| Строка 9: |
Строка 9: |
| |playtype = Одиночная | | |playtype = Одиночная |
| }} | | }} |
| '''Spore''' — видеоигра, выпущенная в 2008 студией Maxis. Представляет из себя «симулятор живого существа» — смесь аркады, [[RPG]], [[RTS]] и космосима. Существует также [[DLC]] '''Spore: Galactic Adventures''', которое позволяет создавать небольшие истории, в которые можно сыграть созданным игроком персонажем. | | '''Spore''' — видеоигра, выпущенная в 2008 студией Maxis. Представляет из себя «симулятор эволюции» — смесь аркады, [[RPG]], [[RTS]] и космосима. Существует также [[DLC]] '''Spore: Galactic Adventures''', которое позволяет создавать небольшие истории, в которые можно сыграть созданным игроком персонажем. |
|
| |
|
| Сама игра разделена на 5 этапов: «Клетка», «Существо», «Племя», «Цивилизация» и «Космос».
| | == Сюжет и геймплей == |
| | |
| | Игровой процесс для каждой партии подразделяется на 5 этапов: «Клетка», «Существо», «Племя», «Цивилизация» и «Космос». Жанр игры, а следовательно и ее геймплей, различен для каждого этапа. По окончании каждого из первых четырех этапов, игрок, в зависимости от стиля игры (агрессивного, миролюбивого или сбалансированного), получает карточку одного из трех цветов. От карточки, полученной на предыдущем этапе, зависят особенности игрового процесса на всех последующих. |
| | |
| | С точки зрения сюжета, задача игрока — взять под свою опеку вымышленный биологический вид и провести его по полному пути эволюции от одноклеточных существо до межзвездной империи. |
|
| |
|
| == Отдельные этапы == | | == Отдельные этапы == |
| Строка 17: |
Строка 21: |
| === «Клетка» === | | === «Клетка» === |
|
| |
|
| Игра придерживается [https://ru.wikipedia.org/wiki/Панспермия теории панспермии], согласно которой жизнь на планету попала из космического пространства. Игрок определяет тип питания своего микроорганизма (травоядный или плотоядный), а затем просматривает вводную кат-сцену. Из нее следует, что очередной метеоритный дождь принес клетку-протагониста на планету, и несущий его метеорит удачно упал прямиком в океан. | | Игра придерживается [https://ru.wikipedia.org/wiki/Панспермия теории панспермии], согласно которой жизнь на планету попала из космического пространства. Игрок определяет тип питания своего микроорганизма (травоядный или плотоядный), а затем просматривает вводную катсцену. Из нее следует, что очередной метеоритный дождь принес клетку-протагониста на планету, и несущий его метеорит удачно упал прямиком в океан. |
|
| |
|
| Геймплей этапа сводится к аркаде, объясняющей основные принципы игры. Логика этих принципов проявляет себя и на следующих этапах в разных формах: | | Геймплей этапа сводится к аркаде, объясняющей основные принципы игры. Логика этих принципов проявляет себя и на следующих этапах в разных формах: |
| Строка 24: |
Строка 28: |
| * Все более опасные противники в игру входят не сразу, а постепенно. | | * Все более опасные противники в игру входят не сразу, а постепенно. |
|
| |
|
| Задача игрока — обзавестись первой нервной системой и эволюционировать достаточно, чтобы выйти на сушу. Для этого придется очень и очень много есть. Поедание пищи (всасывание водорослей или охота на другие клетки) продвигает игрока по шкале прогресса и присваивает игровой ресурс '''очки ДНК'''. Эти очки позволяют клетке обзавестись новыми фрагментами, дающими полезные [[перк]]и: | | Задача игрока — «эволюционировать» своего подопечного до такой степени, чтобы тот обзавелся зачатками мозга и вышел на сушу. Для этого придется очень и очень много есть. Поедание пищи (всасывание водорослей или охота на другие клетки) продвигает игрока по шкале прогресса и присваивает аналог игровой валюты '''очки ДНК'''. За эти очки в редакторе существ можно приобретать новые фрагменты, дающие полезные [[Перк|перки]]: |
