| Строка 94: |
Строка 94: |
| ==== Особые случаи ==== | | ==== Особые случаи ==== |
| * Автосохранение тоже может стать этой багофичей, если после каждой неудачи, не означающей проигрыша, но затрудняющей игру или получение бонуса, совершать быстрое самоубийство. Дело в том, что количество жизней бывает неограниченным. | | * Автосохранение тоже может стать этой багофичей, если после каждой неудачи, не означающей проигрыша, но затрудняющей игру или получение бонуса, совершать быстрое самоубийство. Дело в том, что количество жизней бывает неограниченным. |
| ** Например, три части Secret Agent — у Агента 3 НР, и за потерю хотя бы одного он лишается бонуса в 25 000 очков в конце уровня. Но если им сразу же самоубиться (как вариант — выйти на главную карту и войти заново), можно перепройти уровень и всё-таки получить этот бонус. | | ** Например, три части Secret Agent — у Агента 3 НР, и за потерю хотя бы одного он лишается бонуса в 25 000 очков в конце уровня. Но если им сразу же самоубиться (как вариант — выйти на главную карту и войти заново), можно перепройти уровень и всё-таки получить этот бонус. |
| ** Или две части Lost Vikings — если погибает один из викингов, остальные двое не могут пройти уровень без него (точнее, пройти-то могут, но это не засчитывается), но могут сразу начать уровень заново или ещё немного поразведывать. Тут и самоубиваться не надо, есть возможность «сдаться» (Give up) и сразу начать перепроходить уровень. | | ** Или две части Lost Vikings — если погибает один из викингов, остальные двое не могут пройти уровень без него (точнее, пройти-то могут, но это не засчитывается), но могут сразу начать уровень заново или ещё немного поразведывать. Тут и самоубиваться не надо, есть возможность «сдаться» (Give up) и сразу начать перепроходить уровень. |
| * В игре для мобильных телефонов Stronghold Defender (она же Castle Defender 2) есть автосохранение после каждого уровня и бонусы за «столько-то уровней без поражений». Но если при поражении выключить игру, не выходя в её главное меню, вы получите шанс переиграть уровень заново и получить такой бонус за КАЖДЫЙ уровень. | | * В игре для мобильных телефонов Stronghold Defender (она же Castle Defender 2) есть автосохранение после каждого уровня и бонусы за «столько-то уровней без поражений». Но если при поражении выключить игру, не выходя в её главное меню, вы получите шанс переиграть уровень заново и получить такой бонус за КАЖДЫЙ уровень. |
| ** Если вы попадетесь на такой [[эксплойт]], то узнаете страшный секрет игры: {{spoiler|уровни в ней не кончаются, и прокачивать урон можно до бесконечности, защиту — до [[унылая непобедимость|унылой непобедимости]], новые посохи и мантии даются и апгрейдятся где-то до 100-го уровня, а игра не кончается и на 1000-м… причём по замыслу она никоим образом не [[песочница]]}}. | | ** Если вы попадетесь на такой [[эксплойт]], то узнаете страшный секрет игры: {{spoiler|уровни в ней не кончаются, и прокачивать урон можно до бесконечности, защиту — до [[унылая непобедимость|унылой непобедимости]], новые посохи и мантии даются и апгрейдятся где-то до 100-го уровня, а игра не кончается и на 1000-м… причём по замыслу она никоим образом не [[песочница]]}}. |
| Строка 101: |
Строка 101: |
| ** [[Undertale|Почти]]. | | ** [[Undertale|Почти]]. |
| ** В UnEpic босс Нейрон может вынудить персонажа использовать свиток телепортации, перезагрузив, по сути, бой. | | ** В UnEpic босс Нейрон может вынудить персонажа использовать свиток телепортации, перезагрузив, по сути, бой. |
| * А ещё довольно многие игры имеют скверную привычку внезапно и на ровном месте выкидывать на рабочий стол — особенно этим славится одна контора, не будем показывать пальцем, какая. Так что тут хочешь не хочешь, а приходится сохраняться едва ли не при каждой смене локации — даже если впереди не ожидается ничего опасного, а просто чтобы не потерять к чёртовой бабушке весь прогресс последних нескольких часов. | | * А ещё довольно многие игры имеют скверную привычку внезапно и на ровном месте выкидывать на рабочий стол — особенно этим славится одна контора, не будем показывать пальцем, какая. Так что тут хочешь не хочешь, а приходится сохраняться едва ли не при каждой смене локации — даже если впереди не ожидается ничего опасного, а просто чтобы не потерять к чёртовой бабушке весь прогресс последних нескольких часов. |
