| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{DISPLAYTITLE:Hearthstone}} | | {{DISPLAYTITLE:Hearthstone}} |
| [[Файл:HS.png|thumb|right|]] | | [[Файл:HS.png|thumb|right|]] |
| | {{Q|Обманчиво простая. Невероятно интересная.|официальный слоган}} |
| | {{Q|Обманчиво бесплатная. Невероятно дорогая.|мнение игроков}} |
| | |
| '''Hearthstone''' (название произошло от одноименного артефакта из [[WoW]]) — компьютерная коллекционная карточная игра от компании Blizzard, основанная на мире [[Warcraft]]<ref>Изначально игра и называлась Hearthstone: Heroes of Warcraft, но со временем обрела самобытность, и последние три слова из логотипа убрали.</ref>. Релиз состоялся в марте 2014 года, и игра быстро набрала популярность за счёт сочетания простоты игрового процесса и разнообразия механик. На начало августа 2019 года выпущено 16 дополнений и 2150 карт. Сегодня Hearthstone является едва ли не самой популярной ККИ в мире и крупной киберспортивной дисциплиной. | | '''Hearthstone''' (название произошло от одноименного артефакта из [[WoW]]) — компьютерная коллекционная карточная игра от компании Blizzard, основанная на мире [[Warcraft]]<ref>Изначально игра и называлась Hearthstone: Heroes of Warcraft, но со временем обрела самобытность, и последние три слова из логотипа убрали.</ref>. Релиз состоялся в марте 2014 года, и игра быстро набрала популярность за счёт сочетания простоты игрового процесса и разнообразия механик. На начало августа 2019 года выпущено 16 дополнений и 2150 карт. Сегодня Hearthstone является едва ли не самой популярной ККИ в мире и крупной киберспортивной дисциплиной. |
|
| |
|
| == Игровой процесс == | | == Игровой процесс == |
| | | {{Video|service=youtube|CS4y9CAZKEg|align=right|Честный трейлер игры от [[BadComedian]]}} |
| Перед началом партии игрок выбирает класс героя — от него зависят возможные карты в колоде, а также сила героя. | | Перед началом партии игрок выбирает класс героя — от него зависят возможные карты в колоде, а также сила героя. |
|
| |
|
| В начале партии (этот этап называется «''муллиган''») каждый игрок получает в свою руку по 3 или 4 карты в зависимости от очерёдности хода<ref>Игрок, ходящий вторым, берёт дополнительную карту из колоды; кроме того, после муллигана он получает заклинание «Монетка», бесплатно дающее дополнительный кристалл маны на один ход.</ref>. Прежде чем начинать игру, каждый игрок может вернуть любое количество карт из руки в колоду и взять столько же карт взамен. Изначально оба игрока имеют по 30 очков здоровья. | | В начале партии (этот этап называется «''муллиган''») каждый игрок получает в свою руку по 3 или 4 карты в зависимости от очерёдности хода<ref>Игрок, ходящий вторым, берёт дополнительную карту из колоды; кроме того, после муллигана он получает заклинание «Монетка», бесплатно дающее дополнительный кристалл маны на один ход.</ref>. Прежде чем начинать игру, каждый игрок может вернуть любое количество карт из руки в колоду и взять столько же карт взамен. Изначально оба игрока имеют по 30 очков здоровья. |
| Во время хода игрок может разыграть карты за доступное количество кристаллов маны, либо использовать силу героя за 2 кристалла. Число кристаллов изначально равно одному, в начале каждого хода это число увеличивается на один, максимум можно получить 10 кристаллов. | | |
| | Во время своего хода игрок может разыграть карты за доступное количество кристаллов маны, либо использовать силу героя за 2 кристалла. Число кристаллов изначально равно одному, в начале каждого хода это число увеличивается на один, максимум можно получить 10 кристаллов. |
| | |
| Карты делятся на существ, заклинания, оружие и карты героев: | | Карты делятся на существ, заклинания, оружие и карты героев: |
| * '''Существа''' выставляются на стол в количестве до 7 штук. Каждое существо имеет показатели атаки и здоровья, они же ''характеристики'' или ''статы'' (когда говорят «существо со статами 3/2 за 2», имеется в виду «существо с 3 единицами атаки и 2 единицами здоровья, которое стоит 2 кристалла маны»). Число атаки показывает, сколько очков здоровья существо будет отнимать у противника при своей атаке, либо если само будет атаковано. Здоровье существа определяет, сколько урона нужно нанести существу, чтобы убрать его со стола. Некоторые существа принадлежат к ''трайбам'' (англ. tribe — «племя, клан») — группам по принципу происхождения. Всего трайбов 8 — [[Боевой зверь|звери]], [[Элементаль|элементали]], [[Рыболюди|мурлоки]], [[Дракон|драконы]], [[Пират|пираты]], тотемы, [[Демон|демоны]] и [[Робот|механизмы]]; изредка встречаются существа-«слияния», относящиеся ко всем трайбам сразу. С каждым из трайбов существует определённая синергия (что это такое — см. ниже). Все неклассовые коллекционные карты — существа. | | * '''Существа''' выставляются на стол в количестве до 7 штук. Каждое существо имеет показатели атаки и здоровья, они же ''характеристики'' или ''статы'' (когда говорят «существо со статами 3/2 за 2», имеется в виду «существо с 3 единицами атаки и 2 единицами здоровья, которое стоит 2 кристалла маны»). Число атаки показывает, сколько очков здоровья существо будет отнимать у противника при своей атаке, либо если само будет атаковано. Здоровье существа определяет, сколько урона нужно нанести существу, чтобы убрать его со стола. Некоторые существа принадлежат к ''трайбам'' (англ. tribe — «племя, клан») — группам по принципу происхождения. Всего трайбов 8 — [[Боевой зверь|звери]], [[Элементаль|элементали]], [[Рыболюди|мурлоки]], [[Дракон|драконы]], [[Пират|пираты]], тотемы, [[Демон|демоны]] и [[Робот|механизмы]]; изредка встречаются существа-«слияния», относящиеся ко всем трайбам сразу. С каждым из трайбов существует определённая синергия (что это такое — см. ниже). Все неклассовые коллекционные карты — существа. |
| * '''Заклинания''' оказывают немедленный эффект на ход игры. Наиболее частые эффекты — восстановление здоровья, нанесение урона, уничтожение существ (''ремувалы''), улучшение характеристик (''баффы''), добор карт в руку (как из колоды, так и случайных новых) и призыв существ на стол. Особняком стоят секреты (их эффект срабатывает не сразу, а после определённых действий противника) и задачи, они же ''квесты'' (их условия должен исполнить сам разыгравший, чтобы получить в награду карту с мощным эффектом или новую силу героя). | | * '''Заклинания''' оказывают немедленный эффект на ход игры. Наиболее частые эффекты — восстановление здоровья, нанесение урона, уничтожение существ (''ремувалы''), улучшение характеристик (''баффы''), добор карт в руку (как из колоды, так и случайных новых) и призыв существ на стол. Особняком стоят ''секреты'' (их эффект срабатывает не сразу, а после определённых действий противника) и ''задачи'', они же ''квесты'' (их условия должен исполнить сам разыгравший, чтобы получить в награду карту с мощным эффектом или новую силу героя). |
| * '''Оружие''' используется для нанесения урона непосредственно самим героем. Как и существа, имеет характеристики: число атаки показывает, сколько урона наносит оружие при атаке, число прочности — сколько ударов оружием можно сделать прежде, чем оно сломается. Герой с оружием наносит урон только когда атакует сам, ударившие его существа урон не получают<ref>Хотя секрет Охотника «Перенаправление» считает иначе… Видимо, игра даёт вооружённому герою бонус к атаке только на его ходу.</ref>. | | * '''Оружие''' используется для нанесения урона непосредственно самим героем. Как и существа, имеет характеристики: число атаки показывает, сколько урона наносит оружие при атаке, число прочности — сколько ударов оружием можно сделать прежде, чем оно сломается. Герой с оружием наносит урон только когда атакует сам, ударившие его существа урон не получают<ref>Хотя секрет Охотника «Перенаправление» считает иначе… Видимо, игра даёт вооружённому герою бонус к атаке только на его ходу.</ref>. |
| * '''Карты героев''' (в отличие от остальных, представленных в игре с самого начала, впервые появились в дополнении «Рыцари Ледяного Трона») меняют облик, реплики и силу героя, а также добавляют определённое количество брони (обычно 5). На данный момент последняя такая карта добавлена в декабре 2018. | | * '''Карты героев''' (в отличие от остальных, представленных в игре с самого начала, впервые появились в дополнении «Рыцари Ледяного Трона») меняют облик, реплики и силу героя, а также добавляют определённое количество брони (обычно 5). На данный момент последняя такая карта добавлена в декабре 2018. |
| Строка 25: |
Строка 30: |
| Другие эффекты действуют не постоянно, а срабатывают в определённые моменты. Например, в начале или в конце хода — обычно уточняется, любого (как Груул) или только вашего (как Изера). Для использования таких эффектов важно понимать разницу между словами «'''когда'''» и «'''после того, как'''» в тексте карты. Возьмём для примера два заклинания-секрета: Взрывная ловушка и Огненный оберег. Взрывная ловушка наносит противникам 2 единицы урона сразу же, «когда вашего героя атакуют» — если у нападающего существа будет 2 или меньше единиц здоровья, то оно погибнет, не успев ударить. Огненный оберег наносит 3 единицы урона — но только «после того, как» существо атакует вашего героя, так что урон герой получит в любом случае. | | Другие эффекты действуют не постоянно, а срабатывают в определённые моменты. Например, в начале или в конце хода — обычно уточняется, любого (как Груул) или только вашего (как Изера). Для использования таких эффектов важно понимать разницу между словами «'''когда'''» и «'''после того, как'''» в тексте карты. Возьмём для примера два заклинания-секрета: Взрывная ловушка и Огненный оберег. Взрывная ловушка наносит противникам 2 единицы урона сразу же, «когда вашего героя атакуют» — если у нападающего существа будет 2 или меньше единиц здоровья, то оно погибнет, не успев ударить. Огненный оберег наносит 3 единицы урона — но только «после того, как» существо атакует вашего героя, так что урон герой получит в любом случае. |
|
| |
|
| Некоторые эффекты (чаще всего — заклинаний) требуют выбрать цель, другие определяют цель случайно или действуют на всех сразу (последние называются ''АоЕ'', от англ. Area Of Effect — «область действия»). При использовании в колоде карт с нацеленным эффектом важно обеспечить, чтобы подходящая цель была на столе, иначе существо/оружие просто не окажет эффекта, а заклинание даже нельзя будет разыграть. Так, заклинание «Казнь» за 2 кристалла маны уничтожает выбранное существо противника с неполным здоровьем — очень сильный эффект для такой цены, однако Казнь кладут далеко не в каждую колоду, так как её цель ещё надо чем-то поранить. Если в тексте карты используется слово «'''персонаж'''» (свой или противника), значит, эффект может быть оказан как на существо, так и на героя; иначе говорится «существо» или «герой» соответственно. Возвращаясь к примеру с Взрывной ловушкой и Огненным оберегом: первая наносит урон всем '''персонажам''' противника, второй — только '''существам'''. Если же отдельных уточнений о цели нет, то она может быть любой. Например, [[Файербол|Огненный шар]] «наносит 6 единиц урона» — игрок сам выбирает, отправить его в героя противника, в его существо, [[Бей своих, чтобы чужие боялись|в своё существо]] или даже [[Шутки ради|в своего героя]]. | | Некоторые эффекты (чаще всего — заклинаний) требуют выбрать цель, другие определяют цель случайно или действуют на всех сразу (последние называются ''АоЕ'', от англ. Area of Effect — «область действия»). При использовании в колоде карт с нацеленным эффектом важно обеспечить, чтобы подходящая цель была на столе, иначе существо/оружие просто не окажет эффекта, а заклинание даже нельзя будет разыграть. Так, заклинание «Казнь» за 2 кристалла маны уничтожает выбранное существо противника с неполным здоровьем — очень сильный эффект для такой цены, однако Казнь кладут далеко не в каждую колоду, так как её цель ещё надо чем-то поранить. Если в тексте карты используется слово «'''персонаж'''» (свой или противника), значит, эффект может быть оказан как на существо, так и на героя; иначе говорится «существо» или «герой» соответственно. Возвращаясь к примеру с Взрывной ловушкой и Огненным оберегом: первая наносит урон всем '''персонажам''' противника, второй — только '''существам'''. Если же отдельных уточнений о цели нет, то она может быть любой. Например, [[Файербол|Огненный шар]] «наносит 6 единиц урона» — игрок сам выбирает, отправить его в героя противника, в его существо, [[Бей своих, чтобы чужие боялись|в своё существо]] или даже [[Шутки ради|в своего героя]]. |
|
| |
|
| Кроме нанесения урона, есть и другие способы избавиться от карт противника (а иногда и от своих). Есть ''ремувалы'', «'''уничтожающие'''» существо независимо от его здоровья (та же Казнь), ''хексы/мутации'', «'''превращающие'''» его в другое существо (привет, овечка!) и ''дискарды'', «'''сбрасывающие'''» карты из руки (обычно вашей). Совсем редко встречается возможность «'''убрать'''» карты, находящиеся в колоде (кроме милла). Если существо, уничтоженное прямым уроном или ремувалом, при помощи некоторых карт можно воскресить, а сброшенную карту — вернуть, то превращённые и убранные карты потеряны до конца игры. | | Кроме нанесения урона, есть и другие способы избавиться от карт противника (а иногда и от своих). Есть ''ремувалы'', «'''уничтожающие'''» существо независимо от его здоровья (та же Казнь), ''хексы/мутации'', «'''превращающие'''» его в другое существо (привет, овечка!) и ''дискарды'', «'''сбрасывающие'''» карты из руки (обычно вашей). Совсем редко встречается возможность «'''убрать'''» карты, находящиеся в колоде (кроме милла). Если существо, уничтоженное прямым уроном или ремувалом, при помощи некоторых карт можно воскресить, а сброшенную карту — вернуть, то превращённые и убранные карты потеряны до конца игры. |
| Строка 33: |
Строка 38: |
| * [[Ты не пройдёшь!|'''Провокация''']] или таунт (Taunt) — пока на столе игрока есть хоть одно существо с таким свойством, противник не может атаковать кого-то без таунта. Обычно здоровье «провокаторов» больше, чем атака, т. к. им важнее [[Танк-приманка|выдержать больше урона]], чем нанести его. Провокации не защищают от урона, наносимого эффектами, а не атакой. | | * [[Ты не пройдёшь!|'''Провокация''']] или таунт (Taunt) — пока на столе игрока есть хоть одно существо с таким свойством, противник не может атаковать кого-то без таунта. Обычно здоровье «провокаторов» больше, чем атака, т. к. им важнее [[Танк-приманка|выдержать больше урона]], чем нанести его. Провокации не защищают от урона, наносимого эффектами, а не атакой. |
| * [[Дамагер|'''Рывок''']] (Charge) — существа с этим свойством могут атаковать сразу после выхода на стол (другие существа призываются «спящими» и могут атаковать только на следующий ход). У них, напротив, атака часто превышает здоровье — ведь [[Лирой Дженкинс]] (самая популярная карта с Рывком) кидается в бой, не заботясь о своей защите! Механика появилась в игре с самого начала, но в «Ведьмином лесу» разработчики официально заявили, что новых карт с Рывком добавлять не будут — слишком уж часто они обеспечивали быстрым колодам победу с пустого стола. Последняя карта с Рывком вышла в «Рыцарях Ледяного Трона». | | * [[Дамагер|'''Рывок''']] (Charge) — существа с этим свойством могут атаковать сразу после выхода на стол (другие существа призываются «спящими» и могут атаковать только на следующий ход). У них, напротив, атака часто превышает здоровье — ведь [[Лирой Дженкинс]] (самая популярная карта с Рывком) кидается в бой, не заботясь о своей защите! Механика появилась в игре с самого начала, но в «Ведьмином лесу» разработчики официально заявили, что новых карт с Рывком добавлять не будут — слишком уж часто они обеспечивали быстрым колодам победу с пустого стола. Последняя карта с Рывком вышла в «Рыцарях Ледяного Трона». |
| * '''Боевой клич''' (Battlecry) — такие карты оказывают дополнительный эффект при разыгрывании их из руки (если она призвана на стол другим способом, клич не сработает), наподобие встроенного заклинания. Бывают как полезные боевые кличи, так и вредные — последние обычно являются компенсацией за слишком сильные для своей маны статы или эффекты. Например, тот же Лирой боевым кличем призывает на стол противника [[Отсылка|двух дракончиков]] 1/1, которые на следующем ходу могут убить его. Сильный Боевой клич есть у всех карт героев, кроме одной (о ней — ниже). Самая популярная из всех механик. | | * [[Мордобойная фраза|'''Боевой клич''']] (Battlecry) — такие карты оказывают дополнительный эффект при разыгрывании их из руки (если она призвана на стол другим способом, клич не сработает), наподобие встроенного заклинания. Бывают как полезные Боевые кличи, так и вредные — последние обычно являются компенсацией за слишком сильные для своей мана-стоимости статы или эффекты. Например, тот же Лирой Боевым кличем призывает на стол противника [[Отсылка|двух дракончиков]] 1/1, которые на следующем ходу могут убить его. Сильный Боевой клич есть у всех карт героев, кроме одной (о ней — ниже). Самая популярная из всех механик. |
| * [[Из последних сил|'''Предсмертный''']] [[Мёртвая рука|'''хрип''']] (Deathrattle) — эффект такого существа или оружия сработает, наоборот, после его уничтожения. Чаще используются в колодах, ориентированных на более долгую игру, так как противнику легче минимизировать ущерб от такого эффекта. Как и Боевой клич, может быть как бонусом, так и штрафом. Хорошо сочетается с Провокацией. | | * [[Из последних сил|'''Предсмертный''']] [[Мёртвая рука|'''хрип''']] (Deathrattle) — эффект такого существа или оружия сработает, наоборот, после его уничтожения. Чаще используются в колодах, ориентированных на более долгую игру, так как противнику легче минимизировать ущерб от такого эффекта. Как и Боевой клич, может быть как бонусом, так и штрафом. Хорошо сочетается с Провокацией. |
| * [[Метафизическая броня|'''Божественный щит''']] (Divine Shield) — когда существо с таким свойством получает прямой урон (от 1 до бесконечности), он полностью игнорируется, после чего Божественный щит теряется. От ремувала щит не спасёт. Игроки для краткости называют его «бабл» (англ. bubble — «пузырь»). | | * [[Метафизическая броня|'''Божественный щит''']] (Divine Shield) — когда существо с таким свойством получает прямой урон (от 1 до бесконечности), он полностью игнорируется, после чего Божественный щит теряется. От ремувала щит не спасёт. Игроки для краткости называют его «бабл» (англ. bubble — «пузырь»). |
| Строка 39: |
Строка 44: |
