| Строка 23: |
Строка 23: |
| == Игровой процесс == | | == Игровой процесс == |
| Боёвка зрительно выглядит как новомодый римейк XCOM, но на самом деле разительно отличается: действия в бою требуют Cognition Points (которые игроки обозвали «шестерёнками»). И если шестерёнок хватает то можно сделать не одно действие как в XCOM, а несколько за один ход: | | Боёвка зрительно выглядит как новомодый римейк XCOM, но на самом деле разительно отличается: действия в бою требуют Cognition Points (которые игроки обозвали «шестерёнками»). И если шестерёнок хватает то можно сделать не одно действие как в XCOM, а несколько за один ход: |
| :походить, выстрелить из двух видов оружия (причём, мощное оружие требует не одну шестерёнку), ещё раз походить, вступить в рукопашную ударив топором (мощным топорам опять же требуется не одна шестерёнка) и тентаклями. | | : походить, выстрелить из двух видов оружия (причём, мощное оружие требует не одну шестерёнку), ещё раз походить, вступить в рукопашную ударив топором (мощным топорам опять же требуется не одна шестерёнка) и тентаклями. |
| :шестерёнки можно получать во время хода | | : шестерёнки можно получать во время хода |
| Юниты делятся на три типа: | | Юниты делятся на три типа: |
| * сами Механикусы называемые Магосы (техно-маги) их можно апгрейдить различной кибернетикой | | * сами Механикусы называемые Магосы (техно-маги) их можно апгрейдить различной кибернетикой, редкие образцы которой нужно ещё найти |
| * Сервиторы — обычные стандартные киборги на роль пушечного мяса | | * Сервиторы — обычные стандартные киборги на роль пушечного мяса |
| * Древние Боевые Роботы — большие и очень мощные, но их ещё нужно сначала найти, а затем починить | | * Древние Боевые Роботы — большие и очень мощные, но их ещё нужно сначала найти, а затем починить |