Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
387 байт добавлено ,  12:17, 19 августа 2019
Строка 247: Строка 247:
* '''Малигос колоды''' — колоды между мидренжем и контролем, включающие классического легендарного дракона, дающего аж +5 к СПД. Проблемой всегда была стоимость Малигоса в 9 кристаллов маны, а также необходимость реализовать бонус в тот же ход, когда он разыгран. Поэтому Малигоса долгое время не использовали в колодах, пока не появились Малигос Друид и Малигос Разбойник. Впервые такие колоды заиграли в «Вечеринке в Каражане», используя Императора Тауриссана, второй же расцвет пришелся на «Проект Бумного Дня», где механизм комбо усложнился (там же появился Малигос Жрец на воскрешении).
* '''Малигос колоды''' — колоды между мидренжем и контролем, включающие классического легендарного дракона, дающего аж +5 к СПД. Проблемой всегда была стоимость Малигоса в 9 кристаллов маны, а также необходимость реализовать бонус в тот же ход, когда он разыгран. Поэтому Малигоса долгое время не использовали в колодах, пока не появились Малигос Друид и Малигос Разбойник. Впервые такие колоды заиграли в «Вечеринке в Каражане», используя Императора Тауриссана, второй же расцвет пришелся на «Проект Бумного Дня», где механизм комбо усложнился (там же появился Малигос Жрец на воскрешении).


* '''Квест колоды''' — колоды разных архетипов (от быстрого Квест Шамана Ун’Горо до очень медленного Квест Охотника Ульдума), появившиеся в «Экспедиции в Ун’Горо». Общее у них то, что их легко однозначно определить, ведь на первом ходу они (почти) всегда разыгрывают заклинание-квест. В апреле 2019 ушли в Вольный, а в августе вернулись. Если старые квесты давали в награду сильные карты, то новые меняют силу героя.
* '''Квест колоды''' — колоды разных архетипов (от быстрого Квест Шамана Ун’Горо и Друида Ульдума до очень медленного Квест Охотника Ульдума), появившиеся в «Экспедиции в Ун’Горо». Общее у них то, что их легко однозначно определить, ведь на первом ходу они (почти) всегда разыгрывают заклинание-квест. В апреле 2019 ушли в Вольный, а в августе вернулись. Если старые квесты давали в награду сильные карты, то новые меняют силу героя (например, у Друидов на пассиве срабатывают все варианты карты с выбором эффекта, за 2 маны Охотник поднимает атаку своих существ на два, а у Шамана Боевые кличи срабатывают дважды до конца хода).


* '''Колоды на предсмертных хрипах'''/'''Н’Зот колоды''' — от мидренжевых до контрольных. Встречаются у Жреца (в «Ун’Горо» совпадала с квест колодой), Охотника и Разбойника. До ухода «Пробуждения Древних Богов» почти обязательной картой для них был Н’Зот, воскрешающий всех союзных существ с хрипом, погибших за игру. Если Квест Жрец использовал свою механику воровства карт, чтобы обратить сильные карты врага против него же, то колоды Охотника и Разбойника были по сути биг колодами с Плотоядным кубом. Сейчас в Стандарте играет Мех Охотник на хрипах, но он сильно уступает своему темповому собрату.
* '''Колоды на хрипах'''/'''Н’Зот колоды''' — от мидренжевых до контрольных. Встречаются у Жреца (в «Ун’Горо» совпадала с квест колодой), Охотника и Разбойника. До ухода «Пробуждения Древних Богов» почти обязательной картой для них был Н’Зот, воскрешающий всех союзных существ с хрипом, погибших за игру. Если Квест Жрец использовал свою механику воровства карт, чтобы обратить сильные карты врага против него же, то колоды Охотника и Разбойника были по сути биг колодами с Плотоядным кубом. Сейчас в Стандарте играет Мех Охотник на хрипах, но он сильно уступает своему темповому собрату.


* '''Чётные/Нечётные колоды''' — также колоды различной тяжести (Нечётный Воин — подвид Контроль Воина, а Нечётный Паладин — усиленный Токен Паладин). Появились в «Ведьмином лесу» благодаря двум ключевым легендаркам — Генну Седогриву и Баку Пожирательнице Луны. Обладают соответственно удешевлённой/улучшенной силой героя. Определяются даже раньше, чем колоды с квестами — ещё до первого хода. Были столь популярны, что разработчики вывели их из Стандартного формата на год раньше, чем полагалось — а то, мол, как бы они новинки наступающего года собой не затмили.
* '''Чётные/Нечётные колоды''' — также колоды различной тяжести (Нечётный Воин — подвид Контроль Воина, а Нечётный Паладин — усиленный Токен Паладин). Появились в «Ведьмином лесу» благодаря двум ключевым легендаркам — Генну Седогриву и Баку Пожирательнице Луны. Обладают соответственно удешевлённой/улучшенной силой героя. Определяются даже раньше, чем колоды с квестами — ещё до первого хода. Были столь популярны, что разработчики вывели их из Стандартного формата на год раньше, чем полагалось — а то, мол, как бы они новинки наступающего года собой не затмили.
Строка 257: Строка 257:
* '''Таунт колоды''' — контроль колоды со множеством Провокаций. В теории, должны хорошо противостоять агрессии, но на деле быстрые колоды иногда справляются с таунтами до появления на столе действительно серьёзной угрозы. Таунт колоды есть у Друида (с Хадроноксом и Ведьминым часом либо Гробовщиком) и Воина (с квестом и Призрачным ополчением), а под конец «Растахановых Игрищ» внезапно показал себя Таунт Жрец. В «Спасителях Ульдума» Контроль Воин снова переориентировался на таунты.
* '''Таунт колоды''' — контроль колоды со множеством Провокаций. В теории, должны хорошо противостоять агрессии, но на деле быстрые колоды иногда справляются с таунтами до появления на столе действительно серьёзной угрозы. Таунт колоды есть у Друида (с Хадроноксом и Ведьминым часом либо Гробовщиком) и Воина (с квестом и Призрачным ополчением), а под конец «Растахановых Игрищ» внезапно показал себя Таунт Жрец. В «Спасителях Ульдума» Контроль Воин снова переориентировался на таунты.


* '''Фатиг колоды''' — контроль колоды, при игре которыми нужно тянуть до момента, когда карты в колоде противника закончатся. Идея в том, что противник умрёт от усталости (собственно, «фатига»). Обычно есть инструменты, ускоряющие наступление этого момента у противника (Вайш’ирский оракул, Близость к природе) или отодвигающие его наступление у самого игрока (замешивание в колоду дополнительных карт, Архивариус Элизиана). Колоды такого типа обычно бывают у Воина и Друида, потому что они могут дольше выдерживать урон и усталость из-за большого количества брони.
* '''Фатиг колоды''' — контроль колоды, при игре которыми нужно тянуть до момента, когда карты в колоде противника закончатся. Идея в том, что противник умрёт от усталости (собственно, «фатига»). Обычно есть инструменты, ускоряющие наступление этого момента у противника (Вайш’ирский оракул, Близость к природе) или отодвигающие его наступление у самого игрока (замешивание в колоду дополнительных карт, Архивариус Элизиана и Элекк-киборг). Колоды такого типа обычно бывают у Воина и Друида, потому что они могут дольше выдерживать урон и усталость из-за большого количества брони.


* '''Милл колоды''' — родственник предыдущего типа, но немного более быстрый. Карты, ускоряющие перебор колоды у обоих игроков, здесь используются по максимуму, ведь идея в том, чтобы заполнить руку противника картами так, чтобы его собственные карты сгорели, и уничтожить его уроном от усталости. Так играли Милл Разбойник (его рассвет пришёлся на «Кобольды и Катакомбы», когда в Стандарте уже была Погибель королей, но ещё не ушёл Вайш’ирский оракул), Милл Чернокнижник (использовавший не переполнение руки, а Гномферату и манипуляции с Воющей тварью) и довольно экзотичный Милл Друид с Королём Вихлепыхом. После «Ведьминого леса» в Стандарте не играются.
* '''Милл колоды''' — родственник предыдущего типа, но немного более быстрый. Карты, ускоряющие перебор колоды у обоих игроков, здесь используются по максимуму, ведь идея в том, чтобы заполнить руку противника картами так, чтобы его собственные карты сгорели, и уничтожить его уроном от усталости. Так играли Милл Разбойник (его рассвет пришёлся на «Кобольды и Катакомбы», когда в Стандарте уже была Погибель королей, но ещё не ушёл Вайш’ирский оракул), Милл Чернокнижник (использовавший не переполнение руки, а Гномферату и манипуляции с Воющей тварью) и довольно экзотичный Милл Друид с Королём Вихлепыхом. После «Ведьминого леса» в Стандарте не играются.
1712

правок

Навигация