| * [[Физическая неуязвимость|'''Неуязвимость''']] (Immune) — Божественный щит в режиме [[педаль в пол]]: существо/оружие/герой с таким свойством не получает урона при собственной атаке, а противник не может ни атаковать его, ни наложить на него какой-либо негативный эффект. Естественно, использование такого свойства строго ограничено: оно может даваться только на своём ходу, только во время атаки или всего на один-два хода. | | * [[Физическая неуязвимость|'''Неуязвимость''']] (Immune) — Божественный щит в режиме [[педаль в пол]]: существо/оружие/герой с таким свойством не получает урона при собственной атаке, а противник не может ни атаковать его, ни наложить на него какой-либо негативный эффект. Естественно, использование такого свойства строго ограничено: оно может даваться только на своём ходу, только во время атаки или всего на один-два хода. |
| * '''[[Яд]]''' (Poisonous) — когда существо или оружие с этим свойством наносит урон другому существу, последнее умирает независимо от количества своего здоровья. Очень хорошо сочетается с АоЕ уроном. Первые такие карты появились уже в Классическом наборе, но название механика получила только в «Экспедиции в Ун’Горо». | | * '''[[Яд]]''' (Poisonous) — когда существо или оружие с этим свойством наносит урон другому существу, последнее умирает независимо от количества своего здоровья. Очень хорошо сочетается с АоЕ уроном. Первые такие карты появились уже в Классическом наборе, но название механика получила только в «Экспедиции в Ун’Горо». |
| * [[Реактивный громила|'''Неистовство ветра''']] (Windfury) — позволяет существу (или герою, если он снаряжён оружием с таким свойством) атаковать дважды за один ход. Изредка встречается '''Меганеистовство ветра''' (Mega-Windfury), позволяющее атаковать аж четырежды. Поскольку статы таких существ обычно занижены, а противники постараются убрать их как можно скорее, используется редко. | | * [[Реактивный громила|'''Неистовство ветра''']] (Windfury) — позволяет существу (или герою, если он снаряжён оружием с таким свойством) атаковать дважды за один ход. Изредка встречается '''Меганеистовство ветра''' (Mega-Windfury), позволяющее атаковать аж четырежды. Поскольку статы таких существ обычно занижены, а противники постараются убрать их как можно скорее, используются они редко. |
| * [[Множитель силы|'''Урон от заклинаний''']] или СПД (Spell Damage) — пока на столе есть существо с таким свойством, ваши заклинания наносят на n единиц больше урона. Чему равно n, указано в тексте карты; самый большой СПД у Малигоса — целых +5. На заклинания, не наносящие прямого урона, не влияет. | | * [[Множитель силы|'''Урон от заклинаний''']] или СПД (Spell Damage) — пока на столе есть существо с таким свойством, ваши заклинания наносят на n единиц больше урона. Чему равно n, указано в тексте карты; самый большой СПД у Малигоса — целых +5. На заклинания, не наносящие прямого урона, не влияет. |
| * [[Ледяная душа|'''Заморозка''']] (Freeze) — в отличие от предыдущих, этот эффект может быть только наложен на существо другой картой или силой героя. Замороженное существо не может атаковать в течение хода. | | * [[Ледяная душа|'''Заморозка''']] (Freeze) — в отличие от предыдущих, этот эффект может быть только наложен на существо другой картой или силой героя. Замороженное существо не может атаковать в течение хода. |
| Строка 47: |
Строка 52: |
| * [[Кажущийся очевидным выбор|'''Раскопка''']] (Discover) — этот эффект предоставляет игроку выбор из трёх случайных карт. По умолчанию при Раскопке выпадают только классовые или нейтральные карты (в отличие от других эффектов со словом «случайный»), а выбранную карту игрок получает в руку, однако в обоих правилах есть исключения. Считается одной из лучших механик, так как оптимально сочетает скилл стратегического выбора с элементом случайности, вносящим в игру разнообразие. Впервые использована в дополнении «Лига Исследователей». | | * [[Кажущийся очевидным выбор|'''Раскопка''']] (Discover) — этот эффект предоставляет игроку выбор из трёх случайных карт. По умолчанию при Раскопке выпадают только классовые или нейтральные карты (в отличие от других эффектов со словом «случайный»), а выбранную карту игрок получает в руку, однако в обоих правилах есть исключения. Считается одной из лучших механик, так как оптимально сочетает скилл стратегического выбора с элементом случайности, вносящим в игру разнообразие. Впервые использована в дополнении «Лига Исследователей». |
| * [[Момент характеристики|'''Начало матча''']] (Start of Game) — легендарные существа с таким свойством оказывают сильный эффект сразу после муллигана. На данный момент в игре есть лишь три таких карты: Принц Малчезар из «Вечеринки в Каражане» и Баку Пожирательница Луны с Генном Седогривом из «Ведьминого леса». | | * [[Момент характеристики|'''Начало матча''']] (Start of Game) — легендарные существа с таким свойством оказывают сильный эффект сразу после муллигана. На данный момент в игре есть лишь три таких карты: Принц Малчезар из «Вечеринки в Каражане» и Баку Пожирательница Луны с Генном Седогривом из «Ведьминого леса». |
| * '''Нефритовый [[голем]]''' или джейд (Jade Golem) — существо, которое можно призвать с помощью некоторых карт. Первый призванный джейд имеет статы 1/1, второй — 2/2, [[По нарастающей|и так далее]] до максимума в 30/30. Карты, позволяющие призвать Нефритовых големов, есть только в дополнении «Злачный город Прибамбасск», и то не у всех классов. | | * '''[[Зелёные камушки|Нефритовый]] [[голем]]''' или джейд (Jade Golem) — существо, которое можно призвать с помощью некоторых карт. Первый призванный джейд имеет статы 1/1, второй — 2/2, [[По нарастающей|и так далее]] до максимума в 30/30. Карты, позволяющие призвать Нефритовых големов, есть только в дополнении «Злачный город Прибамбасск», и то не у всех классов. |
| * [[Мутант|'''Адаптация''']] (Adapt) — при использовании этого эффекта игрок раскапывает бафф, который получит адаптирующееся существо. Это может быть бонус к характеристикам или какое-то дополнительное свойство, от Неистовства ветра до Предсмертного хрипа, призывающего два Растения 1/1. Есть только в дополнении «Экспедиция в Ун’Горо». | | * [[Мутант|'''Адаптация''']] (Adapt) — при использовании этого эффекта игрок раскапывает бафф, который получит адаптирующееся существо. Это может быть бонус к характеристикам или какое-то дополнительное свойство, от Неистовства ветра до Предсмертного хрипа, призывающего два Растения 1/1. Есть только в дополнении «Экспедиция в Ун’Горо». |
| * '''[[Похищение жизни]]''' (Lifesteal) — когда карта или сила героя с таким свойством наносит урон (любым способом), герой восстанавливает здоровье в том же объёме. Первая такая карта, Королева Боли, появилась в дополнении «Гоблины и гномы», а название и развитие механика получила в «Рыцарях Ледяного Трона». | | * '''[[Похищение жизни]]''' (Lifesteal) — когда карта или сила героя с таким свойством наносит урон (любым способом), герой восстанавливает здоровье в том же объёме. Первая такая карта, Королева Боли, появилась в дополнении «Гоблины и гномы», а название и развитие механика получила в «Рыцарях Ледяного Трона». |
| * '''Вербовка''' (Recruit) — призыв существа из колоды сразу на стол. Призывать существ из своей колоды умел И’Шарадж из «Пробуждения Древних Богов», а из чужой, на сторону противника — Владыка Смерти из «Проклятия Наксрамаса», но название и развитие механика получила только в «Кобольдах и Катакомбах». В более поздних дополнениях встречается регулярно, но от ключевого слова почему-то отказались, пишут просто «призывает существо из колоды». | | * '''Вербовка''' (Recruit) — призыв существа из колоды сразу на стол. Призывать существ из своей колоды умел И’Шарадж из «Пробуждения Древних Богов», а из чужой, на сторону противника — Владыка Смерти из «Проклятия Наксрамаса», но название и развитие механика получила только в «Кобольдах и Катакомбах». В более поздних дополнениях встречается регулярно, но от ключевого слова почему-то отказались, пишут просто «призывает (такое-то) существо из колоды». |
| * '''Натиск''' (Rush) — альтернатива Рывку, с той разницей, что на первом ходу после призыва существо с Натиском не может атаковать героя противника. Почти так же работал Заряженный дьявозавр из «Экспедиции в Ун’Горо», но его неспособность сразу «ходить в лицо» обеспечивалась Боевым кличем; если он попадал на стол через ту же Вербовку, Рывок работал без ограчичений. Механика Натиска была введена в дополнении «Ведьмин лес». | | * '''Натиск''' (Rush) — альтернатива Рывку, с той разницей, что на первом ходу после призыва существо с Натиском не может атаковать героя противника. Почти так же работал Заряженный дьявозавр из «Экспедиции в Ун’Горо», но его неспособность сразу «ходить в лицо» обеспечивалась Боевым кличем; если он попадал на стол через ту же Вербовку, Рывок работал без ограчичений. Механика Натиска была введена в дополнении «Ведьмин лес». |
| * '''[[Ксерокс-армия|Эхо]]''' (Echo) — позволяет разыгрывать одну и ту же карту любое число раз в течение одного хода, пока хватает маны (при этом дополнительные копии не сохраняют баффы, наложенные на оригинальную карту). Первой картой с таким эффектом была Изменчивая эволюция из «Кобольдов и Катакомб». Большинство карт с Эхом относятся к дополнению «Ведьмин лес», где механика и получила своё название. В «Возмездии Теней» так работает Ведьмино варево, но слова «Эхо» в его описании нет. Разработчики сказали, что не хотели смущать новых игроков незнакомым словом… а через два месяца добавили механизм [[Реникса|КЛNК-КЛ4К]] [[Что за фигня, автор?|с «Эхом» в тексте]]. | | * '''[[Ксерокс-армия|Эхо]]''' (Echo) — позволяет разыгрывать одну и ту же карту любое число раз в течение одного хода, пока хватает маны (при этом дополнительные копии не сохраняют баффы, наложенные на оригинальную карту). Первой картой с таким эффектом была Изменчивая эволюция из «Кобольдов и Катакомб». Большинство карт с Эхом относятся к дополнению «Ведьмин лес», где механика и получила своё название. В «Возмездии Теней» так работает Ведьмино варево, но слова «Эхо» в его описании нет. Разработчики сказали, что не хотели смущать новых игроков незнакомым словом… а через два месяца добавили механизм [[Реникса|КЛNК-КЛ4К]] [[Что за фигня, автор?|с «Эхом» в тексте]]. |
| * '''Магнетизм''' (Magnetic) — существо-механизм с таким свойством может слиться с другим вашим механизмом, стоящим на столе, в результате чего все их статы и эффекты суммируются. Чтобы слияние произошло, существо с Магнетизмом нужно поставить слева от нужного механизма. «Примагниченное» существо выступает как заклинание-бафф; его нельзя будет воскресить, а Немота практически сотрёт его без следа. Зато Магнетизм выступает своеобразной заменой Рывка, ведь если на столе есть уже готовый атаковать механизм, то «примагниченный» на него пойдёт в бой на этом же ходу. Существа с Магнетизмом есть только в дополнении «Проект Бумного Дня». | | * '''Магнетизм''' (Magnetic) — существо-механизм с таким свойством может слиться с другим вашим механизмом, стоящим на столе, в результате чего все их статы и эффекты суммируются. Чтобы слияние произошло, существо с Магнетизмом нужно поставить слева от нужного механизма. «Примагниченное» существо действует как заклинание-бафф; его нельзя будет воскресить, а Немота практически сотрёт его без следа. Зато Магнетизм выступает своеобразной заменой Рывка, ведь если на столе есть уже готовый атаковать механизм, то «примагниченный» на него пойдёт в бой на этом же ходу. Существа с Магнетизмом есть только в дополнении «Проект Бумного Дня». |
| * [[Оверкилл|'''Сверхурон''']] (Overkill) — дополнительный эффект, если нанесённый картой урон превышает здоровье цели. Карты с таким свойством есть только в «Растахановых Игрищах», но до них бывали дополнительные эффекты за убийство вражеского существа. Сверхурон существ/оружия срабатывает только при вашей атаке ими<ref>И опять-таки есть исключение в виде Таранщика, которого можно разогнать Пчёлами или Всеобщей истерией…</ref>. | | * [[Оверкилл|'''Сверхурон''']] (Overkill) — дополнительный эффект, если нанесённый картой урон превышает здоровье цели. Карты с таким свойством есть только в «Растахановых Игрищах», но в других дополнениях встречаются дополнительные эффекты за убийство вражеского существа. Сверхурон существ/оружия срабатывает только при вашей атаке ими<ref>И опять-таки есть исключение в виде Пробойника, которого можно разогнать Пчёлами или Всеобщей истерией…</ref>. |
| * '''Дуплет''' (Twinspell) — эффект, похожий на Эхо: при разыгрывании такого заклинания игрок получает в руку его копию, но уже без Дуплета. Схожим образом работала сила героя Валиры Иссохшей (карта героя из «Рыцарей Ледяного Трона»), дающая в руку копию последней разыгранной вами карты до конца хода. Дуплет есть только в «Возмездии теней» и не у всех классов. | | * '''Дуплет''' (Twinspell) — эффект, похожий на Эхо: при разыгрывании такого заклинания игрок получает в руку его копию, но уже без Дуплета. Схожим образом работала сила героя Валиры Иссохшей (карта героя из «Рыцарей Ледяного Трона»), дающая в руку копию последней разыгранной вами карты до конца хода. Дуплет есть только в «Возмездии теней» и не у всех классов. |
| * [[Распутинская живучесть|'''Возрождение''']] (Reborn) — после смерти существа с таким свойством оно воскресает, но уже без Возрождения и с 1 единицей здоровья (можно сказать, Дуплет для существ). Напоминает действие заклинаний «Искупление» (Классический набор) и «До последнего вздоха» («Рыцари Ледяного Трона»). Карты с этим свойством есть только в «Спасителях Ульдума». | | * [[Распутинская живучесть|'''Перерождение''']] (Reborn) — после смерти существа с таким свойством оно воскресает, но уже без Перерождения и с 1 единицей здоровья (можно сказать, Дуплет для существ). Напоминает действие заклинаний «Искупление» (Классический набор) и «До последнего вздоха» («Рыцари Ледяного Трона»). Карты с этим свойством есть только в «Спасителях Ульдума». |
|
| |
|
| Некоторые эффекты доступны только определённым классам: | | Некоторые эффекты доступны только определённым классам: |
| Строка 67: |
Строка 72: |
| * '''[[Бешеный гнев|Исступление]]''' (Enrage) — существо получает дополнительный эффект, если его здоровье меньше максимального. Раньше было ключевым словом, но в дополнении «Ведьмин лес» его решили убрать и писать просто «такой-то эффект, если у существа неполное здоровье». | | * '''[[Бешеный гнев|Исступление]]''' (Enrage) — существо получает дополнительный эффект, если его здоровье меньше максимального. Раньше было ключевым словом, но в дополнении «Ведьмин лес» его решили убрать и писать просто «такой-то эффект, если у существа неполное здоровье». |
| * [[Дуэли|'''Поединок''']] (Joust) — при разыгрывании такой карты оба игрока показывают случайное существо из своей колоды. Если существо хозяина карты с Поединком стоит больше, активируется дополнительный эффект. Для существ Поединок реализуется через Боевой клич. Хотя это слово никогда не использовалось в описании, оно является официальным термином для обозначения таких карт. Карты с Поединком есть только в дополнении «Большой турнир». | | * [[Дуэли|'''Поединок''']] (Joust) — при разыгрывании такой карты оба игрока показывают случайное существо из своей колоды. Если существо хозяина карты с Поединком стоит больше, активируется дополнительный эффект. Для существ Поединок реализуется через Боевой клич. Хотя это слово никогда не использовалось в описании, оно является официальным термином для обозначения таких карт. Карты с Поединком есть только в дополнении «Большой турнир». |
| * '''Хайлендер''' — в этой статье для удобства будем использовать этот термин для легендарных существ с Боевым кличем, работающим при условии «если в вашей колоде нет одинаковых карт». В честь первой такой карты в игре, [[Герой-клептоман|Рено Джексона]], это свойство иногда называют «Рено-условием». Название «Хайлендер» заимствовано из [[Magic: The Gathering]] и является отсылкой к франшизе «[[Горец]]» — здесь тоже «должен остаться только один» экземпляр каждой карты. Боевой клич Хайлендер-карт, как правило, очень силён: тот же Рено Джексон полностью восстанавливает здоровье своего героя. Такие карты есть в дополнениях «Лига исследователей», «Злачный город Прибамбасск» и «Спасители Ульдума». | | * '''Хайлендер''' — в этой статье для удобства будем использовать этот термин для легендарных существ с Боевым кличем, работающим при условии «если в вашей колоде нет одинаковых карт». В честь первой такой карты в игре, [[Герой-клептоман|Рено Джексона]], это свойство иногда называют «Рено-условием». Название «Хайлендер» заимствовано из [[Magic: The Gathering]] и является отсылкой к франшизе «[[Горец]]» — здесь тоже «должен остаться только один» экземпляр каждой карты. Боевой клич Хайлендер-карт, как правило, очень силён: у того же Рено Джексона он полностью восстанавливает здоровье своего героя. Такие карты есть в дополнениях «Лига исследователей», «Злачный город Прибамбасск» и «Спасители Ульдума». |
|
| |
|
| Несмотря на все упрощения и ключевые слова, всё равно есть карты, из текста которых нельзя сразу понять, как они действуют. Например, Изера: «в конце вашего хода вы кладёте в руку карту Сна». Этой картой Сна может быть одна из пяти следующих: Изумрудный дракон 7/6 за 4; Смеющаяся сестра 3/5 за 3, которая не-может-быть-целью-нувыпоняли; заклинание «Сон» за 0, возвращающее существо в руку владельца; Кошмар за 0 же, дающий существу +5/+5, но уничтожающий его в начале вашего следующего хода; Пробуждение Изеры за 2, наносящее 5 единиц урона всем персонажам, кроме Изеры. Такие вещи проще запомнить с опытом, чем пытаться как-то описать в тексте карты. | | Несмотря на все упрощения и ключевые слова, всё равно есть карты, из текста которых нельзя сразу понять, как они действуют. Например, Изера: «в конце вашего хода вы кладёте в руку карту Сна». Этой картой Сна может быть одна из пяти следующих: Изумрудный дракон 7/6 за 4; Смеющаяся сестра 3/5 за 3, которая не-может-быть-целью-нувыпоняли; заклинание «Сон» за 0, возвращающее существо в руку владельца; Кошмар за 0 же, дающий существу +5/+5, но уничтожающий его в начале вашего следующего хода; Пробуждение Изеры за 2, наносящее 5 единиц урона всем персонажам, кроме Изеры. Такие вещи проще запомнить с опытом, чем пытаться как-то описать в тексте карты. |
| Строка 73: |
Строка 78: |
| Карты Сна являются примером ''неколлекционных карт'' — таких, которые нельзя положить в колоду заранее, а можно только получить с помощью других карт, как ту же Монетку. Неколлекционные существа называются ''токенами'' (англ. token — «фишка»; термин заимствован опять же из MtG). Типичный токен — «питомец» (один из трёх сильных зверей за 3 маны; какой именно — определяется случайно <s>и это всегда Хаффер.</s>). | | Карты Сна являются примером ''неколлекционных карт'' — таких, которые нельзя положить в колоду заранее, а можно только получить с помощью других карт, как ту же Монетку. Неколлекционные существа называются ''токенами'' (англ. token — «фишка»; термин заимствован опять же из MtG). Типичный токен — «питомец» (один из трёх сильных зверей за 3 маны; какой именно — определяется случайно <s>и это всегда Хаффер.</s>). |