| * ''Атака и разрушение''. Клетка совершает укол противника, снижая его Здоровье. Также укол может разрушить тельце умершей большой клетки на кусочки мяса. Так как перк дает фрагмент Шип, принцип его использования зависит от того, где тот размещён. Шип на боках или тылу позволяет защищаться, а шип со стороны челюстей — охотиться. | | * ''Атака и разрушение''. Клетка бьет противника шипами, снижая его здоровье. Также укол может разрушить тельце умершей большой клетки на пригодные в пищу кусочки мяса. Так как перк обусловлен наличием у клетки шипов, принцип его использования зависит от того, где оные приспособления размещаются. Шипы на боках или хвосте позволяют защищаться, а шипы спереди — охотиться. |
| * ''Выделение яда''. Клетка с помощью ядовитой железы выделяет яд, отнимающий Здоровье у окружающих клеток. Полезен как для охоты, так и для сброса преследования. | | * ''Выделение яда''. Клетка с помощью ядовитой железы выделяет яд, наносящий урон окружающим клеткам. Полезен как для охоты, так и для самообороны. |
| * ''Электрический заряд''. Клетка наносит шоковый удар по ближайшему противнику, оглушая его и снижая Здоровье. | | * ''Электрический разряд''. Клетка бьет током противника, оглушая его и снижая его здоровье. |
| * ''Зрение''. Снимает сенсорные ограничения с игрока. По умолчанию появляется у каждой клетки вместе с глазами. | | * ''Зрение''. Снимает сенсорные ограничения с игрока. По умолчанию появляется у каждой клетки вместе с глазами. |
| * ''Высокая скорость разворота''. [[Именно то, что написано на упаковке]]. | | * ''Высокая скорость разворота''. [[Именно то, что написано на упаковке]]. |
|
| |
|
| Новые фрагменты извлекаются через убийство их обладателей или из обломков метеоритов. | | Новые фрагменты приобретаются в виде лута, выпадающего с их обладателей или из обломков метеоритов. |
|
| |
|
| Клетка обладает шестью единицами Здоровья и Скоростью, определяемой с помощью фрагментов. В ходе сражений урон определяется размерами сражающихся. Если они одинакового размера, то будут наносить друг другу по единице урона. Если же одна клетка многократно больше другой, то сражения и вовсе не будет — маленькую клетку съедят сразу же<ref>На самом деле не обязательно. При некотором навыке игры, удачном дизайне клетки и благожелательном рандоме можно забороть и крупного противника. Но смысла в этом немного: если автор правки верно помнит, такой труп даже съесть не получится. Разве что ЧСВ потешить.</ref>. | | Клетка обладает определенным запасом здоровья и скоростью, зависящей от установленных фрагментов. Преимущество в сражениях определяется размерами клеток. Так, забороть противника, превосходящего тебя гарбаритами, достаточно непросто, в то время как маленькую клетуц можно проглотить сходу. |
|
| |
|
| На данном этапе игрок может определить, чем именно будет питаться клетка. Если к его завершению будет съедено больше мяса, она и останется плотоядной. Больше водорослей — травоядной. Съест и того и другого в балансе — всеядной. Всеядное существо может потреблять любой тип пищи, однако у него быстрее обмен веществ, и пищи ему необходимо больше. Так как тип потребляемой пищи определяют челюсти, простейший способ получить всеядное существо — повесить на клетку оба типа челюстей. | | На данном этапе игрок волен решать, чем именно будет питаться клетка. Если к его завершению будет съедено больше мяса, она останется плотоядной. Больше водорослей — травоядной. Съест и того и другого в балансе — всеядной. Всеядное существо может потреблять любой тип пищи, однако у него быстрее обмен веществ, и пищи ему необходимо больше. Так как тип потребляемой пищи определяют челюсти, простейший способ получить всеядное существо — повесить на клетку оба типа челюстей (впрочем, ближе к концу этапа, можно получить и прицепить вместо челюстей хоботок, позволяющий буквально высасывать все подряд). |
|
| |
|
| === «Существо» === | | === «Существо» === |
| Строка 43: |
Строка 47: |
| '''Полная. Кастомизация. Существ.''' | | '''Полная. Кастомизация. Существ.''' |
|
| |
|
