [[Alice: Madness Returns]] — героиня использует «лошадку-на-палочке» как [https://orig00.deviantart.net/289b/f/2015/091/f/0/ruvik_x_alice_chapter_6_reunited_by_theo2kitty-d8o07ia.png двуручную булаву], а у пятиметрового Палача на вооружении [[боевая коса]] соответствующего размера, которой он с лёгкостью нашинкует как Алису, так и [[Бей своих, чтоб чужие боялись|своих же подручных]] — карточных солдат-зомби.
* [[Alice: Madness Returns]] — героиня использует «лошадку-на-палочке» как [https://orig00.deviantart.net/289b/f/2015/091/f/0/ruvik_x_alice_chapter_6_reunited_by_theo2kitty-d8o07ia.png двуручную булаву], а у пятиметрового Палача на вооружении [[боевая коса]] соответствующего размера, которой он с лёгкостью нашинкует как Алису, так и [[Бей своих, чтоб чужие боялись|своих же подручных]] — карточных солдат-зомби.