|
| |
|
| [[Педаль в асфальт]] в плане непонятности текста давит [[Добрый джинн|Зефрис Великий]], предлагающий «пожелать себе идеальную карту». Это означает, что вы раскапываете одну из трёх карт (без ограничений по классу!), которые могут [[Рояль в кустах|помочь вам именно в данный момент игры]]: уничтожить существ противника, нанести смертельный урон, спасти вашего героя от смерти или просто получить в чём-то преимущество. За картой стоит сложный алгоритм, который серьёзно ограничивает выбор, но никто же не мешает взять с собой по карте Хмелеваров и сыграть его трижды, не так ли? | | [[Педаль в асфальт]] в плане непонятности текста давит [[Добрый джинн|Зефрис Великий]], предлагающий «пожелать себе идеальную карту». Это означает, что вы раскапываете одну из трёх карт (без ограничений по классу!), которые могут [[Рояль в кустах|помочь вам именно в данный момент игры]]: уничтожить существ противника, нанести смертельный урон, спасти вашего героя от смерти или просто получить в чём-то преимущество. За картой стоит сложный алгоритм, который серьёзно ограничивает выбор, но никто же не мешает взять с собой по карте Хмелеваров (их Боевой клич возвращает ваше выбранное существо в руку) и сыграть его трижды, не так ли? |
|
| |
|
| == Классы == | | == Классы == |
| Строка 84: |
Строка 89: |
| * '''Воин (вар)'''. Сила героя дает 2 (улучшенная — 4) единицы брони своему герою (в отличие от здоровья, броню можно наращивать бесконечно, что помогает сделать Воина очень живучим). Карты обычно имеют синергию с оружием, бронёй, Провокациями или существами с неполным здоровьем; есть также Воин на замешивании бомб в колоду противника. Воин подарил игре как [[Круто, но трудно|крайне требовательные]] к уровню исполнения колоды, так и ненавидимую всем игровым сообществом колоду с пиратами. В ноябре 2017 года из-за нерфа карт Пират Воина и неэффективности Контроль Воина впервые стал самым непопулярным классом игры, долгое время кое-как пытался вернуться в мету, что удалось лишь в «Возмездии Теней». Базовый герой Воина — Гаррош Адский Крик. | | * '''Воин (вар)'''. Сила героя дает 2 (улучшенная — 4) единицы брони своему герою (в отличие от здоровья, броню можно наращивать бесконечно, что помогает сделать Воина очень живучим). Карты обычно имеют синергию с оружием, бронёй, Провокациями или существами с неполным здоровьем; есть также Воин на замешивании бомб в колоду противника. Воин подарил игре как [[Круто, но трудно|крайне требовательные]] к уровню исполнения колоды, так и ненавидимую всем игровым сообществом колоду с пиратами. В ноябре 2017 года из-за нерфа карт Пират Воина и неэффективности Контроль Воина впервые стал самым непопулярным классом игры, долгое время кое-как пытался вернуться в мету, что удалось лишь в «Возмездии Теней». Базовый герой Воина — Гаррош Адский Крик. |
|
| |
|
| * '''Шаман (шам)'''. Сила героя призывает случайным образом один из четырёх базовых тотемов, если его ещё нет на столе; если на столе все четыре тотема, абилку использовать нельзя (улучшенная — позволяет игроку выбирать призываемый тотем и призывать сколько угодно одинаковых). Тотемы слабы сами по себе, но сильны вместе с заполненным существами столом. Шаман известен эффектом Перегрузки, синергией с Боевыми кличами, тотемами, элементалями и мурлоками, а также едва ли не самой рандомной механикой в игре — Эволюцией (превращение существа в случайное, которое будет дороже на 1 ману). Знает толк в колодах, каким-либо способом заполоняющих стол (от Мидренж Шамана «Вечеринки в Каражане» до Чётного Шамана из «Проекта Бумного Дня»). Базовый герой Шамана — [[WarCraft/Thrall|Тралл]]. | | * '''Шаман (шам)'''. Сила героя призывает случайным образом один из четырёх базовых тотемов, если его ещё нет на столе; если на столе все четыре тотема, абилку использовать нельзя (улучшенная — позволяет игроку выбирать призываемый тотем и призывать сколько угодно одинаковых). Тотемы слабы сами по себе, но сильны вместе с заполненным существами столом. Шаман известен эффектом Перегрузки, синергиями с Боевыми кличами, тотемами, элементалями и мурлоками, а также едва ли не самой рандомной механикой в игре — Эволюцией (превращение существа в случайное, которое будет дороже на 1 ману). Знает толк в колодах, каким-либо способом заполоняющих стол (от Мидренж Шамана «Вечеринки в Каражане» до Чётного Шамана из «Проекта Бумного Дня»). Базовый герой Шамана — [[WarCraft/Thrall|Тралл]]. |
|
| |
|
| * '''Друид (друль)'''. Сила героя даёт 1 единицу атаки до конца хода и 1 единицу брони (улучшенная — по 2 единицы). Класс с наибольшими проблемами с идентичностью, чаще всех остальных подвергался нерфу, однако почти всегда оставался популярен и зачастую нелюбим сообществом. Уникальные механики Друида — увеличение количества кристаллов маны и Выбор эффекта. Тоже имеет синергию со зверями, а заклинаниями умеет призывать [[Дендроид|древней]] 2/2 за 2 и огоньков 1/1 за 0. Может делать ставку как на мощь своих существ, так и на их количество; главной слабостью же является отсутствие хороших точечных и массовых ремувалов. В конце Года Ворона нерфы наконец привели к хоть сколько-нибудь серьёзному падению популярности Друидов. Базовый герой Друида — Малфурион Ярость Бури. | | * '''Друид (друль)'''. Сила героя даёт 1 единицу атаки до конца хода и 1 единицу брони (улучшенная — по 2 единицы). Класс с наибольшими проблемами с идентичностью, чаще всех остальных подвергался нерфу, однако почти всегда оставался популярен и зачастую нелюбим сообществом. Уникальные механики Друида — увеличение количества кристаллов маны и Выбор эффекта. Тоже имеет синергию со зверями, а заклинаниями умеет призывать [[Дендроид|древней]] 2/2 за 2 и огоньков 1/1 за 0. Может делать ставку как на мощь своих существ, так и на их количество; главной слабостью же является отсутствие хороших точечных и массовых ремувалов. В конце Года Ворона нерфы наконец привели к хоть сколько-нибудь серьёзному падению популярности Друидов. Базовый герой Друида — Малфурион Ярость Бури. |
|
| |
|
| * '''Паладин (пал)'''. Сила героя призывает [[Пушечное мясо (роль)|паладина-рекрута]] (улучшенная — двоих) с характеристиками 1/1. У Паладина много исцеляющих заклинаний и Божественных щитов и мало ремувалов (зато он может уменьшать атаку и здоровье вражеских существ). Разработчики пытаются специализировать его на баффах своих существ, но пока ни одна такая попытка не увенчалась успехом. Был одним из самых ненавидимых классов, как и Друид, благодаря своим колодам на секретах и мурлоках, но классовые карты Паладина при этом долго не нерфили из-за их слабости. Базовый герой Паладина — [[WarCraft/Uther_the_Lightbringer|Утер Светоносный]], но его затмил скин на принца [[WarCraft/Arthas|Артаса]], который можно было получить за прохождение приключения в «Рыцарях Ледяного Трона». | | * '''Паладин (пал)'''. Сила героя призывает [[Пушечное мясо (роль)|паладина-рекрута]] (улучшенная — двоих) с характеристиками 1/1. У Паладина много исцеляющих заклинаний и Божественных щитов, но мало ремувалов (зато он может уменьшать атаку и здоровье вражеских существ). Разработчики пытаются специализировать его на баффах своих существ, но пока ни одна такая попытка не увенчалась успехом. Как и Друид, был одним из самых ненавидимых классов благодаря своим колодам на секретах и мурлоках, но классовые карты Паладина при этом долго не нерфили из-за их слабости. Базовый герой Паладина — [[WarCraft/Uther_the_Lightbringer|Утер Светоносный]], однако его затмил скин на принца [[WarCraft/Arthas|Артаса]], который можно было получить за прохождение приключения в «Рыцарях Ледяного Трона». |
|
| |
|
| * '''Разбойник (рога)'''. Сила героя снаряжает его оружием 1/2 (улучшенная — 2/2). Для активации эффекта Серии приёмов Разбойник обладает самыми дешёвыми заклинаниями. Другими особенностями класса является возможность возвращать существ со стола в руку (при этом они теряют все баффы и дебаффы, а если в руке нет места — сразу умирают) и «воровство» — получение случайных карт другого класса (изначально — класса противника, но поскольку в зеркальных матчах это теряло смысл, разработчики решили позволить воровать у любого другого класса). Обладает синергиями с украденными картами, предсмертными хрипами, оружием и пиратами. Отсутствие лечения и хороших массовых зачисток всегда было слабостью данного класса. Тем не менее, вполне играбельны агрессивные колоды Разбойника, а также добирающий карты Миракл Разбойник. При этом данный класс, благодаря абилке и широким возможностям добора карт, является одним из сильнейших на Арене. Базовый герой Разбойника — Валира Сангвинар. | | * '''Разбойник (рога)'''. Сила героя снаряжает его оружием 1/2 (улучшенная — 2/2). Для активации эффекта Серии приёмов Разбойник обладает множеством дешёвых заклинаний и возможностью получать дополнительные Монетки. Другими особенностями класса является возможность возвращать существ со стола в руку (при этом они теряют все баффы и дебаффы, а если в руке нет места — сразу умирают) и «воровство» — получение случайных карт другого класса (изначально — класса противника, но поскольку в зеркальных матчах это теряло смысл, разработчики решили позволить воровать у любого другого класса). Обладает синергиями с украденными картами, Предсмертными хрипами, оружием и пиратами. Отсутствие лечения и хороших массовых зачисток всегда было слабостью данного класса. Тем не менее, вполне играбельны агрессивные колоды Разбойника, а также добирающий карты Миракл Разбойник. При этом данный класс, благодаря абилке и широким возможностям добора карт, является одним из сильнейших на Арене. Базовый герой Разбойника — Валира Сангвинар. |
|
| |
|
| * '''Жрец (прист)'''. Сила героя [[Исцелися сам|восстанавливает]] 2 (улучшенная — 4) единицы здоровья герою или существу. Наименее агрессивный класс с огромным количеством лечения, из-за чего игры с ним бывали долгими и скучными, а из-за отсутствия надёжного ''вин кондишна'' (способа победить) Жрец в них зачастую терпел поражение. Сильной стороной Жреца были лишь комбо колоды и колоды с синергией драконов. Примерно с «Вечеринки в Каражане» Жрец также получил мощные колоды на воскрешении. Из менее используемых классовых возможностей у Жреца есть карты с эффектом Немоты, воровство (в отличие от Разбойника, не случайной карты класса, а копии карты, используемой противником), призыв копий своих существ, захват контроля над существами противника и [[Лечит и калечит|превращение лечения в урон]]. Базовый герой Жреца — Андуин Ринн. | | * '''Жрец (прист)'''. Сила героя [[Исцелися сам|восстанавливает]] 2 (улучшенная — 4) единицы здоровья герою или существу. Наименее агрессивный класс с огромным количеством лечения, из-за чего игры с ним бывали долгими и скучными, а из-за отсутствия надёжного ''вин кондишна'' (способа победить) Жрец в них зачастую терпел поражение. Сильной стороной Жреца были лишь комбо колоды и колоды с синергией драконов. Примерно с «Вечеринки в Каражане» Жрец также получил мощные колоды на воскрешении. Из менее используемых классовых возможностей у Жреца есть карты с эффектом Немоты, воровство (в отличие от Разбойника, не случайной карты класса, а копии карты, используемой противником), призыв копий своих существ, захват контроля над существами противника и [[Лечит и калечит|превращение лечения в урон]]. Базовый герой Жреца — Андуин Ринн. |
| Строка 99: |
Строка 104: |
| Изначально игроку доступны только карты из Базового набора. На ознакомление с игрой они годятся, но для достижения серьёзных результатов понадобятся другие, более сильные. Получить их можно либо из приобретённых комплектов карт (они же ''бустеры'' или ''паки''), либо создав самостоятельно. Для этого в игре есть два ресурса: золото и чародейная пыль. | | Изначально игроку доступны только карты из Базового набора. На ознакомление с игрой они годятся, но для достижения серьёзных результатов понадобятся другие, более сильные. Получить их можно либо из приобретённых комплектов карт (они же ''бустеры'' или ''паки''), либо создав самостоятельно. Для этого в игре есть два ресурса: золото и чародейная пыль. |
|
| |
|
| '''Золото''' используется для приобретения бустеров: один бустер стоит 100 золотых. Основной источник золота — ежедневные задания («''дейлики''», от daily quest). Чаще всего они имеют вид «разыграйте n карт такого-то класса/такого-то трайба/с таким-то свойством» или «одержите n побед таким-то классом». Один раз в день ежедневное задание можно заменить; всего одновременно можно держать невыполненными не более трёх дейликов, иначе новые просто перестанут выдавать. Изначально минимальная награда за один дейлик составляла 40 золотых, с выходом «Ведьминого леса» она повысилась до 50. Реже выпадают задания с наградой в 60 или 100 золотых, выполнить которые немного сложнее. Есть также дейлики, дающие бустер карт Классического набора (в них требуется понаблюдать за победой друга или победить несколько боссов в PvE режиме), и особое место занимает задание «Сыграйте с другом» — оно приносит обоим игрокам по 80 золотых за одну игру, из-за чего в любом связанном с Hearthstone уголке сети можно встретить человека, предлагающего «взаимно помочь с дейликом на 80». Кроме того, во время некоторых игровых событий ежедневные задания и награда за них могут меняться — например, во время события «Таверны времени», проходившего в июне 2018, дейлики приносили ещё и чародейную пыль. | | '''Золото''' используется для приобретения бустеров: один бустер стоит 100 золотых. Основной источник золота — ежедневные задания («''дейлики''», от daily quest). Чаще всего они имеют вид «разыграйте n карт такого-то класса/такого-то трайба/с таким-то свойством» или «одержите n побед таким-то классом». Один раз в день ежедневное задание можно заменить; всего одновременно можно держать невыполненными не более трёх дейликов, иначе новые просто перестанут выдавать. Изначально минимальная награда за один дейлик составляла 40 золотых, с выходом «Ведьминого леса» она повысилась до 50. Реже выпадают задания с наградой в 60 или 100 золотых, выполнить которые немного сложнее. Есть также дейлики, дающие бустер карт Классического набора (в них требуется понаблюдать за победой друга или победить несколько боссов в Приключении), и особое место занимает задание «Сыграйте с другом» — оно приносит обоим игрокам по 80 золотых за одну игру, из-за чего в любом связанном с Hearthstone уголке сети можно встретить человека, предлагающего «взаимно помочь с дейликом на 80». Кроме того, во время некоторых игровых событий ежедневные задания и награда за них могут меняться — например, во время события «Таверны времени», проходившего в июне 2018, дейлики приносили ещё и чародейную пыль. |
|
| |
|
| В игровом магазине можно приобрести бустеры карт из Классического набора, а также из любого набора, вышедшего за два последних игровых года (игровой год начинается с выходом очередного дополнения в апреле). Карты в бустерах делятся по уровню редкости на обычные, редкие, эпические и легендарные. Один бустер содержит как минимум четыре обычных и одну редкую карту (такой пак игроки называют «40 пыли» — см. ниже); в среднем каждые 5 паков из одного набора приносят одну эпическую карту, а каждые 20 — легендарную. Если же «лега» не выпадала уже 39 паков подряд, её наличие в сороковом гарантировано. | | В игровом магазине можно приобрести бустеры карт из Классического набора, а также из любого набора, вышедшего за два последних игровых года (игровой год начинается с выходом очередного дополнения в апреле). Карты в бустерах делятся по уровню редкости на обычные, редкие, эпические и легендарные. Один бустер содержит как минимум четыре обычных и одну редкую карту (такой пак игроки называют «40 пыли» — см. ниже); в среднем каждые 5 паков из одного набора приносят одну эпическую карту, а каждые 20 — легендарную. Если же «лега» не выпадала уже 39 паков подряд, её наличие в сороковом гарантировано. |
| По традиции, введённой в «Экспедиции в Ун’Горо», каждое дополнение содержит 135 карт, среди которых 49 обычных, 36 редких, 27 эпических и 23 легендарные. Лишь в «Возмездии Теней» от этого правила по ошибке отступили, сделав на одну редкую больше и на одну эпическую меньше. Иногда дополнительную легендарную карту могут ввести в набор не при выходе дополнения, а во время игровых событий. | | По традиции, введённой в «Экспедиции в Ун’Горо», каждое дополнение содержит 135 карт, среди которых 49 обычных, 36 редких, 27 эпических и 23 легендарные. Лишь в «Возмездии Теней» от этого правила по ошибке отступили, сделав на одну редкую больше и на одну эпическую меньше. Иногда дополнительные карты могут ввести в набор не при выходе дополнения, а во время игровых событий. |
|
| |
|
| В «Рыцарях Ледяного Трона» условия выпадения карт из бустеров были улучшены: с одного пака не может выпасть больше двух копий одной карты; в первых 10 паках любого дополнения гарантирована легендарная карта; из бустера не может выпасть легендарка, которая уже есть в коллекции, если только игрок не собрал все легендарки этого дополнения. | | В «Рыцарях Ледяного Трона» условия выпадения карт из бустеров были улучшены: с одного пака не может выпасть больше двух копий одной карты; в первых 10 паках любого дополнения гарантирована легендарная карта; из бустера не может выпасть легендарка, которая уже есть в коллекции, если только игрок не собрал все легендарки этого дополнения. |
| Строка 121: |
Строка 126: |
|
| |
|
| === Игра === | | === Игра === |
| | {{Video|service=youtube|rHybGlGVFK8|align=right|Типичная игра двух Паладинов в «Ун’Горо» (осторожно, музыкальный триппер!)}} |
| Игра (Play) — основной режим. С «Пробуждения Древних Богов» разделена на ''Вольный формат'', в котором можно использовать любые карты, и ''Стандартный формат'', ограниченный дополнениями, вышедшими за два последних игровых года плюс карты из Классического и Базового наборов (за исключением ушедших в Зал Славы). В обоих форматах можно играть дружеские, обычные и рейтинговые матчи. Три победы в режиме «Игры» (кроме дружеских матчей) приносят награду в 10 золотых; всего за сутки таким образом можно получить до 100 золотых. | | Игра (Play) — основной режим. С «Пробуждения Древних Богов» разделена на ''Вольный формат'', в котором можно использовать любые карты, и ''Стандартный формат'', ограниченный дополнениями, вышедшими за два последних игровых года плюс карты из Классического и Базового наборов (за исключением ушедших в Зал Славы). В обоих форматах можно играть дружеские, обычные и рейтинговые матчи. Три победы в режиме «Игры» (кроме дружеских матчей) приносят награду в 10 золотых; всего за сутки таким образом можно получить до 100 золотых. |
|
| |
|
| Строка 127: |
Строка 133: |