| Не только каких-то там мелочей, вроде [[RPG|цвета кожи, волос, форм черт лица, тембра голоса и прочего]]. А ''вообще'' всего. Условно говоря, игроку выдается кусок плоти с позвоночником (или хордой), с которым он может делать всё, что душе угодно. Вращать его, делая существо прямо- или непрямоходящим. Растягивать во всех направлениях или наоборот, сжимать. Перекрашивать. Менять размеры как позвонков, так и отдельных частей тела. Присоединять органы и конечности (причем для конечностей есть возможность изменить расположение суставов). {{spoiler|Подобная универсальность породила множество [[Фрейдистская биология|существ, похожих на огромные половые органы]], из-за чего Maxis пришлось перекрыть доступ всего и вся в онлайн-библиотеку.}} | | Не только каких-то там мелочей, вроде [[RPG|цвета кожи, волос, форм черт лица, тембра голоса и прочего]]. А ''вообще'' всего. Условно говоря, игроку выдается кусок плоти с позвоночником (или хордой), с которым он может делать всё, что душе угодно. Вращать его, делая существо прямо- или непрямоходящим. Растягивать во всех направлениях или наоборот, сжимать. Перекрашивать. Менять размеры как позвонков, так и отдельных частей тела. Присоединять органы и конечности (причем для конечностей есть возможность изменить расположение суставов). {{spoiler|Подобная универсальность породила множество [[Фрейдистская биология|существ, похожих на огромные половые органы]], из-за чего Maxis пришлось перекрыть доступ всего и вся в онлайн-библиотеку.}} Части тела крепятся к оному телу, как правило. симметрично, впрочем, в последних версиях игры есть возможность отключить симметрию. |
| | |
| В том, как именно работает в редакторе присоединение новых фрагментов, прослеживается своя логика. Например, если фрагмент присоединяется вдоль позвоночника, он крепится в единственном экземпляре. Если же игрок присоединяет его по бокам туловища, он крепится на оба бока симметрично, т. е. не удастся наклеить один глаз на бок, или пару глаз по бокам, или один глаз на линии хорды. Суставы изменяются тоже полностью симметрично.
| |
|
| |
|
| Программа-минимум для выхода на сушу — это рот, глаза и ноги. Без рта игрока не выпустит редактор. Если не прикрепить глаза, игровой экран обретет чёрно-белую палитру и существенно потеряет в дальности прорисовки. А без ног существо не сможет убежать от местных чудовищ (или добежать до своих жертв, всякое бывает). Также в редакторе остаются и все фрагменты с этапа «Клетка», но обретают новое значение. | | Программа-минимум для выхода на сушу — это рот, глаза и ноги. Безо рта игрока не выпустит редактор. Если не прикрепить глаза, игровой экран обретет чёрно-белую палитру и существенно потеряет в дальности прорисовки. А без ног существо не сможет убежать от местных чудовищ (или добежать до своих жертв, всякое бывает). Также в редакторе остаются и все фрагменты с этапа «Клетка», но обретают новое значение. |
|
| |
|
| Цель вида на данном этапе — добыча еды и обретение разума. Первое осуществляется с помощью охоты или поедания фруктов — в зависимости от типа питания, заложенного на предыдущем этапе. Существо обретает полоску Сытости, падающую с течением времени. Обнуление приводит к голоду и потере здоровья. В обратную сторону это тоже работает — [[Волшебные аптечки|питание восстанавливает здоровье]]. | | Цель вида на данном этапе — добыча еды и обретение разума. Первое осуществляется с помощью охоты или поедания фруктов — в зависимости от типа питания, заложенного на предыдущем этапе. Существо обретает полоску сытости, падающую с течением времени. Обнуление приводит к голоду и потере здоровья. В обратную сторону это тоже работает — [[Волшебные аптечки|питание восстанавливает здоровье]]. |
|
| |
|
