| Строка 4: |
Строка 4: |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| * [Пропатчено] Ведьмак 2 - на пиратке во всех постельных сценах женщины заменяются на Мариетту Лоредо. | | * [Пропатчено] Ведьмак 2 — на пиратке во всех постельных сценах женщины заменяются на Мариетту Лоредо. |
| * [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] 3, эпический пример. Помните эту игру для Dendy? В пиратской версии все враги вдвое сильнее. Ничего, умельцы и такое ухитрились пройти… до половины. Дело в том, что промежуточный [[Этот гадкий босс|сверхсильный]] ([[ложный финал|псевдопоследний]]) [[босс]] в пиратской версии вообще делается бессмертным — точнее, неубиваемым, вечно регенерирующим. Поэтому, играя на пиратке, пошастать по второй половине игры — и подраться с действительным финальным боссом — можно только с помощью чит-кода на выбор главы. Но и там все враги будут усилены вдвое, отчего с ними очень неприятно иметь дело! | | * [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] 3, эпический пример. Помните эту игру для Dendy? В пиратской версии все враги вдвое сильнее. Ничего, умельцы и такое ухитрились пройти… до половины. Дело в том, что промежуточный [[Этот гадкий босс|сверхсильный]] ([[ложный финал|псевдопоследний]]) [[босс]] в пиратской версии вообще делается бессмертным — точнее, неубиваемым, вечно регенерирующим. Поэтому, играя на пиратке, пошастать по второй половине игры — и подраться с действительным финальным боссом — можно только с помощью чит-кода на выбор главы. Но и там все враги будут усилены вдвое, отчего с ними очень неприятно иметь дело! |
| * Bucky O’Hare на той же Dendy и от той же Konami, подарившей нам третьих черепашек-ниндзя с неубиваемым Шредером. Если система защиты обнаруживала, что стёрто название компании, то игра запускалась лишь в хард-режиме, в которой персонаж мгновенно умирал от любого ранения, хотя из-за бесконечных контов некоторые усидчивые игроки всё-таки проходили эту версию. На великое счастье встречались картриджи с нестёртыми копирайтами, на них у персонажей был нормальный лайфбар. | | * Bucky O’Hare на той же Dendy и от той же Konami, подарившей нам третьих черепашек-ниндзя с неубиваемым Шредером. Если система защиты обнаруживала, что стёрто название компании, то игра запускалась лишь в хард-режиме, в которой персонаж мгновенно умирал от любого ранения, хотя из-за бесконечных контов некоторые усидчивые игроки всё-таки проходили эту версию. На великое счастье встречались картриджи с нестёртыми копирайтами, на них у персонажей был нормальный лайфбар. |
| * Tokkyuu Shirei — Solbrain / Shatterhand / «Робокоп 3» [[Сиквел-бастард|(в жирных кавычках)]] на NES же. После победы над боссом-ниндзя на лифте и надписи AREA F CLEARED нас снова бросает к этому боссу. И снова, и снова, и так до бесконечности. | | * Tokkyuu Shirei — Solbrain / Shatterhand / «Робокоп 3» [[Сиквел-бастард|(в жирных кавычках)]] на NES же. После победы над боссом-ниндзя на лифте и надписи AREA F CLEARED нас снова бросает к этому боссу. И снова, и снова, и так до бесконечности. |
| * Sega Smash Pack - наличие в приводе лицензионного диска проверяется два раза. Если один раз проверка пройдена, а второй нет, эмулятор заведётся в демо-режиме. Через 10 минут игры он будет её закрывать и удалять с диска ром. И если стирание игры легко лечится установкой на неё атрибута "Read-Only", то вылеты игр надо отхакивать, как и "официальную" проверку. | | * Sega Smash Pack — наличие в приводе лицензионного диска проверяется два раза. Если один раз проверка пройдена, а второй нет, эмулятор заведётся в демо-режиме. Через 10 минут игры он будет её закрывать и удалять с диска ром. И если стирание игры легко лечится установкой на неё атрибута «Read-Only», то вылеты игр надо отхакивать, как и «официальную» проверку. |
| * [[Need for Speed|The Need for Speed]], самый-самый первый. Не работает переключатель передач. Реагирует на атрибут «только для чтения», поэтому, поставив его на пиратской копии, можно спокойно играть. | | * [[Need for Speed|The Need for Speed]], самый-самый первый. Не работает переключатель передач. Реагирует на атрибут «только для чтения», поэтому, поставив его на пиратской копии, можно спокойно играть. |
| * [[Shift 2 Unleashed]], через некоторое время игры вылезает Your time has expired, sorry. So, go fuck yourself. И игра после этого не запускается. Решается удалением раздела 5E6F93E4-59E3-56F4-5896-5DE400A8A6C0 | | * [[Shift 2 Unleashed]], через некоторое время игры вылезает Your time has expired, sorry. So, go fuck yourself. И игра после этого не запускается. Решается удалением раздела 5E6F93E4-59E3-56F4-5896-5DE400A8A6C0 |