| '''Обычная игра''' — почти то же самое, только вместо друга подбирается случайный противник. По задумке такой противник должен быть примерно равен игроку по силе. На практике же регулярно случаются [[Безнадёжный бой|безнадёжные бои]], когда игроку с ''фановой'' (то есть созданной для веселья, а не для результата) колодой попадается противник с колодой из Тир-1. Из-за этого некоторые игроки считают дурным тоном использовать здесь метовые колоды — с ними, мол, идите в рейтинговую. | | '''Обычная игра''' — почти то же самое, только вместо друга подбирается случайный противник. По задумке такой противник должен быть примерно равен игроку по силе. На практике же регулярно случаются [[Безнадёжный бой|безнадёжные бои]], когда игроку с ''фановой'' (то есть созданной для веселья, а не для результата) колодой попадается противник с колодой из Тир-1. Из-за этого некоторые игроки считают дурным тоном использовать здесь метовые колоды — с ними, мол, идите в рейтинговую. |
|
| |
|
| '''Рейтинговая игра''', или ''ладдер'' (англ. ladder — лестница) — это состязание за ранги. Изначально новый игрок оказывался на 25-м ранге в обоих форматах. В октябре 2018 количество рангов увеличили до 50, чтобы дать новичкам набраться опыта в компании других новичков; однако игрок может пропустить этот этап и начать, как раньше, с 25-го. Каждая победа в рейтинговой игре приносит звезду рейтинга, а в случае ''винстрика'' (серии побед от 3 и больше подряд) сразу две. За поражение на рангах от 20-го и выше одна звезда снимается. При наборе определённого количества звёзд (5 для рангов от 10-го и выше, 4 для рангов с 15-го по 11-й, 3 для всех остальных) игрок переходит на следующий ранг, причём начиная с 5 ранга винстрики перестают действовать. Игрок, набравший максимум звёзд на 1-м ранге, получает особый ранг «Легенда» и специальную рубашку для карт; впрочем, состязание на этом не кончается — дальше можно бороться за более высокое место среди других «Легенд». Ранги 20, 15, 10, 5 и «Легенда» — несгораемые; достигнув такого ранга, в течение сезона уже нельзя опуститься ниже него<ref>Раньше несгораемым был только 20-й ранг, что приводило к злоупотреблениям: опытные игроки с сильными колодами намеренно держались на низких рангах, чтобы легко [[Ганк|побеждать новичков]] и получать за это золото.</ref>. | | '''Рейтинговая игра''', или ''ладдер'' (англ. ladder — лестница) — это состязание за ранги. Изначально новый игрок оказывался на 25-м ранге в обоих форматах. В октябре 2018 количество рангов увеличили до 50, чтобы дать новичкам набраться опыта в компании других новичков; однако игрок может пропустить этот этап и начать, как раньше, с 25-го. Каждая победа в рейтинговой игре приносит звезду рейтинга, а в случае ''винстрика'' (серии побед от 3 и больше подряд) сразу две. За поражение на рангах от 20-го и выше одна звезда снимается. При наборе определённого количества звёзд (5 для рангов от 10-го и выше, 4 для рангов с 15-го по 11-й, 3 для всех остальных) с новой победой игрок переходит на следующий ранг, причём начиная с 5 ранга винстрики перестают действовать. Игрок, набравший максимум звёзд на 1-м ранге, получает особый ранг «Легенда» и специальную рубашку для карт; впрочем, состязание на этом не кончается — дальше можно бороться за более высокое место среди других «Легенд». Ранги 20, 15, 10, 5 и «Легенда» — несгораемые; достигнув такого ранга, в течение сезона уже нельзя опуститься ниже него<ref>Раньше несгораемым был только 20-й ранг, что приводило к злоупотреблениям: опытные игроки с сильными колодами намеренно держались на низких рангах, чтобы [[Ганк|легко побеждать новичков]] и получать за это золото.</ref>. |
|
| |
|
| В начале нового сезона (совпадающего с календарным месяцем) игрок получает награду за свои максимальные достижения в ладдере за прошедший сезон (учитывается тот формат, в котором достигнут наивысший ранг): | | В начале нового сезона (совпадающего с календарным месяцем) игрок получает награду за свои максимальные достижения в ладдере за прошедший сезон (учитывается тот формат, в котором достигнут наивысший ранг): |
| Строка 164: |
Строка 170: |
| * '''[[Ради науки!|Проект]] Бумного Дня''' (Головоломки Бума) — по-своему уникальное приключение. Выполнено оно скорее в формате «цитадели», но колоду собирать не требует. Здесь нам предстоит скорее сотрудничать, чем сражаться с собранной [[Любитель взрывчатки|доктором Бумом]] командой [[Безумный ученый|безумных учёных]]: они предоставляют [[Босс-головоломка|головоломки]] наподобие шахматных задач, решаемые за один ход. Головоломки здесь четырёх типов: «Смерть» — найти возможность нанести противнику летальный урон; «Отражение» — изменить ситуацию на столе так, чтобы на вашей стороне и стороне противника оказались совершенно одинаковые (включая их атаку и здоровье) существа; «Очистка стола» — убрать со стола всех существ; «Выживание» — полностью восстановить собственное здоровье. Каждому типу головоломок отведено по крылу с 4 боссами (по двое безумных учёных и их ассистентов на каждое), причём с каждым новым боссом сложность задачек будет нарастать. Прохождение крыла открывает группу [[Хардкор|особо сложных]] головоломок того же типа под личным руководством доктора Бума. Награда за прохождение всех головоломок — рубашка «Бумный день!». | | * '''[[Ради науки!|Проект]] Бумного Дня''' (Головоломки Бума) — по-своему уникальное приключение. Выполнено оно скорее в формате «цитадели», но колоду собирать не требует. Здесь нам предстоит скорее сотрудничать, чем сражаться с собранной [[Любитель взрывчатки|доктором Бумом]] командой [[Безумный ученый|безумных учёных]]: они предоставляют [[Босс-головоломка|головоломки]] наподобие шахматных задач, решаемые за один ход. Головоломки здесь четырёх типов: «Смерть» — найти возможность нанести противнику летальный урон; «Отражение» — изменить ситуацию на столе так, чтобы на вашей стороне и стороне противника оказались совершенно одинаковые (включая их атаку и здоровье) существа; «Очистка стола» — убрать со стола всех существ; «Выживание» — полностью восстановить собственное здоровье. Каждому типу головоломок отведено по крылу с 4 боссами (по двое безумных учёных и их ассистентов на каждое), причём с каждым новым боссом сложность задачек будет нарастать. Прохождение крыла открывает группу [[Хардкор|особо сложных]] головоломок того же типа под личным руководством доктора Бума. Награда за прохождение всех головоломок — рубашка «Бумный день!». |
| * '''Растахановы Игрища''' — приключение посвящено проводимому раз в десятилетие турниру, определяющему сильнейшего воина среди [[WarCraft/Troll|троллей]]. Игроку предстоит пройти 8 сражений за молодого претендента по имени Риккар; его класс определяется тем, какой идол будет выбран перед первым боем, а противниками станут чемпионы от остальных классов со своими идолами. Идолы здесь — особые существа с атакой 0 и сильным эффектом, действующим, пока они находятся на поле (например, один из идолов Шамана удваивает боевые кличи, а атака одного из идолов Воина всегда равна броне его героя). У каждого класса есть по три идола. Идолы нельзя уничтожить: при любой попытке убрать их со стола они просто «впадают в спячку» и через три хода [[Ретроактивное бессмертие|возвращаются]] с полным здоровьем. Собственно, секрет победы состоит в том, чтобы защищать свой идол и убивать идол противника, как только он пробуждается. Сокровища здесь по большей части представлены в виде карт, только в середине игры можно будет получить для своего идола какое-то пассивное улучшение. Для получения награды (рубашки «Гурубашка») достаточно пройти Игрища всего раз, но из-за [[Имба|крутизны]] идолов оппонентов эта задача оказалась неожиданно тяжёлой, а иногда и просто безнадёжной, что вызвало глухое недовольство игроков. Зато здесь у оппонентов больше одной игровой эмоции. | | * '''Растахановы Игрища''' — приключение посвящено проводимому раз в десятилетие турниру, определяющему сильнейшего воина среди [[WarCraft/Troll|троллей]]. Игроку предстоит пройти 8 сражений за молодого претендента по имени Риккар; его класс определяется тем, какой идол будет выбран перед первым боем, а противниками станут чемпионы от остальных классов со своими идолами. Идолы здесь — особые существа с атакой 0 и сильным эффектом, действующим, пока они находятся на поле (например, один из идолов Шамана удваивает боевые кличи, а атака одного из идолов Воина всегда равна броне его героя). У каждого класса есть по три идола. Идолы нельзя уничтожить: при любой попытке убрать их со стола они просто «впадают в спячку» и через три хода [[Ретроактивное бессмертие|возвращаются]] с полным здоровьем. Собственно, секрет победы состоит в том, чтобы защищать свой идол и убивать идол противника, как только он пробуждается. Сокровища здесь по большей части представлены в виде карт, только в середине игры можно будет получить для своего идола какое-то пассивное улучшение. Для получения награды (рубашки «Гурубашка») достаточно пройти Игрища всего раз, но из-за [[Имба|крутизны]] идолов оппонентов эта задача оказалась неожиданно тяжёлой, а иногда и просто безнадёжной, что вызвало глухое недовольство игроков. Зато здесь у оппонентов больше одной игровой эмоции. |
| * '''Похищение Даларана''' — самое объёмное приключение на данный момент. [[Мраккультист|Жрица]] [[WarCraft/Old Gods|Древних Богов]] [[Гадалка|мадам]] [[Дракон (персонаж)|Лазул]], впервые появившаяся в анонсе «Пробуждения Древних Богов», [[Союз побитых злодеев|собирает]] ограбленного [[Тупой приспешник|Вихлепыха]], изгнанную из своего леса [[Суровая вражеская тётя|Хагату]] и разгромленного [[Злой гений|доктора Бума]] для новой злодейской затеи; как выясняется, руководит ей [[ГлавГад|Рафаам]]. Последний даёт команде [[Бафос |пошлое]] название «Лига ЗЛА» («ЗЛА» — это аббревиатура, но никто не знает, [[Многозначная аббревиатура|как она расшифровывается]]) и предлагает преступление века — целиком похитить парящий город [[WarCraft/Dalaran|Даларан]]. В этом приключении игрокам впервые дали возможность [[Игра за злодея|сыграть за злодеев]]. Каждое крыло здесь — часть операции по захвату Даларана: Вихлепых [[Ограбление банка|грабит банк]], Хагата [[Побег|выпускает узников]] из Аметистовой крепости, Лазул захватывает торговый квартал, доктор Бум привязывает к городу ракеты для угона, а Рафаам устраивает государственный переворот, сражаясь с магами Кирин-Тора. Впрочем, точнее сказать, что они этими делами руководят — саму работу делают девять новых <s>героев</s> злодеев, вставших на сторону ЗЛА кто из корысти, кто из верности, а некоторые (например, кобольд-друид [[Прелесть какая глупенькая|Мжвякля]]), похоже, и вовсе были [[Невинный исполнитель преступления|обмануты]]. Изначально они обладают стандартными силами героя для своих классов, но по мере прохождения приключения открывают по две новые абилки и по три новые колоды каждый. Сокровища здесь частично заимствованы из предыдущих приключений, частично принципиально новые. А ещё здесь появилась такая фича, как отдых в [[Таверна «Кружка эля»|таверне]] (происходит после 3-го и 5-го босса в крыле). Здесь вместо маны игрок получает 2 монеты, а в руку ему выдаётся 4-5 особых заклинаний стоимостью от 0 до 1 монеты. С их помощью можно либо избавиться от лишних карт в колоде, либо завербовать дополнительных существ, либо наложить на какую-то свою карту постоянный бафф. | | * '''Похищение Даларана''' — самое объёмное приключение на данный момент. [[Мраккультист|Жрица]] [[WarCraft/Old Gods|Древних Богов]] [[Гадалка|мадам]] [[Дракон (персонаж)|Лазул]], впервые появившаяся в анонсе «Пробуждения Древних Богов», [[Союз побитых злодеев|собирает вместе]] ограбленного [[Тупой приспешник|Вихлепыха]], изгнанную из своего леса [[Суровая вражеская тётя|Хагату]] и разгромленного [[Злой гений|доктора Бума]] для новой злодейской затеи; как выясняется, руководит ей [[ГлавГад|Рафаам]]. Последний даёт команде [[Бафос |пошлое]] название «Лига ЗЛА» («ЗЛА» — это аббревиатура, но никто не знает, [[Многозначная аббревиатура|как она расшифровывается]]) и предлагает преступление века — целиком похитить парящий город [[WarCraft/Dalaran|Даларан]]. В этом приключении игрокам впервые дали возможность [[Игра за злодея|сыграть за злодеев]]. Каждое крыло здесь — часть операции по захвату Даларана: Вихлепых [[Ограбление банка|грабит банк]], Хагата [[Побег|выпускает узников]] из Аметистовой крепости, Лазул захватывает торговый квартал, доктор Бум привязывает к городу ракеты для угона, а Рафаам устраивает государственный переворот, сражаясь с магами Кирин-Тора. Впрочем, точнее сказать, что они этими делами руководят — саму работу делают девять новых <s>героев</s> [[Злодейский кордебалет|злодеев]], вставших на сторону ЗЛА кто из корысти, кто из верности, а некоторые (например, кобольд-друид [[Прелесть какая глупенькая|Мжвякля]]), похоже, и вовсе были [[Невинный исполнитель преступления|обмануты]]. Изначально они обладают стандартными силами героя для своих классов, но по мере прохождения приключения открывают по две новые абилки и по три новые колоды каждый. Сокровища здесь частично заимствованы из предыдущих приключений, частично принципиально новые. А ещё здесь появилась такая фича, как отдых в [[Таверна «Кружка эля»|таверне]] (происходит после 3-го и 5-го босса в крыле). Здесь вместо маны игрок получает 2 монеты, а в руку ему выдаётся до 5 особых заклинаний стоимостью от 0 до 1 монеты. С их помощью можно либо избавиться от лишних карт в колоде, либо завербовать дополнительных существ, либо наложить на какую-то свою карту постоянный бафф. |
| * '''Гробницы ужаса''' — ожидаются в сентябре 2019. | | * '''Гробницы ужаса''' — ожидаются в сентябре 2019. |
| }} | | }} |
| Строка 175: |
Строка 181: |
| Из-за особенности составления колод на Арене существует собственная мета, отличающаяся от меты ладдера. Если в режиме «Игра» колоды строятся на синергии карт друг с другом, то на Арене карта должна обладать ценностью сама по себе — либо сильными характеристиками, позволяющими выгодно разменяться с существами противника, либо мощным эффектом (ремувал, добор карт, бафф/дебафф или призыв дополнительных существ). Обычно хорошая колода для Арены оказывается мидренжевой (см. раздел «Колоды»); надёжный способ выиграть — удерживать контроль над столом, пока в руке противника не закончатся карты, а уже после этого всерьёз начать атаковать вражеского героя. Также на Арене возрастает ценность силы героя — нередко по мере истощения руки она будет использоваться каждый ход. Поэтому абилка Паладина, призывающая дополнительное существо, для Арены хороша, а вот абилка Воина — не очень. | | Из-за особенности составления колод на Арене существует собственная мета, отличающаяся от меты ладдера. Если в режиме «Игра» колоды строятся на синергии карт друг с другом, то на Арене карта должна обладать ценностью сама по себе — либо сильными характеристиками, позволяющими выгодно разменяться с существами противника, либо мощным эффектом (ремувал, добор карт, бафф/дебафф или призыв дополнительных существ). Обычно хорошая колода для Арены оказывается мидренжевой (см. раздел «Колоды»); надёжный способ выиграть — удерживать контроль над столом, пока в руке противника не закончатся карты, а уже после этого всерьёз начать атаковать вражеского героя. Также на Арене возрастает ценность силы героя — нередко по мере истощения руки она будет использоваться каждый ход. Поэтому абилка Паладина, призывающая дополнительное существо, для Арены хороша, а вот абилка Воина — не очень. |
|
| |
|
| При сборе колоды игроки обычно ориентируются на ''мана-кривую'' — график, отражающий количество карт каждой мана-стоимости. Самыми важными для игры являются карты за 3 и 4 кристалла маны, потому что именно на третьем-четвёртом ходу обычно определяется, кто завладел преимуществом на столе. Нужно учитывать, что не всякую карту за 3 маны стоит играть именно на третий ход (например, «Интеллект чародея» будет просто потерей темпа). Для начала стоит оставить те карты, которые помогут сразу занять стол, и лишь после этого использовать другие, не оказывающие на стол прямого влияния. | | При сборе колоды игроки обычно ориентируются на ''мана-кривую'' — график, отражающий количество карт каждой мана-стоимости. Самыми важными для игры являются карты за 3 и 4 кристалла маны, потому что именно на третьем-четвёртом ходу обычно определяется, кто завладел преимуществом на столе. Нужно учитывать, что не всякую карту за 3 маны стоит играть именно на третий ход (например, Интеллект чародея будет просто потерей темпа). Для начала стоит оставить те карты, которые помогут сразу занять стол, и лишь после этого использовать другие, не оказывающие на стол прямого влияния. |
|
| |
|
| Арена — сложный режим, недружелюбный к новичкам и способный сжечь с трудом заработанную игровую валюту. Однако для набившего руку игрока она может стать настоящей золотой жилой, потому что награда за прохождение Арены тем выше, чем больше побед удалось достичь. Гарантированной наградой является один бустер последнего дополнения и (от 3-х побед и выше) некоторая сумма золота; кроме неё, выдаётся случайная награда, в которой может быть немного того же золота, чародейной пыли, либо случайная карта из Стандартного формата. С 7 побед случайных наград выдаётся две, а за 12 — все три, причём одной из них может оказаться дополнительный бустер. Примерно с 3-4 побед на Арене игрок уже не останется в проигрыше (награда будет как минимум равнозначна затраченным 150 золотым), а с 7 побед чистого золота за результат будет достаточно для покупки нового билета, прочие же награды станут приятным бонусом сверху. Из-за этого Арена является лучшим режимом для добычи золота и чародейной пыли; некоторые гайды предлагают и вовсе не тратиться на покупку бустеров, а вкладываться исключительно в Арену. | | Арена — сложный режим, недружелюбный к новичкам и способный сжечь с трудом заработанную игровую валюту. Однако для набившего руку игрока она может стать настоящей золотой жилой, потому что награда за прохождение Арены тем выше, чем больше побед удалось достичь. Гарантированной наградой является один бустер последнего дополнения и (от 3-х побед и выше) некоторая сумма золота; кроме неё, выдаётся случайная награда, в которой может быть немного того же золота, чародейной пыли, либо случайная карта из Стандартного формата. С 7 побед случайных наград выдаётся две, а за 12 — все три, причём одной из них может оказаться дополнительный бустер. Примерно с 3-4 побед на Арене игрок уже не останется в проигрыше (награда будет как минимум равнозначна затраченным 150 золотым), а с 7 побед чистого золота за результат будет достаточно для покупки нового билета, прочие же награды станут приятным бонусом сверху. Из-за этого Арена является лучшим режимом для добычи золота и чародейной пыли; некоторые гайды предлагают и вовсе не тратиться на покупку бустеров, а вкладываться исключительно в Арену. |
