Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 16:
Строка 16:
→Классификация
== Классификация ==
== Классификация ==
* Разновидности, по мере увеличения продавливания педали: скилл "Таран" (№1-1): просто прет вперед как паровоз, тараня противника либо одним/несколькими элементом (оружием, [[Используй голову|головой]], тараном на корпусе), либо всем телом/корпусом, либо тупо давит массой и ногами/шасси/своей нижней частью, плохо маневрирует, хорошо ориентируется, при столкновении с препятствием останавливается, чаще всего встречается. "Броненосец" (№2-1): сворачивается в шар и прет на противника, атакую оружием, либо всем телом, либо массой, распределенной на небольшую нижнюю часть, прет по прямой, не маневрирует либо плохо маневрирует, не ориентируется, при столкновении с препятствием может отрикошетить, если осталась скорость, в более-менее предсказуемое направление. "Волчок" (№3-1): начинает бешенно крутиться, начиная [[Испортить воздух|выпускать]] [[Отравляющий газ| газы]] куда-то в сторону противника, атакуя оружием/специально для атаки предназначенным элементом (шипы, лезвия, всякие там кенгурятники), не маневрирует, двигается рандомно (либо какое-то время прет на противника, а дальше-рандомно), не ориентируется, при столкновении с препятствием, либо при слишком сильном столкновении с целью либо останавливается, теряя скорость вращения, либо рикошетит в абсолютно рандомном напривлении.
* Разновидности, по мере увеличения продавливания педали: скилл «Таран» (№ 1-1-1): просто прет вперед как паровоз, тараня противника либо одним/несколькими элементом (оружием, [[Используй голову|головой]], тараном на корпусе), либо всем телом/корпусом, либо тупо давит массой и ногами/шасси/своей нижней частью, плохо маневрирует, хорошо ориентируется, при столкновении с препятствием останавливается, чаще всего встречается. «Броненосец» (№ 2-1): сворачивается в шар и прет на противника, атакую оружием, либо всем телом, либо массой, распределенной на небольшую нижнюю часть, прет по прямой, не маневрирует либо плохо маневрирует, не ориентируется, при столкновении с препятствием может отрикошетить, если осталась скорость, в более-менее предсказуемое направление. «Волчок» (№ 3-1): начинает бешенно крутиться, начиная двигаться куда-то в сторону противника, атакуя оружием/специально для атаки предназначенным элементом (шипы, лезвия, всякие там кенгурятники), не маневрирует, двигается рандомно (либо какое-то время движется на противника, а дальше-рандомно), не ориентируется, при столкновении с препятствием, либо при слишком сильном столкновении с целью либо останавливается, теряя скорость вращения, либо рикошетит в абсолютно рандомном направлении.
** Отдельно надо выделить вариант, при котором персонаж без шибких летных характеристик совершает на противника длинный, затяжной прыжок (№4-1) (если совсем нет контроля) или короткий и небольшой полет (№5-1) (если есть, но мало), не имея возможности скорректировать направление и скорость полета: тоже может кончиться плачевно. Также есть вариант, при котором что-то летающее совершает на цель пикирование (№6-1), не имея выдающейся маневренности или слишком увлекшись обстреливанием цели сверху, после чего имея риск разбиться об землю. Ещё есть вариан, когда это летающее врубает турбореактивный ход (№7-1), увеличивая скорость, но не маневренность, с соответствующим результатом.
** Отдельно надо выделить вариант, при котором персонаж без шибких летных характеристик совершает на противника длинный, затяжной прыжок (№ 4-1) (если совсем нет контроля) или короткий и небольшой полет (№ 5-1) (если есть, но мало), не имея возможности скорректировать направление и скорость полета: тоже может кончиться плачевно. Также есть вариант, при котором что-то летающее совершает на цель пикирование (№ 6-1), не имея выдающейся маневренности или слишком увлекшись обстреливанием цели сверху, после чего имея риск разбиться об землю. Ещё есть вариан, когда это летающее врубает турбореактивный ход (№ 7-1), увеличивая скорость, но не маневренность, с соответствующим результатом.
** Комбинированные варианты: технически бег есть череда смеси незаконченных падений с прыжками, так что совершение тарана кем-то или чем-то шагающим или прыгающим, либо при большей неровности ландшафта (кочки, трамплины, овраги) находится под номером (№1/4). "Снежный Броненосец" (№2-2): катится на противника (опционально сворачиваясь перед этим в шар), попутно обрастая элементами окружающей среды (снегом, грязью, металлоломом, если катящийся обладает магнетизмом, ect), тем самым увеличивая потенциальный наносимый врагу урон, и уменьшая наносимый себе, '''но''' принципиально теряя возможость ориентироваться и маневрировать, и вообще что-то делать, пока шар на разобьется, а также увеличивая время, необходимое для превращения из шара в обычное состояние (при низкой удаче и высоком размере шара, а так же отсутствием возможности контроля над ситуацией персонаж вообще может застрять в состоянии шара надолго). Причем не обязательно герой делает вариант специально: герой может использовать вариант №2-1 не обратив внимание на обстановку, либо в результате влетания куда-нибудь, либо в результате падения куда-либо, либо будучи столкнутым куда-либо. ''Добавить примеров.''
** Комбинированные варианты: технически бег есть череда смеси незаконченных падений с прыжками, так что совершение тарана кем-то или чем-то шагающим или прыгающим, либо при большей неровности ландшафта (кочки, трамплины, овраги) находится под номером (№ 1-1-2). «Снежный Броненосец» (№ 2-2): катится на противника (опционально сворачиваясь перед этим в шар), попутно обрастая элементами окружающей среды (снегом, грязью, металлоломом, если катящийся обладает магнетизмом, ect), тем самым увеличивая потенциальный наносимый врагу урон, и уменьшая наносимый себе, '''но''' принципиально теряя возможность ориентироваться и маневрировать, и вообще что-то делать, пока шар на разобьется, а также увеличивая время, необходимое для превращения из шара в обычное состояние (при низкой удаче и высоком размере шара, а так же отсутствием возможности контроля над ситуацией персонаж вообще может застрять в состоянии шара надолго). Причем не обязательно герой делает вариант специально: герой может использовать вариант № 2-1 не обратив внимание на обстановку, либо в результате влетания куда-нибудь, либо в результате падения куда-либо, либо будучи столкнутым куда-либо. ''Добавить примеров.''
{{Прошу помощи зала}}
{{Прошу помощи зала}}