| Мир игры Dota 2 (исходный мод пользовался лоскутным миром, основанным на WarCraft) представляет из себя в целом стандартный сеттинг «меча и магии» с вкраплениями стимпанка. Тут присутствую люди (куда уж без них), драконы, местные орки, называемые «оглоди», кентавры и носороги, гномики-технари (keen folks), разумные деревья и камни, различные антропоморфные животные (кот, морж, дикобраз, сатир, медведь), наги, оборотни, нежить, демоны, боги, древние элементальные сущности и странные некатегоризуемые существа. Да-да, эльфов нет, они даже не упоминаются. | | Мир игры Dota 2 (исходный мод пользовался лоскутным миром, основанным на WarCraft) представляет из себя в целом стандартный сеттинг «меча и магии» с вкраплениями стимпанка. Тут присутствую люди (куда уж без них), драконы, местные орки, называемые «оглоди», кентавры и носороги, гномики-технари (keen folks), разумные деревья и камни, различные антропоморфные животные (кот, морж, дикобраз, сатир, медведь), наги, оборотни, нежить, демоны, боги, древние элементальные сущности и странные некатегоризуемые существа. Да-да, эльфов нет, они даже не упоминаются. |
| Несмотря на отсутствие чётко прописанной подоплёки событий (нам так и не объясняют, например, почему герои Света могли сражаться за команду Тьмы вместе с теми, кого ненавидят) мифология игры очень богата, у каждого героя есть своя, зачастую весьма занятная, предыстория, а также огромное количество фраз озвучки, в которых раскрываются их характеры, отношение к другим героям, интересные детали мира и прочие приятные штучки, мало влияющие на игровой процесс, но делающие его не таким пресным. | | Несмотря на отсутствие чётко прописанной подоплёки событий (нам так и не объясняют, например, почему герои Света могли сражаться за команду Тьмы вместе с теми, кого ненавидят) мифология игры очень богата, у каждого героя есть своя, зачастую весьма занятная, предыстория, а также огромное количество фраз озвучки, в которых раскрываются их характеры, отношение к другим героям, интересные детали мира и прочие приятные штучки, мало влияющие на игровой процесс, но делающие его не таким пресным. |