| Строка 184: |
Строка 190: |
|
| |
|
| === Потасовка === | | === Потасовка === |
| Потасовка (Tavern Brawl) — самый молодой игровой режим, введённый в июне 2015-го года. Проходит по особым правилам, которые меняются каждую неделю. Новая потасовка начинается в среду, а заканчивалась раньше утром понедельника; теперь перерыв между потасовками сократили с нескольких дней до одного часа. Для участия в Потасовке нужно достигнуть одним из героев 20-го уровня. Наградой за первую победу в потасовке недели обычно является классический бустер. Как и в режиме «Игра», здесь можно получать 10 золотых за каждые 3 победы (счётчик побед — общий, так что больше 100 золота в сутки получить нельзя) и проводить дружеские матчи. Можно ли использовать карты Вольного формата или нужно ограничиться Стандартом — определяется правилами каждой потасовки отдельно. | | Потасовка (Tavern Brawl) — самый молодой игровой режим, введённый в июне 2015-го года. Проходит по особым правилам, которые меняются каждую неделю, иногда повторяясь. Новая потасовка начинается в среду, а заканчивалась раньше утром понедельника; теперь перерыв между потасовками сократили с нескольких дней до одного часа. Для участия в Потасовке нужно достигнуть одним из героев 20-го уровня. Наградой за первую победу в потасовке недели обычно является классический бустер. Как и в режиме «Игра», здесь можно получать 10 золотых за каждые 3 победы (счётчик побед — общий, так что больше 100 золота в сутки получить нельзя) и проводить дружеские матчи. Можно ли использовать карты Вольного формата или нужно ограничиться Стандартом — определяется правилами каждой потасовки отдельно. |
|
| |
|
| Правила Потасовки сильно отличаются от случая к случаю. Вот основные их варианты: | | Правила Потасовки сильно отличаются от случая к случаю. Вот основные их варианты: |
| Строка 192: |
Строка 198: |
| * Игрок получает уже готовую колоду. Она может быть как строго определённой (например, после выхода дополнения часто проводят потасовку, в которой можно сыграть новыми шаблонными колодами каждого класса), так и слепленной из того, что рандом принёс. Промежуточный вариант — колода составлена из карт, дающих вам случайные карты, например, из множества копий Иллюзии (заклинание Разбойника, раскапывающее случайную карту класса противника) или Оборотня Зеруса (пока находится в руке, каждый ход превращается в случайное существо). | | * Игрок получает уже готовую колоду. Она может быть как строго определённой (например, после выхода дополнения часто проводят потасовку, в которой можно сыграть новыми шаблонными колодами каждого класса), так и слепленной из того, что рандом принёс. Промежуточный вариант — колода составлена из карт, дающих вам случайные карты, например, из множества копий Иллюзии (заклинание Разбойника, раскапывающее случайную карту класса противника) или Оборотня Зеруса (пока находится в руке, каждый ход превращается в случайное существо). |
| * Иногда здесь можно играть за боссов из разных приключений. В этом случае нам выдают не только колоду, но и силу героя. Такой была самая первая из потасовок: в ней предлагалось сразиться Рагнаросом (сила героя — «призвать Магмового яростня 5/1», позже менялась на «нанести 8 единиц урона случайному противнику») против Нефариана (сила героя — «вы кладёте в руку случайное заклинание, оно стоит 0») или наоборот. | | * Иногда здесь можно играть за боссов из разных приключений. В этом случае нам выдают не только колоду, но и силу героя. Такой была самая первая из потасовок: в ней предлагалось сразиться Рагнаросом (сила героя — «призвать Магмового яростня 5/1», позже менялась на «нанести 8 единиц урона случайному противнику») против Нефариана (сила героя — «вы кладёте в руку случайное заклинание, оно стоит 0») или наоборот. |
| | * Комбинация из предыдущих вариантов. Например, в потасовке «Валирин мешок краденых заклинаний» героем автоматически становится Валира, колода состоит из случайных заклинаний любого класса, и действует эффект: при разыгрывании заклинания призывается случайное существо за ту же ману. |
| * '''Совместные потасовки''', в которых босс находится на столе в виде существа с большим здоровьем, а уничтожать его нужно совместными усилиями игроков. В этом случае многие игроки, [[Проблемы с коммуникацией убивают|невнимательно прочитав правила]], по привычке стараются [[Ай, молодца!|убить героя напарника]], а потом недоумевают, почему это им зачли поражение. | | * '''Совместные потасовки''', в которых босс находится на столе в виде существа с большим здоровьем, а уничтожать его нужно совместными усилиями игроков. В этом случае многие игроки, [[Проблемы с коммуникацией убивают|невнимательно прочитав правила]], по привычке стараются [[Ай, молодца!|убить героя напарника]], а потом недоумевают, почему это им зачли поражение. |
| * Бывают и PvE-потасовки, как бы «приключение на неделю». В таких потасовках нельзя получать золото за победы и проводить дружеские матчи. Почти уже стала традицией такая потасовка на <s>Хэллоуин</s> [[Страшдество и Робанука|Тыквовин]] — в ней противником становится Всадник [[Без балды|без головы]]. | | * Бывают и PvE-потасовки, как бы «приключение на неделю». В таких потасовках нельзя получать золото за победы и проводить дружеские матчи. Почти уже стала традицией такая потасовка на <s>Хэллоуин</s> [[Страшдество и Робанука|Тыквовин]] — в ней противником становится Всадник [[Без балды|без головы]]. |
| Строка 210: |
Строка 217: |
| * '''Контроль''' — игра будет идти до тех пор, пока в руке не соберётся комбо-финишер (что случается довольно поздно), либо пока карты в колоде противника (а то и обеих колодах) не закончатся. Целью является постоянная зачистка стола. | | * '''Контроль''' — игра будет идти до тех пор, пока в руке не соберётся комбо-финишер (что случается довольно поздно), либо пока карты в колоде противника (а то и обеих колодах) не закончатся. Целью является постоянная зачистка стола. |
|
| |
|
| Особняком стоят комбо колоды, целью которых является поиск нужных для выигрышной комбинации карт. Этот поиск может длиться разное количество времени, в зависимости от количества карт в комбинации. По мнению автора статьи, называть комбо колоды архетипом — логическая ошибка, так как пропадает общий критерий для деления на архетипы. Квест Разбойник до первого нерфа — аггро колода, Малигос Друид Каражана был мидренжевым, Фриз Маг же — бесспорно контроль колода. Все три были комбо колодами. | | Особняком стоят комбо колоды, целью которых является поиск нужных для выигрышной комбинации карт. Этот поиск может длиться разное количество времени, в зависимости от количества карт в комбинации. По мнению автора статьи, называть комбо колоды архетипом — логическая ошибка, так как пропадает общий критерий для деления на архетипы. Квест Разбойник Ун’Горо до первого нерфа — аггро колода, Малигос Друид Каражана был мидренжевым, Фриз Маг же — бесспорно контроль колода. Все три были комбо колодами. |
|
| |
|
| Также, вопреки распространённому мнению, не всегда в контроль колодах важнейшую роль играют карты за наибольшую мана-стоимость. В том же Контроль Фатиг Воине БТ ключевые карты по большей части стоили от 1 (Казнь, Мощный удар щитом) до 3 (Бранн Бронзобород, Вайш’ирский оракул) кристаллов, что не мешало колоде быть эталоном контроля. | | Также, вопреки распространённому мнению, не всегда в контроль колодах важнейшую роль играют карты за наибольшую мана-стоимость. В том же Контроль Фатиг Воине БТ ключевые карты по большей части стоили от 1 (Казнь, Мощный удар щитом) до 3 (Бранн Бронзобород, Вайш’ирский оракул) кристаллов, что не мешало колоде быть эталоном контроля. |
|
| |
|
| Типов же колод существует очень много, чаще всего именно название типа используют при характеристике, а архетип нередко опускают (то есть, если бы в примере выше написали просто «Фатиг Воин БТ», то смысл бы не изменился). Если тип колоды не обладает какими-то яркими особенностями, а просто использует сильные классовые карты, то называют только архетип (Мидренж Охотник, Аггро Друид). У каждого типа есть определяющие его карты, без которых колоду к нему отнести нельзя. Иногда такие карты дают типу название (Куболок, К’Тун Друид). Задача игрока — как можно быстрее определить по характерным картам, против какой конкретно колоды он играет, чтобы выработать стратегию и понять, каких карт стоит опасаться. | | Типов же колод существует очень много, чаще всего именно название типа используют при характеристике, а архетип нередко опускают (то есть, если бы в примере выше написали просто «Фатиг Воин БТ», то смысл бы не изменился). Если тип колоды не обладает какими-то яркими особенностями, а просто использует сильные классовые карты, то называют только архетип (Мидренж Охотник, Аггро Друид). У каждого типа есть определяющие его карты, без которых колоду к нему отнести нельзя. Иногда такие карты дают типу название (Куболок, К’Тун Друид). Задача игрока — как можно быстрее определить по характерным картам, против какой конкретно колоды он играет, чтобы выработать стратегию и понять, чего стоит опасаться. |
|
| |
|
| {{Шаблон:CollapsedSection|h4|Некоторые типы колод| | | {{Шаблон:CollapsedSection|h4|Некоторые типы колод| |
| * '''Фейс колоды''' (можно и просто '''аггро колоды''') — тот случай, когда название архетипа заменяет типовое, так как с ними и так всё ясно. Идут в лицо, практически не размениваются, заканчивают партию [[Побить за 60 секунд|максимум к 6 ходу]]. Больше всех ненавидимы сообществом, но все всё равно ими играют, так как это позволяет быстрее всего продвинуться по ранговой лестнице. С «Ведьминого леса», когда перестали добавлять новые карты с Рывком, количество таких колод постепенно сокращается. | | * '''Фейс колоды''' (можно и просто '''аггро колоды''') — тот случай, когда название архетипа заменяет типовое, так как с ними и так всё ясно. Идут в лицо, практически не размениваются, заканчивают партию [[Побить за 60 секунд|максимум к 6 ходу]]. Больше всех ненавидимы сообществом, но все всё равно ими играют, так как это позволяет быстрее всего продвинуться по ранговой лестнице. С «Ведьминого леса», когда перестали добавлять новые карты с Рывком, количество таких колод постепенно сокращается. |
|
| |
|
| * '''Темпо колоды''' — где-то между аггро и мидренжем. ''Темп ''— это польза за ход, и эти колоды стараются извлечь её по максимуму, совершая как можно более сильные ходы за первые кристаллы маны, выставляя своих существ и одновременно убирая со стола вражеских, всегда расходуя всю доступную ману. Основная специализация Разбойников. | | * '''Темпо колоды''' — где-то между аггро и мидренжем. ''Темп'' — это польза за ход, и эти колоды стараются извлечь её по максимуму, совершая как можно более сильные ходы за первые кристаллы маны, выставляя своих существ и одновременно убирая со стола вражеских, всегда расходуя всю доступную ману. Ядром таких колод обычно являются одно-два недорогих существа, которым можно быстро раскачать атаку (Эдвин ван Клиф, Бандюга, Коварный птенец, Маназмей и т.п.). Основная специализация Разбойников. |
|
| |
|
| * '''Колоды на пиратах''' — смещаются от чистых аггро к темповым вариантам. Почти до самого конца «Кобольдов и Катакомб», пока не понерфили Пирата Глазастика, колода Пират Воина имела репутацию [[Концентратор ненависти|самой несносной]] в игре. Сейчас больше всего синергии с пиратами у Разбойника, особенно в его темпо колоде с Капитаном Кривоклык. | | * '''Колоды на пиратах''' — смещаются от чистых аггро к темповым вариантам. Почти до самого конца «Кобольдов и Катакомб», пока не понерфили Пирата Глазастика, колода Пират Воина имела репутацию [[Концентратор ненависти|самой несносной]] в игре. Сейчас больше всего синергии с пиратами у Разбойника, особенно в его темпо колоде с Капитаном Кривоклык. |
| Строка 225: |
Строка 232: |
| * '''Колоды на механизмах''' — темповые колоды, игравшиеся во времена «Гоблинов и Гномов» и, совсем немножко, «Проекта Бумного Дня», так как в этих дополнениях были добавлены синергии с механизмами. В ГиГ играли Мех Маг и, в меньшей степени, Мех Охотник, в самом начале ПБД — Мех Паладин. С «Возмездия теней» Охотник и Паладин на механизмах снова на коне, пользуются механизмами и Воин, и даже Жрец. | | * '''Колоды на механизмах''' — темповые колоды, игравшиеся во времена «Гоблинов и Гномов» и, совсем немножко, «Проекта Бумного Дня», так как в этих дополнениях были добавлены синергии с механизмами. В ГиГ играли Мех Маг и, в меньшей степени, Мех Охотник, в самом начале ПБД — Мех Паладин. С «Возмездия теней» Охотник и Паладин на механизмах снова на коне, пользуются механизмами и Воин, и даже Жрец. |
|
| |
|
| * '''Колоды на мурлоках''' — темповые колоды, основанные на синергии мурлоков. Самые эффективные варианты периодически демонстрируют Шаман и Паладин, но в целом такую колоду может собрать любой класс. В «Возмездии Теней» Мурлок Шаман сильно прибавил в эффективности, а вот Паладин, напротив, сдал позиции… до триумфального возвращения в следующем дополнении. | | * '''Токен колоды''' — между аггро и мидренжем, специализируются на быстром заполнении своего стола маленькими существами (в основном как раз призываемыми другими картами токенами) с возможностью позже забаффать их всех, превратив в серьёзную угрозу. Для токен колоды Чернокнижника есть специальное название — ''Зоолок''; у него и самого в разное время появлялись разные подвиды (на Предсмертных хрипах во времена «Наксрамаса», на сбросе карт в «Каражане», на лечении в «Ведьмином лесу», на существах за 1 ману в «Возмездии теней»). Кроме него, токенами часто играют Друид (древни и огоньки), Паладин (паладины-рекруты) и Шаман (тотемы); у двух последних даже сила героя создаёт токены. |
|
| |
|
| * '''Токен колоды''' — между аггро и мидренжем, специализируются на быстром заполнении своего стола маленькими существами (в основном как раз призываемыми другими картами токенами) с возможностью позже забаффать их всех, превратив в серьёзную угрозу. Для токен колоды Чернокнижника есть специальное название — ''Зоолок''; у него и самого в разное время появлялись разные подвиды (на Предсмертных хрипах во времена «Наксрамаса», на сбросе карт в «Каражане», на лечении в «Ведьмином лесу», на существах за 1 ману в «Возмездии теней»). Кроме него, токенами часто играют Друид (древни и огоньки), Паладин (паладины-рекруты) и Шаман (тотемы); у двух последних даже сила героя создаёт токены. | | * '''Колоды на мурлоках''' — между темповыми и токен, основаны на синергии мурлоков. Самые эффективные варианты периодически демонстрируют Шаман и Паладин, но в целом такую колоду может собрать любой класс. В «Возмездии Теней» Мурлок Шаман сильно прибавил в эффективности, а вот Паладин, напротив, сдал позиции… до триумфального возвращения в следующем дополнении. |
|
| |
|
| * '''Миракл колоды''' — мидренжевые колоды, специализирующиеся на переборе большого количества карт в течение одного хода для нанесения смертельного урона. Есть у Жреца (перебирает карты Лирой Осколком Солнца — легендарной картой из «Ун’Горо») и Разбойника (с Гоблином-аукционистом). Попытки собрать такие колоды у Мага и Друида долго не удавались, пока в 2018 году не была создана колода Друида с Меха-К’Туном, а в 2019 — Мага с Манасмерчем. | | * '''Миракл колоды''' — мидренжевые колоды, специализирующиеся на переборе большого количества карт в течение одного хода для нанесения смертельного урона. Есть у Жреца (перебирает карты Лирой Осколком Солнца — легендарной картой из «Ун’Горо») и Разбойника (с Гоблином-аукционистом). Попытки собрать такие колоды у Мага и Друида долго не удавались, пока в 2018 году не была создана колода Друида с Меха-К’Туном, а в 2019 — Мага с Манасмерчем. |
| Строка 235: |
Строка 242: |
| * '''Хэнд колоды''' — довольно редкий тип мидренжевых колод, ориентированный на максимальное наполнение руки картами. Используют Сумеречного дракона 4/1 за 4 (получает +1 к здоровью за каждую карту в руке) и Горного великана 8/8 за 12 (стоит на 1 ману дешевле за каждую карту в руке). Этот тип популярен у Чернокнижника из-за синергии с его силой героя: Хэндлок с релиза игры, Куболок в «Кобольдах и Катакомбах», Чётный Чернокнижник в «Ведьмином лесу». В «Прибамбасске» Воин, Паладин и Охотник получили возможность баффать существ у себя в руке, однако их хэнд колоды так и не заиграли, как и Хэнд Друид в «Ведьмином лесу». В «Возмездии Теней» хорошо заиграл Хэнд Маг: благодаря Воле призывателя он может сделать из одного раннего Горного великана несколько уже на следующий ход. Некоторые черты хэнд колоды имеет и Мех Паладин. | | * '''Хэнд колоды''' — довольно редкий тип мидренжевых колод, ориентированный на максимальное наполнение руки картами. Используют Сумеречного дракона 4/1 за 4 (получает +1 к здоровью за каждую карту в руке) и Горного великана 8/8 за 12 (стоит на 1 ману дешевле за каждую карту в руке). Этот тип популярен у Чернокнижника из-за синергии с его силой героя: Хэндлок с релиза игры, Куболок в «Кобольдах и Катакомбах», Чётный Чернокнижник в «Ведьмином лесу». В «Прибамбасске» Воин, Паладин и Охотник получили возможность баффать существ у себя в руке, однако их хэнд колоды так и не заиграли, как и Хэнд Друид в «Ведьмином лесу». В «Возмездии Теней» хорошо заиграл Хэнд Маг: благодаря Воле призывателя он может сделать из одного раннего Горного великана несколько уже на следующий ход. Некоторые черты хэнд колоды имеет и Мех Паладин. |
|
| |
|
| * '''Бигспелл/Спайтфул колоды''' — тоже мидренжевые, но работают не на больших существах, а на дорогих заклинаниях. Появились в «Кобольдах и Катакомбах» как усовершенствование темповых: содержали в себе заклинания с максимально высокой стоимостью (лучше всего — 10 кристаллов) и Злую призывательницу (Spiteful Summoner — в честь неё колоды и назывались «спайтфул»), Боевой клич которой призывал существо за ту же мана-стоимость, что и случайное заклинание в колоде. По-настоящему заиграли в начале «Ведьминого леса», когда из Стандарта ушли Древние Боги, улучшив этим пул существ за 10 маны. Успех Спайтфул Друида и Спайтфул Жреца привёл к нерфу Злой призывательницы, вследствие чего эти колоды резко ослабли. Зато Бигспелл Маг (в отличие от предыдущих, принадлежит к контрольному архетипу) играл до самой ротации, да и сейчас не так уж плох в Вольном. В «Спасителях Ульдума» новый шанс бигспелл колодам дал Король Фаорис. | | * '''Биг спелл/Спайтфул колоды''' — тоже мидренжевые, но работают не на больших существах, а на дорогих заклинаниях. Появились в «Кобольдах и Катакомбах» как усовершенствование темповых: содержали в себе заклинания с максимально высокой стоимостью (лучше всего — 10 кристаллов) и Злую призывательницу (Spiteful Summoner — в честь неё колоды и назывались «спайтфул»), Боевой клич которой призывал существо за ту же мана-стоимость, что и случайное заклинание в колоде. По-настоящему заиграли в начале «Ведьминого леса», когда из Стандарта ушли Древние Боги, улучшив этим пул существ за 10 маны. Успех Спайтфул Друида и Спайтфул Жреца привёл к нерфу Злой призывательницы, вследствие чего эти колоды резко ослабли. Зато Биг Спелл Маг (в отличие от предыдущих, принадлежит к контрольному архетипу) играл до самой ротации, да и сейчас не так уж плох в Вольном. В «Спасителях Ульдума» новый шанс биг спелл колодам дал Король Фаорис: немного играют Маг и Паладин на больших заклинаниях. |
