Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
3713 байт добавлено ,  03:48, 9 сентября 2019
нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==


Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некоей породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько режимов. В режиме «Творчество» игрок имеет бесконечные ресурсы, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем. Однако, многим данный режим надоедает из-за отсутствия всякой мотивации. Режим «Выживание» как раз и создан для создания мотивации для игрока. Теперь игроку ради создания какой нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес и копать шахты — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают). Также, предстоит сражаться против враждебных существ, в основном появляющихся в темноте. Режим «Приключение» подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Ничего сломать нельзя, можно лишь ходить и смотреть. Однако, предусмотрены инструменты, с помощью которых что-то можно добыть. Играть в обычном мире с таким режимом бессмысленно (можно настроить появление бонусного сундука, если в нём есть топор или материалы для него и для верстака - режим как режим). Режим «Наблюдатель» подходит для многопользовательской игры. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. И суб-режим «Хардкор». От выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и одной-единственной жизнью. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью чит-команд.
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько режимов. В режиме «Творчество» игрок имеет бесконечные ресурсы, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем. Однако, многим данный режим надоедает из-за отсутствия всякой мотивации. Режим «Выживание» как раз и создан для создания мотивации для игрока. Теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес и копать шахты — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают). Также, предстоит сражаться против враждебных существ, в основном появляющихся в темноте. Режим «Приключение» подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Ничего сломать нельзя, можно лишь ходить и смотреть. Однако, предусмотрены инструменты, с помощью которых что-то можно добыть. Играть в обычном мире с таким режимом бессмысленно (но можно настроить появление бонусного сундука, и если в нём есть топор или материалы для него и для верстака - режим как режим). Режим «Наблюдатель» подходит для многопользовательской игры. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. И суб-режим «Хардкор». От выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и одной-единственной жизнью. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью чит-команд.


Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.
Строка 25: Строка 25:
* Стив и Алекс — двое главных протагонистов игры. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.
* Стив и Алекс — двое главных протагонистов игры. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.
* Селяне — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются изумруды, которых выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях (в ранних наработках разработчиков вместо них должны были появиться свинолюди, сейчас в своём зомби-варианте известные как основной моб Нижнего Мира). Среди них встречаются Странствующие торговцы — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходя в другие деревни и продавая там товары из разнвх биомов.
* Селяне — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются изумруды, которых выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях (в ранних наработках разработчиков вместо них должны были появиться свинолюди, сейчас в своём зомби-варианте известные как основной моб Нижнего Мира). Среди них встречаются Странствующие торговцы — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходя в другие деревни и продавая там товары из разнвх биомов.
* Странник края (англ. Enderman)(типично надмозговский перевод, который однако подходит даже лучше оригинала) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. имеющий способность телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится всего жидкого, из за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным "козырьком". Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и, в новых версиях, Нижнему Миру.
* Странник Края (англ. Enderman) (типично надмозговский перевод, который однако подходит даже лучше оригинала) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится всего жидкого, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным "козырьком". Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и, в новых версиях, Нижнему Миру.
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять положительный эффект взрывного зелья.
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять положительный эффект взрывного зелья.
* Крипер — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое <s>фалическое</s> нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица, которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман создателем игры, вдохновившегося своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела.
* Крипер — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое <s>фалическое</s> нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица, которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман создателем игры, вдохновившегося своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела.
Строка 36: Строка 36:
** Курицы - весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур.
** Курицы - весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур.
** Кролики - мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком.
** Кролики - мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком.
** Волки, кошки, попугаи — приручаемые животные. Волки будут защищать игрока от всех враждебных мобов, кроме крипера, кошки будут отпугивать криперов, а попугаи предупреждать игрока об монстрах поблизости.
** Волки, кошки, попугаи — приручаемые животные. Волки будут защищать игрока от всех враждебных мобов, кроме крипера, кошки будут отпугивать криперов и фантомов, а попугаи предупреждать игрока об монстрах поблизости.
** Лошади, ослы, ламы — ездовые животные. Лошади могут послужить хорошим средством передвижения, а ослы и ламы — хорошим перевозчиком вещей. Скрестив лошадь и осла, можно получить мула, эффективного и как вьючное, и как ездовое животное.
** Лошади, ослы, ламы — ездовые животные. Лошади могут послужить хорошим средством передвижения, а ослы и ламы — хорошим перевозчиком вещей. Скрестив лошадь и осла, можно получить мула, эффективного и как вьючное, и как ездовое животное.
** Белые медведи — не совсем мирное животное. Взрослая особь с детенышами будет нападать на игрока в любом случае, если же взрослая особь не имеет детей — только лишь ради самозащиты.
** Белые медведи — не совсем мирное животное. Взрослая особь с детенышами будет нападать на игрока в любом случае, если же взрослая особь не имеет детей — только лишь ради самозащиты.
Строка 46: Строка 46:
* Железный голем — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.
* Железный голем — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.
* Снежный голем — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.
* Снежный голем — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.
* [[Зомби]] — враждебный монстр. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]]. Обладает стадным инстинктом, и поэтому нападает в больших количествах, вследствие чего может быть опасен даже для полностью обмундированного игрока (разве что в количестве, производимом 4-5 спаунерами). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Когда встает Солнце — испепеляется, а утонув — становится утопленником.
* [[Зомби]] — враждебный монстр. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]]. Обладает стадным инстинктом, и поэтому нападает в больших количествах, вследствие чего может быть опасен даже для полностью обмундированного игрока (но только разве что в количестве, производимом 4-5 спаунерами). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Когда встает Солнце — испепеляется, а утонув — становится утопленником.
** В новых версиях имеет пустынную разновидность под названием Кадавр, которая накладывает на игрока эффект несварения.
** В новых версиях имеет пустынную разновидность под названием Кадавр, которая накладывает на игрока эффект несварения.
* [[Скелет]] — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. Может быть верхом на пауке, а во время грозы может появиться группа скелетов в броне верхом на костлявых же лошадях, из-за чего многими считается чуть ли не самым опасным мобом игры. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом. Имеет 2 подвида.
* [[Скелет]] — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. Может быть верхом на пауке, а во время грозы может появиться группа скелетов в броне верхом на костлявых же лошадях, из-за чего многими считается чуть ли не самым опасным мобом игры. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом. Имеет 2 подвида.
Строка 72: Строка 72:
* Гаст — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом. Лицо отдалённо напоминает плачущее женское, крик — тем более, так что до появления Ведьм это был единственный моб, не имеющий явной мужской внешности.
* Гаст — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом. Лицо отдалённо напоминает плачущее женское, крик — тем более, так что до появления Ведьм это был единственный моб, не имеющий явной мужской внешности.
* <s>Всполохи</s> Ифриты — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Летающие, стреляют очередями из файерболов. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны.
* <s>Всполохи</s> Ифриты — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Летающие, стреляют очередями из файерболов. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны.
* Шалкеры — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. Испускают снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — плюхаться об землю.
* Шалкеры — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. Испускают снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очнь больно плюхается об землю.
* Дракон Края — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (дракониха?), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта. С некоторого времени можно возродить, до этого был конечным боссом.
* Дракон Края — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (дракониха?), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта. С некоторого времени можно возродить, до этого был конечным боссом.
* Иссушитель — трехголовый летающий голем-скелет, стреляющий черепами, высасывающими жизнь из игрока и всех остальных живых существ. Является боссом. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх довольно редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется.
* Иссушитель — трехголовый летающий голем-скелет, стреляющий черепами, высасывающими жизнь из игрока и всех остальных живых существ. Является боссом. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх довольно редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется.
Строка 84: Строка 84:
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. {{spoiler|В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться..}} Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера.
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. {{spoiler|В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться..}} Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера.
* [[Дракон]] – Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно.
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно.
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите ночью в лицо эндерменам.
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите ночью в лицо эндерменам.
* [[Круто и практично]] — алмазные инструменты и оружие. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование…
* [[Круто и практично]] — алмазные инструменты и оружие. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование…
** Но не алмазная мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. Ибо едва ли игроку понадобиться ''настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысяч (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую алмазную мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты...
** Железные инструменты тоже. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, но и встречается железо куда чаще алмазов.
** Железные инструменты тоже. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, но и встречается железо куда чаще алмазов.
** Лава. Можно использовать как оружие, как мусоросжигатель, как очень эффективное топливо, как источник света, в генераторах булыжника и камня, можно просто залить водой и получить почти неразрушимый обсидиан для серьёзных бункеров и порталов в Нижний Мир. А можно случайно утопиться в ней и потерять всё снаряжение.
** Лава. Можно использовать как оружие, как мусоросжигатель, как очень эффективное топливо, как источник света, в генераторах булыжника и камня, можно просто залить водой и получить почти неразрушимый обсидиан для серьёзных бункеров и порталов в Нижний Мир. А можно случайно утопиться в ней и потерять всё снаряжение.
Строка 94: Строка 96:
*** Торговля с селянами также являет собой сабж — во многих случаях, чтобы купить что-нибудь ненужное (только так можно расширить ассортимент торговцев), нужно <s>продать что-нибудь ненужное</s> расплачиваться изумрудами, которые встречаются гораздо реже алмазов.
*** Торговля с селянами также являет собой сабж — во многих случаях, чтобы купить что-нибудь ненужное (только так можно расширить ассортимент торговцев), нужно <s>продать что-нибудь ненужное</s> расплачиваться изумрудами, которые встречаются гораздо реже алмазов.
**** Изумруды так же можно выторговать у этих самых селян.
**** Изумруды так же можно выторговать у этих самых селян.
***** Однако же, некоторые игроки выжимают педаль в пол – из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт – некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму – некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузнецах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы...
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.
Строка 99: Строка 102:
** Чтобы попасть в Энд, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из всполохов и эндерменов.
** Чтобы попасть в Энд, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из всполохов и эндерменов.
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.
* [[мод|моды]] - педаль в асфальт. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию...
** Всё же с немного прикрученным фитильком. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (т.е. не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь). Прочность при этом тратиться не будет.
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой, куры живут и несутся без еды, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки.
* [[Мод|моды]] - педаль в асфальт. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию...
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой, куры живут и несутся без еды, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки.  
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: он же.
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: он же.
Строка 108: Строка 112:
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…
* [[Псих с топором]] — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.
* [[Псих с топором]] — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.
** Игрок тоже может отыграть такого. Ибо как ни странно, а у топора урон больше, чем у меча. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже.
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Смерть навсегда|и все]].
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Смерть навсегда|и все]].
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.
Анонимный участник

Навигация