| К зарождению же разума вид приходит с помощью [[Визит в племя чудаков|визитов в гнёзда других видов]]. Взаимодействуя с ними, игрок извлекает для себя '''очки ДНК''', которые расходует на приобретение в редакторе новых фрагментов. За каждый акт взаимодействия с существом (охоту или вступление в дружелюбный контакт) он получает небольшое количество очков. Но первое взаимодействие открывает задание, дающее их крупный бонус. Для дружелюбного контакта это заключение с видом союза (тот же контакт, но с несколькими особями), для охоты же — полное уничтожение жертвы как вида. Выполнение заданий и успешные взаимодействия также продвигают игрока по шкале прогресса, увеличивая [[Очки жизни|запас здоровья]] и давая возможность собрать стаю из существ дружественных видов. | | К зарождению же разума вид приходит с помощью [[Визит в племя чудаков|визитов в гнёзда других видов]]. Взаимодействуя с ними, игрок извлекает для себя '''очки ДНК''', которые расходует на приобретение в редакторе новых фрагментов. За каждый акт взаимодействия с существом (охоту или вступление в дружелюбный контакт) он получает небольшое количество очков. Выполнение заданий и успешные взаимодействия продвигают игрока по шкале прогресса, увеличивая [[Очки жизни|запас здоровья]] и давая возможность собрать стаю из существ дружественных видов (или собственного). |
|
| |
|
| Помимо характеристики Здоровья, существо также обладает характеристикой Скорости (определяющей быстроту перемещения), [[Абилка|абилками]], [[Перк|перками]] и [[Скилл|скиллами]]. | | Помимо характеристики здоровья, существо также обладает характеристикой скорости, определяющей быстроту перемещения, [[Абилка|абилками]], [[Перк|перками]] и [[Скилл|скиллами]]. |
|
| |
|
| Специальная [[абилка]] присваивается виду в зависимости от типа питания. '''Хищник''' издает чудовищный рык, распугивающий всех вокруг. '''Травоядный''' начинает петь, чем повышает расположение к себе окружающих существ. '''Всеядный''' призывает нескольких существ на подмогу. Кроме неё, все виды обладают абилкой «Брачный зов», отправляющей игрока в редактор существ. | | Специальная [[абилка]] присваивается виду в зависимости от типа питания. '''Хищник''' издает чудовищный рык, распугивающий всех вокруг. '''Травоядный''' начинает петь, чем повышает расположение к себе окружающих существ. '''Всеядный''' призывает нескольких существ на подмогу. Кроме неё, все виды обладают абилкой «Брачный зов», отправляющей игрока в редактор существ. |
| Строка 65: |
Строка 67: |
| * ''Удар с разбега''. Атака с большого расстояния. Средний урон, скорость перезарядки. Необходимы рога. Урон зависит от их уровня. | | * ''Удар с разбега''. Атака с большого расстояния. Средний урон, скорость перезарядки. Необходимы рога. Урон зависит от их уровня. |
| * ''Удар''. Атака врукопашную. Высокий урон, низкая скорость перезарядки, задевает нескольких противников. Необходимы руки и кисти. Урон зависит от уровня кистей. | | * ''Удар''. Атака врукопашную. Высокий урон, низкая скорость перезарядки, задевает нескольких противников. Необходимы руки и кисти. Урон зависит от уровня кистей. |
| * ''Плевок''. Выстрел ядом. Низкий, но постоянный урон, средняя скорость перезарядки. Если использовать плевок на враге, когда он выполняет удар с разбегу, то он будет оглушён. Урон зависит от уровня ядовитых жвал. Направление плевка определяет и их расположение — разместив их на спине, придётся для плевка всякий раз перед применением разворачиваться ей к цели. | | * ''Плевок''. Выстрел ядом. Низкий, но постоянный урон, средняя скорость перезарядки. Если использовать плевок на враге, когда он выполняет удар с разбегу, то он будет оглушён. Урон зависит от уровня ядовитых желез. |
|
| |
|
| Социальные скиллы: | | Социальные скиллы: |
| Строка 76: |
Строка 78: |
| * ''Бег''. Существо ускоряется на какое-то время. Возможность бежать и длина полоски энергии зависят от стоп и их уровня. | | * ''Бег''. Существо ускоряется на какое-то время. Возможность бежать и длина полоски энергии зависят от стоп и их уровня. |
| * ''Полёт''. Существо может полететь. Необходимы крылья. Чем выше уровень крыльев, тем дольше существо задержится в воздухе. | | * ''Полёт''. Существо может полететь. Необходимы крылья. Чем выше уровень крыльев, тем дольше существо задержится в воздухе. |