|
| |
|
| * '''Секрет колоды''' — мидренжевые колоды Мага, Охотника и Паладина, основанные на синергии секретов. Также секреты есть у Разбойника, однако их слишком мало для построения вокруг них колоды. Разработчики периодически вводят сильные синергии с секретами у одних классов, отправляя другие в Вольный формат, так что в разное время играли разные колоды на секретах (Секрет Паладин — в «Большом Турнире», Секрет Маг — в «Ун’Горо», Секрет Охотник — в «Растахановых Игрищах»). | | * '''Секрет колоды''' — мидренжевые колоды Мага, Охотника и Паладина, основанные на синергии секретов. Секреты есть и у Разбойника, однако их слишком мало для построения вокруг них колоды. Разработчики периодически вводят сильные синергии с секретами у одних классов, отправляя другие в Вольный формат, так что в разное время играли разные колоды на секретах (Секрет Паладин — в «Большом Турнире», Секрет Маг — в «Ун’Горо», Секрет Охотник — в «Растахановых Игрищах»). |
|
| |
|
| * '''Колоды на драконах''' — мидренжевые колоды, карты которых дают дополнительный эффект при наличии дракона в руке. До ротаций в Стандарте играли Воин на драконах (за счёт Защитницы Алекстразы) и Жрец на драконах (за счёт Драконида-шпиона). «Растахановы Игрища» ввели в игру новых драконов, благодаря которым Драконожрецы и Драконовоины вновь стали играбельны в Стандарте, хоть и не особо популярны. В «Возмездии Теней», благодаря появлению Калесгоса, играл и Маг на драконах. | | * '''Колоды на драконах''' — мидренжевые колоды, карты которых дают дополнительный эффект при наличии дракона в руке. До ротаций в Стандарте играли Воин на драконах (за счёт Защитницы Алекстразы) и Жрец на драконах (за счёт Драконида-шпиона). «Растахановы Игрища» ввели в игру новых драконов, благодаря которым Драконожрецы и Драконовоины вновь стали играбельны в Стандарте, хоть и не особо популярны. В «Возмездии Теней», благодаря появлению Калесгоса, играл и Маг на драконах. |
|
| |
|
| * '''Джейд колоды''' — мидренжевые колоды Друида и Шамана с Нефритовыми големами (существа, чьи характеристики растут в арифметической прогрессии: первый призванный голем будет 1/1, второй — 2/2, и так далее до максимума в 30/30). Формально Нефритовых големов может использовать и Разбойник, но играбельного Джейд Разбойника никто никогда не видел. Ушли в Вольный после ротации 2018 года. В настоящее время подобной механикой обладают Прыг-скокеры — существа Разбойника с боевым кличем «получает +2/+2 за каждого разыгранного ранее Прыг-скокера». Результаты по-прежнему неутешительны. | | * '''Джейд колоды''' — мидренжевые колоды Друида и Шамана с Нефритовыми големами. Формально Нефритовых големов может использовать и Разбойник, но играбельного Джейд Разбойника никто никогда не видел. Ушли в Вольный после ротации 2018 года. В настоящее время подобной механикой обладают Прыг-скокеры — существа Разбойника с Боевым кличем «получает +2/+2 за каждого разыгранного ранее Прыг-скокера». Результаты по-прежнему неутешительны. |
|
| |
|
| * '''К’Тун колоды''' — мидренжевые с уклоном в контроль колоды с одноимённым Древним Богом. Должны включать в себя много существ, усиливающих заглавную карту, но так как у большинства классов эти существа были слабы сами по себе, играли только К’Тун Воин и К’Тун Друид, и то лишь одно дополнение. Однако К’Тун Друид ненадолго вернулся под конец «Кобольдов и Катакомб», имея, правда, довольно мало общего с оригинальной колодой и опираясь скорее на Злую призывательницу, чем на Древнего Бога. | | * '''К’Тун колоды''' — мидренжевые с уклоном в контроль колоды с одноимённым Древним Богом. Должны включать в себя много существ, усиливающих заглавную карту, но так как у большинства классов эти существа были слабы сами по себе, играли только К’Тун Воин и К’Тун Друид, и то лишь одно дополнение. Однако К’Тун Друид ненадолго вернулся под конец «Кобольдов и Катакомб», имея, правда, довольно мало общего с оригинальной колодой и опираясь скорее на Злую призывательницу, чем на Древнего Бога. |
| Строка 247: |
Строка 254: |
| * '''Малигос колоды''' — колоды между мидренжем и контролем, включающие классического легендарного дракона, дающего аж +5 к СПД. Проблемой всегда была стоимость Малигоса в 9 кристаллов маны, а также необходимость реализовать бонус в тот же ход, когда он разыгран. Поэтому Малигоса долгое время не использовали в колодах, пока не появились Малигос Друид и Малигос Разбойник. Впервые такие колоды заиграли в «Вечеринке в Каражане», используя Императора Тауриссана, второй же расцвет пришелся на «Проект Бумного Дня», где механизм комбо усложнился (там же появился Малигос Жрец на воскрешении). | | * '''Малигос колоды''' — колоды между мидренжем и контролем, включающие классического легендарного дракона, дающего аж +5 к СПД. Проблемой всегда была стоимость Малигоса в 9 кристаллов маны, а также необходимость реализовать бонус в тот же ход, когда он разыгран. Поэтому Малигоса долгое время не использовали в колодах, пока не появились Малигос Друид и Малигос Разбойник. Впервые такие колоды заиграли в «Вечеринке в Каражане», используя Императора Тауриссана, второй же расцвет пришелся на «Проект Бумного Дня», где механизм комбо усложнился (там же появился Малигос Жрец на воскрешении). |
|
| |
|
| * '''Квест колоды''' — колоды разных архетипов (от быстрого Квест Шамана Ун’Горо и Друида Ульдума до очень медленного Квест Охотника Ульдума), появившиеся в «Экспедиции в Ун’Горо». Общее у них то, что их легко однозначно определить, ведь на первом ходу они (почти) всегда разыгрывают заклинание-квест. В апреле 2019 ушли в Вольный, а в августе вернулись. Если старые квесты давали в награду сильные карты, то новые меняют силу героя (например, у Друидов на пассиве срабатывают все варианты карты с выбором эффекта, за 2 маны Охотник поднимает атаку своих существ на два, а у Шамана Боевые кличи срабатывают дважды до конца хода). | | * '''Квест колоды''' — колоды разных архетипов (от быстрого Квест Шамана Ун’Горо и Друида Ульдума до очень медленного Квест Чернокнижника Ульдума), появившиеся в «Экспедиции в Ун’Горо». Общее у них то, что их легко однозначно определить, ведь на первом ходу они (почти) всегда разыгрывают заклинание-квест. В апреле 2019 ушли в Вольный, а в августе вернулись. Если старые квесты давали в награду сильные карты, то новые меняют силу героя (например, у Друидов на пассиве срабатывают все варианты карты с Выбором эффекта, за 2 маны Охотник поднимает атаку всех своих существ на 2 единицы, а у Шамана Боевые кличи срабатывают дважды до конца хода). |
|
| |
|
| * '''Колоды на хрипах'''/'''Н’Зот колоды''' — от мидренжевых до контрольных. Встречаются у Жреца (в «Ун’Горо» совпадала с квест колодой), Охотника и Разбойника. До ухода «Пробуждения Древних Богов» почти обязательной картой для них был Н’Зот, воскрешающий всех союзных существ с хрипом, погибших за игру. Если Квест Жрец использовал свою механику воровства карт, чтобы обратить сильные карты врага против него же, то колоды Охотника и Разбойника были по сути биг колодами с Плотоядным кубом. Сейчас в Стандарте играет Мех Охотник на хрипах, но он сильно уступает своему темповому собрату. | | * '''Колоды на хрипах'''/'''Н’Зот колоды''' — от мидренжевых до контрольных. Встречаются у Жреца (в «Ун’Горо» совпадала с квест колодой), Охотника и Разбойника. До ухода «Пробуждения Древних Богов» почти обязательной картой для них был Н’Зот, воскрешающий всех союзных существ с хрипом, погибших за игру. Если Квест Жрец использовал свою механику воровства карт, чтобы обратить сильные карты врага против него же, то колоды Охотника и Разбойника были по сути биг колодами с Плотоядным кубом. Сейчас в Стандарте играет Мех Охотник на хрипах, но он сильно уступает своему темповому собрату. |
| Строка 253: |
Строка 260: |
| * '''Чётные/Нечётные колоды''' — также колоды различной тяжести (Нечётный Воин — подвид Контроль Воина, а Нечётный Паладин — усиленный Токен Паладин). Появились в «Ведьмином лесу» благодаря двум ключевым легендаркам — Генну Седогриву и Баку Пожирательнице Луны. Обладают соответственно удешевлённой/улучшенной силой героя. Определяются даже раньше, чем колоды с квестами — ещё до первого хода. Были столь популярны, что разработчики вывели их из Стандартного формата на год раньше, чем полагалось — а то, мол, как бы они новинки наступающего года собой не затмили. | | * '''Чётные/Нечётные колоды''' — также колоды различной тяжести (Нечётный Воин — подвид Контроль Воина, а Нечётный Паладин — усиленный Токен Паладин). Появились в «Ведьмином лесу» благодаря двум ключевым легендаркам — Генну Седогриву и Баку Пожирательнице Луны. Обладают соответственно удешевлённой/улучшенной силой героя. Определяются даже раньше, чем колоды с квестами — ещё до первого хода. Были столь популярны, что разработчики вывели их из Стандартного формата на год раньше, чем полагалось — а то, мол, как бы они новинки наступающего года собой не затмили. |
|
| |
|
| * '''БД/Хайлендер колоды''' — контроль колоды с Хайлендер-картами (Казакус, Рено Джексон, Зефрис Великий, некоторые классовые легендарные карты из «Прибамбасска» и «Спасителей Ульдума»). Наибольших успехов добились Ренолок и Реномаг (в «Прибамбасске»), а также Разакус Жрец (в «Рыцарях Ледяного Трона» и начале «Кобольдов и Катакомб»; «Разакус» — от «Раза»+«Казакус»). В апреле 2018 года ушли в Вольный. Вернулись в «Спасителях Ульдума»: пока что лучше всего показывают себя Хайлендер Бигспелл Маг и Хайлендер Секрет Охотник. | | * '''{{перевод|БД|Без дубликатов}}/Хайлендер колоды''' — контроль колоды с Хайлендер-картами (Казакус, Рено Джексон, Зефрис Великий, некоторые классовые легендарные карты из «Прибамбасска» и «Спасителей Ульдума»). Наибольших успехов добились Ренолок и Реномаг (в «Прибамбасске»), а также Разакус Жрец (в «Рыцарях Ледяного Трона» и начале «Кобольдов и Катакомб»; «Разакус» — от «Раза»+«Казакус»). В апреле 2018 года ушли в Вольный. Вернулись в «Спасителях Ульдума»: пока что лучше всего показывает себя Хайлендер Секрет Охотник, но экспериментируют с Зефрисом почти все классы. |
|
| |
|
| * '''Таунт колоды''' — контроль колоды со множеством Провокаций. В теории, должны хорошо противостоять агрессии, но на деле быстрые колоды иногда справляются с таунтами до появления на столе действительно серьёзной угрозы. Таунт колоды есть у Друида (с Хадроноксом и Ведьминым часом либо Гробовщиком) и Воина (с квестом и Призрачным ополчением), а под конец «Растахановых Игрищ» внезапно показал себя Таунт Жрец. В «Спасителях Ульдума» Контроль Воин снова переориентировался на таунты. | | * '''Таунт колоды''' — контроль колоды со множеством Провокаций. В теории, должны хорошо противостоять агрессии, но на деле быстрые колоды иногда справляются с таунтами до появления на столе действительно серьёзной угрозы. Таунт колоды есть у Друида (с Хадроноксом и Ведьминым часом либо Гробовщиком) и Воина (со старым квестом и Призрачным ополчением), а под конец «Растахановых Игрищ» внезапно показал себя Таунт Жрец. В «Спасителях Ульдума» Контроль Воин стал уделять больше внимания Провокациям, но пока не настолько, чтобы назвать его таунт колодой. |
|
| |
|
| * '''Фатиг колоды''' — контроль колоды, при игре которыми нужно тянуть до момента, когда карты в колоде противника закончатся. Идея в том, что противник умрёт от усталости (собственно, «фатига»). Обычно есть инструменты, ускоряющие наступление этого момента у противника (Вайш’ирский оракул, Близость к природе) или отодвигающие его наступление у самого игрока (замешивание в колоду дополнительных карт, Архивариус Элизиана и Элекк-киборг). Колоды такого типа обычно бывают у Воина и Друида, потому что они могут дольше выдерживать урон и усталость из-за большого количества брони. | | * '''Фатиг колоды''' — контроль колоды, при игре которыми нужно тянуть до момента, когда карты в колоде противника закончатся. Идея в том, что противник умрёт от усталости (собственно, «фатига»). Обычно есть инструменты, ускоряющие наступление этого момента у противника (Вайш’ирский оракул, Близость к природе) или отодвигающие его наступление у самого игрока (замешивание в колоду дополнительных карт, Архивариус Элизиана и Элекк-киборг). Колоды такого типа обычно бывают у Воина и Друида, потому что они могут дольше выдерживать урон и усталость благодаря большому количеству брони. |
|
| |
|
| * '''Милл колоды''' — родственник предыдущего типа, но немного более быстрый. Карты, ускоряющие перебор колоды у обоих игроков, здесь используются по максимуму, ведь идея в том, чтобы заполнить руку противника картами так, чтобы его собственные карты сгорели, и уничтожить его уроном от усталости. Так играли Милл Разбойник (его рассвет пришёлся на «Кобольды и Катакомбы», когда в Стандарте уже была Погибель королей, но ещё не ушёл Вайш’ирский оракул), Милл Чернокнижник (использовавший не переполнение руки, а Гномферату и манипуляции с Воющей тварью) и довольно экзотичный Милл Друид с Королём Вихлепыхом. После «Ведьминого леса» в Стандарте не играются. | | * '''Милл колоды''' — родственник предыдущего типа, но немного более быстрый. Карты, ускоряющие перебор колоды у обоих игроков, здесь используются по максимуму с расчётом заполнить руку противника лишними картами, чтобы его собственные карты сгорели, и уничтожить его уроном от усталости. Так играли Милл Разбойник (его расцвет пришёлся на «Кобольды и Катакомбы», когда в Стандарте уже была Погибель королей, но ещё не ушёл Вайш’ирский оракул), Милл Чернокнижник (использовавший не переполнение руки, а Гномферату и манипуляции с Воющей тварью) и довольно экзотичный Милл Друид с Королём Вихлепыхом. После «Ведьминого леса» в Стандарте не играются. |
|
| |
|
| * '''ОТК колоды''' — тяжёлые колоды, способные при наличии нужной комбинации в руке убить полностью здорового противника за один ход (ОТК означает One Turn Kill). Некоторые такие колоды (Малигос Друид Каражана или Бумного Дня, Комбо Жрец Растахановых Игрищ) могли добить противника и без комбинации, но для большинства комбо является единственным способом победить. Одни ОТК колоды специализировались на нанесении большого количества урона (ОТК Воин с Воргенами, Комбо Друид с Авианой), а другие побеждали, ни разу не идя «в лицо» (Экзодия Паладин, а также Меха-К’Тун колоды). Разработчики недолюбливают ОТК колоды, но карты для них продолжают выпускать (правда, реализовать такие комбинации становится всё сложнее). | | * '''{{перевод|ОТК|One Turn Kill}} колоды''' — тяжёлые колоды, способные при наличии нужной комбинации в руке убить полностью здорового противника за один ход. Некоторые такие колоды (Малигос Друид Каражана или Бумного Дня, Комбо Жрец Растахановых Игрищ) могли добить противника и без комбинации, но для большинства комбо является единственным способом победить. Одни ОТК колоды специализировались на нанесении большого количества урона (ОТК Воин с Воргенами, Комбо Друид с Авианой), а другие побеждали, ни разу не идя «в лицо» (Экзодия Паладин, Меха-К’Тун колоды). Разработчики недолюбливают ОТК колоды, но карты для них продолжают выпускать (правда, реализовать такие комбинации становится всё сложнее). |
|
| |
|
| * '''Меха-К’Тун колоды''' — ОТК-колоды, появившиеся в «Проекте Бумного Дня». Предсмертный хрип ключевого существа этих колод при срабатывании мгновенно выигрывает игру, если Меха-К’Тун был последней картой игрока на столе, и при этом в руке и колоде игрока также нет карт. Хорошие возможности выполнить это условие есть у Друида, Чернокнижника и Жреца. Успешно играют против тяжёлых колод Друида, Воина и Мага, так как Меха-К’Тун работает независимо от количества брони и здоровья противника. В настоящее время все три класса лишились карт, помогающих реализовать Меха-К’Туна, но усиление Воина сделало играбельным Меха-К’Тун колоду этого класса. Тем не менее, большинство колод этого типа — либо вольные, либо фановые. | | * '''Меха-К’Тун колоды''' — ОТК-колоды, появившиеся в «Проекте Бумного Дня». Предсмертный хрип ключевого существа этих колод при срабатывании мгновенно выигрывает игру, если Меха-К’Тун был последней картой игрока на столе, и при этом в руке и колоде игрока также нет карт. Хорошие возможности выполнить это условие есть у Друида, Чернокнижника и Жреца. Успешно играют против тяжёлых колод Друида, Воина и Мага, так как Меха-К’Тун работает независимо от количества брони и здоровья противника. В настоящее время все три класса лишились карт, помогающих реализовать Меха-К’Туна, но усиление Воина сделало играбельной Меха-К’Тун колоду этого класса. Тем не менее, большинство колод этого типа — либо вольные, либо фановые. |
| }} | | }} |
|
| |
|
| Строка 284: |
Строка 291: |
| ** Ноябрь 2016 — из названия игры убраны слова «Heroes of Warcraft». | | ** Ноябрь 2016 — из названия игры убраны слова «Heroes of Warcraft». |
| * '''Злачный город Прибамбасск''' — декабрь 2016. Классы разделены на банды «Ржавые бугаи» (Воин, Охотник, Паладин), «Нефритовый лотос» (Разбойник, Друид, Шаман) и «Кабал» (Маг, Жрец, Чернокнижник). Есть карты, доступные только определённой банде, в том числе позволяющие раскопать карту другого класса из той же банды. «Бугаи» получают механику баффа карт в руке, «Лотос» — Нефритовых големов, а «Кабал» — новые Хайлендер-карты и заклинания-зелья. Значительно усилилась синергия с секретами у Мага. | | * '''Злачный город Прибамбасск''' — декабрь 2016. Классы разделены на банды «Ржавые бугаи» (Воин, Охотник, Паладин), «Нефритовый лотос» (Разбойник, Друид, Шаман) и «Кабал» (Маг, Жрец, Чернокнижник). Есть карты, доступные только определённой банде, в том числе позволяющие раскопать карту другого класса из той же банды. «Бугаи» получают механику баффа карт в руке, «Лотос» — Нефритовых големов, а «Кабал» — новые Хайлендер-карты и заклинания-зелья. Значительно усилилась синергия с секретами у Мага. |
| ** Февраль 2017 — нерф Мелкого буканьера и Призрачных когтей. 5, 10 и 15 ранги в рейтинговой игре стали несгораемыми. Арена переводится в Стандартный режим. | | ** Февраль 2017 — нерф Мелкого буканьера и Призрачных когтей. 5, 10 и 15 ранги в рейтинговой игре стали несгораемыми. Арена переводится в Стандартный формат. |
