| Строка 64: |
Строка 64: |
|
| |
|
| == Чем нам усложнили жизнь == | | == Чем нам усложнили жизнь == |
| Ну, есть и хорошие новости (последние патчи улучшили текстуры, свет, звуки двигателей и добавили ворох мелких и не нужных деталей. Из нужного разве что парашют кербалу) и плохие — теперь кербалы не рождаются полностью готовыми космонавтами, а [[Искусственная сложность|начинают нубами, которые многого не умеют]]. У разработчиков закончилось воображение, и вместо того чтобы делать что-то реально нужное (GP2 например), они занимаются поставкой шмотпаков, текстурок, звуков, вплоть до офигенно высококачественных облаков и северных сияний, работающих нормально только на очень мощных компах. Помимо этого есть платный DLC с громким призывом написать свою историю космонавтики и помериться в онлайне с друзьями количеством очков. Кербалы старой школы гомерически хохочут, тем более что дополнение платное. В остальном — мелкие улучшения, правка багов, а также внесение в игру того, что раньше было только в модах (спутниковые карты и связь, хавчик и рудники и т. п.) Кербин уже не тот…
| | Помимо режима песочницы, в котором можно строить что угодно и доступны все детали, в игру добавили два режима — Наука и Карьера. |
|
| |
|
| А, ну да, теперь экипаж делится на пилотов, инженеров и учёных, каждый из которых может выполнять лишь свою работу и ее эффективность зависит от навыка. Так, зеленый пилот может лишь стабилизировать вращение корабля, с одной звездой учится наводить корабль на prograde и retrograde, и.т.д. От наличия и уровня инженера зависит эффективность добычи руды и её переработки в другие ресурсы. Прошли времена когда Джеб в одну харю мог тащить всю космическую программу. Перевелись богатыри.
| | В научном режиме доступ к деталям изначально ограничен, но открывается здание НИИ, где за очки науки можно исследовать новые технологии. Очки науки зарабатываются во время космических полетов — при помощи экспериментов, докладов экипажа, сбора образцов в различных биомах. Дерево технологий довольно странное — начинается все с суборбитальных пилотируемых полетов, доступ к деталям для спутников и самолетов открывается сравнительно поздно, к колесам — и того позже (чинится модом Unkerballed Start). Кроме того, основным источником науки в начале игры становится сам космический центр — за отдельный биом в нем считается не только каждое здание, но и прилегающая к нему территория, а также некоторые небольшие постройки, и как только игрок получает доступ к колесам, то ему приходится кататься по территории на тачанках, обвешанных приборами. |
|
| |
|
| И, сколько прошло лет, а дерево технологий по прежнему ущербно — разработка, например, электроники (имея ввиду солнечные батареи и годные аккумуляторы, без которых далеко и долго летать не получится, а спутники запускать — так вообще) — требует унылого гринда науки на Кербине и Муне (наконец пофиксили электричество в командном отсеке и ввели стэндбай для спутников — теперь они не разряжаются на пол-дороги в ноль, превращаясь в кусок го се<ref>«кусок дерьма»</ref>). Дело усугубляется тем, что нормальной аэродинамики ''до сих пор не завезли''<ref>Не, времена когда пилотирование самолёта было похоже на пилотирование самолёта на Марсе (суть: набрать 1М только чтобы подняться в воздух, попытки повернуть приводят к развороту самолёта и продолжению полёта по инерции с меееедленным разворотом куда надо… Так вот, это был Кербин, а на местном аналоге Марса всё было куда хуже)</ref> — попытка сделать самолёт на нубских деталях обречена на успех в виде монструозной конструкции, которой совершенно невозможно управлять, и которая даже по внешнему виду летать не должна (но летает), а без этого гриндить науку придется ракетами, что дорого. Если же прокачаться, сделать самолёт который хотя бы выглядит как нормальный — можно, но список заданий изменится. В принципе, самолётом можно управлять с помощью мышки, но придется хорошенько придро… постараться, чтобы это чудо сажать (потому что самолёт очень любит плевать на все законы и постоянно колбаситься, ''особенно'' при включенном гироскопе) Вдобавок, теперь каждое здание имеет функцию апгрейда, что дает плюшки (а точнее то, что и без того было в старых версиях) с одной стороны, а с другой — искусственно усложняет процесс гринда науки, добавляя к нему ещё и необходимость гриндить бабло. Иначе например не получится просчитать траекторию полёта к Муне и назад (труЪ кербалу на это обычно наплевать, он эту траекторию считает на бумажке — это, кстати, породило