Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 23: Строка 23:
== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Боёвка зрительно выглядит как новомодый римейк XCOM, но на самом деле разительно отличается: действия в бою требуют Cognition Points (которые игроки обозвали «шестерёнками»). И если шестерёнок хватает то можно сделать не одно действие как в XCOM, а несколько за один ход:
Боёвка зрительно выглядит как новомодый римейк XCOM, но на самом деле разительно отличается: действия в бою требуют Cognition Points (которые игроки обозвали «шестерёнками»). И если шестерёнок хватает то можно сделать не одно действие как в XCOM, а несколько за один ход:
:походить, выстрелить из двух видов оружия (причём, мощное оружие требует не одну шестерёнку), ещё раз походить, вступить в рукопашную ударив топором (мощным топорам опять же требуется не одна шестерёнка) и тентаклями.
: походить, выстрелить из двух видов оружия (причём, мощное оружие требует не одну шестерёнку), ещё раз походить, вступить в рукопашную ударив топором (мощным топорам опять же требуется не одна шестерёнка) и тентаклями.
:шестерёнки можно получать во время хода
: шестерёнки можно получать во время хода
Юниты делятся на три типа:
Юниты делятся на три типа:
* сами Механикусы называемые Магосы (техно-маги) их можно апгрейдить различной кибернетикой
* сами Механикусы называемые Магосы (техно-маги) их можно апгрейдить различной кибернетикой, редкие образцы которой нужно ещё найти
* Сервиторы — обычные стандартные киборги на роль пушечного мяса
* Сервиторы — обычные стандартные киборги на роль пушечного мяса
* Древние Боевые Роботы — большие и очень мощные, но их ещё нужно сначала найти, а затем починить
* Древние Боевые Роботы — большие и очень мощные, но их ещё нужно сначала найти, а затем починить
30 932

правки

Навигация