| * '''Экспедиция в Ун’Горо''' — апрель 2017. Первое дополнение со стандартизированным количеством карт; количество классовых легендарок увеличилось до двух. Появляются механика Адаптации, заклинания-квесты и синергия элементалей (особенно у Мага и Шамана). Получила название и развитие механика Яда. Вторая ротация Стандартного формата: кроме ухода дополнений 2015 года, в Вольном создаётся Зал Славы для карт, выведенных из Классического набора. Туда отправлены Лазурный дракон, Сильвана Ветрокрылая, Рагнарос, Замаскировать, Ледяное копьё и Переполняющая мощь. Объявлен Год Мамонта. | | * '''Экспедиция в Ун’Горо''' — апрель 2017. Первое дополнение со стандартизированным количеством карт; количество классовых легендарок увеличилось до двух. Появляются механика Адаптации, заклинания-квесты и синергия элементалей (особенно у Мага и Шамана). Получила название и развитие механика Яда. Вторая ротация Стандартного формата: кроме ухода дополнений 2015 года, в Вольном создаётся Зал Славы для карт, выведенных из Классического набора. Туда отправлены Лазурный дракон, Сильвана Ветрокрылая, Рагнарос, Замаскировать, Ледяное копьё и Переполняющая мощь. Объявлен Год Мамонта. |
| ** Май 2017 — упрощено копирование колод (появляются коды). Дейлики теперь можно выполнять в дружеских матчах. | | ** Май 2017 — упрощено копирование колод (появляются коды). Дейлики теперь можно выполнять в дружеских матчах. |
| Строка 295: |
Строка 302: |
| * '''Ведьмин лес''' — апрель 2018. Появляются синергия чётных/нечётных карт, существа-оборотни (находясь в руке, каждый ход меняют местами свои атаку и здоровье), а также две новые механики — Эхо и Натиск. Шаман получает синергию с Боевыми кличами, существенно усилен Разбойник на воровстве. Кошмарное слияние — первое существо, относящееся ко всем трайбам сразу. Третья ротация Стандартного формата — в Вольный уходят дополнения Года Кракена, а также Ледяная глыба, Вайш’ирский оракул и Огненный великан (с него снимается нерф). Объявлен Год Ворона. | | * '''Ведьмин лес''' — апрель 2018. Появляются синергия чётных/нечётных карт, существа-оборотни (находясь в руке, каждый ход меняют местами свои атаку и здоровье), а также две новые механики — Эхо и Натиск. Шаман получает синергию с Боевыми кличами, существенно усилен Разбойник на воровстве. Кошмарное слияние — первое существо, относящееся ко всем трайбам сразу. Третья ротация Стандартного формата — в Вольный уходят дополнения Года Кракена, а также Ледяная глыба, Вайш’ирский оракул и Огненный великан (с него снимается нерф). Объявлен Год Ворона. |
| ** В это время из Blizzard уходит Бен Броуд — глава ответственного за Hearthstone подразделения, в связи с чем политика разработчиков начинает постепенно меняться. | | ** В это время из Blizzard уходит Бен Броуд — глава ответственного за Hearthstone подразделения, в связи с чем политика разработчиков начинает постепенно меняться. |
| ** Май 2018 — нерф Морской ведьмы (впервые понерфлена карта Вольного режима), Злой призывательницы, Тёмного пакта, Одержимого лакея и заклинания «К оружию!». Второй нерф Подземных пещер (первая карта, которую понерфили дважды). | | ** Май 2018 — нерф Морской ведьмы (впервые понерфлена карта из Вольного формата), Злой призывательницы, Тёмного пакта, Одержимого лакея и заклинания «К оружию!». Второй нерф Подземных пещер (первая карта, которую понерфили дважды). |
| * '''Проект Бумного Дня''' — август 2018. Появляются легендарные заклинания, «Омега»-карты (оказывают дополнительный эффект, если у разыгравшего есть 10 кристаллов маны) и «Проекты» (оказывают положительный эффект на обоих героев). Добавлено много механизмов и новое свойство для них — Магнетизм. Невероятный Чудастер — первая карта, позволяющая играть случайной шаблонной колодой. | | * '''Проект Бумного Дня''' — август 2018. Появляются легендарные заклинания, «Омега»-карты (оказывают дополнительный эффект, если у разыгравшего есть 10 кристаллов маны) и «Проекты» (оказывают положительный эффект на обоих героев). Добавлено много механизмов и новое свойство для них — Магнетизм. Невероятный Чудастер — первая карта, позволяющая играть случайной шаблонной колодой. |
| ** Октябрь 2018 — нерф Озорной изобретательницы, Маназмея и Авианы. Введение в ладдер рангов для новичков (с 50-го по 26-й). В Классический набор впервые добавлены новые карты: Сосулька, Кража, Фолиант интеллекта и Зов Бездны. | | ** Октябрь 2018 — нерф Озорной изобретательницы, Маназмея и Авианы. Введение в ладдер рангов для новичков (с 50-го по 26-й). В Классический набор впервые добавлены новые карты: Сосулька, Кража, Фолиант интеллекта и Зов Бездны. |
| Строка 306: |
Строка 313: |
| ** Июнь 2019 — событие «Восстание механизмов». Первый в истории<ref>Строго говоря, нет, не первый. Раньше карты тоже баффали: например, Мурлок-полководец перестал давать дополнительную атаку вражеским мурлокам, а Горный великан и Нефритовый дух стали элементалями. Однако это всё же были довольно мелкие изменения.</ref> HS бафф 18 карт; все карты — из дополнения «Проект Бумного Дня», с расчётом на то, что через год они уйдут в Вольный формат. Введение легендарного существа КЛNК-КЛ4К, причисленного к тому же дополнению. Ротация Арены. | | ** Июнь 2019 — событие «Восстание механизмов». Первый в истории<ref>Строго говоря, нет, не первый. Раньше карты тоже баффали: например, Мурлок-полководец перестал давать дополнительную атаку вражеским мурлокам, а Горный великан и Нефритовый дух стали элементалями. Однако это всё же были довольно мелкие изменения.</ref> HS бафф 18 карт; все карты — из дополнения «Проект Бумного Дня», с расчётом на то, что через год они уйдут в Вольный формат. Введение легендарного существа КЛNК-КЛ4К, причисленного к тому же дополнению. Ротация Арены. |
| ** Июль 2019 — в Зал Славы ушли Взрыв разума и Исчезновение (впервые в Вольный отправлены карты из Базового набора, да ещё посреди года), их заменили Сияние и Разносчик чумы соответственно. В Классический набор добавлены карты Дар дикой природы, Праведность, Стенолом, Шпионка ШРУ, Волшебная пожирательница, Кодюх из Степей, Светик и Вайтмейн (две последние — легендарки). Заклинание Разбойника «Кража» теперь «ворует» по новому принципу. Изменены арты некоторых карт. Перерыв между Потасовками сокращён до часа. | | ** Июль 2019 — в Зал Славы ушли Взрыв разума и Исчезновение (впервые в Вольный отправлены карты из Базового набора, да ещё посреди года), их заменили Сияние и Разносчик чумы соответственно. В Классический набор добавлены карты Дар дикой природы, Праведность, Стенолом, Шпионка ШРУ, Волшебная пожирательница, Кодюх из Степей, Светик и Вайтмейн (две последние — легендарки). Заклинание Разбойника «Кража» теперь «ворует» по новому принципу. Изменены арты некоторых карт. Перерыв между Потасовками сокращён до часа. |
| * '''Спасители Ульдума''' — август 2019. Появляются механика Перерождения и новые квесты для всех классов. Разделение классов сохраняется, только вместо Защитников Даларана Лиге ЗЛА теперь противостоят Спасители Ульдума. Лига ЗЛА получает заклинания-Кары (AoE, воздействующие на всех существ на столе), а также развитие механики и расширение штата Прихвостней, а Спасители Ульдума — новые Хайлендер-карты. Зефрис Великий — нейтральная Хайлендер-карта, первая, чей эффект официально использует искусственный интеллект. Примечательны также Вульпера-плутовка (позволяет на выбор раскопать карту или взять случайную) и Шалунья (меняет местами верхние карты в колодах игроков). | | * '''Спасители Ульдума''' — август 2019. Появляются механика Перерождения и новые квесты для всех классов. Разделение классов сохраняется, только вместо Защитников Даларана Лиге ЗЛА теперь противостоят Спасители Ульдума. Лига ЗЛА получает заклинания-Кары (AoE, воздействующие на всех существ на столе), а также развитие механики и расширение штата Прихвостней, а Спасители Ульдума — новые Хайлендер-карты. Ротация Арены. Зефрис Великий — нейтральная Хайлендер-карта, первая, чей эффект официально использует искусственный интеллект. Примечательны также Вульпера-плутовка (позволяет на выбор раскопать карту или взять случайную) и Шалунья (меняет местами верхние карты в колодах игроков). |
| | ** Меньше чем через месяц были понерфлены Барнс, Безумный гений Бум, Воля призывателя, а также Микрогалактика Луны и Пара рук (с двух последних просто сняли бафф, данный им во время «Восстания механизмов»). |
|
| |
|
| == Тропы == | | == Тропы == |
| Строка 312: |
Строка 320: |
| ** Для существ — эффект Исступления. | | ** Для существ — эффект Исступления. |
| * [[А что, пусть будет!]] — сокровище «[[Плащ невидимости|Плащ-невидимка]]» из приключения «Кобольды и Катакомбы». Вообще-то Плащ должен был давать существам Маскировку только до их первой атаки, но из-за ошибки в коде эффект получился постоянным. Когда игру тестировали, разработчикам так понравилось играть невидимыми существами, что они решили оставить всё как есть. [[Педаль в пол]]: это сокровище до сих пор кочует из приключения в приключение! | | * [[А что, пусть будет!]] — сокровище «[[Плащ невидимости|Плащ-невидимка]]» из приключения «Кобольды и Катакомбы». Вообще-то Плащ должен был давать существам Маскировку только до их первой атаки, но из-за ошибки в коде эффект получился постоянным. Когда игру тестировали, разработчикам так понравилось играть невидимыми существами, что они решили оставить всё как есть. [[Педаль в пол]]: это сокровище до сих пор кочует из приключения в приключение! |
| * [[Анахронизм]] — эдакий внутримировой пример: некоторые герои ни разу не встречались в оригинальном Варкрафте. Гул’дан, например, погиб еще до рождения Андуина (если не принимать во внимание Гул’дана из альтернативного таймлайна) и ни разу не пересекался с Артасом. Одна из фанатских теорий, возникших на этой почве, гласит, что Hearthstone — это [[Загробный мир обыкновенен|загробный мир]] для персонажей Варкрафта. | | * [[Анахронизм]] — эдакий внутримировой пример: некоторые герои ни разу не встречались в оригинальном Варкрафте. Гул’дан, например, погиб еще до рождения Андуина (если не принимать во внимание Гул’дана из альтернативного таймлайна) и ни разу не пересекался с Артасом. |
| | ** Одна из фанатских теорий, возникших на этой почве, гласит, что Hearthstone — это [[Загробный мир обыкновенен|загробный мир]] для персонажей Варкрафта. |
| * [[Антимагия]]: | | * [[Антимагия]]: |
| ** [[Именно то, что написано на упаковке|Одноимённый]] секрет мага, отменяющий заклинание противника при попытке его разыграть. | | ** [[Именно то, что написано на упаковке|Одноимённый]] секрет мага, отменяющий заклинание противника при попытке его разыграть. |
| Строка 331: |
Строка 340: |
| * [[Босс-сменщик]] — финалы приключений «Чёрная Гора» и «Вечеринка в Каражане». В первом Нефариан на время заменяет себя Ониксией, во втором на смену Назре приходит Принц Малчезар. | | * [[Босс-сменщик]] — финалы приключений «Чёрная Гора» и «Вечеринка в Каражане». В первом Нефариан на время заменяет себя Ониксией, во втором на смену Назре приходит Принц Малчезар. |
| ** Также одним из боссов Кобольдов и Катакомб выступают исчезнувшие в джунглях Ун’Горо паладины, сменяющие друг друга по ходу партии. | | ** Также одним из боссов Кобольдов и Катакомб выступают исчезнувшие в джунглях Ун’Горо паладины, сменяющие друг друга по ходу партии. |
| ** В четвёртой главе «Похищения Даларана» можно столкнуться с Крысиным Королём, абилка которого призывает крысу 1/10. Если на столе остаётся хоть одна такая крыса, то после убийства Короля она займёт его место. | | ** В четвёртой главе «Похищения Даларана» можно столкнуться с Крысиным Королём, абилка которого призывает Крысу 1/10. Если на столе остаётся хоть одна такая Крыса, то после убийства Короля она займёт его место. |
| * [[Быстрый, сильный и хитрый]] — классическая для ККИ система [[раш]]-комбо-контроль колод. Однако многие популярные колоды в HS мидренжевые, то есть представляющие собой нечто среднее. | | * [[Быстрый, сильный и хитрый]] — классическая для ККИ система [[раш]]-комбо-контроль колод. Однако многие популярные колоды в HS мидренжевые, то есть представляющие собой нечто среднее. |
| * [[Гамбит Танатоса]] — механика Предсмертного хрипа как таковая. | | * [[Гамбит Танатоса]] — механика Предсмертного хрипа как таковая. |
| * [[Героическое самопожертвование]] — этим будут заниматься существа, призванные с помощью секретов Самопожертвование и Чароплёт. Первый примет на себя атаку вражеского существа или героя, второй — направленное заклинание. | | * [[Героическое самопожертвование]] — этим будут заниматься существа, призванные с помощью секретов Самопожертвование и Чароплёт. Первый примет на себя атаку вражеского существа или героя, второй — направленное заклинание. |
| * [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — некоторые карты не имеют своего прототипа в WoW, их создали специально для HS. Пожалуй, ярче всего это проявилось в Прибамбасске, где из всех классовых легендарок в WoW был только Хобарт Дрек. | | * [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — некоторые карты не имеют своего прототипа в WoW, их создали специально для HS. Пожалуй, ярче всего это проявилось в Прибамбасске, где из всех классовых легендарок в WoW был только Хобарт Дрек. |
| * [[Донат]] — формально можно собрать играбельную колоду и без доната, но затраты времени будут просто невообразимыми. Кроме того, free-to-play колоды обычно являются агрессивными и обладают ограниченным набором механик, а значит, разнообразие игры пройдёт мимо отказывающегося донатить игрока. | | * [[Донат]] — формально можно собрать играбельную колоду и без доната, но затраты времени будут просто невообразимыми. Кроме того, free-to-play колоды обычно являются агрессивными и обладают ограниченным набором механик, а значит, разнообразие игры пройдёт мимо отказывающегося донатить игрока. Как сказал BadComedian, «игра бесплатная, но победа за деньги». |
| * [[Злодейское глумление]] — «плохие манеры» игроков, они же БМ (bad manners). Включают в себя такие способы поиздеваться над противником, как затягивание хода «до фитиля», спам игровыми эмоциями, размахивание картой без её разыгрывания, а в случае неминуемого поражения — выход через Alt-F4, чтобы противник ещё несколько минут ждал, пока игра сообразит, что это не случайный обрыв связи. | | * [[Злодейское глумление]] — «плохие манеры» игроков, они же БМ (bad manners). Включают в себя такие способы поиздеваться над противником, как затягивание хода «до фитиля», спам игровыми эмоциями, размахивание картой без её разыгрывания, а в случае неминуемого поражения — выход через Alt-F4, чтобы противник ещё несколько минут ждал, пока игра сообразит, что это не случайный обрыв связи. |
| ** [[Ирония судьбы]] — поначалу в число игровых эмоций входило «Извини», но позже эту реплику заменили на «Ух ты!», потому что она чаще всего использовалась [[Слишком часто извиняется|для БМ]]. | | ** [[Ирония судьбы]] — поначалу в число игровых эмоций входило «Извини», но позже эту реплику заменили на «Ух ты!», потому что она чаще всего использовалась [[Слишком часто извиняется|для БМ]]. |
| ** После чего главной спамной эмоцией стало «Здравствуй». Разработчики это только поддерживают: выпускают карты вроде Раздражатора, который при появлении на столе говорит «Привет, привет, привет!», а в октябре 2018 добавили аж целого героя Паладина — Сэра Раздражаля, у которого ''все'' игровые эмоции состоят из слова «Привет» с разной интонацией. | | ** После чего главной спамной эмоцией стало «Здравствуй». Разработчики это только поддерживают: выпускают карты вроде Раздражатора, который при появлении на столе говорит «Привет, привет, привет!», а в октябре 2018 добавили аж целого героя Паладина — Сэра Раздражаля, у которого ''все'' игровые эмоции состоят из слова «Привет» с разной интонацией. |
| * [[Каст с хитов]] — одна из особенностей Чернокнижника. Чо’Галл и Кроволист дают возможность разыгрывать заклинания за очки здоровья, а не маны. Кроме того, сила героя расходует здоровье вместе с маной. | | * [[Каст с хитов]] — одна из особенностей Чернокнижника. Чо’Галл и Кроволист дают возможность разыгрывать заклинания за очки здоровья, а не маны. Морской дьявол позволяет разыграть за здоровье вместо маны следующего мурлока. Кроме того, сила героя расходует здоровье вместе с маной. |
| ** Пассивное сокровище «Эликсир коварства» в «Похищении Даларана» позволяет все заклинания разыгрывать за хиты. Аналогичные правила были в потасовке «Магия крови». | | ** Пассивное сокровище «Эликсир коварства» в «Похищении Даларана» позволяет все заклинания разыгрывать за хиты. Аналогичные правила были в потасовке «Магия крови». |
| * [[Кроме мордобития — никаких чудес]] — аггро колоды как таковые. И лично Охотник с его прямолинейной силой героя — его фейс колоде посвящают [[yt:-jenlSf2E8o|песни]]. | | * [[Кроме мордобития — никаких чудес]] — аггро колоды как таковые. И лично Охотник с его прямолинейной силой героя — его фейс колоде посвящают [[yt:-jenlSf2E8o|песни]]. |
| Строка 355: |
Строка 364: |
| *** Вообще стратегия, опирающаяся на одно мощное существо, провальна, если только его мощь не используется сразу же после призывания. Пример, ставший игровым мемом — Древний 30/30, призываемый, если на вашем столе есть две Крови Древнего. Да, Разбойник на Барнсе и заклинаниях может призвать его уже на шестой ход… только противник этого Древнего тут же убьёт, вернёт в руку, превратит в овцу, заберёт себе или ещё каким-то способом обезвредит. «The Ancient One, The BAncient One, The MAncient One…» — и только где-то к «The ZAncient One» его удастся реализовать. | | *** Вообще стратегия, опирающаяся на одно мощное существо, провальна, если только его мощь не используется сразу же после призывания. Пример, ставший игровым мемом — Древний 30/30, призываемый, если на вашем столе есть две Крови Древнего. Да, Разбойник на Барнсе и заклинаниях может призвать его уже на шестой ход… только противник этого Древнего тут же убьёт, вернёт в руку, превратит в овцу, заберёт себе или ещё каким-то способом обезвредит. «The Ancient One, The BAncient One, The MAncient One…» — и только где-то к «The ZAncient One» его удастся реализовать. |
| *** Карты, влияющие не на стол, а на колоду. Если они стоят дороже 3 маны, толка от них не будет, Дама в белом, Призыватель туманов и Вилфред Непопамс подтверждают. А Принц Малчезар с его крутейшим на первый взгляд эффектом (замешивает в колоду пять случайных легендарок) на самом деле может оставить вас в начале игры с полной рукой дорогих и бесполезных карт, пока противник будет захватывать стол и бить вашего героя. | | *** Карты, влияющие не на стол, а на колоду. Если они стоят дороже 3 маны, толка от них не будет, Дама в белом, Призыватель туманов и Вилфред Непопамс подтверждают. А Принц Малчезар с его крутейшим на первый взгляд эффектом (замешивает в колоду пять случайных легендарок) на самом деле может оставить вас в начале игры с полной рукой дорогих и бесполезных карт, пока противник будет захватывать стол и бить вашего героя. |