| * ''Прыжок''. Существо подпрыгивает на месте. Возможность прыгать и высота прыжка зависят от стоп и их уровня. Мастхэв с Полетом. | | * ''Прыжок''. Существо подпрыгивает на месте. Возможность прыгать и высота прыжка зависят от стоп и их уровня. Мастхэв с «Полетом». |
| * ''Маскировка''. [[Неправдоподобно убедительная маскировка|Существо теряется в складках местности]], становясь невидимым. Длительность эффекта и его эффективность (на каком именно расстояние существо все-таки заметят) зависят от украшений на туловище. | | * ''Маскировка''. [[Неправдоподобно убедительная маскировка|Существо теряется в складках местности]], становясь невидимым. Длительность эффекта и его эффективность (на каком именно расстояние существо все-таки заметят) зависят от украшений на туловище. |
|
| |
|
| Качественное наращивание всего этого, [[RPG|физическое и умственное совершенствование существа]] достигается через добавление фрагментов (или замену старых фрагментов новыми). Изначально доступны только базовые фрагменты. Новые добываются из [[Окаменелости|окаменелых скелетов, разбросанных по миру]], через убийство вожаков стай или через дружелюбный контакт с ними же. Фрагменты делятся на четыре уровня и стоят 25, 75, 150 и 250 очков ДНК соответственно. По классификации делятся уже иначе: на Рты, Руки, Ноги, Глаза и другие органы чувств, Кисти, Стопы, Оружие и Разное. В Разном помимо фрагментов, дающих Прочие навыки, есть также кристальные и костяные наросты, сильно увеличивающие запас Здоровья. Все части тела, кроме ртов, доступны всем видам. Рты делятся на хищные, всеядные и травоядные и отчасти влияют на тактику игры. Так, например, ни у одного хищного рта нет максимального уровня Пения, как и ни у одного травоядного — максимального уровня Укуса. | | Качественное наращивание всего этого, [[RPG|физическое и умственное совершенствование существа]] достигается через добавление фрагментов (или замену старых фрагментов новыми). Изначально доступны только базовые фрагменты. Новые добываются из [[Окаменелости|окаменелых скелетов, разбросанных по миру]], через убийство вожаков стай или через дружелюбный контакт с ними же. Фрагменты делятся на четыре уровня, их цена возрастает по мере совершенствования. По классификации делятся уже иначе: на рты, руки, ноги, органы чувств, кисти, стопы, оружие и дополнительные фрагменты. Все части тела, кроме ртов, доступны всем видам. Рты делятся на хищные, всеядные и травоядные и отчасти влияют на тактику игры. Так, например, ни у одного хищного рта нет максимального уровня Пения, как и ни у одного травоядного — максимального уровня Укуса. |
|
| |
|
| Геймплей, впрочем, не исчерпывается поочерёдным посещением гнёзд соседей. В нем происходит и немало остального — метеоритные дожди, прилёты кораблей инопланетян (с обязательными похищениями кого-либо) и нашествия [[Кайдзю|чудовищ, влезающих в экран разве что при отдалении на пару сотен шагов]]. Иногда в ходе исследования попадаются кладбища доисторических существ с горой окаменелостей. | | Геймплей, впрочем, не исчерпывается поочерёдным посещением гнёзд соседей. В нем происходит и немало остального — метеоритные дожди, прилёты кораблей инопланетян (с обязательными похищениями кого-либо) и нашествия [[Кайдзю|чудовищ, влезающих в экран разве что при отдалении на пару сотен шагов]]. Иногда в ходе исследования попадаются кладбища доисторических существ с горой окаменелостей. |
| Строка 87: |
Строка 89: |
| === «Племя» === | | === «Племя» === |
|
| |
|