| Строка 18: |
Строка 18: |
| * Jade Empire — без небольшой «таблетки» не открывается сюжетная дверь в пиратской берлоге. Вот так вот, простенько и со вкусом. | | * Jade Empire — без небольшой «таблетки» не открывается сюжетная дверь в пиратской берлоге. Вот так вот, простенько и со вкусом. |
| * [[Serious Sam]] 3. С определенного момента за игроком начинает гоняться гигантский неубиваемый скорпион. | | * [[Serious Sam]] 3. С определенного момента за игроком начинает гоняться гигантский неубиваемый скорпион. |
| ** Кроме того, в различных пиратских версиях игра постоянно вылетала или включала "головокружение" на пятом уровне. Можно было попробовать проскочить уровень при помощи кода, но на седьмом уровне игра вылетала на боссе-хнуме. А если с помощью чита пропустить и этот уровень, то игра вылетала далее на других моментах. Вся эта защита продержалась не очень долго, но всё равно хитрожопости и креативности CroTeam можно поаплодировать. | | ** Кроме того, в различных пиратских версиях игра постоянно вылетала или включала «головокружение» на пятом уровне. Можно было попробовать проскочить уровень при помощи кода, но на седьмом уровне игра вылетала на боссе-хнуме. А если с помощью чита пропустить и этот уровень, то игра вылетала далее на других моментах. Вся эта защита продержалась не очень долго, но всё равно хитрожопости и креативности CroTeam можно поаплодировать. |
| ** Хорваты вообще любят эту подколку. В вышедшей позже Talos Principle игрок, спиративший игру, не сможет выйти из лифта башни на одном из уровней. | | ** Хорваты вообще любят эту подколку. В вышедшей позже Talos Principle игрок, спиративший игру, не сможет выйти из лифта башни на одном из уровней. |
| * Enemy Infestation — без внесения неких правок в exe-файл пиратской версии через десять минут после начала миссии все колонисты внезапно умирают. | | * Enemy Infestation — без внесения неких правок в exe-файл пиратской версии через десять минут после начала миссии все колонисты внезапно умирают. |
| Строка 24: |
Строка 24: |
| * [[Трудно быть богом (игра)]] — в пиратской версии невозможно выйти из северного Арканара и продвигаться дальше по сюжету. Получается неплохая такая демо-версия на несколько часов. | | * [[Трудно быть богом (игра)]] — в пиратской версии невозможно выйти из северного Арканара и продвигаться дальше по сюжету. Получается неплохая такая демо-версия на несколько часов. |
| * На этом принципе работает система защиты от копирования FADE, присутствующая в серии ArmA: через некоторое время в пиратской версии начинаются глюки, делающие ее неиграбельной: от неработающих скриптов в миссиях до просто падения точности оружия до уровня, не позволяющего попасть слону в задницу с двух метров. | | * На этом принципе работает система защиты от копирования FADE, присутствующая в серии ArmA: через некоторое время в пиратской версии начинаются глюки, делающие ее неиграбельной: от неработающих скриптов в миссиях до просто падения точности оружия до уровня, не позволяющего попасть слону в задницу с двух метров. |
| * Zanzarah - Тонкое издевательство над игроком. Без диска в приводе или no_cd любая феечка-противник наносила феечке ГГ Эмили огромный ущерб, а феечка той, в свою очередь, ничем ответить не могла. При этом все атаки и защиты расходовались в штатном режиме, а на саму Эмили влияния не имелось совсем. Оповещения никакого не возникало. Многие игроки (игра рассчитана на подростков-девочек) не могли вообще понять, что происходит, пока не заходили на форум техподдержки, официальный на немецком языке. | | * Zanzarah — Тонкое издевательство над игроком. Без диска в приводе или no_cd любая феечка-противник наносила феечке ГГ Эмили огромный ущерб, а феечка той, в свою очередь, ничем ответить не могла. При этом все атаки и защиты расходовались в штатном режиме, а на саму Эмили влияния не имелось совсем. Оповещения никакого не возникало. Многие игроки (игра рассчитана на подростков-девочек) не могли вообще понять, что происходит, пока не заходили на форум техподдержки, официальный на немецком языке. |
| * Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth — в некоторых версиях игры через 3 минуты после начала сценария умирают все юниты и рушатся все здания игрока-пирата. | | * Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth — в некоторых версиях игры через 3 минуты после начала сценария умирают все юниты и рушатся все здания игрока-пирата. |