новую дисциплину у ветеранов — летать без помощи ЦУПа, только с помощью математики, законов Кеплера и досконального знания игры). С гриндом бабла всё ещё хуже: нам выдают тупейшие контракты совершенно без оглядки на то, какие степени технологии у нас открыты. Например, автор статьи (фанат KSP ещё с тех времен когда она только начиналась) с ощущением жабы был вынужден потратить всю накопленную науку на открытие ветки с движком, на испытание которого существовал заказ, потому что по зарез нужны были деньги на апгрейд здания. В итоге остался без очень нужных деталек (их тоже открыл, сделав все необходимые апгрейды и отправившись фармить Муну и Минимус, но черт возьми как же это долго, впрочем для тех кто хочет прям щас — есть песочница; целью автора статьи было осветить нововведения в кампании). И тут снова в глаз — заказ на спасение застрявшего на орбите кербала. Посмотреть где этот кербал находится до взятия контракта нельзя. Контракт жирный, деньги нужны. Берём. И тут же офигеваем — кербал реально на орбите Кербина, сразу за орбитой Муны. Нет, я конечно всё понимаю, но… Ладно, снаряжаем корабль, попутно косимся на задания по стыковке при том что стыковочные узлы ещё не открыты. Реализм, чо.
| | В режиме карьеры к науке добавляются еще два ресурса — деньги и репутация. Появляется здание администрации, где можно вводить разные экономические стратегии (например, обменивать один ресурс на другой — чаще всего под нож идет репутация в обмен на науку), а также контракты, которые приносят в различной степени все три ресурса. Контракты выполнены довольно сомнительно — контракты на спутники могут потребовать передвинуть любой из ваших спутников, даже если он является частью коммуникационного созвездия, контракты на станции могут запросить постройку новой станции, даже если на орбите Кербина их болтается уже десять штук, а контракты на туристов просто скучные, хотя и приносят стабильный доход, особенно в начале игры, когда туристов нужно катать по орбите Кербина. Контракты на испытание детали вообще следует брать только в том случае, если испытание предлагают провести на земле или стартовом столе — никакого интереса тащить твердотопливный ускоритель к Дюне нету (хорошо хоть, что неисследованные части для подобных контрактов все равно предоставляются). А вот контракты на спасение кербалов в космосе крайне полезны — спасенные погорельцы автоматически присоединяются к игроку, а так как найм персонала обходится крайне дорого, то ловля огурцов на орбите становится прекрасной альтернативой. Впрочем, есть моды, которые приводят контракты в порядок. |
|
| |
|
| Из других нововведений — менеджеры, которые умеют делать некоторые стратегии космобизнеса. Ну типа рекламы, аутсорса научных достижений, срочного затребования порции бабла для избежания банкротства через репутационные потери. В общем, суть всех стратегий сводится либо к тому что какой-либо ресурс (бабло, наука или репутация) в количестве определенного количества едининиц у нас забирают прям щас и дают какой-то другой взамен, либо какой-то процент из собираемого ресурса вычитается при сборе и за это дают какие-то плюшки. Бесполезно от слова «вообще», если конечно игрок не криворукий дебил, умудрившийся провалить кучу заданий, спустить в ноль бабло и потративший науку на фуфло. Особенно если он это действительно сделал.
| | К слову, кербанавты имеют разную специализацию — пилоты могут стабилизировать корабль, наводить его к цели/от цели и так далее, а также создавать узлы маневров, даже если нет связи с Кербином, инженеры чинят колеса и посадочные ноги, перепаковывают парашюты и ускоряют добычу ресурсов, из которых можно делать топливо, а ученые восстанавливают «одноразовые» эксперименты и занимаются исследованиями в лабораториях. В режиме карьеры у огурцов также появляется опыт — прокачиваются они полетами к другим небесным телам, а способности зависят от уровня — например, пилот нулевого уровня может только стабилизировать аппарат, а первого — уже наводить его на retrograde/prograde. |
|
| |
|
| Ладно, а что умеют кербалы? Ну, пилот при наборе экспы продвигается в уровне (причем экспа дается не за полёт а за какие-то определенные достижения. Ну как-то вернулся живым из полёта, вылез в космос, совершил орбитальный полёт и вернулся живым, долетел до Муны, воткнул там флаг и т. п.), и учится сначала держать стабилизацию, потом держать курс вперед и назад, потом вправо-влево. Автомата тяги, автоматически включащего двигло для маневра — так и не завезли, как и всего прочего.