| После того, как существо обретёт разум, последует небольшая кат-сцена с добычей огня. Вид перешёл на новый этап развития — теперь он не стая животных, а племя аборигенов, владеющих примитивными речью, орудиями труда и культурой, содержание которой зависит от прохождения предыдущих этапов. На месте гнезда вождь и двое его подчинённых строят племенное жилище, рядом устанавливают тотем и хранилище для еды. В задачи племени входят всё то же самое: выживание, набивание утроб и захват жизненного пространства, т. е. присоединение или уничтожение пяти племен конкурентов. Акценты меняются, и из RPG игра преобразуется в полноценную RTS. | | После того, как существо обретёт разум, последует небольшая катсцена с добычей огня. Вид перешёл на новый этап развития — теперь он не стая животных, а племя первобытных индивидов, владеющих примитивными речью, орудиями труда и культурой, содержание которой зависит от прохождения предыдущих этапов. На месте гнезда вождь и двое его подчинённых строят племенное жилище, рядом устанавливают тотем и хранилище для еды. В задачи племени входят всё то же самое: выживание, набивание утроб и захват жизненного пространства, т. е. присоединение или уничтожение пяти племен конкурентов. Акценты меняются, и из RPG игра преобразуется в некоторое подобие RTS. |
|
| |
|
| Игрок теряет возможность изменять внешний вид своего существа — отныне в редакторе создать и изменить можно только одежду. Но и одежда обладает полезными для каждого из существ свойствами. Основные ее характеристики — это Бой (увеличивает наносимый урон), Общение (увеличивает воздействие на племена и успех приручения), Добыча еды (увеличивает количество приносимой еды) и Здоровье (увеличивает количество [[Очки жизни|хит-пойнтов]]). Теоретически этап возможно пройти и без них — например, если не оснастить существ бронёй, увеличивающих показатель Боя, они всё равно будут сражаться, но с использованием только тех преимуществ, что были отведены игроком на этапе «Существо». | | Игрок теряет возможность изменять внешний вид своего существа — отныне в редакторе создать и изменить можно только экипировку. Но и она обладает полезными для каждого из существ свойствами. Основные ее характеристики — это Бой (увеличивает наносимый урон), Общение (увеличивает воздействие на племена и успех приручения), Добыча еды (увеличивает количество приносимой еды) и Здоровье (увеличивает количество [[Очки жизни|хит-пойнтов]]). Теоретически этап возможно пройти и без них — например, если не оснастить существ бронёй, увеличивающих боевые показатели, они всё равно будут сражаться, но с использованием только своих естественных способностей, полученных на этапе «Существо». |
|
| |
|
| Основной ресурс также меняется. Отныне это не очки ДНК, а '''Еда'''. Назначений у нее, впрочем, не очень много: | | Основной ресурс также меняется. Отныне это не очки ДНК, а '''еда'''. Назначений у нее, впрочем, не очень много: |
| * Прямое. Каждое существо обладает полоской сытости, падающей с течением времени. Единица Еды восполняет ее целиком. | | * Прямое. Каждое существо обладает полоской сытости, падающей с течением времени. Единица Еды восполняет ее целиком. |
| * Для создания потомства. Каждый новый член племени потребляет 20 Еды единовременно. | | * Для создания потомства. Каждый новый член племени потребляет 20 еды единовременно. |
| * Для строительства. Любая постройка в деревне расходует 25 Еды единовременно. | | * Для строительства. Любая постройка в деревне расходует 25 еды единовременно. |
| * В качестве дара. Подарок на короткое время улучшит отношение соседей. | | * В качестве дара. Подарок на короткое время улучшит отношение соседей. |
|
| |
|
| Добывать ее можно все теми же путями, какими это приходилось делать на предыдущем этапе. Хищники охотятся, травоядные собирают фрукты, всеядные делают и то, и другое, но в бо́льших объемах. Также появляется возможность промысла на воде (хищники и всеядные рыбачат, травоядные вылавливают водоросли) и приручения животных. На приручение одного существа расходует единовременно 10 Еды, и оно несёт яйца, полакомиться которыми могут любые виды. Кроме того, еду можно красть у других племен. | | Добывать ее можно все теми же путями, какими это приходилось делать на предыдущем этапе. Хищники охотятся, травоядные собирают фрукты, всеядные делают и то, и другое, но в бо́льших объемах. Также появляется возможность промысла на воде (хищники и всеядные рыбачат, травоядные вылавливают водоросли) и приручения животных. На приручение одного существа расходует единовременно 10 еды, и оно несёт яйца, полакомиться которыми могут любые виды. Кроме того, еду можно красть у других племен. |
