| Строка 74: |
Строка 74: |
| * [[Red Alert]] 2: Yuri’s Revenge. Вторая миссия за СССР. Надо уничтожить лабораторию Эйнштейна, а для этого пробиться с боем через огромную базу Альянса. Можно вместо этого по-быстрому развернуть сборочный цех, построить электростанцию и инициировать строительство казармы и систем обороны, а тем временем послать группу инженеров в транспортах и ракетные комплексы к лаборатории, в обход основной базы. Подъезжаем, ракетами громим вражеские оборонные сооружения, выгружаем инженеров, захватываем первые попавшиеся здания врага, размещаем рядом с ними уже готовую казарму и собственную оборонку. Штампуем юнитов, за считанные минуты уничтожаем лабораторию Эйнштейна. Впрочем, тут [[с прикрученным фитильком]]: во время брифинга советница София говорит про основную базу: "Destroy it, or ignore it. Возможность не трогать базу предусмотрена сценарием, но вряд ли таким хитрым способом — с экспресс-бомбёжкой оборонки ракетами и подъехавшими инженерами. | | * [[Red Alert]] 2: Yuri’s Revenge. Вторая миссия за СССР. Надо уничтожить лабораторию Эйнштейна, а для этого пробиться с боем через огромную базу Альянса. Можно вместо этого по-быстрому развернуть сборочный цех, построить электростанцию и инициировать строительство казармы и систем обороны, а тем временем послать группу инженеров в транспортах и ракетные комплексы к лаборатории, в обход основной базы. Подъезжаем, ракетами громим вражеские оборонные сооружения, выгружаем инженеров, захватываем первые попавшиеся здания врага, размещаем рядом с ними уже готовую казарму и собственную оборонку. Штампуем юнитов, за считанные минуты уничтожаем лабораторию Эйнштейна. Впрочем, тут [[с прикрученным фитильком]]: во время брифинга советница София говорит про основную базу: "Destroy it, or ignore it. Возможность не трогать базу предусмотрена сценарием, но вряд ли таким хитрым способом — с экспресс-бомбёжкой оборонки ракетами и подъехавшими инженерами. |
| * [[Mass Effect]] — можно просто пробегать мимо большинства врагов, точки сюжета всё равно активируются. Во 2-й и 3-й частях это совершенно оправданная тактика для класса «диверсант», обладающего временным «плащом невидимости», особенно если требуется что-нибудь быстро отключить. | | * [[Mass Effect]] — можно просто пробегать мимо большинства врагов, точки сюжета всё равно активируются. Во 2-й и 3-й частях это совершенно оправданная тактика для класса «диверсант», обладающего временным «плащом невидимости», особенно если требуется что-нибудь быстро отключить. |
| *[[WarHammer 40,000]] | | *[[Warhammer 40000]] |
| ** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault]] — в предпоследней миссии кампании Порядка при выборе своей стороной Имперской Гвардии требуется обеспечить сопровождение лендрейдеру Ультрамаринов, перевозящему бригаду обслуживания Титана. Изначально у игрока нет базы, и в качестве подкреплений доступна только пехота, вызываемая из «Валькирии». Предполагается, что игрок захватит заброшенный штаб, окопается и развернёт производство солдат и техники, постоянно отражая атаки хаоситов, но гораздо проще сразу же устроить банзай-атаку-прорыв к пункту назначения, рванув по кратчайшему, а не указанному маркерами маршруту. | | ** Dawn of War — Winter Assault — в предпоследней миссии кампании Порядка при выборе своей стороной Имперской Гвардии требуется обеспечить сопровождение лендрейдеру Ультрамаринов, перевозящему бригаду обслуживания Титана. Изначально у игрока нет базы, и в качестве подкреплений доступна только пехота, вызываемая из «Валькирии». Предполагается, что игрок захватит заброшенный штаб, окопается и развернёт производство солдат и техники, постоянно отражая атаки хаоситов, но гораздо проще сразу же устроить банзай-атаку-прорыв к пункту назначения, рванув по кратчайшему, а не указанному маркерами маршруту. |
| ** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade]] — за каждую фракцию можно пройти наскоро почти каждую базу, если использовать прыжковую пехоту и технику, способности к телепортации и артиллерию. Педаль в пол выжимает штурм Залива Победы за некронов: форсировав изучение Несущего Ночь, можно за два прыжка оказаться в планетарном штабе Имперской гвардии, и даже если Лорда некронов убьют или Несущего Ночь оглушат то это ничего не изменит: Лорд возрождается на месте смерти, так, что через несколько минут можно повторить попытку сразу на месте. | | ** Dawn of War — Dark Crusade — за каждую фракцию можно пройти наскоро почти каждую базу, если использовать прыжковую пехоту и технику, способности к телепортации и артиллерию. Педаль в пол выжимает штурм Залива Победы за некронов: форсировав изучение Несущего Ночь, можно за два прыжка оказаться в планетарном штабе Имперской гвардии, и даже если Лорда некронов убьют или Несущего Ночь оглушат то это ничего не изменит: Лорд возрождается на месте смерти, так, что через несколько минут можно повторить попытку сразу на месте. |
| ** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising]] — аналогично, во втором миссии на планете Аврелия можно не поддерживать штурм гвардии или отвоёвывать станцию связи, а перепрыгнуть позиции хаоситов на джетпаках до генератора щита, а потом быстро разрядить способность Фаддея на бесплатный каст Безжалостного удара по храму Хаоса. Это, правда, не позволит миссии засчитать ни как портящей. ни как искупляющей. | | ** Dawn of War II — Chaos Rising — аналогично, во втором миссии на планете Аврелия можно не поддерживать штурм гвардии или отвоёвывать станцию связи, а перепрыгнуть позиции хаоситов на джетпаках до генератора щита, а потом быстро разрядить способность Фаддея на бесплатный каст Безжалостного удара по храму Хаоса. Это, правда, не позволит миссии засчитать ни как портящей. ни как искупляющей. |
| ** [[WarHammer 40,000|Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution]] — на предпоследней миссии дополнения босс карты вылезет не в конце её, а почти в самом начале у штаба, так, что площадку можно оперативно заминировать. Правда, нанести сколь либо значимый урон получится только на самом низком уровне сложности — босс, однако. | | ** Dawn of War II — Retribution — на предпоследней миссии дополнения босс карты вылезет не в конце её, а почти в самом начале у штаба, так, что площадку можно оперативно заминировать. Правда, нанести сколь либо значимый урон получится только на самом низком уровне сложности — босс, однако. |
| * [[Supreme Commander|Supreme Commander: Forged Alliance]] — в четвёртой миссии требуется продержаться определённое время под атаками с нескольких баз противника. Стоит ли говорить, что можно просто украсть инженера Серафим, построить эскадрилью экспериментальных бомбардировщиков и перемолоть эти базы? В таком случая даже ждать не придётся — таймер автоматически скипнет время из-за скрипта на разворот штурмовых ботов. | | * [[Supreme Commander|Supreme Commander: Forged Alliance]] — в четвёртой миссии требуется продержаться определённое время под атаками с нескольких баз противника. Стоит ли говорить, что можно просто украсть инженера Серафим, построить эскадрилью экспериментальных бомбардировщиков и перемолоть эти базы? В таком случая даже ждать не придётся — таймер автоматически скипнет время из-за скрипта на разворот штурмовых ботов. |
| * [[World of Warcraft]] — в дополнении Warlords of Draenor до патча 6.2.2 Дренор был «нелётной зоной» и практически все игроки так или иначе для прокачки от 90 до 100 уровня были вынуждены развивать гарнизоны и выполнять хоть какие-либо квесты. Однако, после снятия запрета на полёты те игроки, что уже подсуетились получить специальное достижение на главном персонаже, получили возможность легко и быстро прокачивать альтов до 100 уровня путём облёта Дренора в поиске самых разных сокровищ, за каждое из которых даётся нехилый опыт, именно что послав таким образом в задницу весь сценарий с квестами и гарнизонами. | | * [[World of Warcraft]] — в дополнении Warlords of Draenor до патча 6.2.2 Дренор был «нелётной зоной» и практически все игроки так или иначе для прокачки от 90 до 100 уровня были вынуждены развивать гарнизоны и выполнять хоть какие-либо квесты. Однако, после снятия запрета на полёты те игроки, что уже подсуетились получить специальное достижение на главном персонаже, получили возможность легко и быстро прокачивать альтов до 100 уровня путём облёта Дренора в поиске самых разных сокровищ, за каждое из которых даётся нехилый опыт, именно что послав таким образом в задницу весь сценарий с квестами и гарнизонами. |