| ** То же самое происходит и в некоторых играх серии [[Command and Conquer]] — например, [[Red Alert|Red Alert 2]] и [[Command and Conquer: Generals|C&C: Generals]] (The Battle For Middle-Earth был сделан как раз на движке Generals). Но во всех пиратках, в которые играл автор правки, был специальный файл, запуск которого устранял эту проблему. | | ** То же самое происходит и в некоторых играх серии [[Command and Conquer]] — например, [[Red Alert|Red Alert 2]] и [[Command and Conquer: Generals|C&C: Generals]] (The Battle For Middle-Earth был сделан как раз на движке Generals). Но во всех пиратках, в которые играл автор правки, был специальный файл, запуск которого устранял эту проблему. |
| * [Пропатчено] Crysis Warhead — в пиратской версии всё оружие стреляет жареными курицами, которые урона не наносят. Интересно, удары руками продолжают наносить урон? | | * [Пропатчено] Crysis Warhead — в пиратской версии всё оружие стреляет жареными курицами, которые урона не наносят. Интересно, удары руками продолжают наносить урон? |
| * Mirror’s Edge — Фейт попросту останавливается перед теми местами, где нужно разбежаться и прыгнуть на соседнюю крышу. В итоге прыгнуть можно только камнем вниз. | | * Mirror’s Edge — Фейт попросту останавливается перед теми местами, где нужно разбежаться и прыгнуть на соседнюю крышу. В итоге прыгнуть можно только камнем вниз. |
| * NieR: Automata — на пиратке {{spoiler|практически нереально пройти игру на истинную концовку (а именно - момент в титрах). Да, вот такой сюрприз для пиратов спустя три с гаком прохождений !}} | | * NieR: Automata — на пиратке {{spoiler|практически нереально пройти игру на истинную концовку (а именно - момент в титрах). Да, вот такой сюрприз для пиратов спустя три с гаком прохождений !}} |
| * [[Overlord_(игра)|Overlord]]: на некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока. | | * [[Overlord_(игра)|Overlord]]: на некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока. |
| * [Пропатчено] Sims 4 — весь экран постепенно «пикселизовывался», делая игру неиграбельной. | | * [Пропатчено] Sims 4 — весь экран постепенно «пикселизовывался», делая игру неиграбельной. |
| * [Пропатчено] Grand Theft Auto 4 — вечно «пьяная» камера (шатается из стороны в сторону), плюс любой автомобиль начинает дымиться и теряет управление, как только ГГ садится в него. | | * [Пропатчено] Grand Theft Auto 4 — вечно «пьяная» камера (шатается из стороны в сторону), плюс любой автомобиль начинает дымиться и теряет управление, как только ГГ садится в него. |
| ** Подобную защиту на все свои игры Rockstar Games ставит, начиная с 2003 года. В Vice City тоже были пакости, конкретно мешающие проходить игру — вечный дождь, неработающие гаражи, неподбираемое оружие… что, впервые слышите об этом? А потому что в данном случае [[субверсия]]: защиту добавили, но [[Фиаско|пираты отключили её за три дня до официального выхода игры]]. | | ** Подобную защиту на все свои игры Rockstar Games ставит, начиная с 2003 года. В Vice City тоже были пакости, конкретно мешающие проходить игру — вечный дождь, неработающие гаражи, неподбираемое оружие… что, впервые слышите об этом? А потому что в данном случае [[субверсия]]: защиту добавили, но [[Фиаско|пираты отключили её за три дня до официального выхода игры]]. |
| * Metal Gear Solid — когда Снейку нужно выйти на связь с Мэрил, полковник подсказывает, что частота для связи с ней написана на обратной стороне коробки с игрой. Хотя подумаешь, 200 вариантов перебрать… | | * Metal Gear Solid — когда Снейку нужно выйти на связь с Мэрил, полковник подсказывает, что частота для связи с ней написана на обратной стороне коробки с игрой. Хотя подумаешь, 200 вариантов перебрать… |
| * No Time To Explain — в пиратской версии весь текст стилизуется под пиратский говор, а все персонажи получают повязку на глаз и/или треуголку. Кроме того, немалая часть задников тоже приобретает «пиратский» стиль. | | * No Time To Explain — в пиратской версии весь текст стилизуется под пиратский говор, а все персонажи получают повязку на глаз и/или треуголку. Кроме того, немалая часть задников тоже приобретает «пиратский» стиль. |
| Строка 41: |
Строка 41: |