| ** Качество любой комбо колоды прямо пропорционально количеству карт, позволяющих быстро перебирать колоду и при этом выживать, и обратно пропорционально количеству карт в комбинации. А на Арене нет смысла пытаться собрать комбинацию более чем из двух карт (и то только если хотя бы одна из них сама по себе хороша). | | ** Качество любой комбо колоды прямо пропорционально количеству карт, позволяющих быстро перебирать колоду и при этом выживать, и обратно пропорционально количеству карт в комбинации. А на Арене нет смысла пытаться собрать комбинацию из более чем двух карт (и то только если хотя бы одна из них сама по себе хороша). |
| * [[Курица — это смешно]] — Злая курица, маскот 25-го ранга, получает +5 к атаке при Исступлении… вот только статы у неё 1/1, так что она тут же и дохнет. Аналогично — Курица Гурубаши, у которой те же статы и тот же эффект, только от Сверхурона. Введены в игру исключительно для смеха. | | * [[Курица — это смешно]] — Злая курица, маскот 25-го ранга, получает +5 к атаке при Исступлении… вот только статы у неё 1/1, так что она тут же и дохнет. Аналогично — Курица Гурубаши, у которой те же статы и тот же эффект, только от Сверхурона. Введены в игру исключительно для смеха. |
| * [[Лавкрафт-лайт]] в режиме [[педаль в пол]] — дополнение «Пробуждение Древних Богов». Мало того, что все Боги могут быть [[Ктулху с побитой мордой|убиты простыми смертными]], так всё дополнение ещё и прописано уникальным юмором Близзов. Хотя среди как всегда токсичного СНГ коммьюнити оно действительно навело шороху, ведь там ввели Стандартный и Вольный формат. | | * [[Лавкрафт-лайт]] в режиме [[педаль в пол]] — дополнение «Пробуждение Древних Богов». Мало того, что все Боги могут быть [[Ктулху с побитой мордой|убиты простыми смертными]], так всё дополнение ещё и прописано уникальным юмором Близзов. Хотя среди как всегда токсичного СНГ коммьюнити оно действительно навело шороху, ведь там ввели Стандартный и Вольный формат. |
| * [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — Кошмарное слияние из «Ведьминого леса» и его родственник Слияние из «Возмездия теней» (токен Гарпии-ведьмы). Пират и робот буквально, а не ниндзя и не зомби только потому, что разработчики таких трайбов не ввели, хотя идея была. Пополам с [[Химера]]. | | * [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — Кошмарное слияние из «Ведьминого леса» и его родственник Слияние из «Возмездия теней» (токен Гарпии-ведьмы). Пират и робот буквально, а не ниндзя и не зомби только потому, что разработчики таких трайбов не ввели, хотя идея была. Пополам с [[Химера]]. |
| * [[Окрутеть в адаптации]]/[[Ослабеть в адаптации]] — присутствует, так как многие персонажи Варкрафта получили свои карты. Серьёзно окрутел Доктор Бум, которого в WoW никто не помнит, а в HS он был в каждой колоде до первой ротации Стандарта, а в последующих дополнениях получил ещё целых две сильных карты и сюжетную линию в Приключении. Обратный пример — легендарный Иллидан, который во все времена считался неиграбельной картой. После каждого анонса нового дополнения игроки надеются, что вот сейчас-то точно будет что-то про Иллидана, но увы, увы… | | * [[Окрутеть в адаптации]]/[[Ослабеть в адаптации]] — присутствует, так как многие персонажи Варкрафта получили свои карты. Серьёзно окрутел Доктор Бум, которого в WoW никто не помнит, а в HS он был в каждой колоде до первой ротации Стандарта, а в последующих дополнениях получил ещё целых две сильных карты и сюжетную линию в Приключениях. Обратный пример — легендарный Иллидан, который во все времена считался неиграбельной картой. После каждого анонса нового дополнения игроки надеются, что вот сейчас-то точно будет что-то про Иллидана, но увы, увы… |
| * [[Оммаж]] — чему только не приносили дань уважения в HS, но больше всего, пожалуй, [[Игра Престолов|Игре Престолов]]. «На Большом турнире ты побеждаешь или погибаешь», «Мы — меч во тьме», Сердитая ворона с тремя глазами… | | * [[Оммаж]] — чему только не приносили дань уважения в HS, но больше всего, пожалуй, [[Игра Престолов|Игре Престолов]]. «На Большом турнире ты побеждаешь или погибаешь», «Мы — меч во тьме», Сердитая ворона с тремя глазами… |
| * [[Орёл — сверхсила, решка — могила]] — в изобилии, но особенно выделяются Смертокрыл и Йогг-Сарон. Первый при своём появлении на поле боя уничтожает всех существ на столе и все карты в вашей руке, но зато вы получаете мощное существо 12/12, второй кастует неимоверное количество рандомных заклинаний, так что исход битвы может поменяться кардинально. | | * [[Орёл — сверхсила, решка — могила]] — в изобилии, но особенно выделяются Смертокрыл и Йогг-Сарон. Первый при своём появлении на поле боя уничтожает всех существ на столе и все карты в вашей руке, но зато вы получаете мощное существо 12/12, второй кастует неимоверное количество рандомных заклинаний, так что исход битвы может поменяться кардинально. |
| Строка 365: |
Строка 374: |
| * [[Появление кавалерии]] — именно такое впечатление производит удачный топдек (то есть взятие хорошей карты из колоды в начале хода). Для более агрессивных колод кавалерией будет Лирой Дженкинс, для контрольных — массовая зачистка, для комбо — недостающая часть оного комбо. Бывает и [[Бесполезная кавалерия]], когда в поздней игре приходит дешёвое существо, и [[Предательская кавалерия]], когда топдекается замешанная противником Бомба или Засада… | | * [[Появление кавалерии]] — именно такое впечатление производит удачный топдек (то есть взятие хорошей карты из колоды в начале хода). Для более агрессивных колод кавалерией будет Лирой Дженкинс, для контрольных — массовая зачистка, для комбо — недостающая часть оного комбо. Бывает и [[Бесполезная кавалерия]], когда в поздней игре приходит дешёвое существо, и [[Предательская кавалерия]], когда топдекается замешанная противником Бомба или Засада… |
| * [[Презренный Джа-Джа]] — игроки называют представителей тропа словом [[Кошмарные медицинские состояния|«кансер»]] или [[Гомосексуализм — это смешно|«глина»]]. Этого звания заслуживают колоды, нарушающие баланс, а также их ключевые карты. Считается, что они, подобно раковой опухоли, убивают игру. Топ-3 «кансеров» всех времён составляют Фейс Охотник, Пират Воин и Нечётный Паладин. | | * [[Презренный Джа-Джа]] — игроки называют представителей тропа словом [[Кошмарные медицинские состояния|«кансер»]] или [[Гомосексуализм — это смешно|«глина»]]. Этого звания заслуживают колоды, нарушающие баланс, а также их ключевые карты. Считается, что они, подобно раковой опухоли, убивают игру. Топ-3 «кансеров» всех времён составляют Фейс Охотник, Пират Воин и Нечётный Паладин. |
| ** Их список недавно пополнили Квест и Токен Друид на великанах.
| |
| * [[Рандом]] — без него в ККИ никак. | | * [[Рандом]] — без него в ККИ никак. |
| ** Но в случае с этой игрой, пожалуй, мы имеем [[педаль в пол]]. Если в некоторых (возможно, даже во многих, по крайней мере до выхода ХС) ККИ рандом ограничен приходящими картами, то в ХС-е помимо этого очень много карт (нередко ключевых), эффект которых рандомен. Гроза — основное AоE шамана — имеет разброс урона, Квест Маг вынужден играть рандомными заклинаниями, Рагнарос — настолько популярная карта, что Близзард её «убрали» в Вольный — имеет рандомную способность (и только ради неё карта и кладётся в колоду, т. к. атаковать самостоятельно игрок ей не может), и ещё десятки примеров из популярных карт (и ещё больше из непопулярных и «фановых»). У Шамана даже способность рандомна (а вовремя пришедшие таунт/спд/иногда и хил тотемы могут решить игру). Конечно, умения игрока всё ещё необходимы для достижения высот, но не так важны на короткой дистанции, как некоторым бы хотелось. | | ** Но в случае с этой игрой, пожалуй, мы имеем [[педаль в пол]]. Если в некоторых (возможно, даже во многих, по крайней мере до выхода ХС) ККИ рандом ограничен приходящими картами, то в ХС-е помимо этого очень много карт (нередко ключевых), эффект которых рандомен. Гроза — основное AоE шамана — имеет разброс урона; Квест Маг вынужден играть рандомными заклинаниями; Рагнарос — настолько популярная карта, что Близзард её «убрали» в Вольный — имеет рандомную способность (и только ради неё карта и кладётся в колоду, т. к. атаковать самостоятельно игрок ей не может); и ещё десятки примеров из популярных карт (и ещё больше из непопулярных и «фановых»). У Шамана даже способность рандомна (а вовремя пришедшие таунт/спд/иногда и хил тотемы могут решить игру). Конечно, умения игрока всё ещё необходимы для достижения высот, но не так важны на короткой дистанции, как некоторым бы хотелось. |
| ** В связи с тем, что некоторые карты позволяют получить в руку или на стол случайное существо с какими-то определёнными свойствами, разработчики постоянно вводят в игру много слабых карт, чтобы снизить шанс на выпадение удачной карты. Например, на каждую мана-стоимость обязательно есть существа с заниженными статами вплоть до 1/1 за 7 — а то Шаманы тут, понимаешь, Эволюцией балуются! | | ** В связи с тем, что некоторые карты позволяют получить в руку или на стол случайное существо с какими-то определёнными свойствами, разработчики постоянно вводят в игру много слабых карт, чтобы разбавить пул. Например, на каждую мана-стоимость обязательно есть существа с заниженными статами вплоть до 1/1 за 8 — а то Шаманы тут, понимаешь, Эволюцией балуются! |
| ** Ряд игроков, включая стримеров, подозревают в игре [[Злой рандом]], именуемый «подкрутка». С одной стороны, доказательств её существования ни у кого нет, да и очень уж это психологически удобный [[обоснуй]] для своих поражений. С другой стороны, не один канал Ютуба просто ломится от записей матчей, в которых игру губит (или спасает, с чьей стороны посмотреть) рандомный эффект, вероятность которого была значительно меньше одного процента. А уж появление Зефриса Великого многие сочли официальным признанием Близзард: «Да, мол, мы подкручиваем, а вы — донатьте!». | | ** Ряд игроков, включая стримеров, подозревают в игре [[Злой рандом]], именуемый «подкрутка». С одной стороны, доказательств её существования ни у кого нет, да и очень уж это психологически удобный [[обоснуй]] для своих поражений. С другой стороны, не один канал Ютуба просто ломится от записей матчей, в которых игру губит (или спасает, с чьей стороны посмотреть) рандомный эффект, вероятность которого была значительно меньше одного процента. А уж появление Зефриса Великого многие сочли официальным признанием Близзард: «Да, мол, мы подкручиваем, а вы — донатьте!». |
| * [[Самопародия]] — Blizzard в игре пародирует как WoW, так и самих себя. Чего только стоит идея провести вечеринку в заброшенной башне Хранителя или реплики Короля-Лича, [[Разрушение четвёртой стены|прекрасно осознающего]], что он играет в ККИ. | | * [[Самопародия]] — Blizzard в игре пародирует как WoW, так и самих себя. Чего только стоит идея провести вечеринку в заброшенной башне Хранителя или реплики Короля-Лича, [[Разрушение четвёртой стены|прекрасно осознающего]], что он играет в ККИ. |
| * [[Светлее и мягче]] — по сравнению с остальными играми вселенной. Мультяшные арты героев и карт, шутки боссов приключений, да и общая атмосфера довольно несерьёзная. И рейтинг 6+… | | * [[Светлее и мягче]] — по сравнению с остальными играми вселенной. Мультяшные арты героев и карт, шутки боссов приключений, да и общая атмосфера довольно несерьёзная. И рейтинг 6+… |
| * [[Стеклянная пушка]] — большинство колод Разбойника. Способны очень быстро раскачать и выставить на стол огромного Эдвина ван Клифа, но если противник найдёт на него управу — можно хоть сразу сдаваться. | | * [[Стеклянная пушка]] — большинство колод Разбойника. Способны очень быстро раскачать и выставить на стол огромного Эдвина ван Клифа, но если противник найдёт на него управу — можно хоть сразу сдаваться. |
| ** Заменяющие вашего героя Лорд Джараксус и Рагнарос (через Мажордома Экзекутуса). Очень мощные абилки за 2 кристалла — призвать абиссала 6/6 или нанести 8 урона случайному противнику. Но здоровья в первом случае 15, а во втором — всего 8… | | ** Заменяющие вашего героя Лорд Джараксус и Рагнарос (через Мажордома Экзекутуса). Очень мощные абилки за 2 кристалла — призвать абиссала 6/6 или нанести 8 единиц урона случайному противнику. Но здоровья в первом случае 15, а во втором — всего 8… |
| * [[Теперь банановый!]] — в «Пробуждении Древних Богов» многие карты являли собой переделку уже имеющихся в игре, но «теперь с щупальцами!». От обычных (Собиратель сокровищ из 2/1 за 2 стал 4/2 за 4, а хрип — тот же) до легендарных (был Смертокрыл, Боевым кличем сбрасывающий все карты из руки, а стал Владыка Смертокрыл, Предсмертным хрипом призывающий из руки на стол всех драконов, а 12/12 за 10 — те же). Стало традицией: то Болвар сгорит, то Авиана помрачится, то К’Тун с Джараксусом механизируются… Рекордсмены банановости — Доктор Бум (два легендарных существа и карта героя) и Элиза Звездочёт (три легендарных существа и скин на Друида). | | * [[Теперь банановый!]] — в «Пробуждении Древних Богов» многие карты являли собой переделку уже имеющихся в игре, но «теперь с щупальцами!». От обычных (Собиратель сокровищ из 2/1 за 2 стал 4/2 за 4, а хрип — тот же) до легендарных (был Смертокрыл, Боевым кличем сбрасывающий все карты из руки, а стал Владыка Смертокрыл, Предсмертным хрипом призывающий из руки на стол всех драконов, а 12/12 за 10 — те же). Стало традицией: то Болвар сгорит, то Авиана помрачится, то К’Тун с Джараксусом механизируются… Рекордсмены банановости — Доктор Бум (два легендарных существа и карта героя) и Элиза Звездочёт (три легендарных существа и скин на Друида). |
| ** Есть печальное мнение, что и дополнения в Хартстоун стали [[Уже не торт|второсортными]] переделками прежних: «Проект Бумного Дня» — вторые «Гоблины и гномы», «Растахановы Игрища» — второй «Большой турнир», «Спасители Ульдума» — вторая «Лига исследователей»… | | ** Есть печальное мнение, что и дополнения в Хартстоун стали [[Уже не торт|второсортными]] переделками прежних: «Проект Бумного Дня» — вторые «Гоблины и гномы», «Растахановы Игрища» — второй «Большой турнир», «Спасители Ульдума» — вторая «Лига исследователей»… |
| * [[Уныло, но практично]] — Пират Глазастик и Маг крови Талнос — просто короли этого тропа. Обладая минимальными статами 1/1, первый перевернул мету и определял её вплоть до своего нерфа и бесславного ухода в Вольный, а второй считается одной из лучших карт Классического набора. | | * [[Уныло, но практично]] — Пират Глазастик и Маг крови Талнос — просто короли этого тропа. Обладая минимальными статами 1/1, первый перевернул мету и определял её вплоть до своего нерфа и бесславного ухода в Вольный, а второй считается одной из лучших карт Классического набора. |
| * [[Фансервис]] — в широком смысле. Одним из козырей HS была привязка к лору любимых многими Варкрафта и WoW, что сразу обеспечило как минимум внимание, как максимум — изначальную аудиторию. А вот в узком смысле всё наоборот, рейтинг у игры детский, и некоторые карты, содержащие избыток сексуальности или насилия, недавно даже перерисовали. Особенно пострадали Суккуб и Джайна, которую заставили надеть лифчик негодующие радфемки. | | * [[Фансервис]] — в широком смысле. Одним из козырей HS была привязка к лору любимых многими Варкрафта и WoW, что сразу обеспечило как минимум внимание, как максимум — изначальную аудиторию. А вот в узком смысле всё наоборот, рейтинг у игры детский, и некоторые карты, содержащие избыток сексуальности или насилия, недавно даже перерисовали. Особенно пострадал Суккуб. |
| * [[Фанская кличка]] — Доктор Бум — «Доктор 7», Смертокрыл — «СмертоБро», И’Шарадж — «Ишак». Как фанаты зовут Йогг-Сарона и Джепетто Таратора, мы умолчим. А сами Близзард — «маленькая инди-компания», у которой ни средств, ни штата на тестировку багов нет. | | * [[Фанская кличка]] — Доктор Бум — «Доктор 7», Смертокрыл — «СмертоБро», И’Шарадж — «Ишак». Как фанаты зовут Йогг-Сарона и Джепетто Таратора, мы умолчим. А сами Близзард — «маленькая инди-компания», у которой ни средств, ни штата на тестировку багов нет. |
| ** «Собаки» у ханта (Спустить собак), «комар» у всех (Жизнесос), «Иншалла» у паладина (Ширвалла)... список бесконечен. | | ** «Собаки» у ханта (Спустить собак), «комар» у всех (Жизнесос), «Иншалла» у паладина (Ширвалла)… список бесконечен. |
| * [[Химера]] — вышеупомянутое Кошмарное слияние, судя по его линии в «Охоте на монстров» — [[Флеботический бунтарь|сбежавший эксперимент]] доктора Бума. А ещё химер сшивает из мёртвых зверей Ловчий смерти Рексар (как вам ядовитый Взрывной нетопырь? А Злая курица, у которой теперь не 1 хитпойнт?). Одна из них, Медвекула — коллекционная. | | * [[Химера]] — вышеупомянутое Кошмарное слияние, судя по его линии в «Охоте на монстров» — [[Флеботический бунтарь|сбежавший эксперимент]] доктора Бума. А ещё химер сшивает из мёртвых зверей Ловчий смерти Рексар (как вам ядовитый Взрывной нетопырь? А Злая курица, у которой теперь не 1 хитпойнт?). Одна из них, [[Медведи — это страшно|Медве]][[Акула-людоед|кула]] — коллекционная. |
| * [[Цыганочка с выходом]] — ряд легендарных карт, эффект которых нужно подготавливать в течение всей партии. Не забудьте запастись попкорном перед их разыгрыванием! | | * [[Цыганочка с выходом]] — ряд легендарных карт, эффект которых нужно подготавливать в течение всей партии. Не забудьте запастись попкорном перед их разыгрыванием! |
| ** Первыми цыганочками стали трое из четырёх Древних Богов (не зря их жрица Лазул — ещё и гадалка): Йогг-Сарон кастует по случайному заклинанию на случайные же цели за каждое заклинание, сыгранное игроком за матч, К’Тун устраивает пулемётную очередь по размеру своей атаки, а Н’Зот призывает всех ваших существ с Предсмертным хрипом, погибших за игру. | | ** Первыми цыганочками стали трое из четырёх Древних Богов (не зря их жрица Лазул — ещё и гадалка): Йогг-Сарон кастует по случайному заклинанию на случайные же цели за каждое заклинание, сыгранное игроком за матч, К’Тун устраивает пулемётную очередь по размеру своей атаки, а Н’Зот призывает всех ваших существ с Предсмертным хрипом, погибших за игру. |
| ** Дракономант Аланна за каждое сыгранное заклинание дороже 5 маны призывает по дракону 5/5, а Безумный гений Бум — по два взрывобота за каждую Бомбу в колоде противника. | | ** Дракономант Аланна за каждое сыгранное заклинание дороже 5 маны призывает по дракону 5/5, а Главный подрывник Бум — по два Взрыв-бота за каждую Бомбу в колоде противника. |
| ** Легионы Кангора воскрешают три механизма со всеми наложенными на них эффектами Магнетизма. | | ** Легионы Кангора воскрешают три механизма со всеми наложенными на них эффектами Магнетизма. |
| ** Дрыжеглот повторяет все разыгранные вами Боевые кличи, а Зул’джин — заклинания. | | ** Дрыжеглот повторяет все разыгранные вами Боевые кличи, а Зул’джин — заклинания. |
| ** Тёмный фараон Текаан: до конца игры все прихвостни (на минуточку, за 1 маны) выходят на поле как 4/4.
| |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |