Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 36: Строка 36:
** [[Dragon Age]] — чаще всего на трупах врагов можно найти деньги и хлам. Хотя, иногда можно отжать действительно ценные вещи. Например, с Коутрэн дропается один из лучших двуручных мечей в игре.
** [[Dragon Age]] — чаще всего на трупах врагов можно найти деньги и хлам. Хотя, иногда можно отжать действительно ценные вещи. Например, с Коутрэн дропается один из лучших двуручных мечей в игре.
** Wizardry. Фишка игры в том, что равные по силам партии противники почти всегда имеют более качественное оружие и броню. Которые не выпадают. Зато [[Паук-деньгоед|выпадают деньги даже из слизняков]]. Обнищать в этой игре крайне затруднительно, зато запросто можно бегать от начала до конца в одних и тех же шмотках с одной и той же палкой. Торговцы с фиксированным ассортиментом, крупные суммы его не расширят. Самые крутые шмотки либо делаются в единичных вещах на заказ, либо достаются через зверский рандом дроп 5 % с редких монстров.
** Wizardry. Фишка игры в том, что равные по силам партии противники почти всегда имеют более качественное оружие и броню. Которые не выпадают. Зато [[Паук-деньгоед|выпадают деньги даже из слизняков]]. Обнищать в этой игре крайне затруднительно, зато запросто можно бегать от начала до конца в одних и тех же шмотках с одной и той же палкой. Торговцы с фиксированным ассортиментом, крупные суммы его не расширят. Самые крутые шмотки либо делаются в единичных вещах на заказ, либо достаются через зверский рандом дроп 5 % с редких монстров.
* [[FTL: Faster than Light]] — снять пушки с вражеского корабля (а их может быть до 4) нельзя, при том, что на своем корабле их можно ''менять местами мгновенно''. И скрутить системы с взятого на абордаж корабля тоже нельзя, хотя бы для продажи (при "взятии всего ценного" системы не перестают работать, если в бою их не разломали, значит, из них ничего не вывинчивали) или замены своей на более мощную. Так же из взятого на абордаж корабля выпадает не на много больше припасов, чем из уничтоженного, а если сначала взять на абордаж, а потом уничтожить (по вражескому кораблю распространяется огонь, сжигающий системы корабля; полная поломка системы — потеря 1 очка прочности, и если ещё рабочих систем больше или равно числу ХП, корабль сгорит и взорвется), не выпадет вообще ничего. Т. Е. обломки обшивки героев не интересуют, хотя именно они (а точнее- весякий металлолом вообще) являются деньгами в этой игре. Этож сколько металл даже в самом малом корпусе, может, 2-3 сотни единиц, или больше…
* В серии игр «В тылу врага» мародёрство ограничивает здравый смысл: на поле боя патронов к винтовкам и автоматам, касок, колотушек, винтовок, автоматов и пистолетов ''такое'' количество, что ни в какие ворота не лезет. Как денег, так и магазинов в игре нет как явления, есть очки подкреплений и командные очки олицетворяющие собой степень доверия начальства к безликому генералу, очки личных сил являющие собой мощь базы со снабжением, и очки специальных операций олицетворяющие степень доверия Особого Отдела и Спецназа к безликому генералу, но они не добываются сбором трофеев: их или фиксированное количество, или они накапливаются со временем, или получаются путём ''уничтожения'' врагов. А солдат много не унесёт, техника на следующие уровни не переносится. Если игрок уже разжился припасами, то ненужными становятся ещё и пулемёты, снайперки, все остальные гранаты, бронежилеты и прочее. А бывает и так, что персонаж в следующем задании появляется со строго определённым, и как правило бедным набором снаряги, хотя на предыдущем этапе вы вооружились до зубов, а вменяемого обоснуя насчёт пропавшего шмота не может быть («я тебе, солдат, трофейный пулемёт с бронёй дал, а ты всё потерял при переходе в следующий квартал, Лесицин, ТЫ КОММУНИСТ ИЛИ НЕТ!!!???»после слива и понимания, что на очень мясную миссию где только и остаётся что рубиться с превосходящими ордами противника герою дали пистолет, 24 патрона к нему, фуражку и нож. Стасибо, что хоть герой имеет в 2-3 раза больше ХП, чем противник, плюс бронёй это можно заполиовать).