| | Разработка игры идет ни шатко ни валко, большая часть изначальных разработчиков уже покинула Squad, а оставшиеся в основном приводят модельки и текстурки в приличный вид — при том, что моддеры уже это сделали в гораздо лучшем виде. |
|
| |
|
| Окей, что ещё есть? С версии 1.0 у нас есть сканер для определения ценных ресурсов на других планетах, дрель для бурения руды, конвертер, превращающий руду в топливо, окислитель или монотопливо. Всё это хозяйство работает тем эффективнее, чем более прокачан у вас инженер. Лайфсуппорта по прежнему не завезли, так что кербалы без модов бессмертны.
| | Первым именованным обновлением было Asteroid Redirect Mission, изначально планировавшееся как дополнение. Сквады пытались угодить NASA и ввели в игру ту самую [[Именно то, что написано на упаковке|Asteroid Redirect Mission]], а также детали от Space Launch System. Увы, с тех пор программу ARM успели отменить, а реальный SLS не ругает только ленивый. |
|
| |
|
| Со времен покупки KSP издателем Take Two Interactive разработчики не сделали совершенно ничего нового (парашют для кербалов не считается) — всё чем они заняты — это ретекстурированием, правкой мелких багов, <s>шмотпаками</s> новыми скинами, текстурами 4К и тому подобной чушью. Работа в основном русле — добавления новых планет, перебалансировка дерева развития и прочего — похоже не ведется вообще. Иными словами — принимая во внимание что дополнение «Making History» — платное — нас попросту доят.
| | «Making History» стал первым платным DLC к игре, и был принято крайне прохладно. Режим миссий никому интересен не был, что до новых деталек — конечно, здорово было получить капсулы от «Востока»/«Восхода», «Gemini», Р-7/«Союза» и «Saturn 5», однако в модах все это уже было в гораздо лучшем виде. Второе DLC, «Breaking Grounds», уже оказалось гораздо интереснее — на поверхность планет и спутников добавили различные интересности, вроде баобабов и криовулканов, которые можно было исследовать, или отколупнуть и привезти домой в обмен на кучу науки, примитивную систему инвентаря, благодаря которой можно разворачивать на поверхности планет долгосрочные эксперименты, добавили подвижные детали для роботехники, а позже — керосиновые двигатели и лопасти для строительства винтовых самолетов и вертолетов. В модах, правда, все это опять же было, зачастую в лучшем виде. |
|
| |
|
| Про дополнение — отдельный разговор. По сути это конструктор вышеупомянутых тупорылых миссий, где можно выбрать объект (деталь или что-нибудь ещё, например кербала защитспавнить на орбите Муны), условия активации (на высоте 10 000 метров и скорости в 3М, чо), и награду за это (засос по Брежневски и пачка денег по Рейгановски). Можно навертеть целый квест, с описаниями, целями миссии и так далее. То есть, при желании, можно изрядно затрахавшись с интерфейсом, ориентированным на «программирование мышкой» (вместо куда более понятного текстового скрипта), оформить в виде квеста то, что вы делали в песочнице безо всяких квестов. И поделиться этим в онлайне со всеми страждущими ваших «мой первый квест v0.01b!». Повторюсь: за это хотят денег.
| | Наконец, в конце 2019 года выяснилось, почему развитие KSP было таким медленным — Take-Two Interactive объявило о выходе KSP 2 весной 2020 года. Сиквел разрабатывается новой командой, Сквады же будут заниматься поддержкой первой части. Вторая часть уже будет «фантастикой ближнего прицела» — целью игры станет колонизация планет и межзвездные перелеты, среди двигателей появятся реально исследовавшиеся, но не воплощенные в жизни образцы вроде Orion Drive, но при этом не будет никакой [[Тирьямпампация|тирьямпампации]]. [[Постоянная шутка|Все это, правда, уже было в модах]]. |
|
| |
|
| == Чего в игре '''пока''' нет == | | == Чего в игре '''пока''' нет == |