Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
* Разработчикам лень, а игрокам неохота заморачиваться с системой боеприпасов. Покупка новых боеприпасов будет требовать денег, а значит, класс станет объективно слабее, плюс стрелы/патроны занимают место в инвентаре, который обычно не резиновый. Это уж не говоря о том, какие сложности ограничение боеприпасов порождает в стратегиях. А ведь ещё всю эту красоту надо отбалансировать…
* Разработчикам лень, а игрокам неохота заморачиваться с системой боеприпасов. Покупка новых боеприпасов будет требовать денег, а значит, класс станет объективно слабее, плюс стрелы/патроны занимают место в инвентаре, который обычно не резиновый. Это уж не говоря о том, какие сложности ограничение боеприпасов порождает в стратегиях. А ведь ещё всю эту красоту надо отбалансировать…
* [[Правило крутизны]]: чем больше выстрелов, тем круче.
* [[Правило крутизны]]: чем больше выстрелов, тем круче.
* [[Игровой баланс]]: в контексте игры оружие было бы [[Ненужная фича|ненужной фичей]], если бы патроны были ограничены.


[[Педаль в пол]], если персонаж не испытывает вообще никаких проблем с боеприпасами и может стрелять, сколько душа пожелает.
[[Педаль в пол]], если персонаж не испытывает вообще никаких проблем с боеприпасами и может стрелять, сколько душа пожелает.
Анонимный участник

Навигация