* В серии игр «В тылу врага» мародёрство ограничивает здравый смысл: на поле боя патронов к винтовкам и автоматам, касок, колотушек, винтовок, автоматов и пистолетов ''такое'' количество, что ни в какие ворота не лезет. Как денег, так и магазинов в игре нет как явления, есть очки подкреплений и командные очки олицетворяющие собой степень доверия начальства к безликому генералу, очки личных сил являющие собой мощь базы со снабжением, и очки специальных операций олицетворяющие степень доверия Особого Отдела и Спецназа к безликому генералу, но они не добываются сбором трофеев: их или фиксированное количество, или они накапливаются со временем, или получаются путём ''уничтожения'' врагов. А солдат много не унесёт, техника на следующие уровни не переносится. Если игрок уже разжился припасами, то ненужными становятся ещё и пулемёты, снайперки, все остальные гранаты, бронежилеты и прочее. А бывает и так, что персонаж в следующем задании появляется со строго определённым, и как правило бедным набором снаряги, хотя на предыдущем этапе вы вооружились до зубов, а вменяемого обоснуя насчёт пропавшего шмота не может быть («я тебе, солдат, трофейный пулемёт с бронёй дал, а ты всё потерял при переходе в следующий квартал, Лесицин, ТЫ КОММУНИСТ ИЛИ НЕТ!!!???»после слива и понимания, что на очень мясную миссию где только и остаётся что рубиться с превосходящими ордами противника герою дали пистолет, 24 патрона к нему, фуражку и нож. Стасибо, что хоть герой имеет в 2-3 раза больше ХП, чем противник, плюс бронёй это можно заполиовать).
* Серия игры Megamen: обычные уничтоженные противники уничтожаются с потрохрми, именные разлетаются на 9 потрох, которые собираются в главного героя. А сцен выковыривыривания деталей отверткой и ломом из обломков не было, ровно как и частей не являющихся платформером-аркадой...
* Серия игры Megamen: обычные уничтоженные противники уничтожаются с потрохрми, именные разлетаются на 9 потрох, которые собираются в главного героя. А сцен выковыривыривания деталей отверткой и ломом из обломков не было, ровно как и частей не являющихся платформером-аркадой…
* [[Jagged Alliance]]-2 — в этой пошаговой стратегии тоже далеко не всё оружие, используемое вражескими солдатами, смогут подобрать наёмники игрока. Выиграв бой в секторе, где действовали элитные солдаты с винторезами, ракетными винтовками и гранатомётами, из всего этого добра наёмникам будет доступен, в лучшем случае, лишь один побитый образец оружия, а в худшем — ничего, кроме пистолетов-пулемётов, и пары гранат. Тем не менее, у ''живого'' противника можно ухитриться отобрать именно используемое им оружие (оглушив и обыскав).
* [[Jagged Alliance]]-2 — в этой пошаговой стратегии тоже далеко не всё оружие, используемое вражескими солдатами, смогут подобрать наёмники игрока. Выиграв бой в секторе, где действовали элитные солдаты с винторезами, ракетными винтовками и гранатомётами, из всего этого добра наёмникам будет доступен, в лучшем случае, лишь один побитый образец оружия, а в худшем — ничего, кроме пистолетов-пулемётов, и пары гранат. Тем не менее, у ''живого'' противника можно ухитриться отобрать именно используемое им оружие (оглушив и обыскав).
* В [[Mount & Blade]] ситуация очень интересна, собраны все штампы.
* В [[Mount & Blade]] ситуация очень интересна, собраны все штампы.
Анонимный участник

Навигация