|
| |
|
| Существует лимит населения, который вырастает по мере прохождения этапа. Вначале это шесть особей, после союза или уничтожения соседа — девять, а после союза или уничтожения трёх соседей — двенадцать. Главное здание племени тоже растёт — становится больше и массивнее и наращивает прочность: 600, 900 и 1200 соответственно. | | Существует лимит населения, который вырастает по мере прохождения этапа. Главное здание племени тоже растёт — становится больше и массивнее и наращивает прочность. |
|
| |
|
| Для облегчения своего быта племя может застраивать деревню. В постройках находятся различные орудия труда. Важно то, что использовать их могут только те существа, что имеют руки и кисти. Всего построек девять, и делятся они поровну на три класса. | | Для облегчения своего быта племя может застраивать деревню. В постройках находятся различные орудия труда. Важно то, что использовать их могут только те существа, что имеют руки и кисти. Всего построек девять, и делятся они поровну на три класса. |
| Строка 232: |
Строка 234: |
|
| |
|
| == Что тут есть == | | == Что тут есть == |
| | |
| === Общие тропы === | | === Общие тропы === |
| * [[Аллюзия]], [[оммаж]] и [[перекличка]]: | | * [[Аллюзия]], [[оммаж]] и [[перекличка]]: |
| Строка 238: |
Строка 241: |
| ** Награда «42», которая выдаётся за прибытие в центр Галактики, а также количество Посохов Жизни, выдаваемое за неё, тоже отсылают к этому произведению. | | ** Награда «42», которая выдаётся за прибытие в центр Галактики, а также количество Посохов Жизни, выдаваемое за неё, тоже отсылают к этому произведению. |
| ** А пряность, очевидно, отсылает к [[Dune|Дюне]]. | | ** А пряность, очевидно, отсылает к [[Dune|Дюне]]. |
| * [[Абсолютный ксенофоб]] — Гроксы. Органически не переносят органические формы жизни (такая вот тавтология). Но заключить с ними мир можно, хоть и непросто. {{spoiler|А союз с Гроксами настраивает против игрока ВСЮ Галактику!}} | | * [[Абсолютный ксенофоб]] — Гроксы. Органически не переносят органические формы жизни (такая вот тавтология). Но заключить с ними мир можно, хоть и непросто. {{spoiler|А союз с Гроксами настраивает против игрока ВСЮ Галактику!}} |
| * [[Ассимилятор]] — на космическом этапе (равно как и на этапе цивилизации) все выкупленные и захваченные планеты меняют архитектуру, технику и прочее на таковое нового владельца. В «Галактических приключениях» подразумевается, что все инопланетяне живут сообща, однако в самой игре гегемон в системе может быть только один, зато неоспоримый. | | * [[Ассимилятор]] — на космическом этапе (равно как и на этапе цивилизации) все выкупленные и захваченные планеты меняют архитектуру, технику и прочее на таковое нового владельца. В «Галактических приключениях» подразумевается, что все инопланетяне живут сообща, однако в самой игре гегемон в системе может быть только один, зато неоспоримый. |
| * [[Биохимических барьеров не существует]] — [[педаль в пол]]: мало того, что на какую угодно планету можно пихать какую угодно флору и фауну, так ещё идеальные условия для всех представителей флоры и фауны абсолютно одинаковы. | | * [[Биохимических барьеров не существует]] — [[педаль в пол]]: мало того, что на какую угодно планету можно пихать какую угодно флору и фауну, так ещё идеальные условия для всех представителей флоры и фауны абсолютно одинаковы. |
| * [[Большой начальник]] — вожаки существ и вожди племён выделяются повышенными характеристиками и большим размером. | | * [[Большой начальник]] — вожаки существ и вожди племён выделяются повышенными характеристиками и большим размером. |