| Строка 12: |
Строка 12: |
|
| |
|
| Очередной ход, сделанный фигурой «аггров» (1980е годы, Советский Союз) неосторожно втянул в сферу Игры группу потенциальных «кандидатов в Держатели», так и закрутилась эпопея, захватившая полторы сотни лет и несколько параллельных ветвей истории… | | Очередной ход, сделанный фигурой «аггров» (1980е годы, Советский Союз) неосторожно втянул в сферу Игры группу потенциальных «кандидатов в Держатели», так и закрутилась эпопея, захватившая полторы сотни лет и несколько параллельных ветвей истории… |
| | |
| | == Инопланетные цивилизации == |
| | * '''Аггр''' — воплощают «тёмную сторону силы». Самоназвание для человека звучит неудобоваримо, прозвище позаимствовано из «Розы Мира» Леонида Андреева и представители «аггров» реагируют на него порой… негативно. Цивилизация, далеко обогнавшая человеческую, существует в параллельной вселенной с противоположным направлением потока времени (то есть, наше прошлое — для аггров будущее). Имеют нечеловеческую анатомию и психологию, строят здания нечеловеческой архитектуры. В «обычном» времени существовать не могут, поэтому все операции на Земле осуществляют руками специально выращенных «полевых агентов», которые внешне и внутренне — очень красивые и сексуальные земные женщины. Ещё в самом первом романе цикла были отключены от нашей реальности, посредством взрыва хронобомбы в центре их анклава на планете Валгалла — причём, на всём протяжении временной линии, то есть, стало так, словно аггров никогда не существовало в земной истории. Почему при этом сама история не изменилась до неузнаваемости — вопрос на поллитра… Однако, действующие полевые агенты и сам анклав при этом остались невредимы, иначе откуда героям было бы таскать инопланетные артефакты весь цикл романов. |
| | |
| | * '''Форзейли''' — воплощают «светлую сторону силы». Самоназвание, в романе не переводится (созвучие с английским for sale, конечно, простое совпадение). Цивилизация, далеко обогнавшая аггрианскую, все операции на Земле проводит руками одного единственного эмиссара, известного как «Антон» и подчинённого ему экстрамерного суперкомпьютера «Замок». |
| | |
| | * '''Дуггуры''' — «третья сторона». Самоназвание неизвестно. Впервые появляются на «Земле-1934», вторгаясь в сталинскую Москву и франкистскую Испанию, их армии состояли из гигантских скорпионов и вооруженных ракетомётами прямоходящих горилл. Руководители вторжения — прямоходящие малорослые гуманоиды, способные к психократии На самом деле «руководители» обладают разумом на уровне коллективных насекомых и руководствуются исключительно сложными инстинктами. Настоящие высшие дуггуры — космические феодалы, сидящие в высокотехнологичных крепостях и зело охочие до грудастых самок хомо сапиенс. |
|
| |
|
| == Ключевые персонажи == | | == Ключевые персонажи == |
| Строка 17: |
Строка 24: |
|
| |
|
| == Действительные Реальности == | | == Действительные Реальности == |
| В список не входят так называемые «миры-ловушки»: химеры, созданные для неудачливых "кандидатов в игроки" с идеальным соответствием их вкусам и побуждениям. Игрок, не сумевший распознать «ловушку» остается в ней навсегда и, соответственно, в Игре больше не участвует. | | В список не входят так называемые «миры-ловушки»: химеры, созданные для неудачливых «кандидатов в игроки» с идеальным соответствием их вкусам и побуждениям. Игрок, не сумевший распознать «ловушку» остается в ней навсегда и, соответственно, в Игре больше не участвует. |
|
| |
|
| === Земля-Ноль === | | === Земля-Ноль === |