| * Дальнобойщики 3 — на пиратке, с определенного момента, начинают стремительно изнашиваться шины грузовика, делая процесс доставки грузов весьма затруднительным. Нет уверенности, что это именно защита, а не баг, т. к. до серии патчей игра была забагована просто жутко, а в поздней пиратке со всеми патчами эффект не наблюдается. | | * Дальнобойщики 3 — на пиратке, с определенного момента, начинают стремительно изнашиваться шины грузовика, делая процесс доставки грузов весьма затруднительным. Нет уверенности, что это именно защита, а не баг, т. к. до серии патчей игра была забагована просто жутко, а в поздней пиратке со всеми патчами эффект не наблюдается. |
| * Sonic Adventure 2 — на пиратской копии игры для Dreamcast доктор Эггман моментально проваливается сквозь пол на самом последнем уровне игры. Впрочем, если очень сильно постараться, то [[Багофича|можно использовать это]] для того, чтобы срезать почти всю порцию уровня. | | * Sonic Adventure 2 — на пиратской копии игры для Dreamcast доктор Эггман моментально проваливается сквозь пол на самом последнем уровне игры. Впрочем, если очень сильно постараться, то [[Багофича|можно использовать это]] для того, чтобы срезать почти всю порцию уровня. |
| * [[Chrono Trigger]] - в пиратке вы застревали между временами. | | * [[Chrono Trigger]] — в пиратке вы застревали между временами. |
| * Earthbound - Количество и сила врагов резко возрастала,а если вы каким - то чудом доходили до финального босса,в один далеко не прекрасный момент игра... зависала. Когда вы перезагружали консоль,ВСЕ ваши сохранения удалялись. | | * Earthbound — Количество и сила врагов резко возрастала, а если вы каким — то чудом доходили до финального босса, в один далеко не прекрасный момент игра… зависала. Когда вы перезагружали консоль,ВСЕ ваши сохранения удалялись. |
| * [[RWBY]]: Grimm Eclipse — не то баг, не то антипиратская защита — при повышении уровня вы получаете очки для прокачки скиллов, но не можете их тратить, что может сильно осложнить игру на поздних уровнях. В итоге каждое столкновение с улучшенными гриммами и роботами Мерлота превращается либо в унылое затыкивание особо крепких, но не сильно быстрых врагов(таких как Урса и мутировавший Беовульф), либо в панический бег кругами с постоянным использованием рывка на Shift(лучше заранее отключите залипание клавиш) и выгадывание моментов для атаки. | | * [[RWBY]]: Grimm Eclipse — не то баг, не то антипиратская защита — при повышении уровня вы получаете очки для прокачки скиллов, но не можете их тратить, что может сильно осложнить игру на поздних уровнях. В итоге каждое столкновение с улучшенными гриммами и роботами Мерлота превращается либо в унылое затыкивание особо крепких, но не сильно быстрых врагов(таких как Урса и мутировавший Беовульф), либо в панический бег кругами с постоянным использованием рывка на Shift(лучше заранее отключите залипание клавиш) и выгадывание моментов для атаки. |
| * They are billions - на пиратской версии в кампании сбрасывается прогресс технологий, что делает прохождение практически невозможным. | | * They are billions — на пиратской версии в кампании сбрасывается прогресс технологий, что делает прохождение практически невозможным. |
| ** Так же в ранних версиях игры на пиратке посреди базы периодически появлялись одинокие зомби, что приводило к быстрому уничтожению города изнутри. | | ** Так же в ранних версиях игры на пиратке посреди базы периодически появлялись одинокие зомби, что приводило к быстрому уничтожению города изнутри. |
| * "Космические рейнджеры HD. Революция" - в пиратской версии число астероидов и мощность солнца в каждой звездной системе увеличивается в арифметической прогрессии. В итоге уже через несколько часов игры все станции и корабли уничтожаются роями астероидов и излучением звезд - игрок может ввести чит на бессмертие, но играть все равно становится почти невозможно. | | * «Космические рейнджеры HD. Революция» — в пиратской версии число астероидов и мощность солнца в каждой звездной системе увеличивается в арифметической прогрессии. В итоге уже через несколько часов игры все станции и корабли уничтожаются роями астероидов и излучением звезд — игрок может ввести чит на бессмертие, но играть все равно становится почти невозможно. |
| Есть, впрочем, и обратные примеры. | | Есть, впрочем, и обратные примеры. |
| ** [[Субверсия]], так как некоторые (в частности, автор этой правки) сочли продирание к планетам в астероидном рое фичей, заставляющей принимать нестандартные решения. | | ** [[Субверсия]], так как некоторые (в частности, автор этой правки) сочли продирание к планетам в астероидном рое фичей, заставляющей принимать нестандартные решения. |