| ** Но бывает и хуже, когда «быстрые сохранения» в результате каких-либо действий в игре вылетают, и приходиться грузить более ранний обычный сейв, и не делать эти действия. | | ** Но бывает и хуже, когда «быстрые сохранения» в результате каких-либо действий в игре вылетают, и приходиться грузить более ранний обычный сейв, и не делать эти действия. |
| * И не забываем про классический случай сохранения за секунду до смерти/стоя на гранате. Автор данной правки до сих пор горит вспоминая как проходил в Operation Flashpoint миссию After Montignac. Дело в том что на миссию дается одно сохранение, а конкретно в данной надо проползти через кучу патрулей с танками и БТР. Да, он несколько раз умудрился сохраниться за секунду до того как ему в голову попадет пуля, пройдя 75 % пути. | | * И не забываем про классический случай сохранения за секунду до смерти/стоя на гранате. Автор данной правки до сих пор горит вспоминая как проходил в Operation Flashpoint миссию After Montignac. Дело в том что на миссию дается одно сохранение, а конкретно в данной надо проползти через кучу патрулей с танками и БТР. Да, он несколько раз умудрился сохраниться за секунду до того как ему в голову попадет пуля, пройдя 75 % пути. |
| * [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]. Автор правки не знает, баг это или фича, но у врагов после загрузки сохраняется режим тревоги. Допустим, вы проходили какое-то задание в [[Стелс|скрытном режиме]] (например, залезали на базу к Борову или пытались выкрасть папку с военного блокпоста) и встревожили противников. После этого вы загрузили последнее сохранение, где враги ещё не знают о вас… а, нет, показалось. Уже знают. Орут, поднимают тревогу и бегут, [[Ненужное лязганье оружием|лязгая затворами]]. | | * [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]. Автор правки не знает, баг это или фича, но у врагов после загрузки сохраняется режим тревоги. Допустим, вы проходили какое-то задание в [[Стелс|скрытном режиме]] (например, залезали на базу к Борову или пытались выкрасть папку с военного блокпоста) и встревожили противников. После этого вы загрузили последнее сохранение, где враги ещё не знают о вас… а, нет, показалось. Уже знают. Орут, поднимают тревогу и бегут, [[Ненужное лязганье оружием|лязгая затворами]]. |
| ** Более того, они так делают, даже если игрок оставался незамеченным в момент загрузки сохранения. Видимо, пока игрок смотрит на экран загрузки, неписи, лениво гуляют по локации, выясняя, где кто сидит. | | ** Более того, они так делают, даже если игрок оставался незамеченным в момент загрузки сохранения. Видимо, пока игрок смотрит на экран загрузки, неписи, лениво гуляют по локации, выясняя, где кто сидит. |
| Строка 110: |
Строка 110: |
| ** В [[мод]]е/[[аддон]]е «Возвращение 2.0», если сохраниться перед азартной игрой, а в случае проигрыша загрузиться, противник откажется играть, пока герой не вернёт долг. Обойти это можно путём полного выхода из игры, после чего достаточно вновь войти и загрузиться с нужного сейфа. | | ** В [[мод]]е/[[аддон]]е «Возвращение 2.0», если сохраниться перед азартной игрой, а в случае проигрыша загрузиться, противник откажется играть, пока герой не вернёт долг. Обойти это можно путём полного выхода из игры, после чего достаточно вновь войти и загрузиться с нужного сейфа. |
| ** В «Ночи Ворона» замечен мелкий побочный эффект: выпавший зажжённый факел остаётся на своём месте после загрузки (но не после выхода из игры). | | ** В «Ночи Ворона» замечен мелкий побочный эффект: выпавший зажжённый факел остаётся на своём месте после загрузки (но не после выхода из игры). |
| | | * Троп очень забавно обыгрывается в BG:ToB. Игрок может заказать нужный ингридиент — глаз бехолдера партии НПЦ. Вернувшись непись обсуждает как лучше прибить игрока, после чего атакует. Получив люлей партия ''загружается'' и мирно отдаёт глаз квестодателю. |
| * Троп очень забавно обыгрывается в BG:ToB. Игрок может заказать нужный ингридиент - глаз бехолдера партии НПЦ. Вернувшись непись обсуждает как лучше прибить игрока, после чего атакует. Получив люлей партия ''загружается'' и мирно отдаёт глаз квестодателю. | | * В жанре [[симулятор]] дойка не блокируется, но и не поощряется. |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |